Да я и не против того, что бы у автора нечто съедобное получилось, даже рад, что многим может понравиться. Просто подход к решению вопроса сомнительный).
Беда в том, что если гонишься за двумя зайками, то ложишься спать голодным. Я к тому реку, что простыми правилами и странной графикой игра отпугнёт 1,5% интересующихся темой, а темой - отпугнёт остальные 98,5%. В общем, сложно усидеть на двух стульях: то прищемишь что-нибудь, то стулья от ёрзанья разъезжаются...
Человек похоже не замечает, что наступает на грабли, о которых рассказывает. Он делает игру на тему интересующую 1,5% целевой аудитории, стараясь привлечь графикой остальные 98,5%, которых не интересует заданная тема. Имхо, игру следовало делать об "отпуске, красоте, продуктах питания, гаджетах, перемежающихся милыми фото ребёнка и мамы с розовыми волосами"...
В любой деревне найдётся гулящая баба. На всякую гулящую бабу найдётся минимум с дюжину бабок, гневно кудахтающих на тему её нравственной распущенности. Не понимаю ТС, с кем вы боритесь? Чего добиваетесь? Вы пытаетесь прогнуть мир под себя?
Самих правил у меня естественно не сохранилось, но я достаточно хорошо помню как мы играли. Есть несколько отличий: - На путану клали деньги с карточек 20+, то есть услугами мог воспользоваться, например, зелёный товар 20. - На пистолет мы не ставили сразу человечка, ставили только если его арестуют. Если рядом с пистолетом вскрывался прокурор, то сажался только один человечек - на электрический стул. - Если прокурор не был открыт, то в конце кона все арестованные человечки отправлялись в тюрьму. Арестованный пистолет - в камеру 300. - После раздачи карточек игрок мог обменять любое их число на новые из колоды, причём, если он менял все, то получал взамен на одну карту больше, выбирал одну и сбрасывал. То ли мы играли с хоумрулами, то ли по правилам - доподлинно не известно)). Ну и, конечно, не милиция, а полиция. Плюс мы считали, что находящийся в камере 300, приговорён на 30 лет, а 300 - просто стоимость выкупа. Итого выходило: убийство - 30 лет/пожизненно, грабёж - 20 лет, кража - 10 лет, наркотики - 8 лет, оружие - 4 года, проституция - 2 года.
Я думаю, поклонникам Круга тоже могут нравиться настольные игры. И даже поклонникам Камеди. Как, впрочем и Свидетелям Иеговы. Я думаю, это наивно упрекать ваших коллег по хобби в каких бы то ни было музыкальных предпочтениях.
Зря удивляетесь. Была у меня партия на троих, где один из участников не желал вникать в правила, не стремился к победе и играл без осознания значимости своих действий, по большому счёту мне на руку. В итоге я очень быстро набрал необходимое для победы количество карт лидерства. Игра закончилась, не успев начаться. Время партии составило 5-10 минут.
Любое животное ищет себе занятие. Кто-то бухает, кто-то ловит мух, кто-то коллекционирует бабочек, кто-то лезет в чужие дела, кто-то охотится на кроликов, кто-то на лавочке сам с собой в шашки играет, кто-то чешет блохастый загривок, кто-то вырезает по дереву, кто-то с удочкой медитирует на природу. Вся эта хрень от наличия свободного времени, появившегося от сытой жизни. Просто глупо говорить им, что они занимаются хренью, это их выбор. Занимайся своей хренью, пока жив и радуйся этой возможности.
Icenine нынче политкорректен. А его обратно ругают. Но он по-прежнему хорош, свеж и читается на одном дыхании. Автор пишы исчо, мы скучаем в ожидании твоих творений. Посему вставай и иди, без тебя мы не ляжем)
Забавно. Забавно раз за разом читать комментарии на статьи автора, комментарии с колыханием и бурлением говн. Многим так не нравятся статьи автора, что они считают своим долгом перечитать их все по нескольку раз (итерации?) и оставить на каждую десяток гневных комментариев. Ёжики ругались, плевались и плакали но продолжали грызть кактус. =)
Тагил рулит, как всегда. И это правда. К игре десятилетней давности только такой отчёт и нужен, кмк, ибо кто не играл, тот и не поймёт о чём речь шла. Спасибо автору за возвращение сисек и отказ от дуализьма.
