По сути не важно, заинтересует ли игра гиков или нет. Не важно, на кого она направлена, и на какую из других настолок похожа. Важно, что "За 21 день до завершения краудфандинговой кампании проект привлёк 85 спонсоров и собрал 125 159 рублей (при запрошенных 100 000)". Это бизнес, Карл, ничего личного).
Мир прост. Если говоришь человеку, каким он должен быть, то в ответ чаще всего получаешь дружескую подсказку, куда нужно идти. Можно принимать мир таким, как он есть. А можно попытаться прогнуть его под себя. Но нужно быть готовым к тому, что мир воспротивится и попытается прогнуть тебя в ответ на это. Среди множества комментариев на Тесере можно найти многое: ответы на твой вопрос, критику в свой адрес, гнобление, тыканье, оскорбления и уважение, позитив и негатив. Это если, конечно, есть желание видеть. Главное не забывать о том, что лучший ответ дуракам - молчание.
Карта одичалых "Передовой Отряд": "Высшая ставка не участвует в торгах за отражение атаки одичалых, которые тут же нападают снова с силой 6". Вопрос: где будет находится маркер угрозы одичалых при победе одичалых во второй атаке? Иными словами, верно ли я понимаю, что нужно немедленно переместить маркер на позицию 6, отыграть вторжение второй раз, используя вторую карту и по его результатам переместить маркер на 2 или на 0, в зависимости от его исхода?
В первой редакции, когда игрок использовал последнюю (седьмую) карту Дома, он согласно правилам не сбрасывал её, а добирал в руку сброшенные ранее шесть карт, оставаясь после боя, таким образом, с семью картами Дома. Во второй редакции в правилах сказано: "Если в конце боя игрок сбрасывает последнюю (седьмую) карту Дома, он забирает свои остальные шесть карт из сброса обратно на руку". Верно ли я понял, что во второй редакции правило изменилось и после описанного боя игрок остаётся с лишь шестью сброшенными ранее картами, а сброшенная им только что седьмая карта остаётся лежать в сбросе?
Критериев должно быть только два: - оценка по несколькобальной шкале, отражающая, насколько нравится - и количество оценивавших эту игру. всё. никаких других критериев оценок не нужно. нужны градация по жанрам и комментарии/отзывы/рецензии. этого вполне достаточно для составления представления об игре. к чему вся эта дискуссия?
Сегодня добавлял в топ две свежеотыгранных игры. Решил добавить тем же способом. В первом туре сводил их с двумя случайными средними играми. Сравнивал, начислял очки, вычислял коэффициенты, определял место и соперников, как если бы эти две игры участвовали среди прочих в том турнире. Относительно быстро я отыграл 8 туров и получил итог: адекватное место в общем топе. Дёшево и сердито. Я доволен.
Мне сложно охарактеризовать игры, о которых я говорю, но мне не понравился ряд игр, имеющих здесь, на Тесере, довольно высокие оценки пользователей. Вот и всё, что я хотел подчеркнуть.
Турнир отранжировал игры довольно адекватно, оценки на Тесере изменены. Просто я несколько погорячился с высказыванием в сторону евросухарей =). Пуэрто-Рико действительно имеет высокую оценку, а Агриколу я, признаться, действительно не считаю евросухарём.
Ну, через 3-4 года - это не страшно). Кроме того, я получал удовольствие от самого процесса. Я, по сути, играл в игру с одной стороны, и выступал в качестве заинтересованного болельщика - с другой.
Решение насчёт выбывания/прибывания в режиме компании - крайне верное. Тоже думал над этим моментом. Претензии здесь могут возникнуть только к способу реализации. Главное блюсти баланс. Искренне желаю успехов в начинании, хоть и не являюсь поклонником жанра).
Заинтересовали SeaFall, Tide of Times и Above Below. 504 - к.м.к выльется в феерический Пфф Flick 'em Up! - чудохрень Scythe - я сильно думаю, что кроме иллюстраций, обратить внимание не на что..
Не вполне согласен. Невозможно полностью абстрагироваться от того, что говоришь. Любой образ, любое знание, любая информация всегда субъективна, всегда зависит от мировоззрения лиц, её несущих. Истина, знание о предмете всегда относительно. Абсолютная истина не доступна. Ни в чём нельзя быть уверенным полностью. Я даже не уверен, что всё так, как я говорю))).
