Majo

Валентина

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Топ-10 настольных квестов и детективов, в которые я играл: #

Ты прав, в первой части обычно писали.

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Топ-10 настольных квестов и детективов, в которые я играл: #

Не во всех, насколько я помню. Я и обратила внимание, когда в каком-то деле прямо в маршруте было написано "а еще Холмс воспользовался такими-то статьями газеты".

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Топ-10 настольных квестов и детективов, в которые я играл: #

*не очень понятно написала пример.
"А Шерлок сразу идет в театр, в котором она играла, хотя нам не сказали, где она выступает, ни во вступлении, ни в локациях. Может сложиться впечатление, что надо перебирать театры наугад, но нет, информация есть, просто не текстом в абзацах"

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Топ-10 настольных квестов и детективов, в которые я играл: #

2. Ну почему же, нормально у него все с логикой. Мы, кстати, даже обгоняли ;)
Недавно, кстати, у меня появилась версия, почему людям может так казаться иногда - потому что в финальном маршруте не указываются статьи газет и другие материалы (карта, картинки), из которых он сделал выводы. Например, речь об убийстве актрисы, и Шерлок сразу отправляется в театр, где она играла. Чит? Нет, в позапрошлой газете было объявление, где ее представления. Или нам дали билет, где есть две неприметные буквы "К-Г", и можно догадаться, что подходит только Ковент-Гарден (пример вымышленный, точно театр не помню).
За исключением пары неудачных дел, которые в принципе составлены не очень (3 и 10), логика вполне ясная.
Более того, важный плюс - что решить можно и другим путем, альтернативным Шерлоку.
3. Особые адреса действительно не дают полезной информации, но только если по ним всем бегать каждый раз. Если подумать как следует, что именно нужно, и посетить 1-2 правильных адреса, там очень даже будет все полезное. Насколько я помню, в каждом деле была нужная информация у одного, максимум трех спецконтактов.
4. Ну тут дело вкуса, да. Нам наоборот понравилось.
5. Это бесит, согласна. К счастью, хотя бы не во всех делах так, если правильно помню.

Majo написала 4 года назад к игре ISS Vanguard: #
Упрощения....

Да вроде они как раз наоборот объяснили, почему саму концепцию они оставили )
Let's start with the most important: we did not take any capabilities away from players. You still have a large and unique Ship Book that fills with cards as you progress through the campaign. You still have tons of research projects or manufacturing tasks to choose from. You still deal with situations on board. You collect your discoveries in cardholders, heal your wounded crew in Medbay, and memorialize your fallen on the Memorial Wall. There is still a hangar for your landers and mods. There are still star charts to fly through space.

А так да, ничего хорошего в многокомпонентности ради многокомпонентности нет. От того, что жетончики одной сути мы разобьем на три разные группы, покрасим их в разные цвета и назовем разными названиями, интересных решений не прибавится, только лишний геморрой.
Как по мне, так молодцы, что изящнее сделали.

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Топ-10 настольных квестов и детективов, в которые я играл: #

О, а на меня Deadline строго обратное впечатление произвел. Хотя Grizzled (на который похожа механическая часть) я люблю, и детективы тоже, их сочетание как раз получилось не очень удачным, как лебедь, рак и щука: детективная часть говорит вам "о, нить тянется сюда, нам нужны показания вот этого свидетеля", а механическая говорит "ну мало ли, что нам нужно, а карты-то у вас на это есть?". В итоге как детектив не ощущается особо, хотя сами задачки действительно неплохи, если брать сложные.

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Update #75 (18.09.2021)

Спасибо )

Majo написала 4 года назад к новости Лауреаты премии Geek Media Awards 2021: #
Профессиональная премия

Не, нифига, "Терра Инкогнита" вышла в 2020

Majo написала 4 года назад к игре Forbidden Stars: Forgotten Worlds: #

Для тех, кто очень переживал за судьбу GW - по последним новостям из группы ВК, соглашение достигнуто

"Если подытожить, то они ничего не имеют против проекта. Но необходимо соблюсти некие правила. Я выложил в доступ (ссылки прикрепил тут в группе) на англоязычные материалы, русские оформлю и выложу чуть позднее. Что касается организации процесса, то теперь это мной будет проводится как коллективные заказы.
Формально это значит, что я не могу делать игры заранее. Будут набираться заказы до установленного мной времени, а потом только запускаться в производство."

Материалы выложены там же в группе, если кто хотел самостоятельно печатать.

