Смотря что такое "сидеть" ) Выложить свой дневник, потрещать в комментариях, посмотреть новости - нет, зачем? Это все удобнее делать в компании людей с общим контекстом. Зайти посмотреть материалы по интересующей игре, глянуть, не задавал ли кто вопрос по спорной ситуации в правилах или задать свой (если повезет, ответит прямо разработчик) - да, частенько. Но я бы не называла это "сидеть", не знаю. Мне кажется, что в моем случае это звучало бы примерно как "читать словарь" )
О каком оказуаливании речь? Там ровно наоборот, усложнение произошло. Вместо простой КНБ-системы "атака-блок/уворот-бросок" стала система с кучей вариантов. Атаки бывают ближние и дальние, ближняя против ближней - выигрывает та, что быстрее, а дальняя против дальней - взаимно уничтожаются, а ближняя против дальней - тоже та, что быстрее При этом дальние атаки еще бывают разных уровней, и если уровень выше - то уже не надо смотреть на скорость; зато у ближних атак может быть верхняя и нижняя атака (а если ни то, ни другое, то "средняя"), соответственно блок тоже бывает верхний и нижний (ну или полный), верхний блок блочит верхнюю атаку, нижний - нижнюю, полный - все, зато среднюю атаку блочит любой блок. Спасибо хоть бросок один остался. Уворот тоже один, но по-разному взаимодействует с дальней и ближней атакой - при ближней бьет в ответ, а при дальней нет.
Еще допресурс ввел, "суперметр", еще дополнительные сущности - камни эти к персонажу и т.д.
Короче, оказуаливанием даже не пахнет, строго наоборот.
Дети - да. Дети вообще кинь-двинь любят. Читала когда-то (жаль, потеряла уже) статью про геймдизайн, там выдвигали теорию, что игроки ценят т.н. agency - свою способность влиять на происходящее; ощущение, что их действия что-то меняют в ходе игры. Так вот восприятие в частности зависит от возраста - до какого-то момента дети уверены, что "кинул кубик" - это их собственное действие, как-то зависит от кидающего. Пока эта уверенность не исчезнет, дети в массе своей очень любят кинь-двини. В то же время найти взрослого, который действительно с упоением и интересом играет в какую-нибудь "змеи и лестницы" - мягко говоря, довольно тяжело. Именно потому, что взрослый видит, что это не он что-то решает, а игра играет им. Так что да, бродилка, да еще с деньгами почти как у взрослых, ощущение себя владельцем заводов-газет-пароходов - вполне объяснимо пользовалась популярностью у детей. Хорошая ли это игра с точки зрения взрослого? Ннну как вам сказать... в статье уже все описано
Насчет сеттинга - так судя по описанию, игра и была основана на "Shadow of the Colossus" ) Мне тоже скорее понравилась, кстати. Милая головоломка на оптимизацию действий, при этом правила не перегружены, пробовать можно разных героев и противников, после первой партии уже захотелось пощупать кого-нибудь еще. Может, реиграбельности и не хватит на 20-50-100 партий, но пока по ощущениям минимум на пяток - вполне. Благодаря простоте правил даже возлагаю на нее некоторые надежды как на семейку.
Мне вот как раз старая версия нравилась за "ощущение потока" вот это, лайтовый файтинг за 10 минут, все дела. А новую, по-моему, перегрузили, она эту легкость потеряла, а приобрела ли взамен что-то более ценное... ну кто знает. Я у Сирлина пнп скачала, полистала... и в общем, не стала пока печатать, может быть когда-нибудь... Но может и правда лучше стало, это сыграть надо, чтоб узнать
Я к тому, что вы всё так играли (ну то есть может что-то и не так, но не потому что двух улик было недостаточно). По только двум подтверждающим уликам без нужных опровергающих вполне может быть невозможно сделать выбор между двумя подозреваемыми.
Ага, все как обычно - сделаешь статью про одну игру - зачем про одну, сделал бы про все сразу. Сделаешь про все сразу - набегут другие "а чо такая простыня, писали бы по одной, удобнее воспринимать". В особо тяжких случаях даже не другие, а эти же. Автор, забейте, всем не угодишь, всегда найдутся желающие указать, как написать надо было для их величеств.
