Довольно часто встречала противоположное мнение: что Бирмингем неоправданно переусложнен, что бочки там прикручены не к месту, а вот Ланкшир - хорошо слаженный идеал)))
Механики в игре такие, какие я бы хотела видеть "Архитекторах западного королевства": очень много взаимодействия между игроками, вы напрямую влияете на популярность города и рыночную систему, что вынуждает оппонентов подстраиваться под ваши действия. Еще б визуал был на уровне Архитекторов, но увы, он тут бедноват(((
Играю в Дюну в основном вдвоем, максимум - вчетвером. Так что возможность меситься 3 на 3 мне вообще ни к чему. Но вот если добавят новых персонажей (текущие надоели уже) и навалят карт с новыми механиками, тогда можно подумать о покупке. Еще хотелось бы новое поле с каким-то переосмыслением гемплея, а то Дюну мы на столько заиграли, что даже допы (имею все, что выпущены на данный момент) не освежают процесс.
Те же были мысли. В итоге купила все допы на английском. Язык там не сложный, уровня 6 класса. Если не считать всякие игровые термины. Играю, не нарадуюсь.
Я больше люблю играть против живого игрока, чем против игры. Но иногда разбавляю коопами свою коллекцию. Вот скоро Earthborn Рейнджеры должны приехать)))
Бот не шибко умный, но и не самый плохой, что бывает в настолках. Короче середнячок. Если играете в основном в соло, рекомендую посмотреть в сторону Анахронности. Игра сложнее Дюны, но бот там отличный. И вроде как привоз игры очередной планируется.
Готовой колоды сыщика хватит. А в каждом сценарии пишется, сколько нужно, например, улик для того или иного количества игроков. Мы играли вдвоем, но каждый брал по два сыщика. Получалась игра на четверых.
> Диксит - картинки тусклые, прошлый век. Здесь картинки нарисованные с помощью современной нейросети, уже хоть что то новое, и не банальное.
В Диксит нормальные картинки, хотя бы от настоящих художников. А вот изображения, сделанные нейросетью - это как раз максимум банальности и безыдейности.
Здесь персонажи поинтереснее, чем в статье ранее. В личной истории больше фантазии проявлено, да и способности не такие уже примитивные. Продолжайте в том же духе)))
Захотелось мне тут прикупить в коллекцию соревновательного представителя ЖКИ (Живые Карточные Игры). Конечно можно пойти по проторенной дорожке и взять Android: Netrunner, но... сеттинг не совсем мой, хоть я и близка к сфере IT и программированию в частности.
А тут увидела такую новинку. Пираты, фэнтези, исследования, случайные события - прям вкусно. Правда боевка уж больно мудреная, на мой вкус. Она представлена в виде отдельной колоды, в который множество различных приемов, типа шпагу влево, шпагу вправо, блокировать, отступить, сделать бросок вперед...
Мой пример условен, ибо я не разбираюсь в боях на шпагах, но суть, думаю, ясна. На мой вкус, чересчур приближено к реальности. Хотя для кого-то это наоборот будет большущий плюс. Но мне нечто подобного хотелось бы в магической стилистике.
В своем видео Сюр жаловался на не шибко хорошие результаты предзаказа. И удивлялся, почему так, ведь игра, по его словам, такая суперская. А вот мне вполне понятны причины игнора от аудитории. Настолка весьма специфична.
Мне всякие ставки и игровые автоматы кажутся скукотищей, никакого азарта от этого не испытываю. В конкурсах, где случайного победителя выбирают, если и участвую, то лишь потому что не сложно, выигрыш особо не жду. Азарт у меня включается, когда я не полагаюсь на рандом, а прикладываю личные усилия для победы. Так что подобные игры точно не для меня. Уверена, что не я одна такая.
Были у меня мысли взять "Медвежий парк" тоже с полиминошками. Но изучив игру пристальнее, поняла, что реиграбельность у нее не высокая. В "Мой город" с этим дела обстоят лучше?
Знают конечно. Просто они так забавно веселятся, когда мочат друг друга, нравится за ними в этот момент наблюдать))) Но кооп как-нибудь с ними тоже попробую.
Азул в вашей ситуации должен зайти. Можно начать с классического, он самый простой, постепенно пробовать другие версии игры и так дойти до мозголомного Сада Королевы.
Да, на полностью разложенных тайлах действительно нормально объясняется механика полей. Но моим родителям наверное потребуется больше одной партии, чтобы въехать и не забыть о ее существовании)))
Расскажите, пожалуйста, про Шекспира, не слышала даже о такой игре. Заинтересовала идея - мои родители театралы: мама звукорежиссером работала в театре, папа до сих пор музыкант театра.