Majo написала 4 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Оружие топор

Мы играли так, что если любым способом карта принесла 3 куба, свойство срабатывает.
(Но это не точно, подтверждений отдельно не искали)

Majo написала 4 года назад к мысли на тему ДУЭЛЬки--которые спасли мой брак: #

Мне вот как-то тоже не верится, но после комментов FullGrimm захотелось разобраться.
Первое впечатление - ну шутка, ясное дело. Два раз подряд шутить про "любовницу с ребеллионом" перебор, конечно, но бывает. Я тоже на мужа в шутку ругаюсь, что он мне изменяет с моими же собственными друзьями - они без меня Миддару прошли! (Ну, почти прошли.)
Второе впечатление - ну и что, что написано "без иронии", может, эти игры действительно без иронии (разве что с некоторым преувеличением) брак спасли, а ирония и гиперболы во всем остальном посте.
Придется в профиль лезть...
Третье впечатление - в графе "о себе" написано: "Это картон, всего лишь картон. Это увлекательно, но не стоит относится к этому СЛИИИИИШКОМ сурьЁзно, ладно?" - не ну точно специфический такой юморок, какое спасение брака с любовницами?
Четвертое впечатление - блииин, это же тот чувак с заметкой, как подсаживать на настолки людей без фантазии и закрытых для нового, которые не хотят играть и не понимают зачем им это. И там он вроде вполне серьезно советует играть в филлеры на деньги. Тогда кто знает, может, и это всерьез?..
В общем, расследование ничего не дало, так и неясно :(

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Ещё несколько слов о Dark Valley и No retreat!: #

Как насчет того, чтобы вместо того, чтобы советовать мне перечитать вашу переписку с Seylorpeg, которая меня никак не касается, перечитать свою переписку со мной, в которой вы меня уже третий раз называете девочкой и указываете мне, на что мне стоит обижаться, а на что нет?
Давайте я вам еще раз повторю - если вы не поняли, чем оскорбился Seylorpeg, это не дает вам права называть всю несколькотысячную аудиторию сайта малолетками, ок?
Давайте для наглядности пример - если после визита конкретного варгеймера у меня пропали серебряные ложечки, это не значит, что я могу писать "вся аудитория варгеймов - воры и жулики".

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Ещё несколько слов о Dark Valley и No retreat!: #

Зачем мне пробегать ваше изначальное сообщение, если вы уже в предыдущем заранее назвали меня 12-леткой в составе всей аудитории, а теперь повторили это уже лично мне?
Даже если вы не поняли, на что обиделся конкретно ваш собеседник в той простыне, какое отношение это имеет ко всей аудитории сайта, которую вы скопом записали в двенадцатилетки (ну спасибо, что не в детсад).
А если вас смущает, что здесь хамство не приветствуется, так это правила сайта, не нравится - не пользуйтесь, а нарушать не надо.

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Ещё несколько слов о Dark Valley и No retreat!: #

>конкретное место где я вас оскорбил?
>не имел цели кого то осокрбить

>Я понимаю что на тесере аудитория девочек-12 леток

Нда, зачем оскорблять кого-то адресно, если можно назвать детьми сразу всю аудиторию сайта, правильно?

Majo написала 4 года назад к игре Иниш: #

Ну как бы одно дело поддаваться - делать неоптимальные ходы там иногда, или наигрывать ему на руку; как вариант - давать фору, играть там без ферзя (у кого-то читала, как с четырехлетним ребенком играли в го с форой в пять камней, вполне себе выигрывал ребенок иногда), а другое - это засчитывать за победу перестановку фишек, пока папа спит. Спрашивается, чего тогда садились вообще? Можно сразу фишки как надо расставить и сказать, что выиграл.

Majo написала 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

Ну я не про вас лично, просто удивилась, что никто в списках не упомянул.
В Сигиллум тоже все никак не соберусь поиграть (

Majo написала 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

Почему-то до сих пор со скамейки запасных никто не вызвал Стальную Арену и Бестиарий Сигиллума :(
Я сама не играла, но вроде отзывы довольно неплохие, особенно на Бестиарий, если абстракты любить?
Еще сгинувшее издательство ПростоРобот вроде неплохую игру сделало про пароботов, если в обучающих целях

Majo написала 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

"Зона: Тайны Чернобыля" польская же, как недавно обсуждали

Majo написала 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

Точно, Зельеварение - одна из моих первых игр...
Тогда казалось даже круто )

Majo написала 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

Еще Война миров и Мортум.
Можно еще вспомнить старичков Шакала (как простая, но азартная детская игра весьма неплохо) и Эволюцию (для своего времени и первая версия была неплоха, последняя версия хоть уже и иностраннная, но корни все-таки отечественные).

