Да я вам охотно верю, честное слово. Мы как раз выше эту тему с уважаемым UAnonim'ом обсудили, что зачастую встречаются всякие "интересные" повороты в правилах и в самой игре, и зачастую приводит к казусам. Я правда не сталкивался с какими-то адовыми языковыми конструкциями, возможно, именно поэтому так легко отношусь к вопросу. Эти два факта никак не связаны))) Это все ОНИ! А я просто рядом стоял. Я попробую сформулировать мысль - можно ждать локализаций, можно обжечься на локализации, а можно и не дождаться ее, и не сыграть в интересную игру - я привел пример выше. Более того, тот же Вархаммер не локализован в полном объеме, но люди играют и ничего. Ролевки не локализованы, но это не мешает играть в ДНд, ПФ, ГУРПСы и пр. - было бы желание. Я, скорее, не о необходимости шпрехен зи инглиш, а о том, что с ним будет легче. Ну и там больная тема про людей, которым все должны.
Согласен, многие имеют привычку переносить родные словесные конструкции в иностранный язык, и получаются казусы. Но тут вопрос уже не к уровню английского, а к специфике его употребления автором и незавершенной вычитке текста редакторами.
Врать не буду, не встречал, хотя оборот имеет место быть, несмотря на его некую корявость. Откуда такое вылезло? Обычно я вижу вординг формата "Target opponent's units...". В любом случае, там сложно перепутать с множественным числом, это познания в языке должны быть на уровне "Зэ кэпитол оф Юнайтед кингдом".
Не, я просто не взаимодействую с теми, кому все должны, в т.ч. и локализацию. А играю с теми, кому игры интересны и вот для них я готов расстараться на распечатку и вставку переводов) В вашем примере некорректно использован артикль "an" - ему там не место. Или просто, или of вместо него. "Give all opponent's units and heroes -3/-3 this turn. Deal 3 damage to all their buildings." И множественное число было бы, т.е. give all of opponents' building -3/-3, опять же апостроф стоял после окончания -s. В настолках обычно вординг вполне четкий и предложения взаимосвязаны. Т.е. если в одном предложении все юниты и здания оппонента получают пенальти, а потом в этом же абзаце есть предложение про дамаг, то все-таки речь идет об одном оппоненте. Хотя бывают именно стилистические косяки, которые и у носителей языка вызывают баттхерт, например. правила к той же Ярости Дракулы третьей редакции. А так 5 лет своей жизни я прожил, учился и работал именно в США и Англии, так что мне их язык вполне себе понятен и, более того, я спокойно это знание использую в помощь своей группе.
Речь не об этом. А о том, что, скажем, хочет человек сыграть в ASL, который вряд ли когда-нибудь локализуют, знает язык, но без локализации играть он не будет. И он знает английский, но его позиция звучит так: "я потребитель, мне ДОЛЖНЫ локализацию".
Если игра изначально на английском - это не локализация. И что бы там не говорили, а ЦА настолок англоязычная, а, значит, именно ему максимум внимания разрабов.
