GoblinAuctioneer

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Еще вопрос)
Допустим у меня есть актив фонарь, я собираюсь исследовать локацию и задействовать его. Сколько действий я должен потратить? Одно действие на активацию фонаря и одно на исследование, итого 2? Или активируя фонарь я автоматически начинаю исследования, потратив 1 действие?

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо!

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо, так и играли.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Не могу понять, можно ли во время проверки скинуть актив или событие не применяя описанный эффект на карте, а чтобы получить очки за символы слева на карте или можно скидывать только карты навыка? Если скидывается только навык, какой смысл тогда от значков слева на картах актива и событий?

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо за ответ!

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Никогда не сталкивался с LCG и расширяемыми сюжетками, есть несколько вопросов:
1. Есть ли какая-то хронология допов по сюжету или не важно в каком порядке проходить?
2. В допах только новые сюжеты и персонажи или есть карты которые можно использовать и за персонажей базы?
3. Можно ли например проходить базовую компанию с колодой собранной из допа?
4. В чем отличие маленьких и больших коробок, меньше контента или в одних сценарии в других улучшения?

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Кровь и ярость. Колдуны Мидгарда: #

"Избранный Одином" уничтожает фигурку война или колдуна только если она была в провинции одна? Если вторгаешься в провинцию, где находятся 2 воина, никто не уничтожается или все равно можно убрать одного?

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Звёздные войны. Тайное вторжение: #

Да, спасибо! Сам поймал тайное послание в Леонардо(Видимо на складе завалялось).

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Размер карт

Оу, спасибо за комбо-вомбо, буду знать!)
И спасибо за ответ!

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Размер карт

Подскажите, пожалуйста, размер карт. И в чем преимущество протекторов, которые в жестяной коробке «Теоден» и «Гэндальф».

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Кровь и ярость-ЕВРО?

Мне кажется, что "школа" и жанр немного разные вещи. Не претендую на звание эксперта. Обидеть никого не хотел, пытался донести, что глупо относить игру к одной "школе" и понятия ЕВРО и АМЕРИ не применимы в отношении большинства современных игр. Учитывая что "школы" всего две, говорить ЕВРО с элементами АМЕРИ и наоборот как-то глупо на мой взгляд. Все равно что сказать Африка относится находится и в северном и в южном полушариях.

Итого, как по мне, сказать что игра чистое АМЕРИ или чистое ЕВРО неправильно, а сказать смесь ЕВРО и АМЕРИ просто глупо, потому что смысловой нагрузки в этом ноль.
:)

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Кровь и ярость-ЕВРО?

Не очень понятно для чего Вы это написали? Чтобы показать какой "дурак" автор видео? Или показать, как хорошо Вы разбираетесь в терминах? Начать очередной "евро-амери" срач? Найти поддержку а-ля: "Как он мог, неуч. Таким не место в комьюнити."?

А вообще разделение на ЕВРО и АМЕРИ на мой взгляд не актуально от слова совсем. Начиная с того, что нет каких-то четких определений у этих понятий, и заканчивая тем, что в современных играх отличительные черты, приписанные этим школам(НЕ ЖАНРАМ), переплетаются во многих играх. Кровь и Ярость - стратегия с довольно холодным расчетом, зависящим целиком от драфта.

Давайте загуглим, что же приписывают ЕВРО:
- Невысокий уровень рандома или его отсутствие.(Благодаря драфту Кровь и Ярость по этому пункту проходит)
- Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствует, в основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы. «Вынести» игрока, даже безнадёжно отстающего, невозможно в принципе. (Тут 50/50. Взаимодействие, безусловно, присутсвует. Однако "вынести" игрока не возможно)
- Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры. (Победа присуждается по очкам, подходит. Львиная или не львиная доля уже опционально)
- Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.(Тут разумеется никто не запрещает вести дмпломатические переговоры, мимо)
-Весьма условное оформление. (Мимо, в игре продуманный сеттинг и миньки)
- Атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по средневековью в игру про космос. (Спорный пункт. Теоретически викингов можно заменить на кого-то угодно, также как и Рагнарек, но объяснить очки за попадание в Вальхаллу сложнее)
- Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще. (Описание на картах присутствует, пускай и немного, пропускаем)
- Нужно довольно много считать. (Как ни странно это так. Безусловно подсчеты простейшие 2+3+6 или 4*2, но они есть и их много)
- Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют. (Тут мы мимо. У нас война кланов)