Блогеры, может, какие-то там приглашения и получали, но когда я в декабре собралась ее купить, информации было ровно ноль. Все, что я узнала, было из сообщения в нашем локальном чате (очень толковое, практически миниобзор, но все же просто сообщение от мимокрокодила в чатике ЖК). Даже Сюрра этого вашего еще не было, на той неделе вышел.
Кстати, удивительно, насколько отвратительное освещение у игры. В смысле вообще полностью отсутствует. Как тут 4ip0llin0 справедливо заметил - ни одного обзора. Оказывается, у игры была презентация, с журналистами и блогерами. Результаты - невнятный вброс "для галочки" типа этого https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/130269?ysclid=m5xr8j9euh89178138 "Инновационная очередная отечественная игра, идейный продолжатель Городского Убийцы (да ладно??)" Ничего внятного об игре ровным счетом. Да и эти-то недообзоры фиг найдешь. В сообщении в локальном чате, после которого я игру купила, на порядок больше информации было. Где все мифические продажные блогеры и заказные статьи? Такое ощущение, что игру и не очень-то продавать хотели.
Мы еще и гонки на бумажке рисовали ) Но вообще это какая-то народная игра была, мне недавно человек с другого конца области рассказывал, что у них тоже в детстве в такие лабиринты играли.
Стало быть, я тоже могу категорично и прямолинейно сообщить ему, что его мнение о том, какой именно топ его величеству требуется, и с какими сравнениями и биографиями автора таковой надлежит писать, мне тоже здесь нахрена не нужно. Вроде все честно - раз ему можно, то и мне можно )
Серьезно. Даже если он наиграл в десять игр, он вполне может выпустить свой личный "топ-5". Даже с номинациями типа "лучшая игра про ежиков". Именно потому, что это ЕГО ЛИЧНЫЕ вкусы. Никакой объективности здесь не подразумевается по определению.
Да конечно, пусть локализатор будет фильтром, кто ж против? Не совсем понятно, зачем при этом докапываться к тем, кто этим фильтром пользоваться не захотел и посмел опубликовать свое мнение о нелокализованных играх.
Ну, человеку, который взывает к какому-то социальному контракту между автором текста и читателями, было бы недурно тогда самому первому показать пример соблюдения контракта и писать для начала хотя бы в соответствии с нормами орфографии, чтоб читателям было удобно понимать уж не то что вкусы и полную биографию автора, а хотя бы для начала текст сообщения.
Так вы не спрашивайте совет у человека, который из Франции не вылезает, раз вам кроме АМ ничего не интересно. Это ж не значит, что никому другому его совет не пригодится. Он про свои личные вкусы рассказывает, а дегустировать за вас то, что вам лично по каким-то вашим ограничениям подходит (хоть географическим, хоть финансовым, хоть религиозным), не нанимался.
Вы должны понимать? Ну раз должны, то понимайте - проведите исследование, зайдите в профиль, посмотрите оценки играм, почитайте предыдущие дневники, можно еще там посты в ИвН поискать. На худой конец, спросите прямо, раз уж так хочется. Мне вот совершенно немнтересно, что там по жизни нравится автору, мне достаточно сведений об играх, которые он пишет. Например, "о, какое любопытное решение - вертикальная сетка для карабкания на босса, надо глянуть на игру". Дальше еще прекрасней "...ему можно ничего не писать нет ца". Во-первых, если вы в ЦА не входите, это не значит, что ее нет. Я вот, например, с большим интересом прочитала. Да и средняя оценка статьи в почти 9 из 10 говорит, что в принципе есть высоко оценившие. Во-вторых, с чего вы вообще взяли, что любому нужна вот прям огромная "ЦА"? Захотел человек написать для себя и двух с половиной упоротышей типа меня - вот и написал. Вам неинтересно? Вы и не читайте, а рот затыкать незачем. А по мне так это интереснее, чем читать сто первый список из "игр первого сорта", про которые уже написано сто статей "известными людьми" и чуть менее известными.
А вот одному расписываться за всю многотысячную Тесеру, что мол "ЦА нет" и указывать, что там автор должен - это не самолюбование?