Искренне уважаю автора, но концепцию "давно играю - стал свиньей", не понимаю и не принимаю. Я старый настольщик, еще со времен советских переделок "Риска", "Монополии" и тыды. Потом, с падением Железного занавеса,в моем доме появились варгеймы (стартер пятерки ВХФБ, к примеру), ТИ 2 и масса других англоязычных коробок. О локализациях тогда и не мечтали, протекторы были только для МтГ, играли со знанием языка (или как мой товарищ в далеком 94, который ездил в Москву, переписал у другого камрада похабник по АДнД и по этим талмудам водил) или запоминали-записывали, и ничего, никто не умер. Так вот, я с ужасом вспоминаю, как мы тогда засаленными лапами хватали карты, проливали напитки и тыды. Я сейчас каждую игру, которая ко мне приходит, старательно в протекторы одеваю во избежание, едим-пьем в отведенной зоне и тыды. Со складированием решен вопрос радикально - в моей активной игровой зоне лежат игры, в которые я играю часто, остальное уезжает в теплый гараж или склад, где с комфортом ждет своего часа, или уходит друзьям, в редком случае - на барахолку. Там же лежат коробки с миньками, старые настолки, битцы, гаджеты игровые, страйк- и пейнтбольное барахло, и тыды. Всем советую. Я могу себе позволить покупать любые игры, но в коллекцию беру только то, что проверено личным опытом, игнорирую принципиально "ехклузиффы" с КС и его аналогов, и иногда вынужден (!) брать локализацию. Disclaimer: я не играю в патигеймы, филлеры и игры, где язык не требуется/минимален, я люблю варгеймы, полновесные настолки и ролевки. Я считаю локализации и ожидание оных бичом игроиндустрии. Переводы зачастую корявые, изобилуют ошибками, а если еще и разрабы накосячили и патчат, то ошибки плодятся и множатся. Масса примеров тому. Я всегда предпочту английскую версию русской - из-за качества, близости к первоисточнику, возможности прочесть в оригинале флафф и тыды. Но зачастую приходится заморачиваться с распечатками переводов, чтобы поиграть с кем-то, кроме основной компании, т.к. люди не то, что не знают языка, а ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕ ХОТЯТ играть в нелокализованные игры. Этой позиции я не понимаю. Как будто кто-то им должен локализацию.
На самом деле, там как такового разгула нечисти нет. Самая такая "лавкрафтианская" тема - отчаяние, страдания, безысходность и равнодушие. Существо, которое в приключении присутствует, даже антагонистом назвать нельзя - люди ему даже в подметки не годятся, а он людей просто не замечает, как и на то, что причиняет им боль. Например, если вы разведете костер на муравейнике, у них будет драма-боль-страдания, а вам пофиг, у вас свои проблемы. Та же концепция и здесь - страдания людей не значат в глобальном смысле ничего, и только игроки могут эти весы слегка качнуть - вопрос лишь в какую сторону.
Спасибо, тут еще по Ктулху писать и писать) Я планирую закончить с основными выпущенными на данный момент времени приключениями по 7ке в следующей части и потом пройтись по большим кампаниям. Мне кажется, Зов Ктулху у нас как-то обойден вниманием, а ведь и сама система отличная, и там масса шикарного материала, который, кстати, спокойно интегрируется в практически любую систему. Что касается ПФ, то мой личный топ Adventure Path выглядит так: 1) Curse of the Crimson Throne; 2) Carrion Crown; 3) Rise of Runelords делят третье место с Kingmaker
И отдельной статьей стоит AP Iron Gods - "вещь в себе", но меня, как старого фаната Ультимы, не удивишь sci-fi в фэнтези, поэтому я этот АП считаю своего рода трибьютом именно Ультиме 1-3 (никогда не забуду шаттлов, перестрелок с TIE fighter'ами за звание космического аса, фаззоров-бластеров и тыды в игре про драконов с принцессами и магов).
Люблю эти лаконичные, без фото и подробностей, отчеты. Правда, не хватает имен участников - в предыдущих дневниках хотя бы были такие действующие лица Как бабушка, кот и Алмаз-Ильназ-Спецназ с регулярно всех рвущим Александром. А тут кто? Непонятно(
Они же написали, что будет перезагрузка позже в этом году. После того, как они допилят движок игры, механику и улучшат свою КС кампанию. Так что без паники)
Трешка, по ощущениям, другая игра, чем двушка. Драться Дракулой здесь невыгодно, можно лихо отхватить, лучше валить и ныкаться. Я бы посоветовал найти того, у кого игра есть, и попробовать сыграть. У меня, к примеру, взрощенным на новоделе игрокам двушка кажется затянутой и топорной, а трешка - наоборот, яркой и необычной. Мне лично фиолетово, я одинаково с удовольствием и в ту, и в другую сыграю)
1. ФФГ решила, что 2ка была слишком мощно повернутой в сторону Дракулы. Поэтому они это решили изменить, а игру - "упростить". Поэтому убрали все кубики, дали Мине возможность спрашивать Дракулу, не находится ли он случайно с ней водной стране (огромный бонус!) и тыды. 2. Дракуле дольше ползти к победе. 3. На кубиках был негативный эффект для Охотников, теперь его нет. Минимум 1 движение Охотники получают всегда, а плата за это - отдельное действие. 4. Есть шанс ночью вытащить карту Дракулы и ему ее выдать, тогда как вытащенная днем карта Дракулы сбрасывается. Так что лежащая на верху колоды карта Дракулы днем это минус 1 действие Охотников, т.к. кому-то все равно придется ее сбрасывать.
