это единственный кубомет в который я играл, где ты за ширмой кидаешь кубик и до того как все увидели результат распределяешь кубики. Кубики я люблю те что не америтрешевые.
я могу писать по очень ограниченному количеству игр, по роллам написал потому что много в них наиграл. Они мне нравятся и я могу говорить что в них может не понравиться. Вот таких игр которые я знаю максимум пару десятков, по остальным все будет очень субъективно. Про игру не напишешь что прям вот такой недостаток есть пока достаточно не наиграешь в нее, а если игра не нравиться то и партий много не будет, чай не мазохисты)
У вас компания веселая а у нас дети спят, а играть хочется
Это вы сейчас про себя все написали а я написал для тех кого вот это может смутить в игре, чтобы не было неожиданностей. Покупать да лучше с допом про это тоже последний пункт.
Вы заметили я плюсы не писал их в статье и так порядочно, я просто показал что в игре есть некоторые нюансы для кого то критичные, о которых в статье умолчали.
Я еще там внизу почитал еще нашел то что действительно случается там ведь никто не следит кто как кого расположил т е никакой проверки и если тебе нельзя было так кубики располагать что делать? Все уже вскрылись а у тебя не правильно лежит и ты должен переставить кубики(ты уже знаешь все фазы просто убрать кубик в стакан?).
чуть чуть от количества игроков зависит, но да минут 45 достаточно вполне, на двоих с раскладкой минут 30 часто хватает, там самый долгий момент когда кто то хочет выбрать себе планеты и улучшения для постройки поставит на эксплор кубиков 4-5 и потом выбирает тайлы штук из 4-6.
Предлагаю кому нибудь написать статью обозначив все минусы игры.Я с ходу могу назвать следующие. - игра с ширмой за которой что то происходит нужно очень доверять с тем с кем играешь - игра с кубиками которые двигаешь есть шанс непреднамеренно что то перевернуть и изменить расклад, при этом кроме тебя никто не знает что было восстановить свой бросок обратно не возможно - игра заканчивается довольно быстро т е вот только построил движек а все уже конец игры(это кстати совместно с временем партии передвигает игру в филеры) - игра на двоих и 3+ немного разные вещи, по чувствам на 2их есть непросчитываемый рандом влияющий на игру от броска нейтрального кубика
теперь из не очевидных, субъективных минусов - игра довольно шумная приходиться чем то глушить выкатывание костей из стаканчиков в вечернее время - в базе довольно мало стартовых миров + доп миров довольно быстро все начинает повторяться
Вообще игра у меня в коллекции играется не реже остальных, часто проигрывает конкуренцию конкордии при сравнимом времени партии последняя появляется на столе чаще. Но роллы обычно играются сразу 2-3 партии подряд. Но это уже плюсы не про них сейчас речь))
Я правильно понимаю что легче все карты напечатать а для кубов маркеры сделать, бросаешь куб смотришь что выпало и добавил себе маркеров таких, ну можно разноцветные кубы для удобства. Т е там сразу видно будет хорошая игра или нет, зачем играть частью игры когда можно играть во все что есть.
Ну в тта же так же иногда в середине партии известна вся без исходность игры но от этого игра не становиться хуже. Мне кажется в момбасе если сдаешься еще меньше влияния оказываешь на оставшихся играть чем в той же тта. Конечно поиграть стоить у меня такие фейлы были наверно первые три партии, потом пришло понимания движка и путей развития и если играть с такими же новичками то это весело даже) Сыграл около 10 партий и пока не перепробовал еще всевозможных путей развития в игре.
Так и не так, да вытащил расставил получил все просто. Но если делать так то скоро мешок станет помойной ямой, т е там суть игры в контроле мешка надо так сделать чтобы у тебя в мешке было не так много жетонов и ты тащил то что тебе надо и это вот сделать сложно. Не так сложно как в момбасе распланировать действия на пару ходов с возможными ответами соперников но тоже интересно.