Место для дедукции здесь примерно следующее: Игрок 1 (вы) знает, где он начинает - скажем, там клубника. Говорит "я иду на восток". ПВ говорит "ты попал на портал 2, тебя выбросило в выход портала 2". Готово, теперь вы вообще не знаете где вы находитесь. Теперь ходит игрок 2 - про него вы знаете, что он начинал на вишне, но понятия не имеете, где на острове эта вишня находится. Он говорит "я иду на запад", ПВ говорит "ты попал на лимон". Игрок 3 (стартовал на яблоке, но опять же неясно, где оно) говорит "я пошел на две клетки на запад. ПВ говорит "ты попал на портал 2, встретил игрока 1 и провалился в портал. Теперь у вас появилась новая информация - на две клетки на восток от вашего нового местоположения есть яблоко. Вы, правда, все еще не знаете, где именно на острове это яблоко находится, но у вас появился кусок информации. В следующий раз, когда кто-то из игроков наткнется на это яблока с северо-запада или юго-востока, это добавит вам понимания острова. Дедукция заключается в том, чтобы правильно соотнести эти получающиеся лоскутки карты между собой и выжать максимум информации из перемещений всех фигурок, применения спецспособностей и данных о составе острова. А, и еще это требуется сделать раньше всех других. И раньше, чем вас убьет ПВ.
Кодекс: фанаты на форумах выдвигают свое видение баланса. Никогда такого не было, и вот опять xD
Справедливости ради, ККИ действительно невозможно сбалансировать идеально, просто потому, что они по определению "коллекционности" на постоянном жизнеобеспечении, туда все время доливаются карточки. Балансировать все со всеми нереально, да собственно и незачем, через месяц новые подвезут.
Да то же самое важно, что и в не отечественной - чтоб игра была интересная (для меня лично, понятное дело, а не в вакууме или для каких-то абстрактных блоггеров). Информация, мне кажется, для всех своя нужна. Я, например, вписалась в Пенумбру по итогам чтения постов разработчика о каждой фракции. Может быть, я потом пожалею, но такая вот импульсная покупка. Во-первых, люблю комбо-вомбо, а подробное описание фракций с примерами фокусов, которые они могут вытворять, как-то воодушевило, захотелось самой всякое такое покрутить, свои придумать и т.д. Во-вторых, видно, что продукт с душой сделан, автору самому интересно, и как-то по постам сложилось впечатление, что интересно ему то же, что мне. С другой стороны, в комментах некоторые называли подход Пенумбры слишком навязчивым, мол, сколько можно про нее писать. (Хотя, повторюсь, все посты были информативными и друг друга не дублировали.) Так что всем не угодишь.
Парадокс купила сразу как вышел, просто прочитав описание геймплея в чате - стало понятно, что хочу себе вот именно такую игру: про исследование и составление карты и про складывание головоломки из кусочков.
Еще по информации - очень ценю выкладывание демо-версии, в виде пнп или модуля в tts, как с Корнями, например, было или Немезидой. Можно составить собственное мнение о том, как играется, а не полагаться на чужие отзывы.
Насчет "что склонит" - это вопрос о покупке вообще, или что склонит меня именно предзаказать, а не в рознице купить? Если второе - то либо какие-то заметные плюшки: весомая скидка (хотя тут сложно, уже много примеров есть, где скидка была заявлена, а потом на маркетплейсе можно было чуть ли не дешевле купить), какие-то эксклюзивы предзаказа (но не критичные, так, пару промок или неигровые красивости - плейматы там, фольгированные карты, или наборы минек - потому что если прям важные игровые эксклюзивы, это воспринимается как давление, типа сейчас или никогда, да и в рознице потом неохота покупать). Еще как вариант - эмоциональная привязанность к игре, автору или сеттингу, типа "поддержать ребят". Или твердая уверенность, что вот это мне совершенно точно надо, поэтому проще сейчас вкинуть денег и не париться отслеживанием - как выйдет, мне точно приедет.
Ну и по последнему вопросу ответ такой же, как по первому - если заинтересует, то куплю - была бы игра хорошая.
Господи, не перестаю умиляться. "Самостоятельно сделать тираж на 100 экземплчров и продать их несложно". Идите вон расскажите российским разработчикам - прямо сейчас на краудрепаблике идет сбор на "Битву големов" - вполне неплохая, судя по демке, игра от независимого разработчика. Ни в какую тысячу за экземпляр он с таким тиражом, разумеется, не уложился, а там всего-то ничего: поле, жетоны, чуток карт и четыре стендика. Никаких двуслойных планшетов и прочих модных компонентов. Ну и 100 штук не продано, там вроде сейчас около 30 копий заказано. Идите вон сделайте доброе дело - продайте еще 70 копий, раз это так просто.