Сажаете рядом второго по качеству чтеца и вуаля) Серьезно, неужели для кого-то может быть затыком худ. составляющая? У вас там компания угрюмых социопатов, чьи навыки общения давно скатились ниже нуля и все разговоры ведутся с помощью типовых 2-3 фраз, мычания и хмурых взглядов исподлобья? Что такого-то - прочитать с выражением? Не обязательно показушно тужиться и гримасничать, достаточно просто расставить правильно акценты. Капец, на этом же атмосферность игры и зиждется, ну как так-то? Половина смака в этих игр именно бэк и способ его преподнесения. Попробуйте, в общем, правильно настраивать игроков, что, мол, игра серьезная, и для погружения в атмосферу требуется читать лит. составляющую и не гыгыкать как идиоты. Хорошо еще бы отсеять тех, кто патологически на такое не способен - любителей поиграть "чиста шобы поржать", людей, лишенных фантазии и просто тех, кому не интересно. Лучше играть меньшим числом, но с задуманной разрабами атмосферой.
Обычный рекламный ход "купи, а то пролетишь". С Бэтменом-то сработало - все как с катушек слетели, стоило Монолитам написать, что в розницу он не пойдет. Так что все эти древние, как испражнения мамонтов, приемы отлично работают. А самое смешное, что даже если игра и окажется полным шлаком, мало кто из покупателей это признает. Будут с лупой плюсы выискивать и находить, называть игру "идеальным гей(т)веем", если совсем беда и утешаться, что "хотя бы миньки там зашибись")
Вы текст прочитали полностью или по вершкам прошлись? Цитирую: "первое приключение книги посвящено событиям, разворачивающимся в порте Данвич, графство Саффолк, т.е. к Данвичу из США никакого (кроме названия) отношения не имеет". Причем здесь каноничные Иннсмут и тыды из Новой Англии? Это вполне осознанная отсылка к классике, город-двойник.
За Сандерсона прям взялись, я смотрю) Реконеры вначале, теперь вот Рожденный Туманом. Но что-то как-то ни та, ни другая игра не радуют. Есть мнение, что творчество Сандерсона взывает к хорошем мастерам НРИ, но - увы и ах, то, что вышло, не радует (и я про ролевку по Туману в том числе).
Самый лучший дневник. Много интриги. Сперва, правда, непонятно ху есть ху, но со временем узнаешь героев получше и начинаешь переживать за их прогресс. Очень, очень лихо события разворачиваются, жду с нетерпением следующей записи, строгой и лаконичной.
*утираю слезы умиления* Миньки отдельно за деньги - неужели так бывает? Не пихают их принудительно и безальтернативно в коробку, не строят рекламную кампанию вокруг минек, не прячут за миньками корявый геймплей? Я не знаю этих ребят-игроделов, но они мне уже однозначно нравятся)
Это просто миньки пролиты чернилами. В среди художников это зовется washing, для него используется проливка. Быстрый способ создать эффект теней и рельефа. Чисто практически это доступно всем, не нужно где-то там заказывать, но тут создатели подзаработали слегонца.