И механики по описанию мне показались новыми, не похожими на то, что уже показывала родителям или планирую показать. Моя идея как раз состоит в том, чтобы познакомить их с разными игровыми механиками и посмотреть, что больше зайдет.
У меня был выбор между "Магами леса" и "Долиной торговцев", выбрала "Долину", ни разу не пожалела. Тоже довольно конфликтная и веселая игра. На столько полюбилась, что даже пришлось допы на английском заказывать.
Соло игры как-то не оценила, не люблю сама с собой играть. Мне необходимо взаимодействие с живыми игроками.
По поводу "Обета" думала, но ряд особенностей оттолкнул от покупки: - Мне совершенно не зашли "Корни" от того же автора: ни по визуалу, ни по механикам. Есть опасение, что и данная игра вызовет схожие ощущения. - "Обет" играется минимум втроем. А у меня так получается, что чаще всего играю с кем-то лишь вдвоем, и гораздо реже собирается компания побольше.
Отличные рекомендации по излечению даунтаймеров!)))
Могу добавить, что еще наигранность как таковая так же помогает быстрее соображать. Чем больше играю в настолки, тем мне проще въезжать в новые проекты и легче в принципе ориентироваться в своих возможностях на столе. В начале пути очень жестко даунтаймила, сейчас тоже могу этим страдать, но время постепенно сокращается.
> Когда строишь козни и рушишь планы, ты же не сопернику вредишь, а его игровому альтер-эго. Также и соперник - не тебя лично выиграл, значит и злиться на него не стоит, и бросаться компонентами.
А я не злюсь на соперника, кстати. Я злюсь на игровую ситуацию и на себя, что не затащила)))
> То, что касается "несправедливых действий противника" - не понятно. Как это сочетается с фразой "хочется строить козни противнику, рушить его планы"? Разве ответ противника на эти козни должен быть каким-то иным?
Такой формулировкой я хотела передать свои внутренние ощущения в тот момент)))
> получайте удовольствие не только от своих крутых ходов, но и отличных ходов соперников.
Дельный совет. Действительно нужно научиться восхищаться чужими умелыми ходами тоже.
> Мы играем ради хороших эмоций и атмосферы за столом, ради хорошо проведённого времени с друзьями. А победа в игре - штука хорошая, но уже дело десятое.
Головой я это понимаю, но пока реагирую, как реагирую. Постепенно буду смещать фокус внимания.
Мы в нашей игровой ячейки сразу ввели правила - никаких переигрываний. А как в "Плотине" можно ходить по 10-20 минут??? Там же из-за высокой кризисности наоборот ходы быстрые, ибо выбора как такового мало. Из всех комплексных игр, что пробовала, "Плотина" меньше всего времени занимает.
> Есть игры с простыми механиками, суть которых в взаимодействии - вот они могут быть простыми, как Спартак, нет в нём ничего сложного, но когда начинаешь плести интриги и отбиваться от оппонентов - просто самый сок.
Вот мне неожиданно понравилась «Долина торговцев». Вроде бы не сложная игра, но с опытными оппонентами и с колодами с более заковыристыми эффектами получаются крайне увлекательные и напряженные партии с большим количеством взаимодействия. Допы на русском, как поняла, в ближайшее время ждать не стоит, потому заказала на английском, так как база уже заиграна до дыр.
> Меня поражения расстраивали, когда только начинали увлекаться настолками и столкнулись с играми с противодействием, неприятно когда начинают гасить, но тип привыкли и наоборот, только искусней становишься.
Вот я тоже надеюсь, что у меня это временное явление, вызванное тем, что совершаю первые шаги в настольном мире)))
> Как уже кто-то отметил выше автор застрял в начале десятых. Это тогда - если не играл в труа, или там в лавкравта - значит ты ни кто.
С чего вы в это взяли? Я не играла ни в Труа, ни в другие настолки начала десятых. Меня наоборот привлекают более новые игры. В частности, мой текущий топ - «Плотина» (2019 год) и «Cerebria» (2017 год).
> сложность игры никак не связана с количеством получаемого удовольствия. Мой совет - поменьше смотрите на разные рейтинги BGG, пробуйте и играйте во все.
Я играю в разное, и не то, чтобы прям зациклена на рейтингах BGG. Но вот почему-то так получается, что в любимчики выбиваются игры посложнее. Например, сейчас это «Плотина» и «Cerebria».