Конечно, не заметили. Заметки пока в стиле "нарисуйте круг, нарисуйте второй, нарисуйте остальную сову". Но это хорошо, что по графику, стало быть, после выходных ждем результат.
Может, и разного, но вы ни одного из них учитывать не стали, а сослались для "по факту имеем" на копеечный филлер. А издавать можете и сами, разумеется. Удачи вам обеспечить себе достаточные тиражи для топ-5 бгг, буду с нетерпением вас там ждать. (Не то чтоб нереально, конечно, обычно под такое просто создают свое собственное издательство, но возможно, можно и без него.) Дел, как мы знаем, на два дня, так что ждать мне недолго осталось.
Разумеется, вполне интересно бы выглядела. Вы не останавливайтесь, осталось-то ерунда, начать и кончить, а у вас от вами же обозначенного срока осталось еще целых два дня (вон даже похмельного утра для концептуальной придумки не понадобилось, уже придумали)
На самом деле по факту мы имеем Город Великой Машины, Городского Убийцу, Истбрук и т.д., но о них мы деликатно промолчим, разумеется. Но смотрите-ка, как внезапно выяснилось, что шедевр приходит не сразу, а также что нужны достаточные тиражи и продвижение. А начиналась-то ветка с "а чо там уметь, за похмельное утро начал, за два дня закончил, кака така индустрия, чего там развивать"
Смотря что такое "сидеть" )
Выложить свой дневник, потрещать в комментариях, посмотреть новости - нет, зачем? Это все удобнее делать в компании людей с общим контекстом.
Зайти посмотреть материалы по интересующей игре, глянуть, не задавал ли кто вопрос по спорной ситуации в правилах или задать свой (если повезет, ответит прямо разработчик) - да, частенько. Но я бы не называла это "сидеть", не знаю. Мне кажется, что в моем случае это звучало бы примерно как "читать словарь" )
О каком оказуаливании речь? Там ровно наоборот, усложнение произошло. Вместо простой КНБ-системы "атака-блок/уворот-бросок" стала система с кучей вариантов. Атаки бывают ближние и дальние, ближняя против ближней - выигрывает та, что быстрее, а дальняя против дальней - взаимно уничтожаются, а ближняя против дальней - тоже та, что быстрее
При этом дальние атаки еще бывают разных уровней, и если уровень выше - то уже не надо смотреть на скорость; зато у ближних атак может быть верхняя и нижняя атака (а если ни то, ни другое, то "средняя"), соответственно блок тоже бывает верхний и нижний (ну или полный), верхний блок блочит верхнюю атаку, нижний - нижнюю, полный - все, зато среднюю атаку блочит любой блок.
Спасибо хоть бросок один остался.
Уворот тоже один, но по-разному взаимодействует с дальней и ближней атакой - при ближней бьет в ответ, а при дальней нет.
Еще допресурс ввел, "суперметр", еще дополнительные сущности - камни эти к персонажу и т.д.
Короче, оказуаливанием даже не пахнет, строго наоборот.
Дети - да. Дети вообще кинь-двинь любят.
Читала когда-то (жаль, потеряла уже) статью про геймдизайн, там выдвигали теорию, что игроки ценят т.н. agency - свою способность влиять на происходящее; ощущение, что их действия что-то меняют в ходе игры. Так вот восприятие в частности зависит от возраста - до какого-то момента дети уверены, что "кинул кубик" - это их собственное действие, как-то зависит от кидающего. Пока эта уверенность не исчезнет, дети в массе своей очень любят кинь-двини. В то же время найти взрослого, который действительно с упоением и интересом играет в какую-нибудь "змеи и лестницы" - мягко говоря, довольно тяжело. Именно потому, что взрослый видит, что это не он что-то решает, а игра играет им.
Так что да, бродилка, да еще с деньгами почти как у взрослых, ощущение себя владельцем заводов-газет-пароходов - вполне объяснимо пользовалась популярностью у детей. Хорошая ли это игра с точки зрения взрослого? Ннну как вам сказать... в статье уже все описано
Насчет сеттинга - так судя по описанию, игра и была основана на "Shadow of the Colossus" )
Мне тоже скорее понравилась, кстати. Милая головоломка на оптимизацию действий, при этом правила не перегружены, пробовать можно разных героев и противников, после первой партии уже захотелось пощупать кого-нибудь еще. Может, реиграбельности и не хватит на 20-50-100 партий, но пока по ощущениям минимум на пяток - вполне.