Интересно бы увидеть альтернативную версию игры, где играешь наемниками игрушек девочки. И там разные варианты - ксеноморфы, киборги, ниндзя, трансформеры, динозавры и тыды. Боюсь, у главгада возникли бы серьезные проблемы, возьмись за него армия клонов братюни девочки или космодесантники папаши-варгеймера)
Вы количество с качеством мешаете.Все фигурки, кроме злодеев и героев - одна и та же мастер-модель, только в энном числе экземпляров. Очень сложно лить, ага. В том же ритейловом Зомбициде 70 минек, те же поля и тыды, так что было бы желание - могли бы и оптимизировать. Так что не надо про "в три раза меньше контента". Я говорил про ВК, ТИ с УА в формате количества контента, а вы поле приплели. Я не сравнивал типы игр, если вы не поняли. А уж попытки психоанализа, пожалуйста, оставьте для других дискуссий, здесь это как минимум неуместно. Вы правда не понимаете разницы между полноценной игрой и разрезанной на куски? Я согласен покупать допы, но полноценные и серьезные, а не мелочь типа минидопов и паков лейтенантов каких-нибудь. Я в целом говорю про отношение к аудитории, вы с пеной у рта защищаете тех, кто вас доит. Я понимаю, что вы бэкнули и специально же написал: нравится вам это - велкам, я вам не навязываю свое мнение. Но аплодировать тем, кто мне продает игру по кускам, требуя за каждый пук по кучке баксов - увольте. С вымогателями не ведем переговоров)
Я недоволен тем, что обязан покупать ее только на КС. Хочу, чтобы продавали стандартными каналами. Мб я хочу игру посмотреть вживую, сыграть партийку, чтобы понять, нужно ли мне оно или нет. Понятно, что потом всплывет у перекупов и отказников, но я про сам подход. И там тоже распил - отдельно тактический режим, отдельно фракции и пр. Я за то, чтобы ВЕСЬ КОНТЕНТ был в одной коробке и никаких допов. А еще я против КС, как вы могли прочитать. Сравнивать с ИА, который суть есть дойка игроков на допы, некорректно. ИА-Десцент-S&S-МД такой же пример расчлененки тушки игры. Из старых коробочных вариантов мне на ум база Ужаса Аркхэма приходит, где контента завались, опять же ТИ 3, коробка Axis and Allies, та же Война Кольца и тыды. А пока мы имеем минькодрочерство и хайп, и как итог - у нас будет такая вот лажа с распилом и продажей. Вам нравится такой подход - велкам, я же считаю это наглядной иллюстрацией отношения к игрокам как к дойным коровам и дурачкам, готовым за блестяшки и "эксклюзив" рвать филейку. И вполне осознанно голосую рублем - фтопку КС с его эксклюзивами. Пусть там будут игры хоть по трижды мной любимым вселенным, пока сохраняется это свинство - мои деньги они не получат.
Все нормально, просто удивлен, что во времена огромного числа дуэльных игр еще и в Дракулу играют вдвоем) У меня за спиной больше десятка партий во 2ю редакцию и пять в трешку, вместе охотиться веселее и как раз командой работать. Если партия не новички, то скучать не будет никто, а интересно будет всем, вы уж поверьте. А играть вдвоем из-за боязни альфа-игрока или что-то там упустить и из-за этого проиграть - это уже вопрос приоритетов в настолках. Мне вот интересен процесс, яркие игровые ситуации, запоминающиеся моменты, стиль и антураж, а если в процессе я проиграю - селяви. И в Дракуле этой атмосферности вкупе с детективкой навалом, поэтому мне кажется унылым играть без компании в нее.
Точно, надо вложиться в кампанию на КС, взять топовый пледж, а потом уже судить. #сарказм
ПыСы. Если игру не судить по правилам, то как о ней судить? По минькам или полиграфии, что ли? Типа игра шлак, но зато фигурки огонь, карты под лен и вообще, я вбухал в нее 300 баксов, теперь буду из принципа играть)))
Да я вам охотно верю, честное слово.
Мы как раз выше эту тему с уважаемым UAnonim'ом обсудили, что зачастую встречаются всякие "интересные" повороты в правилах и в самой игре, и зачастую приводит к казусам.
Я правда не сталкивался с какими-то адовыми языковыми конструкциями, возможно, именно поэтому так легко отношусь к вопросу.
Эти два факта никак не связаны))) Это все ОНИ! А я просто рядом стоял.
Я попробую сформулировать мысль - можно ждать локализаций, можно обжечься на локализации, а можно и не дождаться ее, и не сыграть в интересную игру - я привел пример выше.
Более того, тот же Вархаммер не локализован в полном объеме, но люди играют и ничего.
