Есть понятие "принцип", есть понятие "реализация принципа". Вы очень сильно уперлись во второе, а говорилось о первом. И, да, принципы там, действительно общие. Реализации - естественно с большим количеством отличий, но транслируемы. О разных вещах говорите. Причем и один, и другой - с непомерным Эго :)
В видеоигры не играю уже давно, но мое сугубо личное мнение - по степени выброшенности времени на ветер - настолки и компьютерные игры одного поля ягоды. Просто пустое времяпрепровождение в приятной атмосфере - не более того. Ну в настолки еще глаза меньше устают. А к кругозору и то, и другое имеет слабое отношение :)
На самом деле автор прав. Местные дискутионера крайне фанатичны по отношению к настольным играм и вдаются в детали. Но на самом деле все игры, как таковые, несут в себе крайне общий посыл - хотя казалось бы уж это совсем грубое обобщение. А уж игры компьютерные и настольные - тем более. Тонкости есть в любом процессе - но это прежде всего производство продукта для массового фана в рамках какого-то сегмента рынка. Причем времяпрепроваждение очень схоже. Поэтому механика построения продукта и его наполнения идеологического - общая. И зачастую игровые механики - транслируемы без тонкостей. Я думаю автор не планирует учить созданию идеальных игр - он хочет научить общим принципам построения продуктов и обратной связи внутри продукта - с учетом его опыта - я думаю это реально. Бесплатно бы даже одним ухом послушал, хотя и далек от этого.
В свою очередь с автором не согласен. Хотя его позицию понимаю и ничего против не имею. Но лично для меня протекторы - это просто уважение к игре и к себе. Если я могу отличить одну карту от другой когда они лежат рубашкой вверх ( а как показывает практика даже при малых затертостях - это абсолютно реально) - это как-то странно. Ну и просто вещи, с которыми находишься в контакте, должны соответствовать владельцу и я не хочу ассоциироваться с затертыми на углах картами, когда мои друзья придут разложить партию-другую. Ну и в настолках я удовольствие получаю исключительно от механики и самого игрового процесса, а не от тематики или компонентов, поэтому с меня взятки гладки.
Ну наличие такого развернутого комментария свидетельствует об обратном - явно не положить.
И будьте последовательны - почему вы пишите только слово рас с двумя "C". Там еще есть куча слов, в которых звуки для Вашего уха слышаться как "А", а не "О" или "И", а не "Е" и т.д. Что за дискриминация?
Зачем ставить лишние расширения на браузер? Гораздо проще прикрутить универсальные уведомлялки. Если бы приходилось ставить доп.расширения на каждый читаемый сайт - это был бы мрак какой-то...
Да и не думаю, что выбор игры - такое уж трудоемкое занятие :) Смотрим , что уже выбрали(чтобы не дублироваться (5 мин) ), быстренько пробежали коллекции (максимум 3 коллекции и если очень внимательно смотреть - 15 мин). Выбираем игру и пишем (2 мин). Все цифры даны с огрооомным запасом :)
Да все понятно:-) тут проблема в организации... Есть четкие правила, принимаешь или нет... А так как администрация позволяет обсуждать правила -будут оригинальные предложения. И ничего не поделаешь.
А какая разница, что это все описано. Вы пишите свое мнение. В своем стиле. И это можно сделать либо классно, либо нет. И если оценивается именно обзор - не имеет значения по чему он написан. Важен слог, форма подачи, построение структуры обоснований и т.д. По хорошему от самой игры вообще мало что зависит. Ну и конце концов - вы же для собственного кайфа пишите, а не ради приза .
Стоит отметить, что на конкурсы музыкальных рецензентов до сих пишут рецензии на Queen или Pink Floyd. И ничего... А Вы говорите известные игры...
Тут Вы не правы. Найти можно и не всегда. Уж не такое это первостепенное дело. Другой вопрос почему из-за этого должен задерживаться конкурс - непонятно. Так что я тоже за регламент:)
А про топ тут проблема же простая. Непонятно когда Вы играли в какую игру, свежи ли впечатления и т.д. Поэтому может быть долгий драфт между заказчиком обзора пишущим. А то, что в коллекции - то откроете, переиграете, освежите. Заодно новый взгляд понравится
P.S. Фото можно взять с того же БГГ - их там много
Добрый человек, прежде чем что-то делать, изучите рынок и целевую аудиторию. Я не вижу ни на кого рассчитан этот проект, ни зачем он кому-то нужен. То, что Вы хотите выпустить игру - это похвально, но представьте я приду к Вам и скажу - милый друг, мне нужно 600000 рублей на новую телепередачу. Я знаю, что она будет про часы. Но хз как ее сделать , да и людей нужно найти. Дайте мне, пожалуйста, денег... При таком раскладе я либо идиот, либо считаю Вас лохом...