Стыдно признаться, но я присмотревшись к Navegador'у настолько сильно захотел в него поиграть, что весь уикенд делал ПНП, затем играл. Что самое постыдное, на ч/б принтере, раскрашенный акварелью, заламинированный скотчем с пластилиновыми фишками. =) игра понравилась. Теперь вот сильно думаю, не купить ли оригинал.
Почему не была издана? У меня в 90-х была коробочка именно с таким, никаким дизайном и уже в 2000-х была приобретена ещё одна с другим дизайном, кажется от Юнси.
Можно играть по правилам Империала 2030. Не думаю, что они сильно отличаются. Кроме того, в тех правилах есть отсылки и указания на различия в правилах.
Спасибо за отчёт. Афтар жжот, я ржал как конь и захотел купить игру. Вот только у автора не вышло двух разных отчётов, как было обещано. Но и не может быть у одного человека разных отношений к одному предмету. И, следовательно, впечатления автора истинные, им можно верить.
В сериале когда Роб Старк созвал знамёна, Большой Джон Амбер первым усомнился в его готовности быть лордом и в итоге лишился нескольких пальцев руки после неудачной попытки выхватить оружие. 2 сезон, одна из первых серий.
Играли, возник спорный момент. Карта "республика".Кооперативная догма по лампочкам: "Вы можете переработать сколько угодно карт с руки. Если переработали по этой догме больше карт, чем любой соперник до вас (но не меньше одной), возьмите и зачтите [8]." Могу ли я при этом, имея лампочек, больше чем у всех соперников, сыграть догму единолично, переработав одну карту, зачесть [8]? Либо я должен играть эту догму вместе с соперниками(если ламп у меня меньше) и при этом перебить их ставку? Нам показалось, что если играть эту догму в одиночку, карта получается сильно козырная. Подскажите, кто разбирается.
"Сравнение с Ticket to Ride. На мой взгляд поле маловато." Но, ведь, в TtR нет персональных полей игроков. Они тоже занимают место на столе. Посему считаю размер поля вполне оправдан.
Мне кажется при использовании пиктограмм нужно придерживаться пары правил: 1. Различных значков в игре не должно быть слишком много. Думаю не больше 10-15. 2. Каждый символ должен встречаться довольно часто - хотя бы на нескольких картах. Нет смысла вводить обозначение, дабы разместить его на единственную карту в игре. При этом я считаю, основной смысл использования этих значков - убрать с компонентов однообразный текст, а не заменить кучу текста картинкой и уж тем более - не убрать полностью весь текст. Лучше оставить уникальную часть текста, заменив стандартные фразы пиктограммами, нежели ввести 50 разных символов, заменяющих весь текст на всех 150 картах. Имхо.
Отыграли и прошли 2 первые легенды. Возникли вопросы, на которые мы не нашли ответов в правилах/факах. 1-й вопрос. Можно ли вскрывать жетоны тумана с помощью подзорной трубы, на локациях, отделённых от героя рекой? Между локациями разделёнными рекой нет чётких границ и это естественно, ведь через реку можно перейти лишь по мостам. По сему сложно сказать, какие локации в таком случае являются соседними. И являются ли? С другой стороны, логичным казалось, что река не закрывает обзор герою, пользующимся позорной трубой и мы прикидывали примерные границы локаций через реку и применяли это читерское правило, гляды за реку. Правильно ли мы делали? 2-й вопрос. Такая ситуация. Мечник бросает три куба. Выпадает 3, 4, 4. На Воине шлем и он использует обе четвёрки. Не долго думая, решает использовать колдовское зелье и тут возникают вопросы. Можно ли удвоить обе четвёрки за полный бутыль? Что будет, если удвоить значение одной из 4? Распадётся ли дубль, раз 4 превратилась в 8? Мы играли так, что за раунд боя можно выпить зелье лишь раз, и удвоить обе 4 не получится. По этому удваивали одну 4 и считали что дубль не распадается. В итоге получали 12, как за три четвёрки. Верно ли мы поступали? 3-й вопрос. В правилах невнятно описано применение меха с водой. Мы играли так: выпить можно лишь раз за одно перемещение героя. Герой должен потратить хотя бы один час за такое перемещение. То есть нельзя двинуть героя на 1 локацию не потратив на это времени. При перемещении с использованием воды, герой тратил на 1 час времени меньше. Например проходил на 5 локаций расходуя 4 часа. Правильно ли мы применяли использование меха с водой?