> некорректно говорить, что вот мол, я люблю евро, но без копания в планшете. Лучше говорите, какие механики вам нравятся, важна или нет тема, важно или нет взаимодействие между игроками и т.д.
Я просто не очень еще разбираюсь в механиках, потому опираюсь на общепринятые классификации.
> Что я могу посоветовать - ходите на игротеки, пробуйте все новое, то, что понравилось - покупайте себе. Ну если у вас есть много денег и свободного места - можно и сразу покупать, только вот не факт, что все оно будет играться. Поэтому лучше все же пробовать новые игры на игротеках.
Живу далековато от города, на игротеки ездить не удобно. Потому обычно, когда возникает интерес к какой-то игре, сначала смотрю летсплей, потом покупаю и пробую. Если после пробы понимаю, что не мое, выставляю на продажу.
> Я бы не сел играть второй раз с человеком, который не умеет себя контролировать и переносит обиды из игровых ситуаций на реальное общение.
Я не переношу игровые обиды на реальное общение. Когда проигрываю, то злюсь и обижаюсь вовсе не на оппонентов, а на сложившиеся обстоятельства и на себя. И довольно быстро прихожу в себя. Просто первоначальная реакция слишком яркая.
> Главное - уметь получать удовлетворение от самого процесса, а не только от конечного результата, он не должен быть самоцелью.
Имела ввиду, что на бОльший состав мне игра не нужна, больше 4 желающих не найду))
Довольно часто встречала противоположное мнение: что Бирмингем неоправданно переусложнен, что бочки там прикручены не к месту, а вот Ланкшир - хорошо слаженный идеал)))
Механики в игре такие, какие я бы хотела видеть "Архитекторах западного королевства": очень много взаимодействия между игроками, вы напрямую влияете на популярность города и рыночную систему, что вынуждает оппонентов подстраиваться под ваши действия. Еще б визуал был на уровне Архитекторов, но увы, он тут бедноват(((
В 2024 году. Игра даже кикам еще не разослана.
Играю в Дюну в основном вдвоем, максимум - вчетвером. Так что возможность меситься 3 на 3 мне вообще ни к чему. Но вот если добавят новых персонажей (текущие надоели уже) и навалят карт с новыми механиками, тогда можно подумать о покупке. Еще хотелось бы новое поле с каким-то переосмыслением гемплея, а то Дюну мы на столько заиграли, что даже допы (имею все, что выпущены на данный момент) не освежают процесс.
Те же были мысли. В итоге купила все допы на английском. Язык там не сложный, уровня 6 класса. Если не считать всякие игровые термины. Играю, не нарадуюсь.
Отличная позиция! Буду учиться так же смотреть на вещи.
Я больше люблю играть против живого игрока, чем против игры. Но иногда разбавляю коопами свою коллекцию. Вот скоро Earthborn Рейнджеры должны приехать)))
Бот не шибко умный, но и не самый плохой, что бывает в настолках. Короче середнячок. Если играете в основном в соло, рекомендую посмотреть в сторону Анахронности. Игра сложнее Дюны, но бот там отличный. И вроде как привоз игры очередной планируется.
Готовой колоды сыщика хватит. А в каждом сценарии пишется, сколько нужно, например, улик для того или иного количества игроков. Мы играли вдвоем, но каждый брал по два сыщика. Получалась игра на четверых.
Себя не похвалишь, никто не похвалит?)))
> Диксит - картинки тусклые, прошлый век.
Здесь картинки нарисованные с помощью современной нейросети, уже хоть что то новое, и не банальное.
В Диксит нормальные картинки, хотя бы от настоящих художников. А вот изображения, сделанные нейросетью - это как раз максимум банальности и безыдейности.
Появились новые технологии, нейросети, и предприимчивые люди побежали их доить, пока не поздно)))
Здесь персонажи поинтереснее, чем в статье ранее. В личной истории больше фантазии проявлено, да и способности не такие уже примитивные. Продолжайте в том же духе)))
Тут есть какое-то подобие магии, но совсем по-минимуму. Кидаться фаерболами друг в друга нельзя, все же основной вариант боя именно физический.
Пробовала игру, не зацепила. Показалось какой-то совсем безликой, без души. Будто взяли стандартную фэнтезятину и без фантазии реализовали.
Захотелось мне тут прикупить в коллекцию соревновательного представителя ЖКИ (Живые Карточные Игры). Конечно можно пойти по проторенной дорожке и взять Android: Netrunner, но... сеттинг не совсем мой, хоть я и близка к сфере IT и программированию в частности.