Не надо считать других лохами. Ну, а если альтернатива иная... Ну тогда это печально. Инвестиции надо заслужить.
Очень и очень хорошая статья. Мне бы она показалась читабельней бы в форме обзора, т.е. чуть более структурированно, но на вкус... В любом случае крепкие 10 баллов. Спасибо.
1. Я при обращении ориентировался на стиль описания. Видимо ошибся. приношу свои извинения 2. О том что является пустым звуком, а что нет в будущем советую судить аккуратнее. Видимо ошибки случаются. Боюсь нередко 3. Речь шла не о том, что с разными иллюстрациями игру сделать дороже. речь шла в принципе о себестоимости производства. Если бы Вы говорили, что коронация стоит 12 баксов - было бы другое дело. А с иллюстрациям вопрос иной, как я уже писал выше- абсолютно дело вкус, просто предложите варианты - будет интересно
Юноша, несмотря на Ваш тон и бестактность я все же отвечу, ибо Вы меня очень позабавили - может напишете еще :)
Начнем с конца. Если Вы не поняли почему несколькими сообщениями выше стоит цифра 80.. Ну печально.
По поводу 12 и 22. Если Вы сможете издать даже такую игру как Эволюция в России с розничной ценой 12 долларов - меняйте область деятельности и идите работать в данную сферу. Вы поднимите очень достойные деньги. А пока это просто необоснованная речь человека, который далек от современных реалий производства чего бы то ни было у нас и за рубежом :)
Далее давайте Вы закончите с критиканством и предложите варианты настоящего дизайна. Что-то действительно стоящее. Хотя бы идейку. Может это поможет сирым и убогим издателям, а Вы сделаете доброе дело для развития современного игропрома.
И, кстати, потенциально тот же Battlelore 2nd получит за оформление циферку меньше. А почему я представляю Вам подумать на досуге. Подсказка: я все-таки считаю , что он оформлен значительно лучше Эволюции. Поразмышляйте - полезно.
не понимаю зачем писать такие комментарии к обзору. Человек поиграл в игру, у него сложилось какое-то мнение - он его высказывает. Или у нас тут есть регламент выбора игр для обзоров?
Кроме карт в игре ничего нет. Не считая фишек. Фишки как фишки, кубики как кубики. Карты нарисованы очень качественно. Плюс не забываем об игровой цене - все вполне на уровне. Если бы коробка стоила 80$ - к ней были бы другие требования. А в чем у Вас к ним претензия?
Автору данного замечательного срача поясню... Как физик по диплому :) Любой термин может быть использован автором так, как он посчитает нужным. Требования следующие: 1. в рамках его модели этот термин должен значит одно и то же на протяжении всей статьи/исследования/книги 2. термин не должен противоречить иным терминам в работе
почему же мы везде видим единение терминологии. Это сделано для того, чтобы люди друг друга понимали. но вот он экивок - автора данной статьи все поняли и название всем понравилось. Значит все ок
А ваши пассажи это ничего более чем словоблудие и софистика.
На картах текста нет. На тайлах строений тексты стандартные аля - вы получаете в конце игры доп. золотую монету за каждый камень/руду ... или вы можете содержать тут столько овец, сколько у вас гномов. Обычно это еще дублируется значками.
Мне тяжело оценить насколько это сложно запомнить человеку с 0 знанием английского, но думаю 1-2 партии. Плюс это не секретные тайлы - всегда можно спросить совета у других игроков.
не додумывайте. в данном контексте это как предлог не задумывалось.
А смысл покупки я в статье пытался раскрыть - игра другая, это не агрикола. просто потому, что тактика набора очков иная. А что весь антураж похож... Есть кола и пепси. зачем покупать колу, если есть пепси? Но кому-то больше по душе вторая.
На Бгг много рецензий в их исконном понимании. Поинты,описание. оценка. обоснование или просто сплошной текст обоснования и обрисовкой ниши маркета для этой игры. У нас - описания партии с предрассказанными правилами и личным имхо. Сравнительный анализ делается достаточно легко ( для обзоров их и наших). Я не говорю что что-то плохо, что-то хорошо - просто не хватает первого. На фото я сам с удовольствием смотрю и ставлю 10ки :) Но это не рецензии.
