Почти весь год работал код "Essen" при заказе от 25 позиций. Наверное, они его сняли на время чёрно-пятничной распродажи, а, затем, скорее всего опять будет работать.
Вы просто явно неправильно сформулировали причины своей неприязни. Действительно, на вкус и цвет все фломастеры разные. И то, что вам и вашим друзьям игра не понравилась - это нормально. Но ваши доводы не выдерживают никакой критики! Просто, вы, наверное, сами не поняли чем именно вас оттолкнула эта игра. Такое бывает! (и со мной часто бывало) :)
Ну, для меня - матёрого гика - Кворриорс, конечно, прост. Я имел в виду - по сравнению с компанейскими играми. Попробуйте людям, воспитанным на Диксите, объяснить правила. Бросаешь кубики, откладываешь одни туда, другие сюда, считаешь атаку, защиту, ещё надо читать кучу текста на картах. Да и Доминион совсем с нуля объяснять тоже не просто (кажется, я уже об этом писал :) - приходится садиться рядом и повторять по 100500 раз одно и то же: "сброс всегда в открытую", "осталось ещё 1 действие", "только 1 покупка", "игра заканчивается, когда..."
ВСЕГДА кидается 2 боевых (10-гранных) куба. Если вам валить монстров очень легко, значит вы где-то неправильно поняли правила. Даже от зелёных монстров иногда можно огрести по полной. А уж на жёлтые с голым непрокаченным героем вообще соваться не следует, хотя и есть шансы победить (процентов 25 максимум).
Хмм... Повелитель Токио - компанейская и детская? Я раньше даже не рассматривал её в таком ключе. Считал, что это такая же заумь, как и Кворриорс. Неужели правда? Тогда я бы взял для детей и клуба.
Спасибо за разъяснения! Однако, я не понял, откуда берутся расходы на обратную пересылку у магазина. То есть: я пишу на таможне отказ, посылку отправляют обратно, но магазину её не отдают пока тот не оплатит расходы? То есть типа наложный платёж для них?
И всё же прошу расписать поподробнее. Вы сказали, что "Если все же она попадет под растаможку,то проще ее отправить назад..." То есть я могу прийти и сказать: "не хочу растамаживать, давайте лучше я заплачу денег, чтобы вы отправили её назад" Так? Или эта фраза была чисто для красного словца?
От 13 лет?! Фигасе семейный филлер! Такие ограничения по возрасту вообще-то ставят на всякий хардкор, типа Старкрафта. Что же здесь такого взрослого то?
У меня всё печальнее: на их сайте написано, что отправлено 9 ноября, а трэк-номера - нет. Отправил им письмо 14 ноября с просьбой сообщить номер, ответили, что мол ждите, выложим. Сегдня 19 ноября - номера всё нет :(
Я не люблю считать. Но постоянно записываю свои сыгранные партии (правда не здесь, а на BGG). Использую чисто для доказательства. Причём в основном для себя, чтобы сверить свои ощущения (например - какая самая популярная настолка была в этом году) с реальными цифрами. Или: действительно ли я сыграл достаточно партий, чтобы высказывать своё мнение об игре.
Спасибо за статью, было очень интересно прочесть! Тут в голову приходят две интересные темы для размышления: 1. Всё-таки что лучше для успешного создания настолок: богатый опыт игры в настолки или же отсутсвие опыта и не "зашоренность"? Лично я голосую за опыт, но противоположное мнение тоже любопытно :) 2. Честно говоря, меня удивил момент, что автор отдаёт издательству сырую настолку, а издательство её само допиливает, да ещё и без участия автора! Я то полагал, что либо автор сам тестирует игру от и до в разных группах, либо работает над этим в теснейшем сотрудничестве с издателем. Интересно, это реалии нашего бизнеса или во всём мире так?
Вообще, странный вопрос. Абсолютно не важный. Это то же самое, что спросить: "Что, если кубик встанет на ребро, закатившись в ложбинку (или попав на ступеньку)?". Или "Что будет, если кубик упадёт на пол?". Каждый хоумрулит по своему.
Не подскажет ли кто: как долго ждать после статуса shipped появления номера для отслеживания посылки? У меня уже 5 дней висит такой статус, а номера - всё нет. Пора уже их пинать или ещё подождать?