Ролевки не локализованы, но это не мешает играть в ДНд, ПФ, ГУРПСы и пр. - было бы желание.
Я, скорее, не о необходимости шпрехен зи инглиш, а о том, что с ним будет легче.
Ну и там больная тема про людей, которым все должны.
Красотища!
Согласен, многие имеют привычку переносить родные словесные конструкции в иностранный язык, и получаются казусы.
Но тут вопрос уже не к уровню английского, а к специфике его употребления автором и незавершенной вычитке текста редакторами.
Врать не буду, не встречал, хотя оборот имеет место быть, несмотря на его некую корявость.
Откуда такое вылезло?
Обычно я вижу вординг формата "Target opponent's units...".
В любом случае, там сложно перепутать с множественным числом, это познания в языке должны быть на уровне "Зэ кэпитол оф Юнайтед кингдом".
Не, я просто не взаимодействую с теми, кому все должны, в т.ч. и локализацию.
А играю с теми, кому игры интересны и вот для них я готов расстараться на распечатку и вставку переводов)
В вашем примере некорректно использован артикль "an" - ему там не место. Или просто, или of вместо него.
"Give all opponent's units and heroes -3/-3 this turn. Deal 3 damage to all their buildings."
И множественное число было бы, т.е. give all of opponents' building -3/-3, опять же апостроф стоял после окончания -s.
В настолках обычно вординг вполне четкий и предложения взаимосвязаны. Т.е. если в одном предложении все юниты и здания оппонента получают пенальти, а потом в этом же абзаце есть предложение про дамаг, то все-таки речь идет об одном оппоненте.
Хотя бывают именно стилистические косяки, которые и у носителей языка вызывают баттхерт, например. правила к той же Ярости Дракулы третьей редакции.
А так 5 лет своей жизни я прожил, учился и работал именно в США и Англии, так что мне их язык вполне себе понятен и, более того, я спокойно это знание использую в помощь своей группе.
Речь не об этом.
А о том, что, скажем, хочет человек сыграть в ASL, который вряд ли когда-нибудь локализуют, знает язык, но без локализации играть он не будет.
И он знает английский, но его позиция звучит так: "я потребитель, мне ДОЛЖНЫ локализацию".
Если игра изначально на английском - это не локализация.
И что бы там не говорили, а ЦА настолок англоязычная, а, значит, именно ему максимум внимания разрабов.
Искренне уважаю автора, но концепцию "давно играю - стал свиньей", не понимаю и не принимаю.
Я старый настольщик, еще со времен советских переделок "Риска", "Монополии" и тыды.
Потом, с падением Железного занавеса,в моем доме появились варгеймы (стартер пятерки ВХФБ, к примеру), ТИ 2 и масса других англоязычных коробок.
О локализациях тогда и не мечтали, протекторы были только для МтГ, играли со знанием языка (или как мой товарищ в далеком 94, который ездил в Москву, переписал у другого камрада похабник по АДнД и по этим талмудам водил) или запоминали-записывали, и ничего, никто не умер.
Так вот, я с ужасом вспоминаю, как мы тогда засаленными лапами хватали карты, проливали напитки и тыды. Я сейчас каждую игру, которая ко мне приходит, старательно в протекторы одеваю во избежание, едим-пьем в отведенной зоне и тыды.
Со складированием решен вопрос радикально - в моей активной игровой зоне лежат игры, в которые я играю часто, остальное уезжает в теплый гараж или склад, где с комфортом ждет своего часа, или уходит друзьям, в редком случае - на барахолку.
Там же лежат коробки с миньками, старые настолки, битцы, гаджеты игровые, страйк- и пейнтбольное барахло, и тыды. Всем советую.
Я могу себе позволить покупать любые игры, но в коллекцию беру только то, что проверено личным опытом, игнорирую принципиально "ехклузиффы" с КС и его аналогов, и иногда вынужден (!) брать локализацию.
Disclaimer: я не играю в патигеймы, филлеры и игры, где язык не требуется/минимален, я люблю варгеймы, полновесные настолки и ролевки.