"В общем, погоня за «Звездой» наперегонки - интересно. Был бы благодарен тому, кто подскажет название этой игры, если она показалась вам знакомой." У меня была точно такая же игра, только бегали не по островам, а по материку Африка. Точно также вскрывали карточки, на них были изумруды, сапфиры, рубины, а искали самый большой в мире алмаз. Вроде бы называлась игра "Кейптаун".
"Что это значит получается, то что за лицензионную компьютерную игру мне было жалко отдавать любые деньги, а тут приобретаю игры на порядок дороже, в 4-5 раз - ужас, а не жалко." Думаю, если бы была возможность безплатно и без особых трудозатрат тупо скопировать понравившуюся настольную игру к себе в коллекцию, нам было бы жалко отдавать любые деньги за лицензию.
Да я и не против того, что бы у автора нечто съедобное получилось, даже рад, что многим может понравиться. Просто подход к решению вопроса сомнительный).
Беда в том, что если гонишься за двумя зайками, то ложишься спать голодным.
Я к тому реку, что простыми правилами и странной графикой игра отпугнёт 1,5% интересующихся темой, а темой - отпугнёт остальные 98,5%.
В общем, сложно усидеть на двух стульях: то прищемишь что-нибудь, то стулья от ёрзанья разъезжаются...
Человек похоже не замечает, что наступает на грабли, о которых рассказывает. Он делает игру на тему интересующую 1,5% целевой аудитории, стараясь привлечь графикой остальные 98,5%, которых не интересует заданная тема.
Имхо, игру следовало делать об "отпуске, красоте, продуктах питания, гаджетах, перемежающихся милыми фото ребёнка и мамы с розовыми волосами"...
Потрясающий текст. Я под впечатлением. 0_о
В любой деревне найдётся гулящая баба. На всякую гулящую бабу найдётся минимум с дюжину бабок, гневно кудахтающих на тему её нравственной распущенности.
Не понимаю ТС, с кем вы боритесь? Чего добиваетесь?
Вы пытаетесь прогнуть мир под себя?
Самих правил у меня естественно не сохранилось, но я достаточно хорошо помню как мы играли. Есть несколько отличий:
- На путану клали деньги с карточек 20+, то есть услугами мог воспользоваться, например, зелёный товар 20.
- На пистолет мы не ставили сразу человечка, ставили только если его арестуют. Если рядом с пистолетом вскрывался прокурор, то сажался только один человечек - на электрический стул.
- Если прокурор не был открыт, то в конце кона все арестованные человечки отправлялись в тюрьму. Арестованный пистолет - в камеру 300.
- После раздачи карточек игрок мог обменять любое их число на новые из колоды, причём, если он менял все, то получал взамен на одну карту больше, выбирал одну и сбрасывал.
То ли мы играли с хоумрулами, то ли по правилам - доподлинно не известно)).
Ну и, конечно, не милиция, а полиция. Плюс мы считали, что находящийся в камере 300, приговорён на 30 лет, а 300 - просто стоимость выкупа. Итого выходило: убийство - 30 лет/пожизненно, грабёж - 20 лет, кража - 10 лет, наркотики - 8 лет, оружие - 4 года, проституция - 2 года.
