Я все же надеюсь, что её не забросят подобно рунбаунд. Она на самом деле хороша, хоть и поломана в паре мест. Можно же подлатать, станет конфеткой! Но это ффг...
Дырявых механик и правда много. И на первый взгляд лечатся они легко, но сам факт, что приходится городить хоумрулы раздражает. В общем больше всего претензий к картам замыслов - слишком много фракционок и дублей карт. Ну и оружие все равно странное. Как с оружием может быть хуже, чем без него? Это же бред...
А теперь ситуация по пункту 1, когда например все три игрока получили фракционку за синтов. Все топят за неё, быстрое окончание партии и ощущение, что игра просто оборвалась? 2. Когда квестов много, тяжело следить за тем, что где можно выполнить. Жетоны на игровом поле очень помогают в этом. 3. По ножу... Все равно ощущение что нож играет против тебя самого. Легче уж тогда без оружия, чем с ним - зачем получать лишний урон? Очень странный момент. 4. Лазерную винтовку сбросили сразу, едва получив - никаких крышек с ней не напасешься, а польза от нее сомнительная
Вчера сыграли втроём в сценарий Содружество с допом Калифорния. Двое из трех с видео игрой не знакомы, по сути это их первое знакомство с вселенной Fallout. +Хоумрул: на руке только одна карта фракции даёт очки, остальные карты фракции дают всего 1 ПО. думаю применять этот хоумрул было ошибкой.
Понравилось: 1. Малый даунтайм. Ходы быстрые, заснуть никто не успевал. Особого фидлинга с врагами не заметил, хоть и слышал о сравнениях этой механики с УА. 2. Боевая система - изящна и проста. Поначалу выглядит слишком просто, создаётся ложное впечатление её примитивности. Удача конечно несёт решающий фактор, но это и ожидалось + механика переброса дайсов здесь работает неожиданно хорошо. 3. Карты встреч. Текст не для галки, результат твоего выбора не редко удивляет своей неожиданностью. Скорее всего, это будет сказывается на реиграбельности и спасёт положение только обилие возможных дополнений. 4. Квесты. Развитие квестов реально ощущается, сюжет идёт вперёд и это чувствуется. Для знакомых с лором квесты реально интересны. Работает и в обратную сторону тоже...
Не понравилось: 1. Скудное разнообразие врагов. 2. Оружие. На мой взгляд оружие работает странно. Были резонные вопросы, почему лазерная винтовка вынуждает блокировать контратаки врага крышками, иначе сбрось винтовку?? Тоже самое и по ножу, почему ты сам себя ранишь?? Вообще оружие очень специфично. 3. Спутники. Тоже странные карты, половина из увиденных обладала странными и ситуативными эффектами. 4. Перехват задания аппонентом. От этого может припекать. Об этом много уже писалось, действительно раздражает. 5. Для совсем незнакомых с лором погружение в игру не даёт такой бури восторга. Гули? Кто это? Супермутанты? Подземка? Ментаты и тд. Не хватает хотя бы полстранички вступительного текста перед каждым сценарием. 6. Трудно следить за заданиями. Явно не хватает кучи цветных жетонов, для отмечания - кого надо убить/куда прийти. В коробке всего два жетона цвета для таких дел - смешно даже, конечно их не хватает. 7. Подсчёт по и победа в игре. Вот тут скорее всего виноваты сами из-за хоумрула. Не хватило никому очков, у всех была куча замыслов фракции. Вообще обилие замыслов фракций раздражает, их слишком много, причём тупо одинаковых. Самый большой минус из всех.
Как резюме. Сыграна всего одна партия, могу ошибаться в своих выводах. Игра все-таки понравилась. У неё есть свои серьезные минусы, далеко не идеальна, но интересна и легка в освоении. Советовать к покупке я бы пока не стал... Возможно после очередного допа ситуация изменится.