Я считаю локализации и ожидание оных бичом игроиндустрии. Переводы зачастую корявые, изобилуют ошибками, а если еще и разрабы накосячили и патчат, то ошибки плодятся и множатся. Масса примеров тому.
Я всегда предпочту английскую версию русской - из-за качества, близости к первоисточнику, возможности прочесть в оригинале флафф и тыды.
Но зачастую приходится заморачиваться с распечатками переводов, чтобы поиграть с кем-то, кроме основной компании, т.к. люди не то, что не знают языка, а ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕ ХОТЯТ играть в нелокализованные игры.
Этой позиции я не понимаю. Как будто кто-то им должен локализацию.
На самом деле, там как такового разгула нечисти нет.
Самая такая "лавкрафтианская" тема - отчаяние, страдания, безысходность и равнодушие.
Существо, которое в приключении присутствует, даже антагонистом назвать нельзя - люди ему даже в подметки не годятся, а он людей просто не замечает, как и на то, что причиняет им боль.
Например, если вы разведете костер на муравейнике, у них будет драма-боль-страдания, а вам пофиг, у вас свои проблемы.
Та же концепция и здесь - страдания людей не значат в глобальном смысле ничего, и только игроки могут эти весы слегка качнуть - вопрос лишь в какую сторону.
Спасибо, тут еще по Ктулху писать и писать)
Я планирую закончить с основными выпущенными на данный момент времени приключениями по 7ке в следующей части и потом пройтись по большим кампаниям.
Мне кажется, Зов Ктулху у нас как-то обойден вниманием, а ведь и сама система отличная, и там масса шикарного материала, который, кстати, спокойно интегрируется в практически любую систему.
Что касается ПФ, то мой личный топ Adventure Path выглядит так:
1) Curse of the Crimson Throne;
2) Carrion Crown;
3) Rise of Runelords делят третье место с Kingmaker
И отдельной статьей стоит AP Iron Gods - "вещь в себе", но меня, как старого фаната Ультимы, не удивишь sci-fi в фэнтези, поэтому я этот АП считаю своего рода трибьютом именно Ультиме 1-3 (никогда не забуду шаттлов, перестрелок с TIE fighter'ами за звание космического аса, фаззоров-бластеров и тыды в игре про драконов с принцессами и магов).
Люблю эти лаконичные, без фото и подробностей, отчеты.
Правда, не хватает имен участников - в предыдущих дневниках хотя бы были такие действующие лица Как бабушка, кот и Алмаз-Ильназ-Спецназ с регулярно всех рвущим Александром.
А тут кто? Непонятно(
Они же написали, что будет перезагрузка позже в этом году.
После того, как они допилят движок игры, механику и улучшат свою КС кампанию.
Так что без паники)
Трешка, по ощущениям, другая игра, чем двушка.
Драться Дракулой здесь невыгодно, можно лихо отхватить, лучше валить и ныкаться.
Я бы посоветовал найти того, у кого игра есть, и попробовать сыграть.
У меня, к примеру, взрощенным на новоделе игрокам двушка кажется затянутой и топорной, а трешка - наоборот, яркой и необычной.
Мне лично фиолетово, я одинаково с удовольствием и в ту, и в другую сыграю)
1. ФФГ решила, что 2ка была слишком мощно повернутой в сторону Дракулы. Поэтому они это решили изменить, а игру - "упростить".
Поэтому убрали все кубики, дали Мине возможность спрашивать Дракулу, не находится ли он случайно с ней водной стране (огромный бонус!) и тыды.
2. Дракуле дольше ползти к победе.
3. На кубиках был негативный эффект для Охотников, теперь его нет. Минимум 1 движение Охотники получают всегда, а плата за это - отдельное действие.
4. Есть шанс ночью вытащить карту Дракулы и ему ее выдать, тогда как вытащенная днем карта Дракулы сбрасывается.
Так что лежащая на верху колоды карта Дракулы днем это минус 1 действие Охотников, т.к. кому-то все равно придется ее сбрасывать.
В цене.
Забабахют вам 350 бачинских доставку или черех DHL отправят, которая в России с физиками не работает - сразу познаете дзен.