Я думаю, поклонникам Круга тоже могут нравиться настольные игры. И даже поклонникам Камеди. Как, впрочем и Свидетелям Иеговы. Я думаю, это наивно упрекать ваших коллег по хобби в каких бы то ни было музыкальных предпочтениях.
Это была, пожалуй, самая скучная моя партия в Инновацию.
Зря удивляетесь. Была у меня партия на троих, где один из участников не желал вникать в правила, не стремился к победе и играл без осознания значимости своих действий, по большому счёту мне на руку. В итоге я очень быстро набрал необходимое для победы количество карт лидерства. Игра закончилась, не успев начаться. Время партии составило 5-10 минут.
Лично для меня полезнее был бы функционал, где в менюшках покупают/продают указывались бы города этих торговцев.
Любое животное ищет себе занятие. Кто-то бухает, кто-то ловит мух, кто-то коллекционирует бабочек, кто-то лезет в чужие дела, кто-то охотится на кроликов, кто-то на лавочке сам с собой в шашки играет, кто-то чешет блохастый загривок, кто-то вырезает по дереву, кто-то с удочкой медитирует на природу. Вся эта хрень от наличия свободного времени, появившегося от сытой жизни.
Просто глупо говорить им, что они занимаются хренью, это их выбор. Занимайся своей хренью, пока жив и радуйся этой возможности.
Icenine нынче политкорректен. А его обратно ругают. Но он по-прежнему хорош, свеж и читается на одном дыхании.
Автор пишы исчо, мы скучаем в ожидании твоих творений.
Посему вставай и иди, без тебя мы не ляжем)
Спасибо, подумаю.
Забавно.
Забавно раз за разом читать комментарии на статьи автора, комментарии с колыханием и бурлением говн.
Многим так не нравятся статьи автора, что они считают своим долгом перечитать их все по нескольку раз (итерации?) и оставить на каждую десяток гневных комментариев.
Ёжики ругались, плевались и плакали но продолжали грызть кактус. =)
Тагил рулит, как всегда. И это правда.
К игре десятилетней давности только такой отчёт и нужен, кмк, ибо кто не играл, тот и не поймёт о чём речь шла.
Спасибо автору за возвращение сисек и отказ от дуализьма.
Стыдно признаться, но я присмотревшись к Navegador'у настолько сильно захотел в него поиграть, что весь уикенд делал ПНП, затем играл. Что самое постыдное, на ч/б принтере, раскрашенный акварелью, заламинированный скотчем с пластилиновыми фишками. =) игра понравилась. Теперь вот сильно думаю, не купить ли оригинал.
Полностью поддерживаю вашу позицию!
Афтар! Пишы про сиськи, про дуализм не актуально!
Почему не была издана? У меня в 90-х была коробочка именно с таким, никаким дизайном и уже в 2000-х была приобретена ещё одна с другим дизайном, кажется от Юнси.
Можно играть по правилам Империала 2030. Не думаю, что они сильно отличаются. Кроме того, в тех правилах есть отсылки и указания на различия в правилах.
Спасибо за отчёт. Афтар жжот, я ржал как конь и захотел купить игру.
Вот только у автора не вышло двух разных отчётов, как было обещано. Но и не может быть у одного человека разных отношений к одному предмету. И, следовательно, впечатления автора истинные, им можно верить.
Я подумаю.
А я пожалуй куплю..
В сериале когда Роб Старк созвал знамёна, Большой Джон Амбер первым усомнился в его готовности быть лордом и в итоге лишился нескольких пальцев руки после неудачной попытки выхватить оружие. 2 сезон, одна из первых серий.
Кто в курсе, когда уже непобедимая армада появится?
Спасибо. Так я и думал. Этого я и боялся. :)
Играли, возник спорный момент.
Карта "республика".Кооперативная догма по лампочкам:
"Вы можете переработать сколько угодно карт с руки. Если переработали по этой догме больше карт, чем любой соперник до вас (но не меньше одной), возьмите и зачтите [8]."