Орлеан проще играется правила проще, понять как играть проще да в нем есть глубина но она основана на одном аспекте игры, в орлеане есть много разных вариантов игры мне кооператив показался так себе средненький соло варианты не играл, остальные отличные база, доп, дуэль. Но при всем при этом Момбаса сложнее, один просчет и все что ты делал последний час уже не имеет значения. Именно просчет никакой случайности. Ну и взаимодействие в Орлеане менее злое и оно менее направленное.
Там же черным по русскому написано из игр которые сыграны в первый раз в том году. Может он из топа в игры в 2015 уже переиграл все они естественно не в этом списке, а игры которые выпущены в 2016 еще не играны/не пришли.
я думаю имелось ввиду жетоны картонные одинакового размера с рисунком и цифрой. А так да конкордия отличается от остальных игр, всегда приятно играется.
По тцолкин все так где найти тех людей которые будут в него много играть)) я его наверно 10ок партий отыграл пару онлайн и до сих пор не научился правильный движет очковый строить))
Большинство игр нельзя понять сыграв мало партий, поэтому все что в моей коллекции большинством своем играно по 10+ раз минимум. Люблю играть в одни и те же игры глубже погружаясь в заложенные механики. Могу сыграть в то что меня мало интересует кооператив, америтреш, но такой чтобы был одним из лучших представителей своего жанра, просто для разнообразия и лишний раз убедиться в том что это не мое). Перед покупкой игры выбираю тщательно т е в то что буду играть. Допы отдельно не всегда беру только если что то уже заиграно и хочется того же но еще больше или сразу с допом было куплено тцолкин орлеан, бывает что допы не удачные, например доп к инновации как то не прижился. Самый главный мой ограничитель количество партий в год, если бы у меня было больше свободного времени я бы играл в большее количество игр. Читая правила и смотря обзоры я понимаю что игра за пределами 4ой сотни бгг вряд ли окажется каким то откровением или чем то свежим интересным. А среди топовых и таких чтобы подходили не так много их удается купить с некоторой задержкой после выхода. Сейчас в топе из игр которые я бы купил только две Один и ГВТ(жду локализации).
да я про то же на самом деле, что рандома там много и вот этот болванчик третий игрок вносит еще туда свою хорошую долю. Там конечно есть тайлы позволяющие как то невелировать рандом, но по мне это сделано сильно хуже чем в бургундии, т е многое зависит от того потянул ли ты правильный тайл. Игра на самом деле хорошая, но надо правильно понимать про что она). Говорят доп улучшает игру как приедет будем посмотреть.
Представте у вас в начале партии какой то мир с кубиком на нем и вы просто поставили лишний кубик на доставку и выпадает у рандома кубик доставки тут на лицо удача(получить в начале партии кучу денег без действия это успех). Т е вряд ли бы третий игрок такое делал.
Проблема что это происходит всю партию не только последний ход. Да оба соперника в равных условиях но рандома сильно больше чем в не дуэльном варианте.
Ну во первых файл допустим один в базу же можно ширмы сразу положить нормальные, и просто печать 4 ширм дополнительных для допа, я не буду считать во сколько это обходиться но явно какие то копейки. На самом деле это называется клиенто ориентированность, значит сочли что те кто с английской базой и хочет доп и так его смогут взять. Я сейчас не про себя я буду играть скорее всего в английский доп, просто проходил мимо заметил.
Я много наиграл в ролы и много вдвоем больше 30 партий наверно. Бывают моменты когда решается кто победит ты ставишь на доставку противник на сетл вы оба знаете эти действия в последний ход они очевидны, но еще пару кубиков ставишь на производство(естественно на доставку ставишь больше чем нужно). И тут кидается кубик третьего рандомного игрока и выпадает производство и вот у тебя + 2-4 очка. Это просто то что было, а случаев когда ставишь например на стройку то чего нет и на шару на эксплор пару кубиков и выпадает эксплор просто потому что рандом, это за всегда. И все это лечиться третьим игроком.
