Спасибо большое)) Это в корне меняет дело))) Этот момент освящен в правилах базовой коробки, чтобы мои не истерили, или из эррат\факов? Если освящен, то пора бы уже научиться читать глазами Х)
Да, спасибо) Я не столько перепутал класс и кит, сколько забыл имя героя ((
И да я имел ввиду эттинов из базы. Но рад знать что огры тоже откидывают) Моя партия не дает Эшрин высунуться и получить. Они знают что девочка их ключ к победе и защищают ее ценой жизни - пока та не найдет место для пробки.
Про то что она станет только миньонов знаю, это хоть как-то помогает. Но момент активации начинается после хода игроков, а эти коварные злодеи выставляют Эшрин туда, куда мне уже не подобраться.
Любая миссия где цель доставить\передвинуть n монстров куда бы то ни было. Духолов (иногда с помощью рыцаря, иногда сам), прыгает в группу монстров и "замораживает" их. Если нет огра, чтобы его кинуть, комбинация зачастую беспроигрышная. Красный монстр один ничего не сделает, а в узком корридоре один Духолов может закоротить до 5 монстров за один раз. Через которых и стрелять нельзя.
Не, бро, перегруз это кривые руки гитарастов и звукаря, а также неуважение к оборудованию. Серьезно, перегружает обычно школота играющая по деревенским клубам. Настоящие музыканты играют аккуратно, каким бы яростным звук не казался.
А на сколько похоже на оригинальное приключение? Действие происходит также в Грейхоке, или перенесли в Фаерун? Тоже мечтаю начать собирать эти игры, но Десент пока прерогативнее (
Нет. Я не так хорошо знаком с терминологией. Но вроде как подходит: "нет прямого конфликта (только пакости вроде "Ведьмы", игроки навсегда не выбывают, тематика слабая и ее легком можно поменять - игра ничего не теряет, кубиков нет, случайности не больше чем в любом другом декбилдинге". Если я ошибаюсь, поправьте. =3
К сожалению, у меня не слишком много опыта в игре, поэтому мой вопрос может показаться немного глупым. Как вы, будучи Оверлордом, справляетесь с Духоловом? Этот персонаж нашей партии кажется самым мощным, благодаря своей вечно работающей способности станить, и его всеми способами\связками забрасывают в узкие помещения держать монстров.
Банальное - не выстраиваться удобно для Духолова - я применяю, но этого недостаточно.
Чертовски познавательный и подробный обзор, это правда большая редкость.
Теперь я точно знаю, игру нужно брать обязательно. Она далеко от тех нудных евро-игр, типа "Доминиона" в которые я играл со скукой и желанием быстрее прекратить мучительный процесс.
События невозможно предсказать, каждый ход может измениться ситуация в корне (ваш пример с "Королем" и аристократами это идеально иллюстрирует), есть накал страстей и драма.
Самое главное, игра заставляет думать каждый ход и все время оценивать обстановку и подстраиваться под нее, а это наверное самое интересное в экономических играх.
Большое спасибо, иногда взгляд человека из "другого лагеря" намного лучше и честнее, чем сходного с тобой по вкусам.
Откуда такой негатив? Большой опыт в каком-то жанре вроде напротив должен расширять границы, а не приводить к "плохая игра, я видел лучше". Плохо написанные правила это минус, а вот возможность играть за стороны с разными целями и условиями победы, жирный и редкий для стратегий плюс.
Есть два стула, на одном "Границы Империи" точеные, на другом "Курская Дуга" золоченая, на какой сами сядете, на какой товарища посадите?
Ну, если говорить субъективно, то главные минусы GW, это плохой баланс внутри самих игр и весьма странное позиционирование: "мы делаем миниатюрки, нам плевать на правила". В итоге многие отличные модели лежат на полках магазинов месяцами. Возможно дольше. И это не из-за цены, это именно из-за того что они не востребованы на поле. Особенно обидно, если сами миниатюры потрясающе смотрятся.
Поэтому меня и напугала фраза о том, что FFG пойдут по пути GW. Представьте себе дополнение к Descent, половину коробки которого можно будет смело выбросить, если только вы не ценитель отличной полиграфии.
Справедливости ради стоит сказать, что некоторые начинания GW меня радуют как покупателя. Открытие заново линейки скирмишей\настолок, или Age of Sigmar. Который, впрочем, также выделяется прекрасными моделями и странными правилами.
