Одно дело, когда фирма, выпустившая удачную настольную игру, выпускает дополнения к ней, которые расширяют возможности и углубляют базовую игру. Или, когда фирма запустившая удачную многопользовательскую игру выпускает патчи с новым контентом или новыми возможностями, пусть даже и доступные на платной основе. Совсем другое дело, когда фирма, занимавшаяся исключительно компьютерными играми вдруг неожиданно объявляет, что начинается одновременная разработка как браузерной игрушки нацеленной на фанатов, так и настольной (а именно ККИ). Ну и кому будет поручена данная разработка? В Беларуси подходящих фирм нет. Или они хотят перезапустить "умерший" проект ККИ "Война", который более чем подходит под приведённое описание, просто "запилив" туда всю технику из WoT? В общем, по моему мнению, авантюра ещё та. Сомневаюсь, что получится что-то вменяемое.
Не видел ни одной компьютерной игры с логотипом FFG, даже не слышал о таких. Это FFG делает настольные игры по лицензии компьютерных, а не наоборот. А на счёт WoT, так им грех жаловаться на финансовые трудности, учитывая, что по вечерам русский сервер перегружен и количество одновременно играющих пользователей переваливает за отметку в 200 000 человек.
Так FFG занимается своим делом и в компьютерные игры не лезет. Вот и варгеймингу бы заниматься своим, как говорится кесарю - кесарево... А так получается, что они анонсируют карточную игру, которая является вторичной по отношению к браузерной "World of tanks.Generals", которая в свою очередь является вторичной по отношению к собственно "World of tanks".
Не знаю, что там за механика, но тема - отборное говнецо. А какие "остроумные" фамилии семей. Так и представляю общение за столом: "Э! Отморозок передай Бухареву, что если он не отдаст мою корову, ему 3,14здец!". Есть юмор умный и тонкий, а есть быдло-юмор, который понятен каждому, но некоторым уже набил оскомину и вовсе не смешон. Не думаю, что хоть один из моих знакомых вообще захочет пробовать данное "творение".
Для срабатывания четырёх тактик отдельный игровой элемент вводить не было бы смысла. Боевой дух (мораль) - один из вариантов победы (если используется соответствующая сторона шкалы). Другое дело, что работает не совсем хорошо. Я кстати подумал и мне кажется, что в эпических битвах (где используется 2 набора, 1 подобный сценарий ffg публиковала на своём сайте)боевой дух будет играть намного большую роль, чем в стандартных сценариях.
Как любитель компьютерной версии 3,4 цивилизаций, сам с интересом поглядываю на данную игру. Жду русского издания и если в ней не будет особо много косяков, обязательно приобрету. Хотелось бы узнать, какие недостатки у этой игры вы обнаружили после первой партии?
Вот именно, что не пробиваться, а держать её на флангах. У Ланнистеров просто нет таких мобильных отрядов в этом бою. Марбранд не в счёт, он руководит своим флангом и не может ввязаться в погоню, пока не выполнит свою цель - захват центра и разгром Амбера. Если Ланнистер решит оставить резерв у переправ, то он будет вынужден оставить не меньше 3-х отрядов и эти отряды уже не смогут помочь своим главным войскам, а если и смогут, то с опозданием. А вот Старк свою мобильную конницу может в любой момент перекинуть в бой. Так что конница ни в коем случае не должна пробивать себе путь для неё это смерти подобно. Вместо этого она должна немного выждать, заняв выгодные для этого позиции, а после этого либо захватить ключевые точки, либо нанести ряд ударов по отрядам, не имеющим стойкости и желательно предварительно связанным боем.
Нет, тактика это отдельный разговор. У каждого командующего из базы всего один вид тактик. К тому же далеко не все они привязаны к боевому духу. Например, у тех же Ланнистеров в базовом наборе с моралью связаны тактики, только у Адама Марбранда и Тайвина. И это при том, что Тайвин ни в одном из 10 базовых сценариев не участвует. Итого всего один герой. К тому же, даже если он и участвует в бою его карточки разбавлены карточками других (другого) героя и карточками дома. + Приказы отдаются на 40-60% в раунде при помощи жетонов. А хочется что бы боевой дух действовал постоянно, если войска противника подавлены, то это не зависит от текущей карточки которую играет твой командир. Конечно это всего лишь моя точка зрения.
Не вопросы, а скорее пожелание сделать борьбу на шкале боевого духа более острой и значимой. Например, если боевой дух опускается до зелёной зоны и ниже, при равных условиях, жезл инициативы переходит к противнику. Если боевой дух опускается до жёлтой зоны и ниже все войска получают -1 кубик при атаке.