Благодаря простоте правил даже возлагаю на нее некоторые надежды как на семейку.
Мне вот как раз старая версия нравилась за "ощущение потока" вот это, лайтовый файтинг за 10 минут, все дела. А новую, по-моему, перегрузили, она эту легкость потеряла, а приобрела ли взамен что-то более ценное... ну кто знает. Я у Сирлина пнп скачала, полистала... и в общем, не стала пока печатать, может быть когда-нибудь... Но может и правда лучше стало, это сыграть надо, чтоб узнать
Я к тому, что вы всё так играли (ну то есть может что-то и не так, но не потому что двух улик было недостаточно). По только двум подтверждающим уликам без нужных опровергающих вполне может быть невозможно сделать выбор между двумя подозреваемыми.
Ага, все как обычно - сделаешь статью про одну игру - зачем про одну, сделал бы про все сразу. Сделаешь про все сразу - набегут другие "а чо такая простыня, писали бы по одной, удобнее воспринимать". В особо тяжких случаях даже не другие, а эти же.
Автор, забейте, всем не угодишь, всегда найдутся желающие указать, как написать надо было для их величеств.
Там же выше написали - двух улик не всегда достаточно. Зависит от того, какие это две улики, и какие открыты исключающие.
Кажется, это был сарказм )
(Хотя это неточно, нынче не разберешь)
Блогеры, может, какие-то там приглашения и получали, но когда я в декабре собралась ее купить, информации было ровно ноль. Все, что я узнала, было из сообщения в нашем локальном чате (очень толковое, практически миниобзор, но все же просто сообщение от мимокрокодила в чатике ЖК). Даже Сюрра этого вашего еще не было, на той неделе вышел.
Славненько, надо будет в ссылки добавить
Кстати, удивительно, насколько отвратительное освещение у игры. В смысле вообще полностью отсутствует. Как тут 4ip0llin0 справедливо заметил - ни одного обзора.
Оказывается, у игры была презентация, с журналистами и блогерами. Результаты - невнятный вброс "для галочки" типа этого
https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/130269?ysclid=m5xr8j9euh89178138
"Инновационная очередная отечественная игра, идейный продолжатель Городского Убийцы (да ладно??)" Ничего внятного об игре ровным счетом. Да и эти-то недообзоры фиг найдешь.
В сообщении в локальном чате, после которого я игру купила, на порядок больше информации было.
Где все мифические продажные блогеры и заказные статьи? Такое ощущение, что игру и не очень-то продавать хотели.
Чукча не писатель, чукча читатель!
Мы еще и гонки на бумажке рисовали )
Но вообще это какая-то народная игра была, мне недавно человек с другого конца области рассказывал, что у них тоже в детстве в такие лабиринты играли.
Написала, прикрепила в ссылки
Мне весьма понравилось, накатаю отзыв, как соберусь.
Ну мы как-то попроще играли, Парадокс просто стремился выиграть по своему условию победы )
Да я собственно уже, господинчик xD
Стало быть, я тоже могу категорично и прямолинейно сообщить ему, что его мнение о том, какой именно топ его величеству требуется, и с какими сравнениями и биографиями автора таковой надлежит писать, мне тоже здесь нахрена не нужно. Вроде все честно - раз ему можно, то и мне можно )
Серьезно. Даже если он наиграл в десять игр, он вполне может выпустить свой личный "топ-5". Даже с номинациями типа "лучшая игра про ежиков". Именно потому, что это ЕГО ЛИЧНЫЕ вкусы. Никакой объективности здесь не подразумевается по определению.
Да конечно, пусть локализатор будет фильтром, кто ж против?
Не совсем понятно, зачем при этом докапываться к тем, кто этим фильтром пользоваться не захотел и посмел опубликовать свое мнение о нелокализованных играх.