А тут увидела такую новинку. Пираты, фэнтези, исследования, случайные события - прям вкусно. Правда боевка уж больно мудреная, на мой вкус. Она представлена в виде отдельной колоды, в который множество различных приемов, типа шпагу влево, шпагу вправо, блокировать, отступить, сделать бросок вперед...
Мой пример условен, ибо я не разбираюсь в боях на шпагах, но суть, думаю, ясна. На мой вкус, чересчур приближено к реальности. Хотя для кого-то это наоборот будет большущий плюс. Но мне нечто подобного хотелось бы в магической стилистике.
А в целом проект весьма и весьма интересный.
Игра по оформлению выглядит уж больно сухо. Мне подавай всякие финтифлюшки и украшательства, ну хотя бы красивый/яркий арт)))
Все-таки предзаказы не мое. У меня за эти месяцы игра вообще из головы не уходила, жуть как хочется наконец получить свою копию)))
Вчера Стиль Жизни заанонсили локализацию. Меня зацепила игра, буду ждать.
В своем видео Сюр жаловался на не шибко хорошие результаты предзаказа. И удивлялся, почему так, ведь игра, по его словам, такая суперская. А вот мне вполне понятны причины игнора от аудитории. Настолка весьма специфична.
Мне всякие ставки и игровые автоматы кажутся скукотищей, никакого азарта от этого не испытываю. В конкурсах, где случайного победителя выбирают, если и участвую, то лишь потому что не сложно, выигрыш особо не жду. Азарт у меня включается, когда я не полагаюсь на рандом, а прикладываю личные усилия для победы. Так что подобные игры точно не для меня. Уверена, что не я одна такая.
Огромное спасибо за такое подробное объяснение! Игра заинтересовала еще больше. Определенно надо попробовать ее где-то найти.
Да, Азул есть в планах на покупку, когда встречу его по вкусной цене.
Были у меня мысли взять "Медвежий парк" тоже с полиминошками. Но изучив игру пристальнее, поняла, что реиграбельность у нее не высокая. В "Мой город" с этим дела обстоят лучше?
Ну Цитадели мы так и не попробовали. Я все еще надеюсь, что с крупным текстом игра им понравится так же, как и мне)))
Знают конечно. Просто они так забавно веселятся, когда мочат друг друга, нравится за ними в этот момент наблюдать))) Но кооп как-нибудь с ними тоже попробую.
Азул в вашей ситуации должен зайти. Можно начать с классического, он самый простой, постепенно пробовать другие версии игры и так дойти до мозголомного Сада Королевы.
Да, на полностью разложенных тайлах действительно нормально объясняется механика полей. Но моим родителям наверное потребуется больше одной партии, чтобы въехать и не забыть о ее существовании)))
Расскажите, пожалуйста, про Шекспира, не слышала даже о такой игре. Заинтересовала идея - мои родители театралы: мама звукорежиссером работала в театре, папа до сих пор музыкант театра.
И механики по описанию мне показались новыми, не похожими на то, что уже показывала родителям или планирую показать. Моя идея как раз состоит в том, чтобы познакомить их с разными игровыми механиками и посмотреть, что больше зайдет.
Родителям нравится друг против друга воевать. Против игры, боюсь, может быть им не интересно.
Вот я как раз вписалась в предзаказ "Earthborne Рейнджеры", возлагаю большие надежды на данный кооп, жду августа. :)
За советы спасибо, подумаю на счет филлеров)))
Как на двоих играется, не становится ли слишком свободно, не уменьшается ли взаимодействие?
У меня был выбор между "Магами леса" и "Долиной торговцев", выбрала "Долину", ни разу не пожалела. Тоже довольно конфликтная и веселая игра. На столько полюбилась, что даже пришлось допы на английском заказывать.
Соло игры как-то не оценила, не люблю сама с собой играть. Мне необходимо взаимодействие с живыми игроками.
По поводу "Обета" думала, но ряд особенностей оттолкнул от покупки:
- Мне совершенно не зашли "Корни" от того же автора: ни по визуалу, ни по механикам. Есть опасение, что и данная игра вызовет схожие ощущения.
- "Обет" играется минимум втроем. А у меня так получается, что чаще всего играю с кем-то лишь вдвоем, и гораздо реже собирается компания побольше.
Отличные рекомендации по излечению даунтаймеров!)))
Могу добавить, что еще наигранность как таковая так же помогает быстрее соображать. Чем больше играю в настолки, тем мне проще въезжать в новые проекты и легче в принципе ориентироваться в своих возможностях на столе. В начале пути очень жестко даунтаймила, сейчас тоже могу этим страдать, но время постепенно сокращается.