Не вопросы, а скорее пожелания сделать борьбу на шкале боевого духа более острой. Например, ввести правила, что если боевой дух опускается до зелёной зоны и ниже, при равных условиях, жезл инициативы переходит к противнику. Если боевой дух опускается до жёлтой зоны и ниже все войска получают -1 кубик при атаке.
В том то и дело, что как мне кажется, Старк не должен пробиваться к своим точкам. Для их захвата он должен воспользоваться мобильностью своей лёгкой кавалерии, а основными силами пробиться к центру и отбросить Ланнистеров от их контрольных точек.
Такой вопрос: 1. При сражении двух героев,если побеждает один из них, который обладает свойством "смертоносный", должен ли побеждённый игрок сбросить при этом 2 героев (при условии что claim на карточке замысла победителя =1)? 2. Чем отличается сброс от кладбища и куда девать карточки при эффекте "карточка должна покинуть игру"?
Ну, во-первых вы преувеличиваете в MM44 или BoW шанс, что армия, превосходящая противника в 2-3 раза, проиграет бой при прочих равных условиях стремиться к нулю (сколько не играл такого я не припомню), а играл довольно много раз. Кубики то одни и те же и вероятность выпадения попаданий одинаковая. Если ещё ситуация, где 1 отряд уничтожает 2 отряда противника, возможна, то победа 5-ти отрядов против 10-15 при равных условиях практически не возможна. Во-вторых в истории достаточно примеров, когда более слабая армия побеждала более сильную, потому что на исход боя влияет не только расстановка сил и их опыт, но и многое другое, что часто нет смысла и возможностей моделировать.
Жёлтый-синий-красный. Жёлтый за гарантированное уничтожение 3-х врагов и возможность переместиться на любую позицию строя. Синий - мой самый любимый. За умение отбросить генокрадов назад в стопку сигналов и за поддержку за удачную атаку, а также за уничтожение генокрадов в защите(сержант Лоренцио - наше всё). Т.е. мы можем каждый ход уменьшать количество врагов попеременно используя эти две карточки приказов. Красный - за мощное штурмовое орудие. Эта команда будет наносить максимальный урон врагу, что является верным залогом победы. Серый - заключение в стазис не спасёт отряд, а лишь отсрочит встречу с генокрадами до следующего хода. Зелёный - защита это конечно хорошо, но не в том случае, когда с каждым ходом количество противников только прибывает. Фиолетовый - принцип атаки как и механизм страха у синего, только действует с радиусом всего 1 (емнип) да и на следующем ходу фиолетовый отряд не атакует.
Да. Дело в том, что на руках была карточка с миссией по захвату образца Т-600. И как раз в соседней с моими основными силами зоне блуждал одинокий Т-600. Было решено переместится к нему поближе, а он гад сопротивляться начал :)
А вы не задумывались, что сравниваете старую цену на BL и новую на BW. BL как бы больше не издаётся и производитель не раз говорил о том, что если базовый набор и перезапустят то уже совсем за другие деньги.
Я тоже скептически отношусь к данной разработке. Ладно, сеттинг ещё вызывает интерес, но вот варгейм с участием отрядов состоящих только из уникальных героев - это мне не понятно. Лучше бы сделали бои отрядов по типу как в Dust Tactics. Или бои уникальных персонажей, но не именных, а создаваемых непосредственно игроком из типовых наборов. А так будут сражаться на турнирах двойники друг с другом.
Многие жалуются на то, что возможна тактика накопительства карт, когда всю игру игрок копит карты, а в последний ход выкладывает их на стол. А никто не пробывал играть с хоумрулом, чтобы за один ход на одно существо выкладывать не более одной карточки свойства, а за нарушение этого правила в этом ходу для прокормки нарушевшего существа что бы требовалось на столько больше единиц пищи на сколько больше одного было выложено на него карточек свойств?
Готов помочь. Опыт игр в ККИ "Войка", "Берсерк", ЖКИ "Игра Престолов", "LotR:CG".
а я до конца не прочитал :)
точно, просто вы ошиблись, написав, что это гаубица
а разве зенитное орудие не входит в комплект советских войск?
В 44 году союзническая авиация действительно владела превосходством в воздухе.
А у меня как раз на момент публикации новости целых 11 постов было ))
Хорошо, что они лимит в 10, а не в 100 постов указали.
Оформил свою заявку. А вы тоже планируете участвовать?
Спасибо.
Напишите, пожалуйста, какие именно отряды входят в базовый набор.
Одно дело, когда фирма, выпустившая удачную настольную игру, выпускает дополнения к ней, которые расширяют возможности и углубляют базовую игру. Или, когда фирма запустившая удачную многопользовательскую игру выпускает патчи с новым контентом или новыми возможностями, пусть даже и доступные на платной основе.