Но опять же, поклонники WHFB "Сигмар" просто не переваривают и считают его плевком в лицо от GW.
Надеюсь я ответил на вопрос "что ужасного с этим GW" подробно и без лишних эмоций)
Когда собеседник с тобой в чем-то не согласен, это одно (сколько людей, столько и мнений), но когда он с тобой вежливо не согласен и как будто и не при чем, это другое, это раздражает.
Предположим, я играю в вархамер (сорокотысячник, к фентезийному претензий не имею, кроме того что он умер) уже три года, и с каждым годом все реже и реже. И не потому, что вселенная убогая, а потому что он банально скучный. Блочные и фишечные варгеймы, которых я боялся долгие годы, оказались куда интереснее и динамичнее. Понятия не имею, как это вышло. Все, что привлекает в вархамере, это миниатюры. Ну и отличная ролевая Dark Heresy первой редакции, которая смогла принести во вселенную вахи хоть какую-то часть здравомыслия и адекватности.
В какой еще настолке попадалось что-либо, прибавляющее целых 0,5 очка атаки?
Это еще со времен старых редакций "Битв Fantasy", некоторые навыки были полуторными или половинчатыми. Они давали победу при равенстве значений. Отличная задумка к слову, как и много из "Технологовского". Жаль, что сейчас он ориентируется только на детей и даже не думает выходить на рынок больших настолок. С его опытом и новыми скульпторами было бы здорово.
Я не против повышения цен. Это такое же закономерное явление, как и снег зимой. Правда, потеря отношений куда страшнее. Представьте, если FFG будет класть болт на эрраты (вы видели чем у GW отличается таковая кодекса орков 2014 и 2015? Ничем), баланс и тестирование своих творений, экспериментировать на ходу и пр.
Все отлично, и я почти влюбился в эту игру по вашему описанию... но чертовы сорок баксов без учета пересылка за бету? Нет, спасибо. Не сегодня. Я готов буду заплатить эту сумму когда игра выйдет. Держите нас в курсе, уважаемый)
Спасибо. Вообще это очень важно. Начал активничать на Тесере в основном узнав о том, что тут можно купить с рук или обменять довольно старые настолки. А есть ли какой-нибудь список нечестных менял, чтобы не нарваться?
"...Но, появляясь в приличном обществе они должны соответствовать принятым нормам..."
Вы хотели сказать ханжеским нормам, возможно? Люди должны получать удовольствие, если игра парочками им это удовольствие доставляет они имеют на это право. Если вас это удовольствия лишает, не играйте с ними.
Как круто. А мы пытались в клубе играть в ГоркаМорку, но не сложилось (( Сценарий Погоня самый крутой, на самом деле. Когда ландшафт движется на игрока.
Раз автор статьи нашел общий язык с автором, не знает ли он случайно - планируется ли большая, тяжелая версия этой игры? Хотя бы ограниченным тиражом для фанатов долгих игр с 15 ресурсами? Я не так хорошо знаком с маркетингом, но вроде любители евро будут рады. Я по крайней мере точно с радостью сыграл бы еще и в утяжеленный вариант)
Стоп. Но ведь сказано, что это ЕДИНСТВЕННОЕ действие которое ты можешь сделать в этот ход. Тут как с поднятием из обморока.
Глазами. Глазами надо научится читать.
Спасибо большое)) Это в корне меняет дело))) Этот момент освящен в правилах базовой коробки, чтобы мои не истерили, или из эррат\факов?
Если освящен, то пора бы уже научиться читать глазами Х)
В этом случае она открыта для ударов тех кого застанила.
Стоп-стоп-стоп!
Застаненный юнит может бить?! Вот я нубло о_0
Да, спасибо) Я не столько перепутал класс и кит, сколько забыл имя героя ((
И да я имел ввиду эттинов из базы. Но рад знать что огры тоже откидывают)
Моя партия не дает Эшрин высунуться и получить. Они знают что девочка их ключ к победе и защищают ее ценой жизни - пока та не найдет место для пробки.
Про то что она станет только миньонов знаю, это хоть как-то помогает. Но момент активации начинается после хода игроков, а эти коварные злодеи выставляют Эшрин туда, куда мне уже не подобраться.