Сеттинг может нравиться или не нравиться, спорить на эту тему, на мой взгляд бессмысленно. В моей компании, в особенности мне и моей жене Сеттинг понравился. На мой взгляд проблемы у игры в других областях: 1. Малое взаимодейстаия между игроками. Частично была решена допом. 2. Статичное поле и привязка квестов к конкретной географии. Серьёзный ущерб реиграбельности. 3. Отсутствие приключений и каких либо действий в городах и других объектах вне рамок квестов. Можно же было добавить рандомных энкаунторов. Опять же - разнообразие. 4. Боевая система хороша, только если биться приходится против монстра под управлением игрока. Скриптовые противники глупы и это режет глаз. Тут доп сломал систему, хоть и позволил играть соло. 5. Малое разнообразие квестов в рамках одного сценария. Часто повторяются и это заметно в первых же 3-4 партиях. Легко решаемо колодами нейтральных квестов, если бы они были... И тд. На мой взгляд нормальна поддержка в виде крепких допов могли бы все эти проблемы решить.
Все проблемы третьей редакции(спасибо за исправление), можно было поправить допами, если бы такую цель ставили. Вместо этого, допы оказались унылыми и жалкими по наполнению. Только нерушимые узы по итогу частично "патчили" игру. Если и другие допы были бы на этом уровне...
Типичный ffg так же огорчает и тем, как любит бросать свои линейки. Спасибо за инфо по дополнению. Как я понял, это по сути часть вырезанной базы. Вносит ли дополнение какие то новые механики, помимо единственного кооперативного сценария?
Вопрос к владельцам коробки. Ребят, какая реиграбельность у игры? Так ли плохо все с игрой, что такое обилие предложенных хоумрулов? По летсплеям, сложилось впечатление, что оружие по сути даёт лишь реролы кубов...
Как в эту играется вчетвером? Или даже вдвоем... По сути ведь все действия выполняет 1 игрок, он же принимает решения после обсуждения. Сложилось пока мнение, что игра больше подходит для соло игры.
Спасибо за ваш прекрасный ответ. Рад что вы не поленились написать свой крайне полезный комментарий. Правила читал, не понял механику команд - спросил как трактовать и получил совет читать правила. Спасибо!)
Спасибо за развёрнутый ответ. Выходит, что бой все так же идёт 1 на 1, независимо от наличия других героев в команде? То есть усиленного Марата так же нужно записывать в одиночку, не считая помощи в виде командных навыков? Странно как то)
Подскажите как правильно играть с созданием команд. 1. Если первый игрок в начале своего хода вступает в команду к двум другим героям, то как они будут перемещаться? Каждый по очереди будет бросать походные кубики и двигать всю команду, если так, то это читерство какое то? Вообщем непонятны правила движения команды. 2. Если герой будучи в команде, вступает в бой (вытянул красную карту приключений или событие обязывает), будет ли проходить совместный бой с участием других героев? Если да, то как распределяется награда?
Подскажите как правильно играть с созданием команд. Е 1. Если первый игрок в начале своего хода вступает в команду к двум другим героям, то как они будут перемещаться? Каждый по очереди будет бросать походные кубики и двигать всю команду, если так, то это читерство какое то? Вообщем непонятны правила движения команды. 2. Если герой будучи в команде, вступает в бой (вытянул красную карту приключений или событие обязывает), будет ли проходить совместный бой с участием других героев? Если да, то как распределяется награда?
Владею обеими коробками. Могу заверить, что Рыцарь-Маг не заменяет другие рпг игры. Я не к тому, что он плох. Наоборот. Я фанат этой игры, она бесподобна. Однако это сложная, комплексная, громоздкая история завоевания. А вот рунбаунд это приключение. Рыцарь-маг я с женой играю часто, рунбаунд реже,когда времени мало и нет настроения скрепеть мозгами. Советую иметь обе игры в коллекции)
Честно говоря, когда играл вчетвером, то не выиграл ни разу) партий было 4-5, точно уже не скажу. Вдвоём ни разу не играл, но вот загорелся идеей с женой попробовать забороть таки эту коробку страданий, однако сомневался в балансе игры. Спасибо всем большое за ответы. Буду брать коробку
Жаль. Было впечатление, что игра хорошо масштабируется. Не уверен, что вариант с игрой сразу за двоих сыщиков мне подходит - есть опасение, что будет сложно за всем уследить. Но спасибо за ответ
Странно что нет эрраты для правил. С учетом того, сколько времени прошло и фидбека было получено, уже можно было сделать выводы и сбалансировать тонкие моменты.
Не сталкиваетесь с проблемой баланса сложности? Много отзывов, что в какой то момент монстры перестают создавать сложности, а значит и теряется смысл игры.
