Не возьму - я и в первую не играл, но по летсплею Два в Кубе создалось ощущение, что зайдёт преимущественно в компании любящих выпить: только и слышно - бухнём, алкоголь, эль с прицепом, пьяное буйство, повысить градус - этакий Ёрш-2 с монетами, ничего интересного для меня.
А мне аукцион в игре нравится - очень здорово сделан, раньше не думал, что игры вдвоём и аукцион - это нечто совместимое. Попытка низвести его до обычной торговли по нарастающей не делает его логичней, скорее, убирает изюминку.
А смысл перемещаться на меньшее число делений, если можно на большее? Ключ же всё равно примагнитится при прохождении над ним. И стучать над одной и той же ячейкой несколько раз не возбраняется - это проверка, чтобы ключ точно замагнитился. Насчёт ближних ячеек - ключ можно ставить куда угодно, потому как там развилки и разные точки старта - Робин сам выбирает откуда начать и куда пойти, так что вполне можно запутать соперника.
Ок, я просто буквально вчера изучал правила Момбасы - очень классное по ним складывается впечатление (и главное - всё просто, хоть и дико наворочено), что даже решил приобрести, а в Затерянные города я уже играл и тоже получил хорошие впечатления.
Где-то на улицах Аркхэма... - "Подготовка к новому раунду боя это нее тоже самое, что фаза передышки" - глубокомысленно изрёк Винсент. - "Те которые уже прокляты - сожраны, а те, которое уже сожраны - прокляты и даже не вступают в битву, какая уж тут фаза передышки" - ещё более глубокомысленно заметил Акачи. - Тогда может нам уйти от одного монстра и сражаться с другим?" - вопросил Джо. - "Если я правильно понял вопрос, то для того чтобы затянуло во врата, для того чтобы продвинуться из одной половинки иного мира в другую и для того чтобы выйти из иного мира обратно..." - завёл длинную тираду Винсент. - "А я вопроса последнего не понял" - перебил Акачи. "Потому и никакого благославления не получишь в слежующий раунд" - зло рявкнул Винсент и неожиданно разрядил в грудь Акачи всю Оружейную обойму... "Ха-ха-ха" - рассмеялся Акачи, стремительно перевоплощаясь в Ньярлатотепа - "У меня физический иммунитет, нужно убивать заклинаниями!" - "Что ж, в этом случаесхтри встречи в ином мире тебе обеспечены" - ответствовал Винсент и выметнул из рукава 10 кубиков. - "Винсент, не-е-е-т! Кубик кидается каждый раунд, иначе ты потеряешь все очки движения!! - громовым заорал Джо - "Так написано в правилах!!!" Неожиданно все трое замерли... - "Да, надо перечитать правила" - наконец промолвил Карим, одобрительно похлопал Серого по плечу, покачал головой Андрюхе и ролевики разошлись повторять правила игры (и русского языка)...
После первой игры отмечу, что в русских правилах, скорее всего, присутствует ошибка (на BGG я разъяснений не нашёл) - в разделе Изгнание указано, что изгнать можно соплеменника любого клана, но в английском варианте - different, т.е., другого клана. На мой взгляд, такой перевод более правильный и логичный, поскольку не позволяет изгонять соплеменника того же цвета, что и атакующий.
Ну не все, вы же знаете) Если текст карты сформулирован по другому - это значит другими словами и это точно согласуется с правилами на стр. 7 (кстати, в английских правилах формулировка такая же). Поэтому если впрямую указано "возьмите 1 карту из колоды" - это действие запрещено (Цыганка, Зачарованный Лес, Купец, Мудрость и Сумасбродство Короля), а если сформулировано по-другому - разрешено (Принцесса, Огр, Волшебник и Тайная Помощница).