Любая миссия где цель доставить\передвинуть n монстров куда бы то ни было. Духолов (иногда с помощью рыцаря, иногда сам), прыгает в группу монстров и "замораживает" их.
Если нет огра, чтобы его кинуть, комбинация зачастую беспроигрышная. Красный монстр один ничего не сделает, а в узком корридоре один Духолов может закоротить до 5 монстров за один раз. Через которых и стрелять нельзя.
Не, бро, перегруз это кривые руки гитарастов и звукаря, а также неуважение к оборудованию.
Серьезно, перегружает обычно школота играющая по деревенским клубам. Настоящие музыканты играют аккуратно, каким бы яростным звук не казался.
"...Я бы посоветовал купить именно данную настолку, плюс, если пойдет, Legend of Drizzt..."
Черт! А я напротив хотел "Замок Равенлофт" из-за люви к сеттингу, домену и лично товарищу Фон Заровичу.
Я всегда считал, что в Холодной Войне недостаточно быть просто Финляндией. Х)
А на сколько похоже на оригинальное приключение? Действие происходит также в Грейхоке, или перенесли в Фаерун?
Тоже мечтаю начать собирать эти игры, но Десент пока прерогативнее (
Нет. Я не так хорошо знаком с терминологией.
Но вроде как подходит: "нет прямого конфликта (только пакости вроде "Ведьмы", игроки навсегда не выбывают, тематика слабая и ее легком можно поменять - игра ничего не теряет, кубиков нет, случайности не больше чем в любом другом декбилдинге".
Если я ошибаюсь, поправьте. =3
К сожалению, у меня не слишком много опыта в игре, поэтому мой вопрос может показаться немного глупым.
Как вы, будучи Оверлордом, справляетесь с Духоловом? Этот персонаж нашей партии кажется самым мощным, благодаря своей вечно работающей способности станить, и его всеми способами\связками забрасывают в узкие помещения держать монстров.
Банальное - не выстраиваться удобно для Духолова - я применяю, но этого недостаточно.
Чертовски познавательный и подробный обзор, это правда большая редкость.
Теперь я точно знаю, игру нужно брать обязательно. Она далеко от тех нудных евро-игр, типа "Доминиона" в которые я играл со скукой и желанием быстрее прекратить мучительный процесс.
События невозможно предсказать, каждый ход может измениться ситуация в корне (ваш пример с "Королем" и аристократами это идеально иллюстрирует), есть накал страстей и драма.
Самое главное, игра заставляет думать каждый ход и все время оценивать обстановку и подстраиваться под нее, а это наверное самое интересное в экономических играх.
Большое спасибо, иногда взгляд человека из "другого лагеря" намного лучше и честнее, чем сходного с тобой по вкусам.
На аддон к "Поселенцам" возможно?)
Если купим первое, то переведут. Главное спрос.
Откуда такой негатив?
Большой опыт в каком-то жанре вроде напротив должен расширять границы, а не приводить к "плохая игра, я видел лучше".
Плохо написанные правила это минус, а вот возможность играть за стороны с разными целями и условиями победы, жирный и редкий для стратегий плюс.
Есть два стула, на одном "Границы Империи" точеные, на другом "Курская Дуга" золоченая, на какой сами сядете, на какой товарища посадите?
Ну, если говорить субъективно, то главные минусы GW, это плохой баланс внутри самих игр и весьма странное позиционирование: "мы делаем миниатюрки, нам плевать на правила". В итоге многие отличные модели лежат на полках магазинов месяцами. Возможно дольше.
И это не из-за цены, это именно из-за того что они не востребованы на поле.
Особенно обидно, если сами миниатюры потрясающе смотрятся.
Поэтому меня и напугала фраза о том, что FFG пойдут по пути GW. Представьте себе дополнение к Descent, половину коробки которого можно будет смело выбросить, если только вы не ценитель отличной полиграфии.
Справедливости ради стоит сказать, что некоторые начинания GW меня радуют как покупателя. Открытие заново линейки скирмишей\настолок, или Age of Sigmar. Который, впрочем, также выделяется прекрасными моделями и странными правилами.
Но опять же, поклонники WHFB "Сигмар" просто не переваривают и считают его плевком в лицо от GW.
Надеюсь я ответил на вопрос "что ужасного с этим GW" подробно и без лишних эмоций)
Глас рассудка)))
Фил Келли.