Подобный вопрос у же наверняка был, но все же задам.
Планируется играть преимущественно вдвоем. Как в таких случаях можно сделать игру более комфортной? Как я понял, рекомендуется играть большим составом.
Так же буду рад советам с поиском данжен-краулера на русском. По глумхевен наслышан, но не подходит, слишком уж долгий.
Да, я имел ввиду именно призвать минотавра на чужой остров) прощу прощения за неясность. Эм... Минотавр будет защищать чужой остров? Я думал он вступит в битву...
Такой вопрос. Если игрок А бросает Минотавра на остров игрока Б, и минотавр уничтожает армии игрока Б, то чьим будет остров? Аналогичный вопрос касательно Гарпии, если она унесла единственную армию игрока с острова.
Спасибо за развернутый ответ) в моем случае будем собираться поиграть в сумерки раз-два в месяц. Это в лучшем случае. Интерес к игре не не спортивно-соревновательный, а охота за ощущениями. Мы даже в Кикладах без дополнений получали море удовольствия и фана из-за эпичных ситуаций. Но в Кикладах мне всегда чего-то немного не хватает. Думаю это дипломатии. Хотя игра мне все равно очень нравится. Надеюсь сумерки тоже дадут желаемое.
Я все же надеюсь, что её не забросят подобно рунбаунд. Она на самом деле хороша, хоть и поломана в паре мест. Можно же подлатать, станет конфеткой! Но это ффг...
Дырявых механик и правда много. И на первый взгляд лечатся они легко, но сам факт, что приходится городить хоумрулы раздражает. В общем больше всего претензий к картам замыслов - слишком много фракционок и дублей карт. Ну и оружие все равно странное. Как с оружием может быть хуже, чем без него? Это же бред...
Понравилась, но я взял на себя роль гида. Например давал небольшие пояснения, что есть супермутанты или силовая броня.
На картах совсем нет худ.текста к сожалению.
А теперь ситуация по пункту 1, когда например все три игрока получили фракционку за синтов. Все топят за неё, быстрое окончание партии и ощущение, что игра просто оборвалась?
2. Когда квестов много, тяжело следить за тем, что где можно выполнить. Жетоны на игровом поле очень помогают в этом.
3. По ножу... Все равно ощущение что нож играет против тебя самого. Легче уж тогда без оружия, чем с ним - зачем получать лишний урон? Очень странный момент.
4. Лазерную винтовку сбросили сразу, едва получив - никаких крышек с ней не напасешься, а польза от нее сомнительная
Вчера сыграли втроём в сценарий Содружество с допом Калифорния.
Двое из трех с видео игрой не знакомы, по сути это их первое знакомство с вселенной Fallout.
+Хоумрул: на руке только одна карта фракции даёт очки, остальные карты фракции дают всего 1 ПО. думаю применять этот хоумрул было ошибкой.
Понравилось:
1. Малый даунтайм. Ходы быстрые, заснуть никто не успевал. Особого фидлинга с врагами не заметил, хоть и слышал о сравнениях этой механики с УА.
2. Боевая система - изящна и проста. Поначалу выглядит слишком просто, создаётся ложное впечатление её примитивности. Удача конечно несёт решающий фактор, но это и ожидалось + механика переброса дайсов здесь работает неожиданно хорошо.
3. Карты встреч. Текст не для галки, результат твоего выбора не редко удивляет своей неожиданностью. Скорее всего, это будет сказывается на реиграбельности и спасёт положение только обилие возможных дополнений.
4. Квесты. Развитие квестов реально ощущается, сюжет идёт вперёд и это чувствуется. Для знакомых с лором квесты реально интересны. Работает и в обратную сторону тоже...
Не понравилось:
1. Скудное разнообразие врагов.
2. Оружие. На мой взгляд оружие работает странно. Были резонные вопросы, почему лазерная винтовка вынуждает блокировать контратаки врага крышками, иначе сбрось винтовку?? Тоже самое и по ножу, почему ты сам себя ранишь?? Вообще оружие очень специфично.
3. Спутники. Тоже странные карты, половина из увиденных обладала странными и ситуативными эффектами.
4. Перехват задания аппонентом. От этого может припекать. Об этом много уже писалось, действительно раздражает.