Могу ли я при этом, имея лампочек, больше чем у всех соперников, сыграть догму единолично, переработав одну карту, зачесть [8]? Либо я должен играть эту догму вместе с соперниками(если ламп у меня меньше) и при этом перебить их ставку?
Нам показалось, что если играть эту догму в одиночку, карта получается сильно козырная. Подскажите, кто разбирается.
"Сравнение с Ticket to Ride. На мой взгляд поле маловато."
Но, ведь, в TtR нет персональных полей игроков. Они тоже занимают место на столе. Посему считаю размер поля вполне оправдан.
Мне кажется при использовании пиктограмм нужно придерживаться пары правил:
1. Различных значков в игре не должно быть слишком много. Думаю не больше 10-15.
2. Каждый символ должен встречаться довольно часто - хотя бы на нескольких картах. Нет смысла вводить обозначение, дабы разместить его на единственную карту в игре.
При этом я считаю, основной смысл использования этих значков - убрать с компонентов однообразный текст, а не заменить кучу текста картинкой и уж тем более - не убрать полностью весь текст. Лучше оставить уникальную часть текста, заменив стандартные фразы пиктограммами, нежели ввести 50 разных символов, заменяющих весь текст на всех 150 картах. Имхо.
Отыграли и прошли 2 первые легенды.
Возникли вопросы, на которые мы не нашли ответов в правилах/факах.
1-й вопрос. Можно ли вскрывать жетоны тумана с помощью подзорной трубы, на локациях, отделённых от героя рекой? Между локациями разделёнными рекой нет чётких границ и это естественно, ведь через реку можно перейти лишь по мостам. По сему сложно сказать, какие локации в таком случае являются соседними. И являются ли? С другой стороны, логичным казалось, что река не закрывает обзор герою, пользующимся позорной трубой и мы прикидывали примерные границы локаций через реку и применяли это читерское правило, гляды за реку. Правильно ли мы делали?
2-й вопрос. Такая ситуация. Мечник бросает три куба. Выпадает 3, 4, 4. На Воине шлем и он использует обе четвёрки. Не долго думая, решает использовать колдовское зелье и тут возникают вопросы. Можно ли удвоить обе четвёрки за полный бутыль? Что будет, если удвоить значение одной из 4? Распадётся ли дубль, раз 4 превратилась в 8? Мы играли так, что за раунд боя можно выпить зелье лишь раз, и удвоить обе 4 не получится. По этому удваивали одну 4 и считали что дубль не распадается. В итоге получали 12, как за три четвёрки. Верно ли мы поступали?
3-й вопрос. В правилах невнятно описано применение меха с водой. Мы играли так: выпить можно лишь раз за одно перемещение героя. Герой должен потратить хотя бы один час за такое перемещение. То есть нельзя двинуть героя на 1 локацию не потратив на это времени. При перемещении с использованием воды, герой тратил на 1 час времени меньше. Например проходил на 5 локаций расходуя 4 часа. Правильно ли мы применяли использование меха с водой?
Мне кажется игрулина на тему постапокалипсиса. Какой-нибудь Fallout.
"В общем, погоня за «Звездой» наперегонки - интересно. Был бы благодарен тому, кто подскажет название этой игры, если она показалась вам знакомой."
У меня была точно такая же игра, только бегали не по островам, а по материку Африка. Точно также вскрывали карточки, на них были изумруды, сапфиры, рубины, а искали самый большой в мире алмаз. Вроде бы называлась игра "Кейптаун".
"Что это значит получается, то что за лицензионную компьютерную игру мне было жалко отдавать любые деньги, а тут приобретаю игры на порядок дороже, в 4-5 раз - ужас, а не жалко."
Думаю, если бы была возможность безплатно и без особых трудозатрат тупо скопировать понравившуюся настольную игру к себе в коллекцию, нам было бы жалко отдавать любые деньги за лицензию.