Надо будет присмотреться, спасибо
Комменты крутятся, активность мутится )
А остальным бесполезно знание о том, что вам этот топ бесполезен. Однако вы тоже им решили поделиться. Так и живем ¯\_(ツ)_/¯
Ну, человеку, который взывает к какому-то социальному контракту между автором текста и читателями, было бы недурно тогда самому первому показать пример соблюдения контракта и писать для начала хотя бы в соответствии с нормами орфографии, чтоб читателям было удобно понимать уж не то что вкусы и полную биографию автора, а хотя бы для начала текст сообщения.
Так вы не спрашивайте совет у человека, который из Франции не вылезает, раз вам кроме АМ ничего не интересно. Это ж не значит, что никому другому его совет не пригодится. Он про свои личные вкусы рассказывает, а дегустировать за вас то, что вам лично по каким-то вашим ограничениям подходит (хоть географическим, хоть финансовым, хоть религиозным), не нанимался.
Левиафаны будут??? Кто, где, когда? Я новость пропустила, видимо (
Вы должны понимать? Ну раз должны, то понимайте - проведите исследование, зайдите в профиль, посмотрите оценки играм, почитайте предыдущие дневники, можно еще там посты в ИвН поискать. На худой конец, спросите прямо, раз уж так хочется. Мне вот совершенно немнтересно, что там по жизни нравится автору, мне достаточно сведений об играх, которые он пишет. Например, "о, какое любопытное решение - вертикальная сетка для карабкания на босса, надо глянуть на игру".
Дальше еще прекрасней "...ему можно ничего не писать нет ца". Во-первых, если вы в ЦА не входите, это не значит, что ее нет. Я вот, например, с большим интересом прочитала. Да и средняя оценка статьи в почти 9 из 10 говорит, что в принципе есть высоко оценившие. Во-вторых, с чего вы вообще взяли, что любому нужна вот прям огромная "ЦА"? Захотел человек написать для себя и двух с половиной упоротышей типа меня - вот и написал. Вам неинтересно? Вы и не читайте, а рот затыкать незачем. А по мне так это интереснее, чем читать сто первый список из "игр первого сорта", про которые уже написано сто статей "известными людьми" и чуть менее известными.
А вот одному расписываться за всю многотысячную Тесеру, что мол "ЦА нет" и указывать, что там автор должен - это не самолюбование?
Спасибо, очень полезно!
У нас где-то половина есть, половину не слышала, надо потестить)
Место для дедукции здесь примерно следующее:
Игрок 1 (вы) знает, где он начинает - скажем, там клубника. Говорит "я иду на восток". ПВ говорит "ты попал на портал 2, тебя выбросило в выход портала 2". Готово, теперь вы вообще не знаете где вы находитесь.
Теперь ходит игрок 2 - про него вы знаете, что он начинал на вишне, но понятия не имеете, где на острове эта вишня находится. Он говорит "я иду на запад", ПВ говорит "ты попал на лимон".
Игрок 3 (стартовал на яблоке, но опять же неясно, где оно) говорит "я пошел на две клетки на запад. ПВ говорит "ты попал на портал 2, встретил игрока 1 и провалился в портал. Теперь у вас появилась новая информация - на две клетки на восток от вашего нового местоположения есть яблоко. Вы, правда, все еще не знаете, где именно на острове это яблоко находится, но у вас появился кусок информации. В следующий раз, когда кто-то из игроков наткнется на это яблока с северо-запада или юго-востока, это добавит вам понимания острова.
Дедукция заключается в том, чтобы правильно соотнести эти получающиеся лоскутки карты между собой и выжать максимум информации из перемещений всех фигурок, применения спецспособностей и данных о составе острова.
А, и еще это требуется сделать раньше всех других. И раньше, чем вас убьет ПВ.
Кодекс: фанаты на форумах выдвигают свое видение баланса. Никогда такого не было, и вот опять xD
Справедливости ради, ККИ действительно невозможно сбалансировать идеально, просто потому, что они по определению "коллекционности" на постоянном жизнеобеспечении, туда все время доливаются карточки. Балансировать все со всеми нереально, да собственно и незачем, через месяц новые подвезут.
Да то же самое важно, что и в не отечественной - чтоб игра была интересная (для меня лично, понятное дело, а не в вакууме или для каких-то абстрактных блоггеров).