5. Для совсем незнакомых с лором погружение в игру не даёт такой бури восторга. Гули? Кто это? Супермутанты? Подземка? Ментаты и тд. Не хватает хотя бы полстранички вступительного текста перед каждым сценарием.
6. Трудно следить за заданиями. Явно не хватает кучи цветных жетонов, для отмечания - кого надо убить/куда прийти. В коробке всего два жетона цвета для таких дел - смешно даже, конечно их не хватает.
7. Подсчёт по и победа в игре. Вот тут скорее всего виноваты сами из-за хоумрула. Не хватило никому очков, у всех была куча замыслов фракции. Вообще обилие замыслов фракций раздражает, их слишком много, причём тупо одинаковых. Самый большой минус из всех.
Как резюме.
Сыграна всего одна партия, могу ошибаться в своих выводах.
Игра все-таки понравилась. У неё есть свои серьезные минусы, далеко не идеальна, но интересна и легка в освоении.
Советовать к покупке я бы пока не стал... Возможно после очередного допа ситуация изменится.
Сеттинг может нравиться или не нравиться, спорить на эту тему, на мой взгляд бессмысленно. В моей компании, в особенности мне и моей жене Сеттинг понравился. На мой взгляд проблемы у игры в других областях: 1. Малое взаимодейстаия между игроками. Частично была решена допом. 2. Статичное поле и привязка квестов к конкретной географии. Серьёзный ущерб реиграбельности. 3. Отсутствие приключений и каких либо действий в городах и других объектах вне рамок квестов. Можно же было добавить рандомных энкаунторов. Опять же - разнообразие. 4. Боевая система хороша, только если биться приходится против монстра под управлением игрока. Скриптовые противники глупы и это режет глаз. Тут доп сломал систему, хоть и позволил играть соло. 5. Малое разнообразие квестов в рамках одного сценария. Часто повторяются и это заметно в первых же 3-4 партиях. Легко решаемо колодами нейтральных квестов, если бы они были... И тд. На мой взгляд нормальна поддержка в виде крепких допов могли бы все эти проблемы решить.
Все проблемы третьей редакции(спасибо за исправление), можно было поправить допами, если бы такую цель ставили. Вместо этого, допы оказались унылыми и жалкими по наполнению. Только нерушимые узы по итогу частично "патчили" игру. Если и другие допы были бы на этом уровне...
Это очень печалит. Второй редакции и не снилась такая поддержка. Неужели она так плохо продавалась?
Спасибо. Думаю что все таки приобрету коробку, но сразу с дополнением. Слишком уж люблю приключения)
Типичный ffg так же огорчает и тем, как любит бросать свои линейки. Спасибо за инфо по дополнению. Как я понял, это по сути часть вырезанной базы. Вносит ли дополнение какие то новые механики, помимо единственного кооперативного сценария?
Это очень серьёзная проблема. С женой даже в рунбаунд часто играем. Будь там модульной поле-цены бы не было игре
Какая то грустная статистика получилась...
Вопрос к владельцам коробки. Ребят, какая реиграбельность у игры? Так ли плохо все с игрой, что такое обилие предложенных хоумрулов? По летсплеям, сложилось впечатление, что оружие по сути даёт лишь реролы кубов...
Как в эту играется вчетвером? Или даже вдвоем... По сути ведь все действия выполняет 1 игрок, он же принимает решения после обсуждения. Сложилось пока мнение, что игра больше подходит для соло игры.
Вы правы! Спасибо большое. На листе приключения описан командный бой с Маргатом. В правилах об этом ни слова
Спасибо за ваш прекрасный ответ. Рад что вы не поленились написать свой крайне полезный комментарий. Правила читал, не понял механику команд - спросил как трактовать и получил совет читать правила. Спасибо!)
Спасибо за развёрнутый ответ. Выходит, что бой все так же идёт 1 на 1, независимо от наличия других героев в команде? То есть усиленного Марата так же нужно записывать в одиночку, не считая помощи в виде командных навыков? Странно как то)
Ничего не понял из вашего ответа. Какие правила при передвижении и боя в команде?
Подскажите как правильно играть с созданием команд.
1. Если первый игрок в начале своего хода вступает в команду к двум другим героям, то как они будут перемещаться? Каждый по очереди будет бросать походные кубики и двигать всю команду, если так, то это читерство какое то? Вообщем непонятны правила движения команды.
