6.2.2 It costs one Operations point to make a Realignment roll. Each player rolls a die and the high roller may remove the difference between the rolls from their opponent’s Influence in the target country. Ties are considered a draw, and no markers are removed. Each player modifies his die roll: • +1 for each adjacent controlled country, • +1 if they have more Influence in the target country than their opponent, • +1 if your Superpower is adjacent to the target country.
6.2.3 No Influence is ever added to a country as a result of a Realignment roll.
Вроде в правилах все четко описано и особых разночтений быть не может. Каждый игрок бросает кубик, применяет модификаторы. Тот кто выбросил больше, убирает разницу во влиянии. При реалаймент роллах влияние не добавляется.
1) Нет. Вопрос из FAQ. 2) Первое событие отменяет "combat" а второе событие отменяет "encounter". Различие между ними очевидно из текста карт. Если Дракула напал на охотника, то первая карта может отменить битву, а вторая нет. И наоборот. Если охотник наткнулся на засаду Fog, то Escape Route ничего не сможет сделать.
1) Ничто не мешает применять карту в бою или против другого события. 2) Когда охотник входит в портовый город или пересекает границу. 3) Нет. Дракула не может поставить засаду в первом городе. Структура хода Дракулы состоит из 3х фаз, Таймкипинг, Движение, Экшн. Карта даёт Дракуле ещё одну фазу движения. Положить засаду можно только в Экшн фазу.
Можно сказать, что на порядок требовательнее. Чтобы получить действительно положительные эмоции от игры надо уметь прочесть и перевести весь художественный текст на картах, без этого это будет совсем другая игра.
1) Любые. Главное правило, чтобы все условия необходимые для розыгрыша карты были выполнены. Начиная с Дракула, а потом по очереди каждый игрок может сыграть 1 карту. 2) Может. Только ничего не произойдёт. Карта отменяет энкаунтэр а в битве их нет. 3) В бою можно использовать только карты с цифрами. Если не ошибаюсь на RAGE и GARLIC их нет - значит только в начале.
4) Дракула ничего сам взять не может. Карты событий всегда берут только охотники. Поэтому лишние карты охотники должны сбрасывать, а Дракула может сыграть карту.
С таким подходом всё русскоязычное сообщество будет сидеть без переводов. Плохо ни то, что человек переводит правила не обладая необходимым багажом знаний, а плохо когда он выполнив перевод не готов выслушивать советы и конструктивную критику.
Статистика собранная по более чем 7500 партиям позволяет это утверждать. Вейланд имеет самый высокий процент побед среди корпораций. Второе место с небольшим отставанием занимают HB.
Ну да. Корабли везли жалование наёмникам герцога Альбы в Голландию, англичане эти корабли захватили. Судя по тексту карты, именно это событие и описано.
На последней странице есть DESIGNER OPTIONAL RULES. Есть желание разноообразить игру - можно использовать их. Или любые другие хоумрулы.
6.2.2 It costs one Operations point to make a Realignment roll.
Each player rolls a die and the high roller may remove the difference
between the rolls from their opponent’s Influence in the
target country. Ties are considered a draw, and no markers are
removed. Each player modifies his die roll:
• +1 for each adjacent controlled country,
• +1 if they have more Influence in the target country than their
opponent,
• +1 if your Superpower is adjacent to the target country.
6.2.3 No Influence is ever added to a country as a result of a
Realignment roll.
Вроде в правилах все четко описано и особых разночтений быть не может. Каждый игрок бросает кубик, применяет модификаторы. Тот кто выбросил больше, убирает разницу во влиянии. При реалаймент роллах влияние не добавляется.
Это про какие провинции идёт речь? Если про испанию, то там с 65 года находились 8 и 9 легионы. Если про Галлию, то Цезарь сам туда стремился.
Правила есть на БГГ, сама игра ещё не вышла.
1) Нет. Вопрос из FAQ.
2) Первое событие отменяет "combat" а второе событие отменяет "encounter". Различие между ними очевидно из текста карт. Если Дракула напал на охотника, то первая карта может отменить битву, а вторая нет. И наоборот. Если охотник наткнулся на засаду Fog, то Escape Route ничего не сможет сделать.
Добавил ссылку
Тема явно ниочем. Кликнул на сылку -- зря потратил 4 минуты своей жизни.
1) Ничто не мешает применять карту в бою или против другого события.
2) Когда охотник входит в портовый город или пересекает границу.
3) Нет. Дракула не может поставить засаду в первом городе. Структура хода Дракулы состоит из 3х фаз, Таймкипинг, Движение, Экшн. Карта даёт Дракуле ещё одну фазу движения. Положить засаду можно только в Экшн фазу.
ZoRDoK, спасибо, сразу не заметил. Так действительно побольше игр. Этот "функционал" тесеры меня ставит в тупик уже не первый раз.
Я думал, что мало играю. Оказывается ещё ничего :)
Можно сказать, что на порядок требовательнее. Чтобы получить действительно положительные эмоции от игры надо уметь прочесть и перевести весь художественный текст на картах, без этого это будет совсем другая игра.
Forewarned можно использовать только в свой ход.
Играют по 1 карте по кругу начиная с Дракулы. Играют пока не надоест.
1) Любые. Главное правило, чтобы все условия необходимые для розыгрыша карты были выполнены. Начиная с Дракула, а потом по очереди каждый игрок может сыграть 1 карту.
2) Может. Только ничего не произойдёт. Карта отменяет энкаунтэр а в битве их нет.
3) В бою можно использовать только карты с цифрами. Если не ошибаюсь на RAGE и GARLIC их нет - значит только в начале.
4) Дракула ничего сам взять не может. Карты событий всегда берут только охотники. Поэтому лишние карты охотники должны сбрасывать, а Дракула может сыграть карту.
Сейчас модель распространения малых дополнений в LCG от FFG такая:
3 копии 20 новых карт в каждом допе. Итого 60 карт.
могу посоветовать Where There Is Discord: War in the South Atlantic
Как раз должен буквально на днях стартовать преордер на репринт.
А у меня что-то не добавилась инфа с БГГ...
Пробежался по правилам, исправил кой-какие ошибки и неточности.
С таким подходом всё русскоязычное сообщество будет сидеть без переводов. Плохо ни то, что человек переводит правила не обладая необходимым багажом знаний, а плохо когда он выполнив перевод не готов выслушивать советы и конструктивную критику.
Немного не правильно выразился. Интересуют только карты и игровое поле на котором есть текст. Хочется глянуть сколько там работы для перевода.
1) Есть ли русская PnP версия?
2) Есть ли PnP английской версии?
Просьба поделиться ссылками.
Спасибо, а то мы не знали, что нам делать.
Смешно читать в одном предложении фразы "Бруно Файдутти" и "классная игра".
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Факты - вещь упрямая. Я не играл много за Вейланд, но у меня есть мысли по поводу почему это так.
Статистика собранная по более чем 7500 партиям позволяет это утверждать. Вейланд имеет самый высокий процент побед среди корпораций. Второе место с небольшим отставанием занимают HB.
Ну да. Корабли везли жалование наёмникам герцога Альбы в Голландию, англичане эти корабли захватили. Судя по тексту карты, именно это событие и описано.
Если в ходе тестирования игра не была улучшена, то очевидно, что с тестированием что-то не так, а не гейм-дизайнер гений.
Тема не раскрыта.