Ну ты как с луны свалился! :) Несколько раз уже писали! Разве поиск по Тесере ничего не даёт? Если вкратце: цена доставки автоматически на сайте не рассчитывается. После оформления заказа они присылают письмо с окончательной стоимостью. Письма шлют весьма неторопливо - можно ждать до нескольких дней. Однако, чтобы её рассчитать, не надо ждать письма, т.к. она идеально укладывается в формулу: 25 евро + 1 евро за каждый килограмм посылки. До регистрации на сайте цены на настолки показываются с налогом, если же зарегистрироваться и залогиниться, то цены уже - без налога. Наличие показывается с помощью значка в виде цветного грузовичка. При нажатии на "грузовичок" показывается справка, какой цвет, что означает. Вроде всё, что нужно знать.
Спасибо за отчёт! На самом деле, маленьким детям всё равно есть текст или нет - они свойства карт запоминают по картинкам. И с памятью у них гораздо лучше, чем у нас - взрослых :) Из того, что у тебя значится в коллекции, я бы рекомендовал ещё попробовать Карманные сражения и, конечно же, Вредителя! Правда, выбирая Карманных сражениях, необходимо учитывать насколько эмоционально будет ребёнок воспринимать промахи на кубиках.
В окне, выскакивающем, после нажания на "+ Добавить", нажимаешь кнопку "Добавить файл". Вот в том окне в самом нижнем поле высвечивается Тип файлов - "Пользовательские файлы". Вот эти самые "пользовательские файлы" можно переключить на "все файлы"
Она проходит аналогично бою с монстром. Только "монстром" становится то один, то другой игрок. Сначала "монстром" становится тот, на кого напали. После раунда боя игроки меняются ролями: "монстром" становится атакующий, а защищающийся пытается его победить. И так далее. Чтобы определить значения Разума, Тела и Духа этого "монстра" игрок бросает 2d10 (2 куба, причём отдельно за каждый из трёх показателей) и прибавляет их к соответствующему значению своего героя. Причём игрок-монстр может использовать своё снаряжение для получения бонуса к своим показателям (но не может использовать союзников!). Но тут есть одна тонкость (судя по тому самому примеру схватки между героями: http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=105). Прикол в том, что решения об атаке или защите активный игрок принимает до того, как узнает соответствующий параметр этого "монстра". Например, идёт фаза дальней атаки. Вначале, активный игрок говорит защищается он или атакует (может - союзником) в эту фазу, затем, игрок-монстр бросает кубы (и прибавляет их значения к Разуму своего героя, плюс может активировать шмотки для получения бонуса), чтобы определить значение Разума "монстра", затем, активный игрок бросает свои кубы... И так далее по всем трём фазам. И ещё вторая тонкость: каждый раз один и тот же параметр "монстра" определяется заново броском кубиков (и активированием вещей). Пример: атакующий перед битвой хочет бросить бомбу. Для попадания, ему нужно провести удачную дальнюю атаку. Вначале, броском кубиков определяется параметр Разума противника, затем атакующий бросает кубы за свою дальнюю атаку и определяет попал/не попал. Затем, начинается первый раунд боя. Атакующий решает, например, защищаться в первой фазе (дальней атаки). Так вот противник кидает кубы заново, что приводит уже к другому показателю Разума!.. Ну и ещё уточнения по мелочи. Так как первым роль "монстра" отводится защищающемуся, то также как и в обычном бою, он первый получает право использовать свои свойства "Перед боем" (Before combat). И ещё: также как и в обычном бою, пытаться сбежать (фаза Бегство) может только тот, кто в данном раунде боя - активный игрок. "Монстр" не может пытаться смыться!
Что ж ты дракона то не собрал? ;) По-моему, собранный он выглядит довольно таки клёво! Может, тогда было бы меньше каментов про отстойность картонных фишек. ;)
Ничего себе "ни о чём не беспокоиться"! За своё подземелье там надо беспокоиться: придут и порушат, всё что нажито (не)честным трудом! :) Правда, после нескольких партий уже понимешь, что ничего страшного не произойдёт: ну порушат чуток... Хотя в Петсов не играл, но подозреваю, что там то же самое: вначале страшно за своих животных, а затем уже и нет.