Совсем другое дело, когда фирма, занимавшаяся исключительно компьютерными играми вдруг неожиданно объявляет, что начинается одновременная разработка как браузерной игрушки нацеленной на фанатов, так и настольной (а именно ККИ). Ну и кому будет поручена данная разработка? В Беларуси подходящих фирм нет. Или они хотят перезапустить "умерший" проект ККИ "Война", который более чем подходит под приведённое описание, просто "запилив" туда всю технику из WoT?
В общем, по моему мнению, авантюра ещё та. Сомневаюсь, что получится что-то вменяемое.
Не видел ни одной компьютерной игры с логотипом FFG, даже не слышал о таких. Это FFG делает настольные игры по лицензии компьютерных, а не наоборот.
А на счёт WoT, так им грех жаловаться на финансовые трудности, учитывая, что по вечерам русский сервер перегружен и количество одновременно играющих пользователей переваливает за отметку в 200 000 человек.
Так FFG занимается своим делом и в компьютерные игры не лезет. Вот и варгеймингу бы заниматься своим, как говорится кесарю - кесарево...
А так получается, что они анонсируют карточную игру, которая является вторичной по отношению к браузерной "World of tanks.Generals", которая в свою очередь является вторичной по отношению к собственно "World of tanks".
Не что иное, как желание «срубить» побольше денег с фанатов игры.
Не знаю, что там за механика, но тема - отборное говнецо. А какие "остроумные" фамилии семей. Так и представляю общение за столом: "Э! Отморозок передай Бухареву, что если он не отдаст мою корову, ему 3,14здец!". Есть юмор умный и тонкий, а есть быдло-юмор, который понятен каждому, но некоторым уже набил оскомину и вовсе не смешон. Не думаю, что хоть один из моих знакомых вообще захочет пробовать данное "творение".
Есть ли у кого расшифровка свойств карточек в каком-либо виде?
Для срабатывания четырёх тактик отдельный игровой элемент вводить не было бы смысла.
Боевой дух (мораль) - один из вариантов победы (если используется соответствующая сторона шкалы). Другое дело, что работает не совсем хорошо.
Я кстати подумал и мне кажется, что в эпических битвах (где используется 2 набора, 1 подобный сценарий ffg публиковала на своём сайте)боевой дух будет играть намного большую роль, чем в стандартных сценариях.
Как любитель компьютерной версии 3,4 цивилизаций, сам с интересом поглядываю на данную игру. Жду русского издания и если в ней не будет особо много косяков, обязательно приобрету.
Хотелось бы узнать, какие недостатки у этой игры вы обнаружили после первой партии?
Вот именно, что не пробиваться, а держать её на флангах. У Ланнистеров просто нет таких мобильных отрядов в этом бою. Марбранд не в счёт, он руководит своим флангом и не может ввязаться в погоню, пока не выполнит свою цель - захват центра и разгром Амбера. Если Ланнистер решит оставить резерв у переправ, то он будет вынужден оставить не меньше 3-х отрядов и эти отряды уже не смогут помочь своим главным войскам, а если и смогут, то с опозданием. А вот Старк свою мобильную конницу может в любой момент перекинуть в бой. Так что конница ни в коем случае не должна пробивать себе путь для неё это смерти подобно. Вместо этого она должна немного выждать, заняв выгодные для этого позиции, а после этого либо захватить ключевые точки, либо нанести ряд ударов по отрядам, не имеющим стойкости и желательно предварительно связанным боем.
Нет, тактика это отдельный разговор. У каждого командующего из базы всего один вид тактик. К тому же далеко не все они привязаны к боевому духу. Например, у тех же Ланнистеров в базовом наборе с моралью связаны тактики, только у Адама Марбранда и Тайвина. И это при том, что Тайвин ни в одном из 10 базовых сценариев не участвует. Итого всего один герой. К тому же, даже если он и участвует в бою его карточки разбавлены карточками других (другого) героя и карточками дома. + Приказы отдаются на 40-60% в раунде при помощи жетонов. А хочется что бы боевой дух действовал постоянно, если войска противника подавлены, то это не зависит от текущей карточки которую играет твой командир. Конечно это всего лишь моя точка зрения.
Не вопросы, а скорее пожелание сделать борьбу на шкале боевого духа более острой и значимой. Например, если боевой дух опускается до зелёной зоны и ниже, при равных условиях, жезл инициативы переходит к противнику. Если боевой дух опускается до жёлтой зоны и ниже все войска получают -1 кубик при атаке.
Не вопросы, а скорее пожелания сделать борьбу на шкале боевого духа более острой.
Например, ввести правила, что если боевой дух опускается до зелёной зоны и ниже, при равных условиях, жезл инициативы переходит к противнику. Если боевой дух опускается до жёлтой зоны и ниже все войска получают -1 кубик при атаке.