Вообще там текст вспомогателен же, я его не читаю например, там на все есть иконографика. Это про смешивание. Текст искать на ширму, потом заморачиваться с наклейками ради того чтобы сделать подсказку на которую никто не смотрит) я просто про то что мелочь которая могла бы быть приятной)
Там текстура жетонов ничего не решает, но да если тайлы в мешочке будут ощутимо тоньше может и будет какая то разница и то вряд ли. В оригинальной версии там качество отличное кстати, тонкие листы с действиями не мешают на них даже удобно закатывать кубики, вот то что с акрилом предлагают думаю будет не удобно, потому что это будет заставлять поднимать кубик а это уже потенциально опасность случайно перевернуть какой либо из кубиков.
Просто как дополнительно кому продать доп например, нет? Допы же все равно будут куплены в меньшем количестве, роллы то специфичны и не всем заходят. Игра про доверие тем более, за ширмой можно кубы как хочешь вертеть при желании) Ну и играть надо желательно не дуэльно иначе там рандомный кубик выбора фазы иногда сильно влияет.
В дополнении НЕ будет специальных наклеек для ширм игроков, имеющихся в стандартной комплектации. Почему? Потому что уже для базовой игры мы сделаем ширмы с учетом дополнения.
Вот почему так? Оно конечно не критично но ведь поло обладателей базовой не локализованной коробки.
Отлично написано со всем согласен почти полностью) Интересует Pax Pamir но как то пока с балансом не понятно из за сложности его еще такое чувство что не разобрали по косточкам. Troyes хотел купить с допом, но их не было в продаже в итоге взял Орлеан и Момбасу. Сейчас вот она входит в список хотелок но уже на втором плане, мозголомов у меня пол коллекции.
Если игра более комплексна чем косынка то первые партии просто посмотреть механики дальше ещё сколько то чтобы понять как все это работает. И только потом идёт смак от того что ты играешь осознанно, понимаешь последствия действий и пробуешь играть по разному открывается разнообразие стратегий, примеры тому тта Бургундии тцолкин Момбаса та же, правда есть игры где и после 100 партий чувствуешь себя новичком))
думаю для такой боевки какую то механику из библиос было бы не плохо прикрутить. Т е тянешь карту которую тебе подложил соперник и выбираешь ей место потом противник одну и тоже подкладываешь. И тут у тебя варианты куда положить какую карту соперник тебе сильную или слабую в начале положил вообщем полно пространства для размышлений
Без мяса не понятно в чем проблема и что с игрой не так, но судя по тем компонентам на фото игра середнячок такой проходной. По ЦА игры конечно интересная точка зрения, как минимум спорная и не однозначная но там может ещё есть какие градации между голубыми кровями и теми кто просто любит посмотреть.
Почему то прижилась очень хорошо, уже наиграли какое то большое количество партий больше 50 точно и каждый раз раскладывается весело. Да играть лучше дуэльный вариант конечно. Кстати с роллами роднит то что чувство такого полуфилера но роллы лучше играть от троих.
Момбаса и Каверна есть но это игры абсолютно разные для меня Момбаса более тяжелое евро с меньшей темой, Каверна легче, прощает ошибки в то время как Момбаса за каждую ошибку наказывает по несколько раз. GWT да тоже жду локализации, посмотреть по чем будет, пока интересна возможно от везде и возьму. Но вот кстати Один думаю тоже не плох.
это единственный кубомет в который я играл, где ты за ширмой кидаешь кубик и до того как все увидели результат распределяешь кубики. Кубики я люблю те что не америтрешевые.
я могу писать по очень ограниченному количеству игр, по роллам написал потому что много в них наиграл. Они мне нравятся и я могу говорить что в них может не понравиться. Вот таких игр которые я знаю максимум пару десятков, по остальным все будет очень субъективно. Про игру не напишешь что прям вот такой недостаток есть пока достаточно не наиграешь в нее, а если игра не нравиться то и партий много не будет, чай не мазохисты)
У вас компания веселая а у нас дети спят, а играть хочется
Это вы сейчас про себя все написали а я написал для тех кого вот это может смутить в игре, чтобы не было неожиданностей. Покупать да лучше с допом про это тоже последний пункт.