- белый цвет оборотной стороны тайлов земель никакого значения не имеет - можно не менять; - сами тайлы земель надо бы сделать симметричнее - при раскладке поля многие из них вплотную не примыкают (в т.ч. и из-за наличия заусениц); - тайлы персонажей с обратной стороны можно сделать с контурами этих же персонажей однотонным бледно-серым цветом; - монеткам можно придать более красивый дизайн; - правила уменьшать не следует - несмотря на то, что они сложены пополам, легко и удобно раскладываются и красиво оформлены. - можно ввести какой-нибудь дополнительный вариант игры, например, первоначальная раскладка поля из 7 тайлов с силой 1 и 2, а затем в конце своего хода каждый игрок вытягивает новый тайл и присоединяет его к полю с любой стороны.
Напоследок приведу полный перечень компонентов игры (как было у меня в коробочке):
Пластиковый органайзер - 1 шт., в 6 ячейках которого размещены: - 26 монет (22 шт. номиналом 1, 4 шт. номиналом 5); - зелёных камушков - 26 (в т.ч. 2 склеенных); - чёрных камушков - 25; - бирюзовых камушков - 26; - жёлтых камушков - 26 (в т.ч. 2 склеенных); - розовых камушков - 25.
6 листов тайлов земель и монеток: - 4 шт. силой 9, 1 шт. силой 11, 4 монеты номиналом 5; - 4 шт. силой 8, 1 шт. силой 12, 4 монеты номиналом 5; - 3 шт. силой 10, 2 шт. силой 11, 4 монеты номиналом 25; - 5 шт. силой 6, 4 монеты номиналом 5; - 5 шт. силой 7, 4 монеты номиналом 5; - 1 шт. силой 12, 1 монета номиналом 1, 1 монета номиналом 25, 10 монет номиналом 10.
35 отдельных зелёных тайлов земель (8 силой 1, 8 силой 2, 7 силой 3, 7 силой 4, 5 силой 5).
Кому интересно, можно посмотреть распаковки на моём канале.
Интересно посмотреть, как открывают коробки забившиеся тут в припадке насчёт забившихся тут в припадке. Так, чтобы ломались компоненты и разлетались в стороны половинки карт.
Так а что непонятно-то? Если в начале хода в руке нет карт, Ведьма сбрасывается и ход начинается с добора 1 карты, как обычно. Если хотя бы 1 карта есть - играется только эта карта (ну и предметы по желанию). Это, кстати, написано на самой карте Ведьмы, если вам летсплей не помог.
Не забыл, но летсплей - это сила ;)
Во - правильное определение помогли найти: быдлятский патигейм)
Не возьму - я и в первую не играл, но по летсплею Два в Кубе создалось ощущение, что зайдёт преимущественно в компании любящих выпить: только и слышно - бухнём, алкоголь, эль с прицепом, пьяное буйство, повысить градус - этакий Ёрш-2 с монетами, ничего интересного для меня.
И запламянела вода ярким пламянем в казакской степи...
Наверное, на следующем ходу. Ведь стена отделяет пехотный рубеж от замка, т.е., это уже переход в другую зону. Посмотрите летсплеи, как другие играют.
Попробуйте открыть в другом браузере, у меня Google Chrome тоже так отображает, а через Microsoft Edge всё нормально.
Скорее, третий лишний в этом дружеском обмене любезностями.
А мне аукцион в игре нравится - очень здорово сделан, раньше не думал, что игры вдвоём и аукцион - это нечто совместимое. Попытка низвести его до обычной торговли по нарастающей не делает его логичней, скорее, убирает изюминку.
А смысл перемещаться на меньшее число делений, если можно на большее? Ключ же всё равно примагнитится при прохождении над ним. И стучать над одной и той же ячейкой несколько раз не возбраняется - это проверка, чтобы ключ точно замагнитился.
Насчёт ближних ячеек - ключ можно ставить куда угодно, потому как там развилки и разные точки старта - Робин сам выбирает откуда начать и куда пойти, так что вполне можно запутать соперника.
Знал бы - конечно ответил, но тут речь о другом)
В тексте же есть ссылка на результаты.
Ок, я просто буквально вчера изучал правила Момбасы - очень классное по ним складывается впечатление (и главное - всё просто, хоть и дико наворочено), что даже решил приобрести, а в Затерянные города я уже играл и тоже получил хорошие впечатления.
Ура!
Сразу после 8 марта продолжение банкета)
Действительно - а почему Mombasa и Затерянные Города на низших местах (просто интересно)?