Извините за описку: Амбер конечно же Грейтджон, т.е. Большой Джон по-нашему. А то он у меня уже стал представителем рода с Железных островов.
Так уже и не одной интриги? А как же Кейтелин с дочуркой?
В том то и дело, что как мне кажется, Старк не должен пробиваться к своим точкам. Для их захвата он должен воспользоваться мобильностью своей лёгкой кавалерии, а основными силами пробиться к центру и отбросить Ланнистеров от их контрольных точек.
Такой вопрос: 1. При сражении двух героев,если побеждает один из них, который обладает свойством "смертоносный", должен ли побеждённый игрок сбросить при этом 2 героев (при условии что claim на карточке замысла победителя =1)?
2. Чем отличается сброс от кладбища и куда девать карточки при эффекте "карточка должна покинуть игру"?
При редактировании текста редактор не сохраняет изменения. 15 минут набора текста коту под хвост :(
+ ещё отвратительное описание товаров, зачастую либо отсутствующее, либо не соответствующее действительности. А самое главное сумасшедшие цены.
Ну, во-первых вы преувеличиваете в MM44 или BoW шанс, что армия, превосходящая противника в 2-3 раза, проиграет бой при прочих равных условиях стремиться к нулю (сколько не играл такого я не припомню), а играл довольно много раз. Кубики то одни и те же и вероятность выпадения попаданий одинаковая. Если ещё ситуация, где 1 отряд уничтожает 2 отряда противника, возможна, то победа 5-ти отрядов против 10-15 при равных условиях практически не возможна.
Во-вторых в истории достаточно примеров, когда более слабая армия побеждала более сильную, потому что на исход боя влияет не только расстановка сил и их опыт, но и многое другое, что часто нет смысла и возможностей моделировать.
Жёлтый-синий-красный.
Жёлтый за гарантированное уничтожение 3-х врагов и возможность переместиться на любую позицию строя.
Синий - мой самый любимый. За умение отбросить генокрадов назад в стопку сигналов и за поддержку за удачную атаку, а также за уничтожение генокрадов в защите(сержант Лоренцио - наше всё). Т.е. мы можем каждый ход уменьшать количество врагов попеременно используя эти две карточки приказов.
Красный - за мощное штурмовое орудие.
Эта команда будет наносить максимальный урон врагу, что является верным залогом победы.
Серый - заключение в стазис не спасёт отряд, а лишь отсрочит встречу с генокрадами до следующего хода.
Зелёный - защита это конечно хорошо, но не в том случае, когда с каждым ходом количество противников только прибывает.
Фиолетовый - принцип атаки как и механизм страха у синего, только действует с радиусом всего 1 (емнип) да и на следующем ходу фиолетовый отряд не атакует.
Да. Дело в том, что на руках была карточка с миссией по захвату образца Т-600. И как раз в соседней с моими основными силами зоне блуждал одинокий Т-600. Было решено переместится к нему поближе, а он гад сопротивляться начал :)
На примитивный развод больше похоже, когда за бешеные деньги продают коробку с криво нарезанным картоном под знаком "труЪ" варгейм.
А что игры сравниваются нынче в килограмах или в штуках?
Типа: я за 50 у.е. купил 4 килогармма пластика, а ты всего 3,5, моя игра круче!!!!111
А вы не задумывались, что сравниваете старую цену на BL и новую на BW. BL как бы больше не издаётся и производитель не раз говорил о том, что если базовый набор и перезапустят то уже совсем за другие деньги.
Речь идёт о "Battles of Westeros", естественно.
Таки кроме флага на кубике можно отступать и по своему желанию.
Кстати, вчера возник вопрос. Возможно ли не проводить ответную атаку по своему желанию?
Выкладывай :)
Будет интересно почитать.
Правила игры довольно интересные, но смущает тот факт, что игра "заточена" под 3-х игроков. Ждём-с отзывов.
Я тоже скептически отношусь к данной разработке. Ладно, сеттинг ещё вызывает интерес, но вот варгейм с участием отрядов состоящих только из уникальных героев - это мне не понятно.
Лучше бы сделали бои отрядов по типу как в Dust Tactics. Или бои уникальных персонажей, но не именных, а создаваемых непосредственно игроком из типовых наборов.
А так будут сражаться на турнирах двойники друг с другом.
Многие жалуются на то, что возможна тактика накопительства карт, когда всю игру игрок копит карты, а в последний ход выкладывает их на стол. А никто не пробывал играть с хоумрулом, чтобы за один ход на одно существо выкладывать не более одной карточки свойства, а за нарушение этого правила в этом ходу для прокормки нарушевшего существа что бы требовалось на столько больше единиц пищи на сколько больше одного было выложено на него карточек свойств?