Это да, никто не спорит же. Вот и не надо об этом забывать :)
Необходимо иногда перечитывать правила, особенно сложных игр. В частности, стр.24 русских правил, раздел "Власть в престольной земле".
Это разные вещи! Daemonis говорит про символ ВЛАСТИ (который нарисован прямо на поле), а не жетон гарнизона.
Почти весь год работал код "Essen" при заказе от 25 позиций. Наверное, они его сняли на время чёрно-пятничной распродажи, а, затем, скорее всего опять будет работать.
Вы просто явно неправильно сформулировали причины своей неприязни. Действительно, на вкус и цвет все фломастеры разные. И то, что вам и вашим друзьям игра не понравилась - это нормально. Но ваши доводы не выдерживают никакой критики! Просто, вы, наверное, сами не поняли чем именно вас оттолкнула эта игра. Такое бывает! (и со мной часто бывало) :)
Да, действительно...
Скидка 50% на протекторы http://maydaygames.com/deals
Ага, мне тоже пришёл этот спам от MM. Но, скидка в 8%, по-моему - это ни о чём!
Спасибо, за ответ! Помещу в вишлист и посмотрю, что за Кубы Ктулу.
Ну, для меня - матёрого гика - Кворриорс, конечно, прост. Я имел в виду - по сравнению с компанейскими играми. Попробуйте людям, воспитанным на Диксите, объяснить правила. Бросаешь кубики, откладываешь одни туда, другие сюда, считаешь атаку, защиту, ещё надо читать кучу текста на картах. Да и Доминион совсем с нуля объяснять тоже не просто (кажется, я уже об этом писал :) - приходится садиться рядом и повторять по 100500 раз одно и то же: "сброс всегда в открытую", "осталось ещё 1 действие", "только 1 покупка", "игра заканчивается, когда..."
ВСЕГДА кидается 2 боевых (10-гранных) куба. Если вам валить монстров очень легко, значит вы где-то неправильно поняли правила. Даже от зелёных монстров иногда можно огрести по полной. А уж на жёлтые с голым непрокаченным героем вообще соваться не следует, хотя и есть шансы победить (процентов 25 максимум).
Хмм... Повелитель Токио - компанейская и детская? Я раньше даже не рассматривал её в таком ключе. Считал, что это такая же заумь, как и Кворриорс. Неужели правда? Тогда я бы взял для детей и клуба.
Наверное, всё же расходы - не на обратную пересылку, а на прямую...
Спасибо за разъяснения! Однако, я не понял, откуда берутся расходы на обратную пересылку у магазина. То есть: я пишу на таможне отказ, посылку отправляют обратно, но магазину её не отдают пока тот не оплатит расходы? То есть типа наложный платёж для них?
И всё же прошу расписать поподробнее. Вы сказали, что "Если все же она попадет под растаможку,то проще ее отправить назад..." То есть я могу прийти и сказать: "не хочу растамаживать, давайте лучше я заплачу денег, чтобы вы отправили её назад" Так? Или эта фраза была чисто для красного словца?
Немного не въехал. Если задержат на таможне, то можно ничего не делать, и они её обратно отправят?
Обычная для евроигр конкуренция. Вы хотите, чтобы вообще не было взаимодействия между игроками?
От 13 лет?! Фигасе семейный филлер! Такие ограничения по возрасту вообще-то ставят на всякий хардкор, типа Старкрафта. Что же здесь такого взрослого то?
У меня всё печальнее: на их сайте написано, что отправлено 9 ноября, а трэк-номера - нет. Отправил им письмо 14 ноября с просьбой сообщить номер, ответили, что мол ждите, выложим. Сегдня 19 ноября - номера всё нет :(
Я не люблю считать. Но постоянно записываю свои сыгранные партии (правда не здесь, а на BGG). Использую чисто для доказательства. Причём в основном для себя, чтобы сверить свои ощущения (например - какая самая популярная настолка была в этом году) с реальными цифрами. Или: действительно ли я сыграл достаточно партий, чтобы высказывать своё мнение об игре.