Шикарно просто!
Спасибо большое!
Игротека удалась!
Сажаете рядом второго по качеству чтеца и вуаля)
Серьезно, неужели для кого-то может быть затыком худ. составляющая?
У вас там компания угрюмых социопатов, чьи навыки общения давно скатились ниже нуля и все разговоры ведутся с помощью типовых 2-3 фраз, мычания и хмурых взглядов исподлобья?
Что такого-то - прочитать с выражением? Не обязательно показушно тужиться и гримасничать, достаточно просто расставить правильно акценты.
Капец, на этом же атмосферность игры и зиждется, ну как так-то?
Половина смака в этих игр именно бэк и способ его преподнесения.
Попробуйте, в общем, правильно настраивать игроков, что, мол, игра серьезная, и для погружения в атмосферу требуется читать лит. составляющую и не гыгыкать как идиоты.
Хорошо еще бы отсеять тех, кто патологически на такое не способен - любителей поиграть "чиста шобы поржать", людей, лишенных фантазии и просто тех, кому не интересно.
Лучше играть меньшим числом, но с задуманной разрабами атмосферой.
Хотелось бы полноценных обзоров в таком духе.
Обычный рекламный ход "купи, а то пролетишь".
С Бэтменом-то сработало - все как с катушек слетели, стоило Монолитам написать, что в розницу он не пойдет.
Так что все эти древние, как испражнения мамонтов, приемы отлично работают.
А самое смешное, что даже если игра и окажется полным шлаком, мало кто из покупателей это признает.
Будут с лупой плюсы выискивать и находить, называть игру "идеальным гей(т)веем", если совсем беда и утешаться, что "хотя бы миньки там зашибись")
Пилю потихонечку)
И если Данвич Г.Ф, Лавкрафта это вымышленная деревня, то Данвич в Саффолке - вполне реальное место, можете погуглить, если не верите)))
Вы текст прочитали полностью или по вершкам прошлись?
Цитирую: "первое приключение книги посвящено событиям, разворачивающимся в порте Данвич, графство Саффолк, т.е. к Данвичу из США никакого (кроме названия) отношения не имеет".
Причем здесь каноничные Иннсмут и тыды из Новой Англии?
Это вполне осознанная отсылка к классике, город-двойник.
Увы, все на языке оригинала.
Александр выиграл?
Campaign Cartographer - самый лучший вариант.
Придется, правда, несколько обучалок посмотреть и прочитать, но результат превосходный.
По-моему, это Оффспринг)
Я один втыкал в описание игры и пытался понять, как эти карточки связаны со старой операционкой, пока не вспомнил счет - ун, дос, трес и так далее?
За Сандерсона прям взялись, я смотрю)
Реконеры вначале, теперь вот Рожденный Туманом.
Но что-то как-то ни та, ни другая игра не радуют.
Есть мнение, что творчество Сандерсона взывает к хорошем мастерам НРИ, но - увы и ах, то, что вышло, не радует (и я про ролевку по Туману в том числе).
Самый лучший дневник.
Много интриги.
Сперва, правда, непонятно ху есть ху, но со временем узнаешь героев получше и начинаешь переживать за их прогресс.
Очень, очень лихо события разворачиваются, жду с нетерпением следующей записи, строгой и лаконичной.
Интересует, как сыграл Александр.
*утираю слезы умиления*
Миньки отдельно за деньги - неужели так бывает?
Не пихают их принудительно и безальтернативно в коробку, не строят рекламную кампанию вокруг минек, не прячут за миньками корявый геймплей?
Я не знаю этих ребят-игроделов, но они мне уже однозначно нравятся)
Это просто миньки пролиты чернилами.
В среди художников это зовется washing, для него используется проливка.
Быстрый способ создать эффект теней и рельефа.
Чисто практически это доступно всем, не нужно где-то там заказывать, но тут создатели подзаработали слегонца.
Интересно бы увидеть альтернативную версию игры, где играешь наемниками игрушек девочки.
И там разные варианты - ксеноморфы, киборги, ниндзя, трансформеры, динозавры и тыды.