Кстати схожая ситуация изначально была и в рецензировании кино и музыки, но наличие коммерческих проектов, в которых стало важным написание рецензий, быстро сравняли уровень наших и западных обзоров. В настолках пока не так.
Что есть обзор - это сжатое сообщение о чем-то объединенном общей темой. Никто не говорит про то, что такой формат не допускает массы фоток и немного об игре. но в моем понимании это не обзор игры - это обзор партии в этой игре, сыгранной тогда-то. Или обзор компонент игр.
Посмотрим обзоры на том же BGG (которую зачастую фото не содержат) - люди стараются рписать механику игры, сильные и слабые стороны. Аналитику всех спросообразующих и эмоуиональных компонентов, которую считают нужным. И прочитав пару-тройку их рецензий зачастую можно достаточно обосновано для себя решить нужно мне это или нет. Это аналогично рецензиям в любом другом жанре - музыке, кино, театре. Фото лишь вспомогательный элемент, который в случае игр может и не на последнем месте, но и не является аксиоматичным критерием.
По подавляющему большинству обзоров можно для себя решить только как выглядит игра и каковы впечатления конкретного человека. Ну и может почитать пересказ правил, который вообще имеет мало смысла, ибо правило-то обычно выложены и в обзоре должны носить вспомогательную функцию... иначе это уже гайд, а не обзор.
Но тут возникает другая проблема. Oranged достаточно явно обрисовал свои приоритеты. Чем они объясняются и диктуются (любовью к отечественному игропрому, политикой сайта. недоеденным завтраком) - дело второе.
Тут вопрос именно в желании людей, которые хотят что-то читать, формировать этот информационный ряд. Редакция дает возможность публикации новостей и статей. Их много? Не сказал бы. никто ничего не хочет писать. Подавляющее число обзоров сводится к серии фоток, вольном описании процесса и фразе "Вау - это было круто" или "мне было скучно, 7 с натяжкой". У нас почему-то никто не хочет участвовать - все хотят потреблять. А за счет чего создавать потребление - непонятно. По крайней мере на первый взгляд.
Целью данного обзора не являлось высокохудожественное отображение компонентов игры. Для этого существуют специальнообученные люди. А то, что человек получит раскрыв коробку отображено - этого мне, как автору, показалось более чем достаточно. Красивых фото при правильном освещении ждем от людей, которым добиться этой цели интересно. и не грустите :) Это вредно.
Блеклая по сравнению с чем? Никто не говорит, что это щедевр, но на твердую четверку игра работает. Плюс в ней реально очень интересный дуэльный режим. Что Вам конкретно показалось блеклым?
1. Лично мне игра на трех, а уж тем более на 4х человек показалась невероятно случайной. Если при игре вдвоем и частично втроем(в некоторых фазах цели игроков очевидна, а следовательно и ходы) можно просчитывать игру наперед. По крайней мере пытаться это делать. То в 4ром это просто какой-то дичайший неконтролируемый замес. Правда мне не удалось оценить 2 на 2,может там игра сбалансированней, но 4ро против друг друга - просто филлер как мне кажется. Игра теряет свой шарм. 2. Это было сделано осознанно, т.к. целью обзора не было ни освещение правил, ни освещение особенностей тактики, а скорее просто общее понимание того, что вас будет ждать в свежекупленном синем параллелепипеде :). Но в любом случае спасибо за критику.
Выскажу свое мнение по поводу игры. Рецензированием/отзывательством на тематику настольных занимаюсь впервые, так что прошу не судить строго, а воспринимать как любительский коммент.
1. Оформление
Ко мне данная игра попала в стандартной комплектации английской базы. Стоит отметить, что организовать все компоненты в коробке. не вытаскивая из нее прокладку не получилось (после первой проведенной игры) так что пришлось с ней распрощаться. В остальном к коробке претензий нет. Элементы все сделаны качественно, с великолепным принтом и иллюстрациями. Удобно подобраны размеры карт умений. эффектов и т.д. . Меньший размер карты позволят удобно их организовать под рукой и благополучно ничего не забывать в процессе партии. Оформление тайлов карт, книги квестов и книги правил тоже на твердую пятерку, ну т.е. десятку. так что если говорить об оформлении, то тут честные 10 баллов
2.Механика игры.