2. Если герой будучи в команде, вступает в бой (вытянул красную карту приключений или событие обязывает), будет ли проходить совместный бой с участием других героев? Если да, то как распределяется награда?
Подскажите как правильно играть с созданием команд. Е
1. Если первый игрок в начале своего хода вступает в команду к двум другим героям, то как они будут перемещаться? Каждый по очереди будет бросать походные кубики и двигать всю команду, если так, то это читерство какое то? Вообщем непонятны правила движения команды.
2. Если герой будучи в команде, вступает в бой (вытянул красную карту приключений или событие обязывает), будет ли проходить совместный бой с участием других героев? Если да, то как распределяется награда?
Владею обеими коробками. Могу заверить, что Рыцарь-Маг не заменяет другие рпг игры. Я не к тому, что он плох. Наоборот. Я фанат этой игры, она бесподобна. Однако это сложная, комплексная, громоздкая история завоевания. А вот рунбаунд это приключение. Рыцарь-маг я с женой играю часто, рунбаунд реже,когда времени мало и нет настроения скрепеть мозгами. Советую иметь обе игры в коллекции)
Честно говоря, когда играл вчетвером, то не выиграл ни разу) партий было 4-5, точно уже не скажу. Вдвоём ни разу не играл, но вот загорелся идеей с женой попробовать забороть таки эту коробку страданий, однако сомневался в балансе игры. Спасибо всем большое за ответы. Буду брать коробку
Жаль. Было впечатление, что игра хорошо масштабируется. Не уверен, что вариант с игрой сразу за двоих сыщиков мне подходит - есть опасение, что будет сложно за всем уследить. Но спасибо за ответ
Можно ли конкретнее описать впечатления? Провисает баланс в игре? Что портит игру вдвоём?
Поделитесь впечатлениями, как играется вдвоём?
Добрый день! Есть ли информация о дате выхода?
Странно что нет эрраты для правил. С учетом того, сколько времени прошло и фидбека было получено, уже можно было сделать выводы и сбалансировать тонкие моменты.
Не сталкиваетесь с проблемой баланса сложности? Много отзывов, что в какой то момент монстры перестают создавать сложности, а значит и теряется смысл игры.
Подобный вопрос у же наверняка был, но все же задам.
Планируется играть преимущественно вдвоем.
Как в таких случаях можно сделать игру более комфортной? Как я понял, рекомендуется играть большим составом.
Так же буду рад советам с поиском данжен-краулера на русском. По глумхевен наслышан, но не подходит, слишком уж долгий.
Спасибо!
Ребята, подскажите пожалуйста, какие дополнения необходимы к базе? Читал много отзывов, что голая база очень слабая.
Спасибо за интересную статью! Было бы здорово, если бы ещё было указано, вышла ли игра на русском.
Разобрались) спасибо) вы правы
Да, я имел ввиду именно призвать минотавра на чужой остров) прощу прощения за неясность. Эм... Минотавр будет защищать чужой остров? Я думал он вступит в битву...
Разные минотавр ставится только на свои острова?
Такой вопрос. Если игрок А бросает Минотавра на остров игрока Б, и минотавр уничтожает армии игрока Б, то чьим будет остров?
Аналогичный вопрос касательно Гарпии, если она унесла единственную армию игрока с острова.
Спасибо за развернутый ответ) в моем случае будем собираться поиграть в сумерки раз-два в месяц. Это в лучшем случае. Интерес к игре не не спортивно-соревновательный, а охота за ощущениями. Мы даже в Кикладах без дополнений получали море удовольствия и фана из-за эпичных ситуаций. Но в Кикладах мне всегда чего-то немного не хватает. Думаю это дипломатии. Хотя игра мне все равно очень нравится. Надеюсь сумерки тоже дадут желаемое.
Спасибо всем за ответы) думаю прислушаюсь к мнениями и возьму) если есть кто-то желающий сыграть в Ростове, пишите)
Ребята, как игра раскрывается при игре на 4ых игроков? Поделитесь впечатлениями. Стоит ли брать коробку из расчета, что партии будут в основном в 4ом?
Вы правы. На канале "Твой игровой" играли вчетвером, при этом брали по одной карте стратегии. Видимо потому и отложилось в памяти.