Как по мне, так стоит ли себя мучить несколькими партиями в скучную игру в ожидании чуда, что бородавчатая жаба обратится в гарную царевну? С учётом того, что можно поиграть в интересную игру, дав возможность полностью раскрыться ей, интересной игре? В этом вопросе я, стало быть, за себя, а не за медведя. Не понравилась игра после первой партии, нет желания больше в неё играть - в топку! Надоела игра после пятой партии, охота чего-то новенького - игру в сторону, вперёд до магазина. Зачем наступать на горло собственной песне? Ещё хочу отметить, что если что-то сначала вызывает рвотный рефлекс, а затем постепенно начинает нравится больше и больше - вероятно это что-то содержит наркотическое вещество). Переводчику спасибо, статья любопытная.
Если сравнивать, то с Сан-Хуаном. Мне Гонка Пуэрто-Рико мало напоминает. Мне Инновация весьма нравится, Доминион я не оценил. Гонка по нраву. Хотя, действительно, у этих игр ничего общего.
Годный текст. Прочёл без усилий. Я как правило, никогда не рассказываю правила перед игрой. Только обозначаю цели и средства их достижения. Правила начинаю рассказывать начиная с первого хода, подавая информацию постепенно, по мере её значимости. И да, первая партия - всегда обучающая.
По сути не важно, заинтересует ли игра гиков или нет. Не важно, на кого она направлена, и на какую из других настолок похожа.
Важно, что "За 21 день до завершения краудфандинговой кампании проект привлёк 85 спонсоров и собрал 125 159 рублей (при запрошенных 100 000)".
Это бизнес, Карл, ничего личного).
Спасибо.
Выбирая осложнение "Потерять мать" мы не теряем доход/друзей/престиж, которые дала мать в браке?
Мир прост.
Если говоришь человеку, каким он должен быть, то в ответ чаще всего получаешь дружескую подсказку, куда нужно идти.
Можно принимать мир таким, как он есть. А можно попытаться прогнуть его под себя. Но нужно быть готовым к тому, что мир воспротивится и попытается прогнуть тебя в ответ на это.
Среди множества комментариев на Тесере можно найти многое: ответы на твой вопрос, критику в свой адрес, гнобление, тыканье, оскорбления и уважение, позитив и негатив. Это если, конечно, есть желание видеть.
Главное не забывать о том, что лучший ответ дуракам - молчание.
Не знаю кому как, а меня смущает фраза "Чем Time Masters отличается от «Доминиона»?"..
Всплывают ассоциации с клонами Монополии, МТГ...
Вот как. Спасибо.
Странно, что в русских правилах это предложение отсутствует..
Спасибо.
Карта одичалых "Передовой Отряд": "Высшая ставка не участвует в торгах за отражение атаки одичалых, которые тут же нападают снова с силой 6".
Вопрос: где будет находится маркер угрозы одичалых при победе одичалых во второй атаке?
Иными словами, верно ли я понимаю, что нужно немедленно переместить маркер на позицию 6, отыграть вторжение второй раз, используя вторую карту и по его результатам переместить маркер на 2 или на 0, в зависимости от его исхода?
В первой редакции, когда игрок использовал последнюю (седьмую) карту Дома, он согласно правилам не сбрасывал её, а добирал в руку сброшенные ранее шесть карт, оставаясь после боя, таким образом, с семью картами Дома.
Во второй редакции в правилах сказано: "Если в конце боя игрок сбрасывает последнюю
(седьмую) карту Дома, он забирает свои остальные шесть карт из сброса обратно на руку".
Верно ли я понял, что во второй редакции правило изменилось и после описанного боя игрок остаётся с лишь шестью сброшенными ранее картами, а сброшенная им только что седьмая карта остаётся лежать в сбросе?
да нет. я тут не перманентно вишу..
время от времени читаю старые записи)
Классный текст! Прочитал на одном дыхании.
бЛОЛгосфера - это в яблочко))
Критериев должно быть только два:
- оценка по несколькобальной шкале, отражающая, насколько нравится
- и количество оценивавших эту игру.
всё. никаких других критериев оценок не нужно.
нужны градация по жанрам и комментарии/отзывы/рецензии.
этого вполне достаточно для составления представления об игре.
к чему вся эта дискуссия?
Выглядит вкусно.
Полностью поддерживаю.
Только не в рамках Игрокона.
По Игре Престолов необходим самостоятельный, многодневный и независимый чемпионат.
Игра, вдохновленная творчеством для меня - это Игра Престолов.
Под любую игру можно организовать соревнование турнирного типа. Было бы желание и достойная игра.
Нет, ты не одинок. Всякий раз та же ассоциация.
так вот, откуда берутся флудёры)))
Лучший кандидат в номинации "Игра, в которую вы начали, но так и не закончили играть" для меня - это Цивилизация Сида Мейера
Игры про космос в России не продаются.