Формирование партий
Оценивать именно механику в рамках своего небольшого опыта в настолках не буду так что просто опишу свои ощущения от игрового процесса. логика построения партий показалась очень интересной с идеологической точки зрения. Заходим в магазин, тратим очки опыта, путешествуем в новый квест, проходим квест и дальше итерационно. Сомнительный элемент (правда невероятно тематический) — это путешествие до точки назначения. Вроде бы шаг и интересный, но никаких существенных изменений не дает. Просто добавляет антуража. Ассортимент магазина тоже абсолютно случаен, что лишено логики. Мне бы всегда хотелось иметь какие-то базовые более крутые варианты оружия. актуальные для моего персонажа, на которые бы я копил. Случайным было бы появления каких-то редких вещей. Абсолютно случайный магазин зачастую лишает возможности развить какого-то конкретного героя... Отдельный плюс — разбитие квеста на два столкновения. Это позволяет инграть достаточно длинные партии игры не сразу, при этом не оставляя большого объема записываемой информации. тут жирный плюсик. Так же огромной находкой игры лично для меня стал перекос различных миссий в сторону либо оверлорда, либо героев. Это не приводит к тупому «Герои получают на один опыт больше», но и позволяет доминирующей фракции вести кампанию стратегически выбирая оптимальный для нее путь, в то время как оппонент должен постараться переломить ход событий, на что в каждой партии есть объективный шанс.
9/10
Механика отдельной партии
Каждая конкретная партия является кусочком квестовой книги и имеет уникальный сетап. Почти все миссии имею четкий крен либо в сторону героев. либо в обратную. Есть ли безвыходные миссии? Мне не показалось. благодаря достаточному проценту рандома и ошибок лазейки обычно находятся и даже в самых безнадежных партиях можно свести к ситуацию к той, где может спасти хотя бы удача и правильный бросок кубиков. Плюс для оверлорда очень важно правильное построение свое колоды, которая должна затачиваться под ту или иную миссию, иначе неприход важных карт зачастую лишает оверлорда шанса на победу. Подобное грамотное разделение чистой тематики и легкого элемента планирования позволяет развиваться в игре и становиться сильнее как игрокам. так и оверлорду. Так же развития игроков ооочень сильно влиет на стиль игры (даже в рамках одного класса), что очень тематично и правильно.
10/10
Реиграбельность
Игра объективно многоразова, благодаря большому количеству миссий, героев и соответственно разных стратегий. Единственным, но заметным минусом является сложность игры в одноразовую миссию вне кампании. тут все достаточно печально и теряется главная соль всей игры — развитие. С одной стороны это опять-таки тематично — мало кто любит играть в рпг игры сразу с середины уж прокачанным персонажем, но для настольной игры хотелось бы иметь возможность сыграть заводную одноразовую партию. Для этих целях в данном случае я скорее всего обращусь к другой игре.
8/10
3. Общее впечатление.
Чисто эмоционально — мне игра понравилась очень. Не буду еще раз резюмировать сказанное выше. но в моем личном рейтинге я ей ставлю уверенные 10 баллов
Есть понятие "принцип", есть понятие "реализация принципа". Вы очень сильно уперлись во второе, а говорилось о первом. И, да, принципы там, действительно общие. Реализации - естественно с большим количеством отличий, но транслируемы. О разных вещах говорите. Причем и один, и другой - с непомерным Эго :)
В видеоигры не играю уже давно, но мое сугубо личное мнение - по степени выброшенности времени на ветер - настолки и компьютерные игры одного поля ягоды. Просто пустое времяпрепровождение в приятной атмосфере - не более того. Ну в настолки еще глаза меньше устают. А к кругозору и то, и другое имеет слабое отношение :)
На самом деле автор прав. Местные дискутионера крайне фанатичны по отношению к настольным играм и вдаются в детали. Но на самом деле все игры, как таковые, несут в себе крайне общий посыл - хотя казалось бы уж это совсем грубое обобщение. А уж игры компьютерные и настольные - тем более. Тонкости есть в любом процессе - но это прежде всего производство продукта для массового фана в рамках какого-то сегмента рынка. Причем времяпрепроваждение очень схоже. Поэтому механика построения продукта и его наполнения идеологического - общая. И зачастую игровые механики - транслируемы без тонкостей. Я думаю автор не планирует учить созданию идеальных игр - он хочет научить общим принципам построения продуктов и обратной связи внутри продукта - с учетом его опыта - я думаю это реально. Бесплатно бы даже одним ухом послушал, хотя и далек от этого.
