Monuil

Седельников Дмитрий Александрович

Да я и не против того, что бы у автора нечто съедобное получилось, даже рад, что многим может понравиться. Просто подход к решению вопроса сомнительный).

Беда в том, что если гонишься за двумя зайками, то ложишься спать голодным.
Я к тому реку, что простыми правилами и странной графикой игра отпугнёт 1,5% интересующихся темой, а темой - отпугнёт остальные 98,5%.
В общем, сложно усидеть на двух стульях: то прищемишь что-нибудь, то стулья от ёрзанья разъезжаются...

Человек похоже не замечает, что наступает на грабли, о которых рассказывает. Он делает игру на тему интересующую 1,5% целевой аудитории, стараясь привлечь графикой остальные 98,5%, которых не интересует заданная тема.
Имхо, игру следовало делать об "отпуске, красоте, продуктах питания, гаджетах, перемежающихся милыми фото ребёнка и мамы с розовыми волосами"...

Потрясающий текст. Я под впечатлением. 0_о

Monuil написал 11 лет назад к мысли на тему О чем-то действительно омерзительном, ремейк.: #

В любой деревне найдётся гулящая баба. На всякую гулящую бабу найдётся минимум с дюжину бабок, гневно кудахтающих на тему её нравственной распущенности.
Не понимаю ТС, с кем вы боритесь? Чего добиваетесь?
Вы пытаетесь прогнуть мир под себя?

Monuil написал 11 лет назад к игре Мафия. Настольная игра: #
Правила

Самих правил у меня естественно не сохранилось, но я достаточно хорошо помню как мы играли. Есть несколько отличий:
- На путану клали деньги с карточек 20+, то есть услугами мог воспользоваться, например, зелёный товар 20.
- На пистолет мы не ставили сразу человечка, ставили только если его арестуют. Если рядом с пистолетом вскрывался прокурор, то сажался только один человечек - на электрический стул.
- Если прокурор не был открыт, то в конце кона все арестованные человечки отправлялись в тюрьму. Арестованный пистолет - в камеру 300.
- После раздачи карточек игрок мог обменять любое их число на новые из колоды, причём, если он менял все, то получал взамен на одну карту больше, выбирал одну и сбрасывал.
То ли мы играли с хоумрулами, то ли по правилам - доподлинно не известно)).
Ну и, конечно, не милиция, а полиция. Плюс мы считали, что находящийся в камере 300, приговорён на 30 лет, а 300 - просто стоимость выкупа. Итого выходило: убийство - 30 лет/пожизненно, грабёж - 20 лет, кража - 10 лет, наркотики - 8 лет, оружие - 4 года, проституция - 2 года.

Monuil написал 11 лет назад к мысли на тему Вам светлое или темное?: #
Оскорбление чувств задроствующих

Я думаю, поклонникам Круга тоже могут нравиться настольные игры. И даже поклонникам Камеди. Как, впрочем и Свидетелям Иеговы. Я думаю, это наивно упрекать ваших коллег по хобби в каких бы то ни было музыкальных предпочтениях.

Это была, пожалуй, самая скучная моя партия в Инновацию.

Зря удивляетесь. Была у меня партия на троих, где один из участников не желал вникать в правила, не стремился к победе и играл без осознания значимости своих действий, по большому счёту мне на руку. В итоге я очень быстро набрал необходимое для победы количество карт лидерства. Игра закончилась, не успев начаться. Время партии составило 5-10 минут.

Monuil написал 11 лет назад к мысли на тему Где купить? 16.05.2015: #

Лично для меня полезнее был бы функционал, где в менюшках покупают/продают указывались бы города этих торговцев.

Monuil написал 11 лет назад к мысли на тему Вам светлое или темное?: #

Любое животное ищет себе занятие. Кто-то бухает, кто-то ловит мух, кто-то коллекционирует бабочек, кто-то лезет в чужие дела, кто-то охотится на кроликов, кто-то на лавочке сам с собой в шашки играет, кто-то чешет блохастый загривок, кто-то вырезает по дереву, кто-то с удочкой медитирует на природу. Вся эта хрень от наличия свободного времени, появившегося от сытой жизни.
Просто глупо говорить им, что они занимаются хренью, это их выбор. Занимайся своей хренью, пока жив и радуйся этой возможности.

