MakGrou

Лекс

MakGrou написал 7 лет назад к игре Хоббит: #

Слово своё сдержал.

MakGrou написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.09.2018]: #

Мне больше напомнила "Гремучие джунгли", где овальные магнитики прикольно крутятся при взаимодействии.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Swan 70х120 у меня идеально подошли к Century и Sentient. А к Friday и Finished хорошо подходят те же гаговские 57х87, единственно - 1 см сверху не закрыт, но лучше уж так, чем вообще без них.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Без понятия, мне они давно не попадались. Если игр много, значение имеет невысокая цена и доступность (исключение - нестандартные размеры, тогда предпочитаю Swan).

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

У меня именно такие.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Вот здесь до пункта выдачи 20 р., а при заказе от 500 р. бесплатно:
www.labirint.ru/games/641628/

А здесь доставка дороже (чтобы удешевить, лучше набирать товар на сумму порядка 2000 р.), но сами протекторы в 2 раза дешевле:
www.ozon.ru/context/detail/id/143817639/

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Какой город?

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
вопросы по правилам

Как раз противоречит - решать надо сразу при заходе: "Если вы остановили передвижение вашего паровоза на клетке объезда, вы должны сразу решить, хотите ли вы улучшать станцию или нет".
Но слова UAnonim`a звучат так, будто если вы отказались, то в дальнейшем станцию улучшить нельзя и придётся запоминать, были вы уже там или нет. Диск для того и кладётся, чтобы не запоминать: при следующем заходе её можно спокойно улучшить, если там ещё нет вашего диска. Иначе говоря, до лучших времён отложить улучшение можно.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
вопросы по правилам

Столбить и не требуется, главное - что вы её не улучшали ранее. Из правил: "Неважно, улучшали ли станцию другие игроки".

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
вопросы по правилам

Надо выезжать и снова заезжать. Из правил: "Вы можете улучшить станцию только в том случае,
если вы ее не улучшали до этого (это легко узнать по наличию вашего диска на этой станции)".

MakGrou написал 7 лет назад к игре Властелин колец. Бросок в Мордор: #

Помнится, в комментариях к летсплею был такой вопрос (и ответ).

MakGrou написал 7 лет назад к игре Разум: #
не ломает ли этот лайфхак игру?

Весёлые компании - 99,9% успеха подобных игр на удачу. Не мудрено, что они легко заходят именно в гостиницах, на вечеринках и периодически становятся "открытиями кэмпов". И это хорошо - лишь бы товарищи не поджигали магазины и машины)

MakGrou написал 7 лет назад к игре Разум: #
не ломает ли этот лайфхак игру?

В правилах уже есть процесс синхронизации, который можно проводить несколько раз в раунд (обычно он и обозначается голосом) - ничего нового тут не раскрылось. Да и мало уловить стопятьсот тысяч интонаций, их же ещё надо все классифицировать)

MakGrou написал 7 лет назад к игре Разум: #
не ломает ли этот лайфхак игру?

Вероятность такого "фарта" довольно большая, причём, это можно делать специально (товарищ же пишет про стратегию) и не только в 8 раунде.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Разум: #
не ломает ли этот лайфхак игру?

Конечно, ломает. Но и сам игровой процесс довольно простенький, рассчитанный на непритязательных игроков. Играли вдвоём и втроём, когда ещё только игра появилась (картами от The Game: Extreme + монетки для жизней и сюрикенов) и никому не понравилось. Поначалу забавно сыграть несколько партий, но дальше становится неинтересно. Чтобы выиграть приходится либо отсчитывать про себя секунды (чего делать не рекомендуется, хотя это и никак не проверить), либо "коллективно оценивать время", а проще говоря - надеяться на телепатию и везение.
The Game в этом плане намного лучше: есть где подумать, прикинуть, какие карты оставить, какие сыграть + отличный соло режим. А версия Extreme добавляет сложности и разнообразия.