Боюсь, у главгада возникли бы серьезные проблемы, возьмись за него армия клонов братюни девочки или космодесантники папаши-варгеймера)
Вы количество с качеством мешаете.Все фигурки, кроме злодеев и героев - одна и та же мастер-модель, только в энном числе экземпляров. Очень сложно лить, ага.
В том же ритейловом Зомбициде 70 минек, те же поля и тыды, так что было бы желание - могли бы и оптимизировать.
Так что не надо про "в три раза меньше контента".
Я говорил про ВК, ТИ с УА в формате количества контента, а вы поле приплели.
Я не сравнивал типы игр, если вы не поняли.
А уж попытки психоанализа, пожалуйста, оставьте для других дискуссий, здесь это как минимум неуместно.
Вы правда не понимаете разницы между полноценной игрой и разрезанной на куски?
Я согласен покупать допы, но полноценные и серьезные, а не мелочь типа минидопов и паков лейтенантов каких-нибудь.
Я в целом говорю про отношение к аудитории, вы с пеной у рта защищаете тех, кто вас доит.
Я понимаю, что вы бэкнули и специально же написал: нравится вам это - велкам, я вам не навязываю свое мнение.
Но аплодировать тем, кто мне продает игру по кускам, требуя за каждый пук по кучке баксов - увольте. С вымогателями не ведем переговоров)
А вот там выше говорят, что надо сперва поиграть ;)
В игру, которая не вышла и еще на КС.
КС к тому времени закончится ;)
Это опять гонка из серии "купи кота в мешке, а вдруг он будет классный".
Я недоволен тем, что обязан покупать ее только на КС. Хочу, чтобы продавали стандартными каналами. Мб я хочу игру посмотреть вживую, сыграть партийку, чтобы понять, нужно ли мне оно или нет.
Понятно, что потом всплывет у перекупов и отказников, но я про сам подход.
И там тоже распил - отдельно тактический режим, отдельно фракции и пр.
Я за то, чтобы ВЕСЬ КОНТЕНТ был в одной коробке и никаких допов.
А еще я против КС, как вы могли прочитать.
Сравнивать с ИА, который суть есть дойка игроков на допы, некорректно. ИА-Десцент-S&S-МД такой же пример расчлененки тушки игры.
Из старых коробочных вариантов мне на ум база Ужаса Аркхэма приходит, где контента завались, опять же ТИ 3, коробка Axis and Allies, та же Война Кольца и тыды.
А пока мы имеем минькодрочерство и хайп, и как итог - у нас будет такая вот лажа с распилом и продажей.
Вам нравится такой подход - велкам, я же считаю это наглядной иллюстрацией отношения к игрокам как к дойным коровам и дурачкам, готовым за блестяшки и "эксклюзив" рвать филейку.
И вполне осознанно голосую рублем - фтопку КС с его эксклюзивами. Пусть там будут игры хоть по трижды мной любимым вселенным, пока сохраняется это свинство - мои деньги они не получат.
Все нормально, просто удивлен, что во времена огромного числа дуэльных игр еще и в Дракулу играют вдвоем)
У меня за спиной больше десятка партий во 2ю редакцию и пять в трешку, вместе охотиться веселее и как раз командой работать.
Если партия не новички, то скучать не будет никто, а интересно будет всем, вы уж поверьте.
А играть вдвоем из-за боязни альфа-игрока или что-то там упустить и из-за этого проиграть - это уже вопрос приоритетов в настолках.
Мне вот интересен процесс, яркие игровые ситуации, запоминающиеся моменты, стиль и антураж, а если в процессе я проиграю - селяви. И в Дракуле этой атмосферности вкупе с детективкой навалом, поэтому мне кажется унылым играть без компании в нее.
Точно, надо вложиться в кампанию на КС, взять топовый пледж, а потом уже судить.
#сарказм
ПыСы. Если игру не судить по правилам, то как о ней судить?
По минькам или полиграфии, что ли?
Типа игра шлак, но зато фигурки огонь, карты под лен и вообще, я вбухал в нее 300 баксов, теперь буду из принципа играть)))