Monuil написал 11 лет назад к игре Дважды Знак Древних: #

Icenine нынче политкорректен. А его обратно ругают. Но он по-прежнему хорош, свеж и читается на одном дыхании.
Автор пишы исчо, мы скучаем в ожидании твоих творений.
Посему вставай и иди, без тебя мы не ляжем)

Monuil написал 11 лет назад к мысли на тему Сколько стоит счастье?: #

Спасибо, подумаю.

Monuil написал 11 лет назад к игре Пуэрто—Гико: #

Забавно.
Забавно раз за разом читать комментарии на статьи автора, комментарии с колыханием и бурлением говн.
Многим так не нравятся статьи автора, что они считают своим долгом перечитать их все по нескольку раз (итерации?) и оставить на каждую десяток гневных комментариев.
Ёжики ругались, плевались и плакали но продолжали грызть кактус. =)

Monuil написал 11 лет назад к игре Пуэрто—Гико: #

Тагил рулит, как всегда. И это правда.
К игре десятилетней давности только такой отчёт и нужен, кмк, ибо кто не играл, тот и не поймёт о чём речь шла.
Спасибо автору за возвращение сисек и отказ от дуализьма.

Monuil написал 11 лет назад к мысли на тему Сколько стоит счастье?: #

Стыдно признаться, но я присмотревшись к Navegador'у настолько сильно захотел в него поиграть, что весь уикенд делал ПНП, затем играл. Что самое постыдное, на ч/б принтере, раскрашенный акварелью, заламинированный скотчем с пластилиновыми фишками. =) игра понравилась. Теперь вот сильно думаю, не купить ли оригинал.

Monuil написал 11 лет назад к мысли на тему Сколько стоит счастье?: #

Полностью поддерживаю вашу позицию!

Monuil написал 11 лет назад к игре Дуализм, как игровая механика.: #

Афтар! Пишы про сиськи, про дуализм не актуально!

Monuil написал 11 лет назад к игре Акционер: #

Почему не была издана? У меня в 90-х была коробочка именно с таким, никаким дизайном и уже в 2000-х была приобретена ещё одна с другим дизайном, кажется от Юнси.

Monuil написал 11 лет назад к игре Imperial: #
Правила

Можно играть по правилам Империала 2030. Не думаю, что они сильно отличаются. Кроме того, в тех правилах есть отсылки и указания на различия в правилах.

Monuil написал 11 лет назад к игре Где находится Зашотландия?: #

Спасибо за отчёт. Афтар жжот, я ржал как конь и захотел купить игру.
Вот только у автора не вышло двух разных отчётов, как было обещано. Но и не может быть у одного человека разных отношений к одному предмету. И, следовательно, впечатления автора истинные, им можно верить.

Monuil написал 11 лет назад к игре Ликбез от Мосигры: #

Я подумаю.

Monuil написал 11 лет назад к новости Земли «Терра Мистика» ждут вас: #

А я пожалуй куплю..

Monuil написал 12 лет назад к мысли на тему Тактики в настольной Игре престолов (2е издание): #

В сериале когда Роб Старк созвал знамёна, Большой Джон Амбер первым усомнился в его готовности быть лордом и в итоге лишился нескольких пальцев руки после неудачной попытки выхватить оружие. 2 сезон, одна из первых серий.

Monuil написал 13 лет назад к новости Голосуем кошельком. Sails of Glory: #

Кто в курсе, когда уже непобедимая армада появится?

Monuil написал 13 лет назад к игре Инновация: #
Вопрос по догме

Спасибо. Так я и думал. Этого я и боялся. :)

Monuil написал 13 лет назад к игре Инновация: #
Вопрос по догме

Играли, возник спорный момент.
Карта "республика".Кооперативная догма по лампочкам:
"Вы можете переработать сколько угодно карт с руки. Если переработали по этой догме больше карт, чем любой соперник до вас (но не меньше одной), возьмите и зачтите [8]."
Могу ли я при этом, имея лампочек, больше чем у всех соперников, сыграть догму единолично, переработав одну карту, зачесть [8]? Либо я должен играть эту догму вместе с соперниками(если ламп у меня меньше) и при этом перебить их ставку?
Нам показалось, что если играть эту догму в одиночку, карта получается сильно козырная. Подскажите, кто разбирается.