Majo написала 4 года назад к игре Остров духов. Ветви и когти: #
Карты событий

Второе

Majo написала 4 года назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #

У тебя талант! Лаконичнее и яснее некуда )

Majo написала 4 года назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #

Да, это не Push your luck. Вам же уже объясняли, в чем эта механика заключается. Это игры "на жадность", когда вы повторяете примерно одно действие (бросок куба, потяг карты), положительный эффект копится, вы сами решаете, когда остановиться, но если пожадничаете - потеряете все. Типа: у вас на кубах уже есть 16 очков и два черепа. Мало? Можете кидать еще. Но если выпадет третий череп - вы потеряетк и те 16, которые есть. А можете не жадничать и перейти в следующий раунд с 16 очками.
Большинство игр с кубиками не содержат эту механику. Например, какая-нибудь детская ходилка "кинь-двинь" - там влияние рандома очевидно огромное, там собственно кроме рандома и нет ничего. Но это не push your luck, потому что нет этого выбора "кидать или остановиться?", опция "не кидать" либо невозможна (если все просто по очереди кидают), либо бессмысленна - все равно чтобы двигаться, надо кидать.
Как и Древний ужас - даже там перебросы не являются push your luck-ом, потому что вы перебрасываете только неудачные результаты, и плохой переброс удачных бросков не отменяет и не делает ваше положение хуже, чем есть.
И насколько я помню правила Мачи Коро, там тоже нет этого эффекта "можешь кидать сколько хочешь раз, положительный эффект копится, но если слишком пожадничаешь, потеряешь накопленные уже выброшенные положительные эффекты".

Majo написала 4 года назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #

Человек не пишет про "только из мешочка", где вы это увидели?
Человек пишет, что далеко не все игры на кубиках - это push your luck.
Перефразирую: push your luck может быть хоть на карточках, хоть на жетонах, хоть на кубиках, но не все игры на карточках, кубиках или жетонах (в данном случае "не все игры на кубиках") содержат механику push your luck.
Push your luck не равняется "любая игра, где есть какой-то случайный фактор", это более узкое понятие в контексте механик настольных игр.
Примеры вам Кседих привел, перечитайте, пожалуйста.

Majo написала 4 года назад к игре Дилемма короля: #
Обход Legacy ?

С компонентами не особо запариваться, но как справедливо отметили, переигрывать будет так себе, а вот для перепродажи сойдет.

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

То есть "офигенский материал" - это типа не ваше субъективное мнение о материале, а объективный факт? Ну что и требовалось доказать.

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

А, ну то есть ваша оценка этого материала как "офигенского" - объективна, а оценки ниже четверки - необъективные, потому как с вашим восприятием не совпадают. Так и запишем.

Majo написала 4 года назад к игре Azul: #
Вопрос по джокерам

Это дополнение, насколько понимаю, промо
https://tesera.ru/game/azul-joker-tiles/

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

>Кому удобнее, программистам? Наоборот!
Нет.

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

А, ну да, конечно, как по своему окружению судить о 'повсеместности", так это не кх-кх-даннинг-кх-крюгер (который тут, кстати, вообще не при чем, это про другое явление). А как контрпримеры кто-нибудь приводит, так это, разумеется, уникальный человек - у него не все как у вас.
Вы совершенно правы, мы зря затеяли этот спор, закроем же его.

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Рискну предположить, что кириллица удобнее. А к чему этот странный вопрос, если те самые ужасные "лор" и "триггерить" таки тоже пишут кириллицей?

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

У вас есть брат Вася? Оо
Вот это совпадение, передайте ему мои извинения. Думала, очевидно, что это вымышленный пример. Моя вина, не написала "например".
Ну подставьте там "соседка Маша" или "знакомый Петя".
На всякий случай поясню - если кто-то из ваших знакомых кичится знанием англицизмов, я вам сочувствую, но не совсем понимаю, зачем вы решили вспомнить его в дискуссии, где ни один из участников этим не занимается. Как правило же люди этим не кичатся, потому что кичиться здесь решительно нечем, как в примере с ложкой.

"О том, что нет никакого слэнга" я с вами не спорила, потому что я первый раз это от вас читаю. Отрицать существование самого явления сленга - это что-то вообще новое, я даже в растерянности. Не могли бы вы подробнее раскрыть свою позицию по этому вопросу?
"есть повсеместное использование неуместное, некорректное "англицизмов", которое не удобно, и которое наоборот мешает в том числе в работе" - дабы опять не попасть в вашу "братовасину ловушку", оговорюсь - если у вас в работе кто-то из коллег некорректно и неудобно используют англицизмы, я вам опять-таки сочувствую. Но насчет "повсеместного" вы, как вы удачно выразились, экстраполируете свой случай на всех. В моей работе, , никаких проблем использование англицизмов не вызывает, и все друг друга прекрасно понимают (возможно, потому что хотят понять, а не ищут повод закручиниться, но это всего лишь гипотеза).