В свою очередь с автором не согласен. Хотя его позицию понимаю и ничего против не имею. Но лично для меня протекторы - это просто уважение к игре и к себе. Если я могу отличить одну карту от другой когда они лежат рубашкой вверх ( а как показывает практика даже при малых затертостях - это абсолютно реально) - это как-то странно. Ну и просто вещи, с которыми находишься в контакте, должны соответствовать владельцу и я не хочу ассоциироваться с затертыми на углах картами, когда мои друзья придут разложить партию-другую. Ну и в настолках я удовольствие получаю исключительно от механики и самого игрового процесса, а не от тематики или компонентов, поэтому с меня взятки гладки.
Но такая перманентная придирка к орфографии со стороны многих пользователей - вещь тоже достаточно забавная :)
Ну наличие такого развернутого комментария свидетельствует об обратном - явно не положить.
И будьте последовательны - почему вы пишите только слово рас с двумя "C". Там еще есть куча слов, в которых звуки для Вашего уха слышаться как "А", а не "О" или "И", а не "Е" и т.д. Что за дискриминация?
Подарите мне монополию и я с удовольствием напишу :)
Зачем ставить лишние расширения на браузер? Гораздо проще прикрутить универсальные уведомлялки. Если бы приходилось ставить доп.расширения на каждый читаемый сайт - это был бы мрак какой-то...
Да, все верно. писал с телефона, поэтому немного косноязычно.
Не увидев постов от первых участников немножко ошибся. Тогда отзываются задание. А у Вас...ну пусть будет. Samurai...
Так же даже интересней. Два взгляда на одну игру - чем плохо?
Последовательность может быть произвольной. Ниже уже отмечали
единственное но - если никто не против опишу вместе с допом The Lost Legion Expansion.
Не вопрос
Lenore - Discworld: Ankh-Morpork
Да и не думаю, что выбор игры - такое уж трудоемкое занятие :) Смотрим , что уже выбрали(чтобы не дублироваться (5 мин) ), быстренько пробежали коллекции (максимум 3 коллекции и если очень внимательно смотреть - 15 мин). Выбираем игру и пишем (2 мин). Все цифры даны с огрооомным запасом :)
Мужчинка, следите за тоном и читай внимательней. Все высказавшиеся доносились идею вполне ясно. Приступы софистики тут только у Вас.
Да все понятно:-) тут проблема в организации... Есть четкие правила, принимаешь или нет... А так как администрация позволяет обсуждать правила -будут оригинальные предложения. И ничего не поделаешь.
Да на самом деле пусть пишет на что хочет... Какая принципиальная разница...если другие участники не против
А какая разница, что это все описано. Вы пишите свое мнение. В своем стиле. И это можно сделать либо классно, либо нет. И если оценивается именно обзор - не имеет значения по чему он написан. Важен слог, форма подачи, построение структуры обоснований и т.д. По хорошему от самой игры вообще мало что зависит. Ну и конце концов - вы же для собственного кайфа пишите, а не ради приза .
Стоит отметить, что на конкурсы музыкальных рецензентов до сих пишут рецензии на Queen или Pink Floyd. И ничего... А Вы говорите известные игры...
Тут Вы не правы. Найти можно и не всегда. Уж не такое это первостепенное дело. Другой вопрос почему из-за этого должен задерживаться конкурс - непонятно. Так что я тоже за регламент:)
А про топ тут проблема же простая. Непонятно когда Вы играли в какую игру, свежи ли впечатления и т.д. Поэтому может быть долгий драфт между заказчиком обзора пишущим. А то, что в коллекции - то откроете, переиграете, освежите. Заодно новый взгляд понравится
P.S. Фото можно взять с того же БГГ - их там много
А в чем проблема написать обзор по известной игре?)
Спасибо. В процессе производства закралась ошибка) В итоговом поле цифра верная
Автору данной затеи.
Добрый человек, прежде чем что-то делать, изучите рынок и целевую аудиторию. Я не вижу ни на кого рассчитан этот проект, ни зачем он кому-то нужен. То, что Вы хотите выпустить игру - это похвально, но представьте я приду к Вам и скажу - милый друг, мне нужно 600000 рублей на новую телепередачу. Я знаю, что она будет про часы. Но хз как ее сделать , да и людей нужно найти. Дайте мне, пожалуйста, денег... При таком раскладе я либо идиот, либо считаю Вас лохом...
Не надо считать других лохами. Ну, а если альтернатива иная... Ну тогда это печально. Инвестиции надо заслужить.
Очень и очень хорошая статья. Мне бы она показалась читабельней бы в форме обзора, т.е. чуть более структурированно, но на вкус... В любом случае крепкие 10 баллов. Спасибо.