А я бы советовал прочесть "Приключения доктора Скальпеля и фабзавука Николки в мире малых величин". Повесть написана Виктором Гончаровым ещё в 1924 году, но до сих пор актуальна, с отличным юмором и читается влёт. Заодно будет понятно, откуда Ян Ларри и компания воровали идеи)
Найти можно в сети или приобрести свежее переиздание в двухтомнике 2016 года.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
карта цели

Нашёл ответ Пфистера на BGG, где он подтверждает, что уже сыгранная в зону персональных целей карточка не может быть использована и сброшена для получения этого бонуса:
https://boardgamegeek.com/thread/1676700/question-private-building-1b

Т.е. получать 2 сертификата на 1b можно каждый раз, приходя туда и сбрасывая с руки в стопку сброса любую карту цели.

Также не забывайте, что любую карту цели с руки можно удалить из игры вспомогательным действием.

MakGrou написал 7 лет назад к видео Трейлер (рус.): #

Так это мило)

MakGrou написал 7 лет назад к игре Штурм Крепости: #

Так прикол в том, что в отличие от столбовых шашек, здесь солдаты "съедаются" вовнутрь. И одним ходом можно сразу создать крутую башню. Вот это нравилось больше всего)

MakGrou написал 7 лет назад к игре Штурм Крепости: #

В отличие от шашек здесь можно выстраивать башни из солдат и сразу видно, у кого солдат круче. Именно эта фишка нравилась мне и моим друзьям в далёком детстве. Ностальгия)

Сегодня мы любим играть в Cappuccino.

MakGrou написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [31.07.2018]: #

Так это ж квадрат Малевича! Только там он шлёпнул не на стол, а на холст, но суть та же - в итоге выиграл.

MakGrou написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

"Никто не слышал" тоже категорично - 400 видео и 269 938 просмотров на данный момент.
Но дело не в этом, многие "российские" блогеры как вы говорите, тот же Сергей, снимают видео по одним и тем же играм, иногда они даже размещаются рядом в карточке игры на Тесере - есть же возможность сравнить и выбрать себе по вкусу и чтоб не болело.
Я сейчас даже не говорю про ошибки: кому-то нравятся атмосфера, кому-то эмоции, а от кого-то ждут ламповых обзоров.
Мне вот было интересно сравнить летсплей от Сергея со своим, тут как раз подвернулся Sobek. И знаете, лично мне юмора не хватило. Но зато они играют большой компанией - иногда это решает. Да и объясняется всё чётко и грамотно, аж заслушаешься.
Люблю, когда почерк у блогера индивидуален и легко узнаваем. Это отличает его от, как здесь кто-то верно отметил, "кучи разных блогеров просто с нейтральными эмоциями, не попадающих в кадр, рассказывающих о играх как о математике. Без юмора, какой-то изюминки, актерской игры..." ну и так далее.

Илье, кстати, привет)

MakGrou написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

А вы путаетесь в показаниях: выше написали, что единственный играет без ошибок, а потом, что и там ошибок полно, до фейспалмов.
Мне, как упёртому rule-lowyer`у, видеть от коллеги такой разлад в мыслях очень больно.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

Когда тогда?

MakGrou написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

Пересказ, кстати, неплохой. Игра и вправду не впечатляет.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

Ну да, предварительный черновик - масло масляное. Зато как звучит! Я и не знал, что перед каждой игрой драфтю правила - т.е. пересказываю их вчерновую)

MakGrou написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

Предварительный проект?

MakGrou написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

Тянет по 5 страничек предварительных правил)

MakGrou написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

А слово "драфт" тут причём?

MakGrou написал 7 лет назад к игре Rurik: Dawn of Kiev: #

Что такое "предварительный драфт правил"?

MakGrou написал 7 лет назад к игре Крошечные Эпические Галактики: #

Сколько ни смотрел зарубежных топов соло-игр от популярных настольщиков, ни в одном эта игра пока не попадалась. Хотя в десятку лучших там часто попадают как раз небольшие игры типа Friday и игр от Shadi Torbey. Так что думаю, Rodgall ближе к истине.