Вы заметили я плюсы не писал их в статье и так порядочно, я просто показал что в игре есть некоторые нюансы для кого то критичные, о которых в статье умолчали.
Я еще там внизу почитал еще нашел то что действительно случается там ведь никто не следит кто как кого расположил т е никакой проверки и если тебе нельзя было так кубики располагать что делать? Все уже вскрылись а у тебя не правильно лежит и ты должен переставить кубики(ты уже знаешь все фазы просто убрать кубик в стакан?).
чуть чуть от количества игроков зависит, но да минут 45 достаточно вполне, на двоих с раскладкой минут 30 часто хватает, там самый долгий момент когда кто то хочет выбрать себе планеты и улучшения для постройки поставит на эксплор кубиков 4-5 и потом выбирает тайлы штук из 4-6.
Предлагаю кому нибудь написать статью обозначив все минусы игры.Я с ходу могу назвать следующие.
- игра с ширмой за которой что то происходит нужно очень доверять с тем с кем играешь
- игра с кубиками которые двигаешь есть шанс непреднамеренно что то перевернуть и изменить расклад, при этом кроме тебя никто не знает что было восстановить свой бросок обратно не возможно
- игра заканчивается довольно быстро т е вот только построил движек а все уже конец игры(это кстати совместно с временем партии передвигает игру в филеры)
- игра на двоих и 3+ немного разные вещи, по чувствам на 2их есть непросчитываемый рандом влияющий на игру от броска нейтрального кубика
теперь из не очевидных, субъективных минусов
- игра довольно шумная приходиться чем то глушить выкатывание костей из стаканчиков в вечернее время
- в базе довольно мало стартовых миров + доп миров довольно быстро все начинает повторяться
Вообще игра у меня в коллекции играется не реже остальных, часто проигрывает конкуренцию конкордии при сравнимом времени партии последняя появляется на столе чаще. Но роллы обычно играются сразу 2-3 партии подряд. Но это уже плюсы не про них сейчас речь))
Я правильно понимаю что легче все карты напечатать а для кубов маркеры сделать, бросаешь куб смотришь что выпало и добавил себе маркеров таких, ну можно разноцветные кубы для удобства. Т е там сразу видно будет хорошая игра или нет, зачем играть частью игры когда можно играть во все что есть.
Ну в тта же так же иногда в середине партии известна вся без исходность игры но от этого игра не становиться хуже. Мне кажется в момбасе если сдаешься еще меньше влияния оказываешь на оставшихся играть чем в той же тта. Конечно поиграть стоить у меня такие фейлы были наверно первые три партии, потом пришло понимания движка и путей развития и если играть с такими же новичками то это весело даже) Сыграл около 10 партий и пока не перепробовал еще всевозможных путей развития в игре.
Так и не так, да вытащил расставил получил все просто. Но если делать так то скоро мешок станет помойной ямой, т е там суть игры в контроле мешка надо так сделать чтобы у тебя в мешке было не так много жетонов и ты тащил то что тебе надо и это вот сделать сложно. Не так сложно как в момбасе распланировать действия на пару ходов с возможными ответами соперников но тоже интересно.
Орлеан проще играется правила проще, понять как играть проще да в нем есть глубина но она основана на одном аспекте игры, в орлеане есть много разных вариантов игры мне кооператив показался так себе средненький соло варианты не играл, остальные отличные база, доп, дуэль. Но при всем при этом Момбаса сложнее, один просчет и все что ты делал последний час уже не имеет значения. Именно просчет никакой случайности. Ну и взаимодействие в Орлеане менее злое и оно менее направленное.
Тяжелая артиллерия во всех смыслах
Конкордия это такая игра появляется на столе когда хочеться чего нибудь с простыми правилами не долгого но умного.