В лучших традициях ролевой серии "Меч и Магия" ^_^
Обычно это выбешивает еще больше. Х))
Когда собеседник с тобой в чем-то не согласен, это одно (сколько людей, столько и мнений), но когда он с тобой вежливо не согласен и как будто и не при чем, это другое, это раздражает.
Предположим, я играю в вархамер (сорокотысячник, к фентезийному претензий не имею, кроме того что он умер) уже три года, и с каждым годом все реже и реже. И не потому, что вселенная убогая, а потому что он банально скучный.
Блочные и фишечные варгеймы, которых я боялся долгие годы, оказались куда интереснее и динамичнее. Понятия не имею, как это вышло.
Все, что привлекает в вархамере, это миниатюры. Ну и отличная ролевая Dark Heresy первой редакции, которая смогла принести во вселенную вахи хоть какую-то часть здравомыслия и адекватности.
А чего ради забила GW? Потому что фанаты все съедят, потому что альтернативы не так много.
Но я правда очень надеюсь что этого не произойдет.
Это еще со времен старых редакций "Битв Fantasy", некоторые навыки были полуторными или половинчатыми. Они давали победу при равенстве значений.
Отличная задумка к слову, как и много из "Технологовского". Жаль, что сейчас он ориентируется только на детей и даже не думает выходить на рынок больших настолок. С его опытом и новыми скульпторами было бы здорово.
И спасибо за отличнейший обзор)
Я не против повышения цен. Это такое же закономерное явление, как и снег зимой.
Правда, потеря отношений куда страшнее. Представьте, если FFG будет класть болт на эрраты (вы видели чем у GW отличается таковая кодекса орков 2014 и 2015? Ничем), баланс и тестирование своих творений, экспериментировать на ходу и пр.
Товарищи по клубу будут в восторге. Поспешил нести хорошие вести.
Все отлично, и я почти влюбился в эту игру по вашему описанию... но чертовы сорок баксов без учета пересылка за бету? Нет, спасибо. Не сегодня. Я готов буду заплатить эту сумму когда игра выйдет.
Держите нас в курсе, уважаемый)
Отличная и жизнеутверждающая статья) Успехов вам в ваших начинаниях, вы делаете правильные вещи. И конечно же удачи с "Grand Bazaar".
Искренне надеюсь что вы ошибаетесь. Если FFG будет также относится к покупателям как и GW это будет катастрофа.
У нас в магазине стоит старая коробка. Могу в личке дать контакт продавца. Если не пугает пересылка.
Не лучше. Чтобы хобби развивалось оно должно быть массовым, чтобы хобби было массовым оно должно быть доступным.
Еще раз спасибо) Попытаюсь быть осторожным.
Спасибо. Вообще это очень важно. Начал активничать на Тесере в основном узнав о том, что тут можно купить с рук или обменять довольно старые настолки. А есть ли какой-нибудь список нечестных менял, чтобы не нарваться?
Но ведь только на Тесере 3 предложения продажи игры за демократичные 2 куска. В чем проблема то? о_0
"...Но, появляясь в приличном обществе они должны соответствовать принятым нормам..."
Вы хотели сказать ханжеским нормам, возможно? Люди должны получать удовольствие, если игра парочками им это удовольствие доставляет они имеют на это право.
Если вас это удовольствия лишает, не играйте с ними.
То есть наличие более или менее крепкого союза ломает вам игру? о_0 Брррр.
Они ж вроде поднимают свою дочернюю фирму для сопутствующих настолок. Хотя, история ГоркаМорки закончена, Некроны пробудились, Ангелис уничтожен.
Как круто. А мы пытались в клубе играть в ГоркаМорку, но не сложилось ((
Сценарий Погоня самый крутой, на самом деле. Когда ландшафт движется на игрока.
Раз автор статьи нашел общий язык с автором, не знает ли он случайно - планируется ли большая, тяжелая версия этой игры? Хотя бы ограниченным тиражом для фанатов долгих игр с 15 ресурсами? Я не так хорошо знаком с маркетингом, но вроде любители евро будут рады.
Я по крайней мере точно с радостью сыграл бы еще и в утяжеленный вариант)
Спасибо за статью.
"Хребты Безумия" же. Звездоморды... Старцы в смысле.