Monuil написал 13 лет назад к игре Обзор компонентов: Myrmes.: #

"Сравнение с Ticket to Ride. На мой взгляд поле маловато."
Но, ведь, в TtR нет персональных полей игроков. Они тоже занимают место на столе. Посему считаю размер поля вполне оправдан.

Monuil написал 13 лет назад к мысли на тему Поговорим о тексте на картах: #

Мне кажется при использовании пиктограмм нужно придерживаться пары правил:
1. Различных значков в игре не должно быть слишком много. Думаю не больше 10-15.
2. Каждый символ должен встречаться довольно часто - хотя бы на нескольких картах. Нет смысла вводить обозначение, дабы разместить его на единственную карту в игре.
При этом я считаю, основной смысл использования этих значков - убрать с компонентов однообразный текст, а не заменить кучу текста картинкой и уж тем более - не убрать полностью весь текст. Лучше оставить уникальную часть текста, заменив стандартные фразы пиктограммами, нежели ввести 50 разных символов, заменяющих весь текст на всех 150 картах. Имхо.

Monuil написал 13 лет назад к игре Андор: #
Вопросы по правилам

Отыграли и прошли 2 первые легенды.
Возникли вопросы, на которые мы не нашли ответов в правилах/факах.
1-й вопрос. Можно ли вскрывать жетоны тумана с помощью подзорной трубы, на локациях, отделённых от героя рекой? Между локациями разделёнными рекой нет чётких границ и это естественно, ведь через реку можно перейти лишь по мостам. По сему сложно сказать, какие локации в таком случае являются соседними. И являются ли? С другой стороны, логичным казалось, что река не закрывает обзор герою, пользующимся позорной трубой и мы прикидывали примерные границы локаций через реку и применяли это читерское правило, гляды за реку. Правильно ли мы делали?
2-й вопрос. Такая ситуация. Мечник бросает три куба. Выпадает 3, 4, 4. На Воине шлем и он использует обе четвёрки. Не долго думая, решает использовать колдовское зелье и тут возникают вопросы. Можно ли удвоить обе четвёрки за полный бутыль? Что будет, если удвоить значение одной из 4? Распадётся ли дубль, раз 4 превратилась в 8? Мы играли так, что за раунд боя можно выпить зелье лишь раз, и удвоить обе 4 не получится. По этому удваивали одну 4 и считали что дубль не распадается. В итоге получали 12, как за три четвёрки. Верно ли мы поступали?
3-й вопрос. В правилах невнятно описано применение меха с водой. Мы играли так: выпить можно лишь раз за одно перемещение героя. Герой должен потратить хотя бы один час за такое перемещение. То есть нельзя двинуть героя на 1 локацию не потратив на это времени. При перемещении с использованием воды, герой тратил на 1 час времени меньше. Например проходил на 5 локаций расходуя 4 часа. Правильно ли мы применяли использование меха с водой?

Monuil написал 13 лет назад к новости Одинокая иллюстрация из нового проекта IGAMES: #

Мне кажется игрулина на тему постапокалипсиса. Какой-нибудь Fallout.

Monuil написал 13 лет назад к мысли на тему Мысль №0. Вводная (посвящение): #

"В общем, погоня за «Звездой» наперегонки - интересно. Был бы благодарен тому, кто подскажет название этой игры, если она показалась вам знакомой."
У меня была точно такая же игра, только бегали не по островам, а по материку Африка. Точно также вскрывали карточки, на них были изумруды, сапфиры, рубины, а искали самый большой в мире алмаз. Вроде бы называлась игра "Кейптаун".

"Что это значит получается, то что за лицензионную компьютерную игру мне было жалко отдавать любые деньги, а тут приобретаю игры на порядок дороже, в 4-5 раз - ужас, а не жалко."
Думаю, если бы была возможность безплатно и без особых трудозатрат тупо скопировать понравившуюся настольную игру к себе в коллекцию, нам было бы жалко отдавать любые деньги за лицензию.