Нас ждёт находка для шпиона в мире Марвел.
Кошмарный дизайн 0_о
MakVlad всё верно написал.
Стиль у пивных этикеток и сигаретных пачек действительно заманчивый.
Ryu и Mogul заинтересовали.
Tides of Time заинтересовала ещё с прошлого поста.
Ещё Codenames любопытно, но жанр вечеринок - не для меня
0_о почему я не покупаю пазлы... мне пришлось локализацию с рук покупать)) А то тоже давно хотел её себе в коллекцию.
=)
Нужно же чем-то заниматься тихими грустными вечерами..))
Сегодня добавлял в топ две свежеотыгранных игры.
Решил добавить тем же способом. В первом туре сводил их с двумя случайными средними играми. Сравнивал, начислял очки, вычислял коэффициенты, определял место и соперников, как если бы эти две игры участвовали среди прочих в том турнире.
Относительно быстро я отыграл 8 туров и получил итог: адекватное место в общем топе.
Дёшево и сердито. Я доволен.
Мне сложно охарактеризовать игры, о которых я говорю, но мне не понравился ряд игр, имеющих здесь, на Тесере, довольно высокие оценки пользователей. Вот и всё, что я хотел подчеркнуть.
Турнир отранжировал игры довольно адекватно, оценки на Тесере изменены. Просто я несколько погорячился с высказыванием в сторону евросухарей =). Пуэрто-Рико действительно имеет высокую оценку, а Агриколу я, признаться, действительно не считаю евросухарём.
Ну, через 3-4 года - это не страшно).
Кроме того, я получал удовольствие от самого процесса. Я, по сути, играл в игру с одной стороны, и выступал в качестве заинтересованного болельщика - с другой.
Не понравилось.
Сухой, плохоперевариваемый, текст с крайне сомнительной аргументацией и необоснованными выводами.
Лженаука!
Решение насчёт выбывания/прибывания в режиме компании - крайне верное. Тоже думал над этим моментом. Претензии здесь могут возникнуть только к способу реализации. Главное блюсти баланс. Искренне желаю успехов в начинании, хоть и не являюсь поклонником жанра).
Боюсь, что реалии рынка гасят энтузиазм в отношении сумерок и рукой потребителя направляют в сторону Завриков.. Продают то, что покупают..
Заинтересовали SeaFall, Tide of Times и Above Below.
504 - к.м.к выльется в феерический Пфф
Flick 'em Up! - чудохрень
Scythe - я сильно думаю, что кроме иллюстраций, обратить внимание не на что..
Не вполне согласен.
Невозможно полностью абстрагироваться от того, что говоришь. Любой образ, любое знание, любая информация всегда субъективна, всегда зависит от мировоззрения лиц, её несущих. Истина, знание о предмете всегда относительно. Абсолютная истина не доступна. Ни в чём нельзя быть уверенным полностью. Я даже не уверен, что всё так, как я говорю))).
Как убеждённый эгоист, я категорически не согласен с автором, но мне крайне увлекательно было почитать о себе любимом. Спасибо, это зачёт.
Несмотря на то, "что многие из современных игр имеют кооперативную составляющую", из всего этого множества автор знаком лишь с Пандемией).
Как по мне, так стоит ли себя мучить несколькими партиями в скучную игру в ожидании чуда, что бородавчатая жаба обратится в гарную царевну? С учётом того, что можно поиграть в интересную игру, дав возможность полностью раскрыться ей, интересной игре?
В этом вопросе я, стало быть, за себя, а не за медведя. Не понравилась игра после первой партии, нет желания больше в неё играть - в топку! Надоела игра после пятой партии, охота чего-то новенького - игру в сторону, вперёд до магазина. Зачем наступать на горло собственной песне?
Ещё хочу отметить, что если что-то сначала вызывает рвотный рефлекс, а затем постепенно начинает нравится больше и больше - вероятно это что-то содержит наркотическое вещество).
Переводчику спасибо, статья любопытная.
Если сравнивать, то с Сан-Хуаном. Мне Гонка Пуэрто-Рико мало напоминает.
Мне Инновация весьма нравится, Доминион я не оценил. Гонка по нраву.
Хотя, действительно, у этих игр ничего общего.
Годный текст. Прочёл без усилий.
Я как правило, никогда не рассказываю правила перед игрой. Только обозначаю цели и средства их достижения. Правила начинаю рассказывать начиная с первого хода, подавая информацию постепенно, по мере её значимости.
И да, первая партия - всегда обучающая.