молодцы становитесь узнаваемыми) я конечно в вашем топе не нашел не одной игры из моего топа но все равно смотреть вас интересно)
Они разные африка сложнее гвт проще, африка у меня уже есть, гвт наверно локализацию возьму.
Там же черным по русскому написано из игр которые сыграны в первый раз в том году. Может он из топа в игры в 2015 уже переиграл все они естественно не в этом списке, а игры которые выпущены в 2016 еще не играны/не пришли.
Да все хорошие игры, ора, троян, Памир, в них бы сыграл но столько игр и так мало времени))
я думаю имелось ввиду жетоны картонные одинакового размера с рисунком и цифрой. А так да конкордия отличается от остальных игр, всегда приятно играется.
Современные нано технологии же, планшеты нарастят уже потом напечатанные внутри коробок, запечатанных.
Море адреналина в момент броска кубика я думаю)
Я как то без Панды все время комбу крутил в итоге не получалось 8 карт скинуть, ну все теперь сегодня всех уйграю.
Истинный америтреш с рандомом в правилах
По тцолкин все так где найти тех людей которые будут в него много играть)) я его наверно 10ок партий отыграл пару онлайн и до сих пор не научился правильный движет очковый строить))
Большинство игр нельзя понять сыграв мало партий, поэтому все что в моей коллекции большинством своем играно по 10+ раз минимум. Люблю играть в одни и те же игры глубже погружаясь в заложенные механики. Могу сыграть в то что меня мало интересует кооператив, америтреш, но такой чтобы был одним из лучших представителей своего жанра, просто для разнообразия и лишний раз убедиться в том что это не мое). Перед покупкой игры выбираю тщательно т е в то что буду играть. Допы отдельно не всегда беру только если что то уже заиграно и хочется того же но еще больше или сразу с допом было куплено тцолкин орлеан, бывает что допы не удачные, например доп к инновации как то не прижился.
Самый главный мой ограничитель количество партий в год, если бы у меня было больше свободного времени я бы играл в большее количество игр.
Читая правила и смотря обзоры я понимаю что игра за пределами 4ой сотни бгг вряд ли окажется каким то откровением или чем то свежим интересным. А среди топовых и таких чтобы подходили не так много их удается купить с некоторой задержкой после выхода. Сейчас в топе из игр которые я бы купил только две Один и ГВТ(жду локализации).
да я про то же на самом деле, что рандома там много и вот этот болванчик третий игрок вносит еще туда свою хорошую долю. Там конечно есть тайлы позволяющие как то невелировать рандом, но по мне это сделано сильно хуже чем в бургундии, т е многое зависит от того потянул ли ты правильный тайл. Игра на самом деле хорошая, но надо правильно понимать про что она). Говорят доп улучшает игру как приедет будем посмотреть.
Представте у вас в начале партии какой то мир с кубиком на нем и вы просто поставили лишний кубик на доставку и выпадает у рандома кубик доставки тут на лицо удача(получить в начале партии кучу денег без действия это успех). Т е вряд ли бы третий игрок такое делал.
Проблема что это происходит всю партию не только последний ход. Да оба соперника в равных условиях но рандома сильно больше чем в не дуэльном варианте.
Вообще то вся игра про то чтобы понять что делает соперник и попадать в его фазу.
Ну во первых файл допустим один в базу же можно ширмы сразу положить нормальные, и просто печать 4 ширм дополнительных для допа, я не буду считать во сколько это обходиться но явно какие то копейки. На самом деле это называется клиенто ориентированность, значит сочли что те кто с английской базой и хочет доп и так его смогут взять. Я сейчас не про себя я буду играть скорее всего в английский доп, просто проходил мимо заметил.