Хотя да, первая журнальная публикация - 1958 год, основатель того самого журнала Anthony Boucher (with J. Francis McComas).

«Премия за риск» [англ. The Prize of Peril] — сатирический фантастический рассказ Роберта Шекли 1958 года. Впервые опубликован в авторском сборнике «Лавка бесконечности» 1960 года.

«Седьмая жертва» [англ. Seventh Victim] — рассказ-антиутопия Роберта Шекли 1953 года. Вошёл в авторский сборник «Нетронутое человеческими руками» 1954 года. По его мотивам в 1965 году был снят фильм «Десятая жертва». После экранизации Шекли опубликовал новеллизацию сценария — «Десятая жертва» [Tenth Victim] (1966), а спустя 20 лет вернулся к теме в романах-продолжениях: «Первая жертва» [Victim Prime] (1987), «Охотник/Жертва» [Hunter/Victim] (1988).

MakGrou написал 7 лет назад к игре Путешествие к центру Земли: #

Про альтернативу говорится в неофициальном английском переводе.
Французский перевод сделан на основе германской официальной версии и там сказано про исключение:
Exception: carte de matériel "pioche".

MakGrou написал 7 лет назад к игре Бегущие: #

Так и есть:
http://u.to/1xfIEg

А лезвие на руке сплагиачено из грядущей видеоигры Cyberpunk 2077:
http://u.to/MRjIEg

MakGrou написал 7 лет назад к игре Путешествие к центру Земли: #

То, что кирка действует на всём протяжении хода никак не подтверждает возможность использования сухарей при движении через скалы. Не вижу никакой связи.
Более того, в зарубежных и русских правилах говорится только про использование кирки - как исключение при движении через скалы.

Просто в русских правилах это описано более подробно:
"Скалы: если герою предстоит пересечь такую клетку, то игрок должен отдать по 1 карточке "Исследователь" соответствующего цвета за каждый изображённый на клетке камень. Игрок также может воспользоваться карточкой "Оборудование: кирка" для того, чтобы легче преодолеть этот участок маршрута".

Про возможность использования карточки "Оборудование: сухари" для преодоления скал не упоминается ни в одних правилах, что по моему мнению, доказывает невозможность использования сухарей для преодоления скал.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Последняя воля: #

Не так уж трудно вспомнить, кто является "нынешним победителем" и его долг. Но там в обсуждении есть варианты, как некоторые поступают, например:

Деньги выше вашего игрового поля - это "черные" деньги, т.е. деньги, которые вы должны потратить.

Деньги ниже вашего игрового поля - это "красные" деньги, т.е. ваш долг (берутся с запаса).

Как только у кого-то появляются "красные" деньги, всем остальным просто нужно объявить, могут ли они получить БОЛЬШЕ "красных" денег.

MakGrou написал 7 лет назад к игре Последняя воля: #

Тоже не играл, но не вижу особого смысла отслеживать долги с помощью маркеров - достаточно объявить и запомнить итоговую сумму долга (по правилам деньги нельзя скрывать), а потом дождаться окончания раунда и сравнить у кого больше.

Вот здесь есть обсуждение этой темы:
https://boardgamegeek.com/thread/994809/spending-money-property-and-debt

MakGrou написал 7 лет назад к игре Путешествие к центру Земли: #

Далее там же поясняется, как действуют сухари: "с помощью них можно пройти более 5 клеток". Если бы можно было проходить скалы, то логично добавить "или преодолевать скалы", но такого пояснения нет. Этого пояснения нет и в примере на рисунке (стр. 5 русских и стр. 4 французских правил), где сказано, что с помощью 1 исследователя и 2 сухарей игрок может передвинуться на 5 клеток (обычных - фр. cases normales), а вот чтобы преодолеть скалы, ему дополнительно понадобится кирка.