Тоже понравился. Ничего сверхужасного не увидел.
А вот это ожидаемо. Сам вряд ли за нее еще сяду. Может то пофиксят в будущем, пока игра слишком случайна
1. Я при обращении ориентировался на стиль описания. Видимо ошибся. приношу свои извинения
2. О том что является пустым звуком, а что нет в будущем советую судить аккуратнее. Видимо ошибки случаются. Боюсь нередко
3. Речь шла не о том, что с разными иллюстрациями игру сделать дороже. речь шла в принципе о себестоимости производства. Если бы Вы говорили, что коронация стоит 12 баксов - было бы другое дело. А с иллюстрациям вопрос иной, как я уже писал выше- абсолютно дело вкус, просто предложите варианты - будет интересно
Сделай лучше сам нигде не звучало. перечитайте :)
Юноша, несмотря на Ваш тон и бестактность я все же отвечу, ибо Вы меня очень позабавили - может напишете еще :)
Начнем с конца. Если Вы не поняли почему несколькими сообщениями выше стоит цифра 80.. Ну печально.
По поводу 12 и 22. Если Вы сможете издать даже такую игру как Эволюция в России с розничной ценой 12 долларов - меняйте область деятельности и идите работать в данную сферу. Вы поднимите очень достойные деньги. А пока это просто необоснованная речь человека, который далек от современных реалий производства чего бы то ни было у нас и за рубежом :)
Далее давайте Вы закончите с критиканством и предложите варианты настоящего дизайна. Что-то действительно стоящее. Хотя бы идейку. Может это поможет сирым и убогим издателям, а Вы сделаете доброе дело для развития современного игропрома.
И, кстати, потенциально тот же Battlelore 2nd получит за оформление циферку меньше. А почему я представляю Вам подумать на досуге. Подсказка: я все-таки считаю , что он оформлен значительно лучше Эволюции. Поразмышляйте - полезно.
Посылаю Вам лучики добра и счастья. Удачи :)
Хм, увидел редизайн... как-то ни о чем. Получаются какие-то иллюстрации для детской энциклопедии. Очень спорное оформления, хотя фото и милые.
А Вам желаю успехов в умении абстрагироваться от своего вкуса. Тоже без обид :) И спасибо за разговор.
Но на стартере игра набрала достаточно неплохой донат. Иллюстрации были открыты. Так что, думаю, претензии тут сугубо личностные- многим же нравится.
Ну евро играют не только ради тематики и атмосферы. Это так , к слову :)
Чем это не статья?
Сабж - есть
Описание - есть
Выводы - есть
Редакция пропустила - значит качество статьи соответствует формату ресурса. К чему претензии.
Ваше мнение оно только Ваше - имеете право. Я бы тоже эту игру навряд ли когда открыл. Но зачем опускать труд человека - я не понимаю.
P.S. Автор молодец - спасибо.
P.P.S. Отзыв Toolmano - работа модераторов. Зачем об такое мараться.
не понимаю зачем писать такие комментарии к обзору. Человек поиграл в игру, у него сложилось какое-то мнение - он его высказывает. Или у нас тут есть регламент выбора игр для обзоров?
Ну, видимо, тут вопрос вкусов. Лично мне игра не понравилась как игра, а оформление наоборот улыбнуло. Каждому свое.
Кроме карт в игре ничего нет. Не считая фишек. Фишки как фишки, кубики как кубики. Карты нарисованы очень качественно. Плюс не забываем об игровой цене - все вполне на уровне. Если бы коробка стоила 80$ - к ней были бы другие требования. А в чем у Вас к ним претензия?
Тоже поучаствовал бы
Автору данного замечательного срача поясню... Как физик по диплому :) Любой термин может быть использован автором так, как он посчитает нужным. Требования следующие: 1. в рамках его модели этот термин должен значит одно и то же на протяжении всей статьи/исследования/книги
2. термин не должен противоречить иным терминам в работе
почему же мы везде видим единение терминологии. Это сделано для того, чтобы люди друг друга понимали. но вот он экивок - автора данной статьи все поняли и название всем понравилось. Значит все ок
А ваши пассажи это ничего более чем словоблудие и софистика.
Спасибо на добром слове :)
Да вроде все хорошо.
На картах текста нет. На тайлах строений тексты стандартные аля - вы получаете в конце игры доп. золотую монету за каждый камень/руду ... или вы можете содержать тут столько овец, сколько у вас гномов. Обычно это еще дублируется значками.