Я много наиграл в ролы и много вдвоем больше 30 партий наверно. Бывают моменты когда решается кто победит ты ставишь на доставку противник на сетл вы оба знаете эти действия в последний ход они очевидны, но еще пару кубиков ставишь на производство(естественно на доставку ставишь больше чем нужно). И тут кидается кубик третьего рандомного игрока и выпадает производство и вот у тебя + 2-4 очка. Это просто то что было, а случаев когда ставишь например на стройку то чего нет и на шару на эксплор пару кубиков и выпадает эксплор просто потому что рандом, это за всегда. И все это лечиться третьим игроком.
Вообще там текст вспомогателен же, я его не читаю например, там на все есть иконографика. Это про смешивание. Текст искать на ширму, потом заморачиваться с наклейками ради того чтобы сделать подсказку на которую никто не смотрит) я просто про то что мелочь которая могла бы быть приятной)
Там текстура жетонов ничего не решает, но да если тайлы в мешочке будут ощутимо тоньше может и будет какая то разница и то вряд ли. В оригинальной версии там качество отличное кстати, тонкие листы с действиями не мешают на них даже удобно закатывать кубики, вот то что с акрилом предлагают думаю будет не удобно, потому что это будет заставлять поднимать кубик а это уже потенциально опасность случайно перевернуть какой либо из кубиков.
Просто как дополнительно кому продать доп например, нет? Допы же все равно будут куплены в меньшем количестве, роллы то специфичны и не всем заходят. Игра про доверие тем более, за ширмой можно кубы как хочешь вертеть при желании) Ну и играть надо желательно не дуэльно иначе там рандомный кубик выбора фазы иногда сильно влияет.
В дополнении НЕ будет специальных наклеек для ширм игроков, имеющихся в стандартной комплектации. Почему? Потому что уже для базовой игры мы сделаем ширмы с учетом дополнения.
Вот почему так? Оно конечно не критично но ведь поло обладателей базовой не локализованной коробки.
Отлично написано со всем согласен почти полностью) Интересует Pax Pamir но как то пока с балансом не понятно из за сложности его еще такое чувство что не разобрали по косточкам. Troyes хотел купить с допом, но их не было в продаже в итоге взял Орлеан и Момбасу. Сейчас вот она входит в список хотелок но уже на втором плане, мозголомов у меня пол коллекции.
Если игра более комплексна чем косынка то первые партии просто посмотреть механики дальше ещё сколько то чтобы понять как все это работает. И только потом идёт смак от того что ты играешь осознанно, понимаешь последствия действий и пробуешь играть по разному открывается разнообразие стратегий, примеры тому тта Бургундии тцолкин Момбаса та же, правда есть игры где и после 100 партий чувствуешь себя новичком))
думаю для такой боевки какую то механику из библиос было бы не плохо прикрутить. Т е тянешь карту которую тебе подложил соперник и выбираешь ей место потом противник одну и тоже подкладываешь. И тут у тебя варианты куда положить какую карту соперник тебе сильную или слабую в начале положил вообщем полно пространства для размышлений
Без мяса не понятно в чем проблема и что с игрой не так, но судя по тем компонентам на фото игра середнячок такой проходной. По ЦА игры конечно интересная точка зрения, как минимум спорная и не однозначная но там может ещё есть какие градации между голубыми кровями и теми кто просто любит посмотреть.
Почему то прижилась очень хорошо, уже наиграли какое то большое количество партий больше 50 точно и каждый раз раскладывается весело. Да играть лучше дуэльный вариант конечно. Кстати с роллами роднит то что чувство такого полуфилера но роллы лучше играть от троих.
Момбаса и Каверна есть но это игры абсолютно разные для меня Момбаса более тяжелое евро с меньшей темой, Каверна легче, прощает ошибки в то время как Момбаса за каждую ошибку наказывает по несколько раз. GWT да тоже жду локализации, посмотреть по чем будет, пока интересна возможно от везде и возьму. Но вот кстати Один думаю тоже не плох.
Ваша точка зрения имеет право быть. И даже в некоторых играх пересекается с моей(поледних)
Вообщем читайте про бургундию отчет я такого весело давно не читал))