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

А я писала, что вы писали, что Валентина под ником Majo чем-то там кичится? Я написала, что в общем случае использование сленга не равно "кичиться". А вы конкретизируйте тогда, кто именно кичится, если вы имели в виду, что это только ваш брат Вася от небольшого ума кичится использованием англицизмов, а вы его решили вспомнить. А то кичится Вася, а возражаете вы почему-то мне.

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Ахаха, еще один знаток сердец, хорошо хоть не подсознаний.
Вы сильно кичитесь тем, что ложку держите в правой руке, а не левой (ну или наоборот, если левша)? Или все-таки просто делаете как удобней?
Вот и использующие сленг люди просто делают как удобней, кичиться тут совершенно нечем. А если вам в этом чудится знак какого-то превосходства и повода для хвастовства, это проблема вашего восприятия, а не сленга.

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Update #73 (01.07.2021)

Так вроде с самого начала кампании говорили, что нимфы в игре будут, просто у тех, кто не разорился на миниатюры - жетончиком.

Majo написала 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Открыла статью, прочитала "Многим россиянам подсознательно хочется прикоснуться к величию Американщины, хотя бы повторить увиденное или услышанное в американском кино. В итоге количество американо-английских заимствований достигло таких размеров, что привело к перегрузке русского языка.", приложила ладонь к челу, закрыла статью.

Количество англоязычных заимствований действительно является во многом следствием отставания России от США, но не потому, что каким-то там россиянам "подсознательно хочется прикоснуться к величию", а потому что так тупо удобнее.
Приведу самый простой пример: когда я начинала играть в WoW, были только английские сервера, ну и пара каких-то самопальных переводов, подключаемые на свой страх и риск. Соответственно, даже в русскоязычных чатах русских гильдий использовались английские названия и термины, чтобы не утруждаться постоянным переводом туда-сюда: "чат в Барренсах", а не "разговор в Степях (или как там в официальном переводе)", "да сними с меня агру!", "кайти босса!", а не какие-то сложные русские конструкции, которые к тому же могут быть у каждого свои, в меру его переводческих способностей. И что же, когда открылись официальные русские сервера с русским клиентом, все дружно бросили английский? Нет, привычка - огромное дело, плюс эти команды короче и всем уже знакомы. Так до самого конца и "кайтили", "таунтили" и "аггрили".
Та же фигня с разработкой ПО: когда большая часть документации на английском, большинство профессиональных форумов на английском, то чтобы общаться с коллегами, которые точно так же в теме, никто не заморачивается переводом туда-сюда терминов, а так и хреначат сленговыми "либа", "спринт", "залочилась" и т.д.
Да что уж там, когда мы играем в Остров духов, который у нас на английском, говорим "пушни даханов", а не "вытолкни" - ну да, два года до локализации играли так, на карточках у всех игроков до сих пор написано Push, кому нужно выделываться с переводом - неясно.
Поэтому всю эту дюжину причин можно заменить одной простой - "так удобно".
Но нет, это же скучно, поэтому надо изобличить неприятеля в "низкопоклонстве перед Западом"; изыскать у него всякие мотивы - разумеется, подсознательные, чтобы когда он возмутится "да ничего такого я не думал", можно было многозначительно хмыкнуть "ну да, продолжай себя обманывать, подсознание-то все знает!"
А вина бедолаги, написавшего изначальную статью с "флаффом" и прочим, только в том, что он решил, будто пишет для "коллег", которые в теме, так же как и он, но не учел, что уже подошло новое поколение настольщиков, которые не играли в компьютерные и настольные игрушки только на английском (по причине отсутствия других), и к сленгу не привыкли.

Majo написала 4 года назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Ogro: #

Оу, какие люди, джва года ждала этого интервью )

Majo написала 4 года назад к статье Обзор игры Destinies: #

А, ну бывает, сочувствую. Быть владельцем экзотики всегда непросто )

Majo написала 4 года назад к статье Обзор игры Destinies: #

Странная логика какая-то. При чем тут нацисты? Да, если у человека в 2021 году нет в доме ни одного девайса, на который можно установить приложение, то он и есть "луддит" (не в строгом значении, конечно, а в разговорном). Не надо только "а что если они человеку не нужны" и т.д. - безусловно, это его право быть этим луддитом, и никто этого не запрещает, но факт остается фактом.

Majo написала 4 года назад к статье Обзор игры Destinies: #

Если верить обзору, получилось опять как в Chronicles of Crime - система перспективная, но контент в нее залили слабоватый.
Прям как чувствовала, когда на издателя посмотрела ;)
Хорошо, что не купила )