Информация, мне кажется, для всех своя нужна. Я, например, вписалась в Пенумбру по итогам чтения постов разработчика о каждой фракции. Может быть, я потом пожалею, но такая вот импульсная покупка. Во-первых, люблю комбо-вомбо, а подробное описание фракций с примерами фокусов, которые они могут вытворять, как-то воодушевило, захотелось самой всякое такое покрутить, свои придумать и т.д. Во-вторых, видно, что продукт с душой сделан, автору самому интересно, и как-то по постам сложилось впечатление, что интересно ему то же, что мне.
С другой стороны, в комментах некоторые называли подход Пенумбры слишком навязчивым, мол, сколько можно про нее писать. (Хотя, повторюсь, все посты были информативными и друг друга не дублировали.) Так что всем не угодишь.
Парадокс купила сразу как вышел, просто прочитав описание геймплея в чате - стало понятно, что хочу себе вот именно такую игру: про исследование и составление карты и про складывание головоломки из кусочков.
Еще по информации - очень ценю выкладывание демо-версии, в виде пнп или модуля в tts, как с Корнями, например, было или Немезидой. Можно составить собственное мнение о том, как играется, а не полагаться на чужие отзывы.
Насчет "что склонит" - это вопрос о покупке вообще, или что склонит меня именно предзаказать, а не в рознице купить? Если второе - то либо какие-то заметные плюшки: весомая скидка (хотя тут сложно, уже много примеров есть, где скидка была заявлена, а потом на маркетплейсе можно было чуть ли не дешевле купить), какие-то эксклюзивы предзаказа (но не критичные, так, пару промок или неигровые красивости - плейматы там, фольгированные карты, или наборы минек - потому что если прям важные игровые эксклюзивы, это воспринимается как давление, типа сейчас или никогда, да и в рознице потом неохота покупать). Еще как вариант - эмоциональная привязанность к игре, автору или сеттингу, типа "поддержать ребят". Или твердая уверенность, что вот это мне совершенно точно надо, поэтому проще сейчас вкинуть денег и не париться отслеживанием - как выйдет, мне точно приедет.
Ну и по последнему вопросу ответ такой же, как по первому - если заинтересует, то куплю - была бы игра хорошая.
Вот тут писала, что думаю:
https://vk.com/wall-135360688_213732
С тех пор дальше не продвинулась ;'(
Господи, не перестаю умиляться. "Самостоятельно сделать тираж на 100 экземплчров и продать их несложно". Идите вон расскажите российским разработчикам - прямо сейчас на краудрепаблике идет сбор на "Битву големов" - вполне неплохая, судя по демке, игра от независимого разработчика. Ни в какую тысячу за экземпляр он с таким тиражом, разумеется, не уложился, а там всего-то ничего: поле, жетоны, чуток карт и четыре стендика. Никаких двуслойных планшетов и прочих модных компонентов.
Ну и 100 штук не продано, там вроде сейчас около 30 копий заказано. Идите вон сделайте доброе дело - продайте еще 70 копий, раз это так просто.
Так замечательно же. Не совсем честно, конечно, раз вы "давным-давно" занимаетесь, а заявляли всего два дня, но ладно, ничего, дадим вам эту скидку.
Конечно, не заметили. Заметки пока в стиле "нарисуйте круг, нарисуйте второй, нарисуйте остальную сову". Но это хорошо, что по графику, стало быть, после выходных ждем результат.
Может, и разного, но вы ни одного из них учитывать не стали, а сослались для "по факту имеем" на копеечный филлер.
А издавать можете и сами, разумеется. Удачи вам обеспечить себе достаточные тиражи для топ-5 бгг, буду с нетерпением вас там ждать. (Не то чтоб нереально, конечно, обычно под такое просто создают свое собственное издательство, но возможно, можно и без него.) Дел, как мы знаем, на два дня, так что ждать мне недолго осталось.
Разумеется, вполне интересно бы выглядела. Вы не останавливайтесь, осталось-то ерунда, начать и кончить, а у вас от вами же обозначенного срока осталось еще целых два дня (вон даже похмельного утра для концептуальной придумки не понадобилось, уже придумали)
На самом деле по факту мы имеем Город Великой Машины, Городского Убийцу, Истбрук и т.д., но о них мы деликатно промолчим, разумеется.
Но смотрите-ка, как внезапно выяснилось, что шедевр приходит не сразу, а также что нужны достаточные тиражи и продвижение. А начиналась-то ветка с "а чо там уметь, за похмельное утро начал, за два дня закончил, кака така индустрия, чего там развивать"
Отлично, ждем )