Мне тяжело оценить насколько это сложно запомнить человеку с 0 знанием английского, но думаю 1-2 партии. Плюс это не секретные тайлы - всегда можно спросить совета у других игроков.
И Вам спасибо за то что читали и оценили данную статью. Для меня это очень важно. Я это говорю искренне.
Не понял вопрос. Можно немного более развернуто?
Рад, что Вы поняли сравнение.Это очень хорошо.
Ровно в этом же ключе можно говорить о сравнении игр сабжа.
не додумывайте. в данном контексте это как предлог не задумывалось.
А смысл покупки я в статье пытался раскрыть - игра другая, это не агрикола. просто потому, что тактика набора очков иная. А что весь антураж похож... Есть кола и пепси. зачем покупать колу, если есть пепси? Но кому-то больше по душе вторая.
Это объективно не так.
На Бгг много рецензий в их исконном понимании. Поинты,описание. оценка. обоснование или просто сплошной текст обоснования и обрисовкой ниши маркета для этой игры. У нас - описания партии с предрассказанными правилами и личным имхо. Сравнительный анализ делается достаточно легко ( для обзоров их и наших). Я не говорю что что-то плохо, что-то хорошо - просто не хватает первого. На фото я сам с удовольствием смотрю и ставлю 10ки :) Но это не рецензии.
Кстати схожая ситуация изначально была и в рецензировании кино и музыки, но наличие коммерческих проектов, в которых стало важным написание рецензий, быстро сравняли уровень наших и западных обзоров. В настолках пока не так.
Что есть обзор - это сжатое сообщение о чем-то объединенном общей темой. Никто не говорит про то, что такой формат не допускает массы фоток и немного об игре. но в моем понимании это не обзор игры - это обзор партии в этой игре, сыгранной тогда-то. Или обзор компонент игр.
Посмотрим обзоры на том же BGG (которую зачастую фото не содержат) - люди стараются рписать механику игры, сильные и слабые стороны. Аналитику всех спросообразующих и эмоуиональных компонентов, которую считают нужным. И прочитав пару-тройку их рецензий зачастую можно достаточно обосновано для себя решить нужно мне это или нет. Это аналогично рецензиям в любом другом жанре - музыке, кино, театре. Фото лишь вспомогательный элемент, который в случае игр может и не на последнем месте, но и не является аксиоматичным критерием.
По подавляющему большинству обзоров можно для себя решить только как выглядит игра и каковы впечатления конкретного человека. Ну и может почитать пересказ правил, который вообще имеет мало смысла, ибо правило-то обычно выложены и в обзоре должны носить вспомогательную функцию... иначе это уже гайд, а не обзор.
Но тут возникает другая проблема. Oranged достаточно явно обрисовал свои приоритеты. Чем они объясняются и диктуются (любовью к отечественному игропрому, политикой сайта. недоеденным завтраком) - дело второе.
Тут вопрос именно в желании людей, которые хотят что-то читать, формировать этот информационный ряд. Редакция дает возможность публикации новостей и статей. Их много? Не сказал бы. никто ничего не хочет писать. Подавляющее число обзоров сводится к серии фоток, вольном описании процесса и фразе "Вау - это было круто" или "мне было скучно, 7 с натяжкой". У нас почему-то никто не хочет участвовать - все хотят потреблять. А за счет чего создавать потребление - непонятно. По крайней мере на первый взгляд.
Целью данного обзора не являлось высокохудожественное отображение компонентов игры. Для этого существуют специальнообученные люди. А то, что человек получит раскрыв коробку отображено - этого мне, как автору, показалось более чем достаточно. Красивых фото при правильном освещении ждем от людей, которым добиться этой цели интересно. и не грустите :) Это вредно.
Ну игра и стоит копейки. Мне лично не принципиально, что на тайлах нарисовано за такую цену :). Хотя бумажные евро убили - это да.
Блеклая по сравнению с чем? Никто не говорит, что это щедевр, но на твердую четверку игра работает. Плюс в ней реально очень интересный дуэльный режим. Что Вам конкретно показалось блеклым?
1. Лично мне игра на трех, а уж тем более на 4х человек показалась невероятно случайной. Если при игре вдвоем и частично втроем(в некоторых фазах цели игроков очевидна, а следовательно и ходы) можно просчитывать игру наперед. По крайней мере пытаться это делать. То в 4ром это просто какой-то дичайший неконтролируемый замес. Правда мне не удалось оценить 2 на 2,может там игра сбалансированней, но 4ро против друг друга - просто филлер как мне кажется. Игра теряет свой шарм.