Что же насчет АМЕРИТРЕШа:
- Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки. (Подходит. Фактурные фишки, детализированные миньки)
- Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах. (Правил отнюдь не много, а на картах лишь описание их действий)
- Даже близко не честна. Часто не проработан баланс между игроками, много случайности. (Рандом минимизирован. Новичок не сможет выиграть у опытного игрока, взяв одну "сильную" карту в начале. Баланс очевиден, все в равных условиях. Постоянно слышу, что "Коварство Локи"(Или какие там 3 карты на очки за юнитов в Вальхалле в конце раунда) имбалансна, однако турнир все расставил на свои места. Карт, которые выиграют игру за тебя нет)
- прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать. (Конфликт есть, однако все вовлечены. Выбыть ты не можешь)
- Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий даунтайм, как в «Зомбициде». (На коробке написано 60-90 минут, видимо не проходим по этому пункту)

Конечно, я взял первую ссылку в гугле. До пунктов при желании можно докопаться, но представления об АМЕРИ и ЕВРО у большинства примерно такие.

Так к какой "школе" же относится Кровь и Ярость?

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Звёздные войны. Тайное вторжение: #

А бывает загорелся купить Тайное послание или Тайное вторжение, а в розницу нигде не найдешь(

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Звёздные войны. Тайное вторжение: #

В оригинальном послании обе тройки ("Барон", здесь дроиды) имеют способность С-3РО - Обладатель карты с наименьшем значением оказывается вне игры. Можете попробовать использовать R2D2 также.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Сталь/Титан

Спасибо, увидел. Проглядел изначально.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Сталь/Титан

Если у меня есть карта, за которую можно заплатить сталью(например). Она стоит условно 5 монет. Поскольку сталь идет по курсу 2 монеты я могу заплатить 2 стали и 1 монету. Вопрос в том, могу ли я заплатить 3 стали(=6 монет) и что тогда будет с этой 1 лишней монеткой? Она пропадает или я могу взять ее как "сдачу"?

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Города на спутниках

Плюс ко всему сказанному эти города помогают в достижении "Мэр".

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Тайное послание: #
8/10

Что бы его взять, его надо найти)
Я вот и не прем. не могу найти, может плохо ищу конечно.
Да и текущая ситуация не способствует...

Мне "Таверны и соборы" зашли. Сам постоянно играю за розовых миплов). Собственно сами таверны и соборы вносят разнообразия. Попытаться сорвать куш или потерять все, или напакостить кому-то поставив таверну к длинной дороге в последний ход(Если дорога не закроется, владелец не получит очки). Большой мипл поможет агрессивным игрокам.
Я играл не во все дополнения, но больше всего мне понравились именно "Таверны и соборы". На мой взгляд обилие дополнений сильно перегружает игру и просто становится скучно играть(Пробовали играть во все допы королевского подарка за раз). Не в обманчивой простоте ли весь шарм этой игры?
Хуже игра точно не становится, а так вкусовщина. Выше исключительно мое мнение.

Хочу добавить, что по заявлениям вы получаете целых 5 дополнений, но по факту 2 из них("Река" и "Аббат") вы получаете и при покупке просто нового издания. Итого остается 3 допа: "Мосты, замки и базары", "Принцесса и дракон", "Граф, король и культ".
Лично мне понравились только "Мосты, замки и базары", тем более что отдельно они пока не продаются. "Принцесса и дракон" и "Граф, король и культ" не зашли от слова совсем. Если "Граф, король и культ" показалось просто не очень интересным, то "Принцесса и дракон", по моему мнению, добавляет в игру много совершенно ненужного рандома. К тому же его можно приобрести отдельно.
Сам избавился от нового издания подарка, купил обычную коробку нового издания + "Таверны и соборы" и не пожалел.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Каркассон: #

В дополнении "Таверны и Соборы" используются тайлы с 50 и 100 очков. До приобретения сами клали миплов на пузо.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Ghost Stories: #
Язык

Игра языконезависимая? Вроде не вижу текста на компонентах.

GoblinAuctioneer написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Допы

Недавно приобрел базу, очень зашла. Подскажите, нужны ли допы вообще и на какие обратить внимание в первую очередь?