Спасибо!
Где-то на улицах Аркхэма...
- "Подготовка к новому раунду боя это нее тоже самое, что фаза передышки" - глубокомысленно изрёк Винсент.
- "Те которые уже прокляты - сожраны, а те, которое уже сожраны - прокляты и даже не вступают в битву, какая уж тут фаза передышки" - ещё более глубокомысленно заметил Акачи.
- Тогда может нам уйти от одного монстра и сражаться с другим?" - вопросил Джо.
- "Если я правильно понял вопрос, то для того чтобы затянуло во врата, для того чтобы продвинуться из одной половинки иного мира в другую и для того чтобы выйти из иного мира обратно..." - завёл длинную тираду Винсент.
- "А я вопроса последнего не понял" - перебил Акачи.
"Потому и никакого благославления не получишь в слежующий раунд" - зло рявкнул Винсент и неожиданно разрядил в грудь Акачи всю Оружейную обойму...
"Ха-ха-ха" - рассмеялся Акачи, стремительно перевоплощаясь в Ньярлатотепа - "У меня физический иммунитет, нужно убивать заклинаниями!"
- "Что ж, в этом случаесхтри встречи в ином мире тебе обеспечены" - ответствовал Винсент и выметнул из рукава 10 кубиков.
- "Винсент, не-е-е-т! Кубик кидается каждый раунд, иначе ты потеряешь все очки движения!! - громовым заорал Джо - "Так написано в правилах!!!"
Неожиданно все трое замерли...
- "Да, надо перечитать правила" - наконец промолвил Карим, одобрительно похлопал Серого по плечу, покачал головой Андрюхе и ролевики разошлись повторять правила игры (и русского языка)...
Показалось - как увидел, что по миру ролевой игры... Ну, если это что-то типа Seasons - ещё ладно)
Ой, только не ролёвки, после них Братец Ву на год пропал, потом оказалось в философию ударился (а то и в секту какую вступил) - чур меня...
Что за тираны?
По мне - как раз допов этой игре сильно не хватает, хочется больше разнообразия. Чего там ХВ раздумывает?..
А я бы сыграл в локализацию или даже в коллекцию взял - уж больно хороша видеоигра, ещё один повод окунуться в мрачную атмосферу готического Ярнама.
Надо было его не включать в розыгрыш, а то получается - он две коробки выиграл, а дадут одну.
Не мы такие, жизнь такая.
:)
Не может быть
После первой игры отмечу, что в русских правилах, скорее всего, присутствует ошибка (на BGG я разъяснений не нашёл) - в разделе Изгнание указано, что изгнать можно соплеменника любого клана, но в английском варианте - different, т.е., другого клана. На мой взгляд, такой перевод более правильный и логичный, поскольку не позволяет изгонять соплеменника того же цвета, что и атакующий.
Несерьёзно плёнку снимать за кадром! А дополнение на полноценную игру тянет - все эти шестерёнки, жетончики, даже новое поле... База не требуется?
Каждому!
Прогноз - дело неблагодарное, согласен.
Ну не все, вы же знаете)
Если текст карты сформулирован по другому - это значит другими словами и это точно согласуется с правилами на стр. 7 (кстати, в английских правилах формулировка такая же). Поэтому если впрямую указано "возьмите 1 карту из колоды" - это действие запрещено (Цыганка, Зачарованный Лес, Купец, Мудрость и Сумасбродство Короля), а если сформулировано по-другому - разрешено (Принцесса, Огр, Волшебник и Тайная Помощница).
Нету Раптора - жизнь моя печальна...
6 дней назад myerto обещал сделать объявление после праздников, только не уточнил - каких...
Надо бы добавить: теперь, куда бы я ни пошёл, всегда беру с собой Раптора.
И ещё про несчастную жизнь до Раптора...