> Когда строишь козни и рушишь планы, ты же не сопернику вредишь, а его игровому альтер-эго. Также и соперник - не тебя лично выиграл, значит и злиться на него не стоит, и бросаться компонентами.
А я не злюсь на соперника, кстати. Я злюсь на игровую ситуацию и на себя, что не затащила)))
> То, что касается "несправедливых действий противника" - не понятно. Как это сочетается с фразой "хочется строить козни противнику, рушить его планы"? Разве ответ противника на эти козни должен быть каким-то иным?
Такой формулировкой я хотела передать свои внутренние ощущения в тот момент)))
> получайте удовольствие не только от своих крутых ходов, но и отличных ходов соперников.
Дельный совет. Действительно нужно научиться восхищаться чужими умелыми ходами тоже.
> Мы играем ради хороших эмоций и атмосферы за столом, ради хорошо проведённого времени с друзьями. А победа в игре - штука хорошая, но уже дело десятое.
Головой я это понимаю, но пока реагирую, как реагирую. Постепенно буду смещать фокус внимания.
Мы в нашей игровой ячейки сразу ввели правила - никаких переигрываний. А как в "Плотине" можно ходить по 10-20 минут??? Там же из-за высокой кризисности наоборот ходы быстрые, ибо выбора как такового мало. Из всех комплексных игр, что пробовала, "Плотина" меньше всего времени занимает.
> Есть игры с простыми механиками, суть которых в взаимодействии - вот они могут быть простыми, как Спартак, нет в нём ничего сложного, но когда начинаешь плести интриги и отбиваться от оппонентов - просто самый сок.
Вот мне неожиданно понравилась «Долина торговцев». Вроде бы не сложная игра, но с опытными оппонентами и с колодами с более заковыристыми эффектами получаются крайне увлекательные и напряженные партии с большим количеством взаимодействия. Допы на русском, как поняла, в ближайшее время ждать не стоит, потому заказала на английском, так как база уже заиграна до дыр.
> Меня поражения расстраивали, когда только начинали увлекаться настолками и столкнулись с играми с противодействием, неприятно когда начинают гасить, но тип привыкли и наоборот, только искусней становишься.
Вот я тоже надеюсь, что у меня это временное явление, вызванное тем, что совершаю первые шаги в настольном мире)))
> Как уже кто-то отметил выше автор застрял в начале десятых. Это тогда - если не играл в труа, или там в лавкравта - значит ты ни кто.
С чего вы в это взяли? Я не играла ни в Труа, ни в другие настолки начала десятых. Меня наоборот привлекают более новые игры. В частности, мой текущий топ - «Плотина» (2019 год) и «Cerebria» (2017 год).
Ахаха, по-моему, неплохая кончина - в кругу друзей и любимых настолок))))))
> сложность игры никак не связана с количеством получаемого удовольствия. Мой совет - поменьше смотрите на разные рейтинги BGG, пробуйте и играйте во все.
Я играю в разное, и не то, чтобы прям зациклена на рейтингах BGG. Но вот почему-то так получается, что в любимчики выбиваются игры посложнее. Например, сейчас это «Плотина» и «Cerebria».
> некорректно говорить, что вот мол, я люблю евро, но без копания в планшете. Лучше говорите, какие механики вам нравятся, важна или нет тема, важно или нет взаимодействие между игроками и т.д.
Я просто не очень еще разбираюсь в механиках, потому опираюсь на общепринятые классификации.
> Что я могу посоветовать - ходите на игротеки, пробуйте все новое, то, что понравилось - покупайте себе. Ну если у вас есть много денег и свободного места - можно и сразу покупать, только вот не факт, что все оно будет играться. Поэтому лучше все же пробовать новые игры на игротеках.
Живу далековато от города, на игротеки ездить не удобно. Потому обычно, когда возникает интерес к какой-то игре, сначала смотрю летсплей, потом покупаю и пробую. Если после пробы понимаю, что не мое, выставляю на продажу.
> Я бы не сел играть второй раз с человеком, который не умеет себя контролировать и переносит обиды из игровых ситуаций на реальное общение.
Я не переношу игровые обиды на реальное общение. Когда проигрываю, то злюсь и обижаюсь вовсе не на оппонентов, а на сложившиеся обстоятельства и на себя. И довольно быстро прихожу в себя. Просто первоначальная реакция слишком яркая.
> Главное - уметь получать удовлетворение от самого процесса, а не только от конечного результата, он не должен быть самоцелью.
Согласна. :)