2. Это было сделано осознанно, т.к. целью обзора не было ни освещение правил, ни освещение особенностей тактики, а скорее просто общее понимание того, что вас будет ждать в свежекупленном синем параллелепипеде :). Но в любом случае спасибо за критику.
Ну естественно. Говоруны говорят. А те кто делают дело обычно молчат. Жду свою коробочку :)
Выскажу свое мнение по поводу игры. Рецензированием/отзывательством на тематику настольных занимаюсь впервые, так что прошу не судить строго, а воспринимать как любительский коммент.
1. Оформление
Ко мне данная игра попала в стандартной комплектации английской базы. Стоит отметить, что организовать все компоненты в коробке. не вытаскивая из нее прокладку не получилось (после первой проведенной игры) так что пришлось с ней распрощаться. В остальном к коробке претензий нет. Элементы все сделаны качественно, с великолепным принтом и иллюстрациями. Удобно подобраны размеры карт умений. эффектов и т.д. . Меньший размер карты позволят удобно их организовать под рукой и благополучно ничего не забывать в процессе партии. Оформление тайлов карт, книги квестов и книги правил тоже на твердую пятерку, ну т.е. десятку. так что если говорить об оформлении, то тут честные 10 баллов
2.Механика игры.
Формирование партий
Оценивать именно механику в рамках своего небольшого опыта в настолках не буду так что просто опишу свои ощущения от игрового процесса. логика построения партий показалась очень интересной с идеологической точки зрения. Заходим в магазин, тратим очки опыта, путешествуем в новый квест, проходим квест и дальше итерационно. Сомнительный элемент (правда невероятно тематический) — это путешествие до точки назначения. Вроде бы шаг и интересный, но никаких существенных изменений не дает. Просто добавляет антуража. Ассортимент магазина тоже абсолютно случаен, что лишено логики. Мне бы всегда хотелось иметь какие-то базовые более крутые варианты оружия. актуальные для моего персонажа, на которые бы я копил. Случайным было бы появления каких-то редких вещей. Абсолютно случайный магазин зачастую лишает возможности развить какого-то конкретного героя... Отдельный плюс — разбитие квеста на два столкновения. Это позволяет инграть достаточно длинные партии игры не сразу, при этом не оставляя большого объема записываемой информации. тут жирный плюсик. Так же огромной находкой игры лично для меня стал перекос различных миссий в сторону либо оверлорда, либо героев. Это не приводит к тупому «Герои получают на один опыт больше», но и позволяет доминирующей фракции вести кампанию стратегически выбирая оптимальный для нее путь, в то время как оппонент должен постараться переломить ход событий, на что в каждой партии есть объективный шанс.
9/10
Механика отдельной партии
Каждая конкретная партия является кусочком квестовой книги и имеет уникальный сетап. Почти все миссии имею четкий крен либо в сторону героев. либо в обратную. Есть ли безвыходные миссии? Мне не показалось. благодаря достаточному проценту рандома и ошибок лазейки обычно находятся и даже в самых безнадежных партиях можно свести к ситуацию к той, где может спасти хотя бы удача и правильный бросок кубиков. Плюс для оверлорда очень важно правильное построение свое колоды, которая должна затачиваться под ту или иную миссию, иначе неприход важных карт зачастую лишает оверлорда шанса на победу. Подобное грамотное разделение чистой тематики и легкого элемента планирования позволяет развиваться в игре и становиться сильнее как игрокам. так и оверлорду. Так же развития игроков ооочень сильно влиет на стиль игры (даже в рамках одного класса), что очень тематично и правильно.
10/10
Реиграбельность
Игра объективно многоразова, благодаря большому количеству миссий, героев и соответственно разных стратегий. Единственным, но заметным минусом является сложность игры в одноразовую миссию вне кампании. тут все достаточно печально и теряется главная соль всей игры — развитие. С одной стороны это опять-таки тематично — мало кто любит играть в рпг игры сразу с середины уж прокачанным персонажем, но для настольной игры хотелось бы иметь возможность сыграть заводную одноразовую партию. Для этих целях в данном случае я скорее всего обращусь к другой игре.
8/10
3. Общее впечатление.
Чисто эмоционально — мне игра понравилась очень. Не буду еще раз резюмировать сказанное выше. но в моем личном рейтинге я ей ставлю уверенные 10 баллов
Итог: 9.4