Замечания по компонентам:
- белый цвет оборотной стороны тайлов земель никакого значения не имеет - можно не менять;
- сами тайлы земель надо бы сделать симметричнее - при раскладке поля многие из них вплотную не примыкают (в т.ч. и из-за наличия заусениц);
- тайлы персонажей с обратной стороны можно сделать с контурами этих же персонажей однотонным бледно-серым цветом;
- монеткам можно придать более красивый дизайн;
- правила уменьшать не следует - несмотря на то, что они сложены пополам, легко и удобно раскладываются и красиво оформлены.
- можно ввести какой-нибудь дополнительный вариант игры, например, первоначальная раскладка поля из 7 тайлов с силой 1 и 2, а затем в конце своего хода каждый игрок вытягивает новый тайл и присоединяет его к полю с любой стороны.
Напоследок приведу полный перечень компонентов игры (как было у меня в коробочке):
Пластиковый органайзер - 1 шт., в 6 ячейках которого размещены:
- 26 монет (22 шт. номиналом 1, 4 шт. номиналом 5);
- зелёных камушков - 26 (в т.ч. 2 склеенных);
- чёрных камушков - 25;
- бирюзовых камушков - 26;
- жёлтых камушков - 26 (в т.ч. 2 склеенных);
- розовых камушков - 25.
5 листов тайлов персонажей:
- 15 магов;
- 15 воинов;
- 15 мастеровых;
- 10 воинов + 5 магов;
- 10 мастеровых + 5 магов.
6 листов тайлов земель и монеток:
- 4 шт. силой 9, 1 шт. силой 11, 4 монеты номиналом 5;
- 4 шт. силой 8, 1 шт. силой 12, 4 монеты номиналом 5;
- 3 шт. силой 10, 2 шт. силой 11, 4 монеты номиналом 25;
- 5 шт. силой 6, 4 монеты номиналом 5;
- 5 шт. силой 7, 4 монеты номиналом 5;
- 1 шт. силой 12, 1 монета номиналом 1, 1 монета номиналом 25, 10 монет номиналом 10.
35 отдельных зелёных тайлов земель (8 силой 1, 8 силой 2, 7 силой 3, 7 силой 4, 5 силой 5).
148 карт, из них:
- 22 жёлтых (5 настоек силы, 3 волшебных меча, 3 заявки, 2 мага строителя, 2 небесных кулака, 2 соратника тени, 1 армия теней, 1 волшебный рог, 1 вор-невидимка, 1 потоп, 1 чума);
22 зелёных (18 основных + 4 резерв: 6 гарнизонов + 1 резерв, 5 башен + 1 резерв, 4 крепости + 1 резерв, 3 твердыни + 1 резерв);
104 синих (88 основных, 16 резерв: 15 кавалерии + 3 резерв, 15 копейщиков + 3 резерв, 15 лучников + 3 резерв, 10 латников + 2 резерв, 5 арбалетчиков + 1 резерв, 5 катапульт + 1 резерв, 5 мечников + 1 резерв, 5 рыцарей + 1 резерв, 4 пушки + 1 резерв, 4 боевых мага, 3 паладина, 2 голема).
Кому интересно, можно посмотреть распаковки на моём канале.
Интересно посмотреть, как открывают коробки забившиеся тут в припадке насчёт забившихся тут в припадке. Так, чтобы ломались компоненты и разлетались в стороны половинки карт.
По улицам столы водили,
Да не обычные, а на заказ:
Таких столов ещё не делали у нас,
Поэтому от них не отворачивая глаз,
Вослед толпы зевак ходили...
P.S.: Вот от такого бы столика, да с пультом и разноцветной подсветочкой я бы не отказался: https://www.youtube.com/watch?v=Yz6qKYw6TY0&t=303s
Ведьма сбрасывается и ход начинается с добора 1 карты как обычно. Если карты в колоде закончились - Ведьма также сбрасывается.
Так а что непонятно-то? Если в начале хода в руке нет карт, Ведьма сбрасывается и ход начинается с добора 1 карты, как обычно. Если хотя бы 1 карта есть - играется только эта карта (ну и предметы по желанию). Это, кстати, написано на самой карте Ведьмы, если вам летсплей не помог.
Летсплеи для того и снимаются, чтобы понять, как играть, если ничего не понял по обзору или есть вопросы по правилам.
Пожалуйста)