Спасибо за статью, было очень интересно прочесть! Тут в голову приходят две интересные темы для размышления:
1. Всё-таки что лучше для успешного создания настолок: богатый опыт игры в настолки или же отсутсвие опыта и не "зашоренность"? Лично я голосую за опыт, но противоположное мнение тоже любопытно :)
2. Честно говоря, меня удивил момент, что автор отдаёт издательству сырую настолку, а издательство её само допиливает, да ещё и без участия автора! Я то полагал, что либо автор сам тестирует игру от и до в разных группах, либо работает над этим в теснейшем сотрудничестве с издателем. Интересно, это реалии нашего бизнеса или во всём мире так?
Я не про правила, а про карты легенды.
Где можно посмотреть английский вариант?
Властелин - это тот, который от Книция 2000-го года? Нет, это явно не хит. Но на твёрдую четвёрку. Довольно абстрактная - а чего ещё от Книции ждать?
А поподробнее?
Вообще, странный вопрос. Абсолютно не важный. Это то же самое, что спросить: "Что, если кубик встанет на ребро, закатившись в ложбинку (или попав на ступеньку)?". Или "Что будет, если кубик упадёт на пол?". Каждый хоумрулит по своему.
Так, ведь, кубики будут переворачиваться! Потом, передерутся все: "Этот кубик другой гранью лежал!"
Не подскажет ли кто: как долго ждать после статуса shipped появления номера для отслеживания посылки? У меня уже 5 дней висит такой статус, а номера - всё нет. Пора уже их пинать или ещё подождать?
Мне кажется или рубашка верхней карты колоды имеет сдвиг?
Да, вот ещё! Как уже написал Journeyman - на общую стоимость ещё накручивается 3% комиссии оплаты через paypal. Платить можно только через него.
Ну ты как с луны свалился! :) Несколько раз уже писали! Разве поиск по Тесере ничего не даёт? Если вкратце: цена доставки автоматически на сайте не рассчитывается. После оформления заказа они присылают письмо с окончательной стоимостью. Письма шлют весьма неторопливо - можно ждать до нескольких дней. Однако, чтобы её рассчитать, не надо ждать письма, т.к. она идеально укладывается в формулу: 25 евро + 1 евро за каждый килограмм посылки. До регистрации на сайте цены на настолки показываются с налогом, если же зарегистрироваться и залогиниться, то цены уже - без налога. Наличие показывается с помощью значка в виде цветного грузовичка. При нажатии на "грузовичок" показывается справка, какой цвет, что означает. Вроде всё, что нужно знать.
Спасибо за отчёт! На самом деле, маленьким детям всё равно есть текст или нет - они свойства карт запоминают по картинкам. И с памятью у них гораздо лучше, чем у нас - взрослых :) Из того, что у тебя значится в коллекции, я бы рекомендовал ещё попробовать Карманные сражения и, конечно же, Вредителя! Правда, выбирая Карманных сражениях, необходимо учитывать насколько эмоционально будет ребёнок воспринимать промахи на кубиках.
В окне, выскакивающем, после нажания на "+ Добавить", нажимаешь кнопку "Добавить файл". Вот в том окне в самом нижнем поле высвечивается Тип файлов - "Пользовательские файлы". Вот эти самые "пользовательские файлы" можно переключить на "все файлы"
Имел в виду - фишку с карточкой.
Карта события открываются заранее - сразу вместе с открытием фишки с вопросиком.
Она проходит аналогично бою с монстром. Только "монстром" становится то один, то другой игрок. Сначала "монстром" становится тот, на кого напали. После раунда боя игроки меняются ролями: "монстром" становится атакующий, а защищающийся пытается его победить. И так далее.
Чтобы определить значения Разума, Тела и Духа этого "монстра" игрок бросает 2d10 (2 куба, причём отдельно за каждый из трёх показателей) и прибавляет их к соответствующему значению своего героя. Причём игрок-монстр может использовать своё снаряжение для получения бонуса к своим показателям (но не может использовать союзников!). Но тут есть одна тонкость (судя по тому самому примеру схватки между героями: http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=105). Прикол в том, что решения об атаке или защите активный игрок принимает до того, как узнает соответствующий параметр этого "монстра". Например, идёт фаза дальней атаки. Вначале, активный игрок говорит защищается он или атакует (может - союзником) в эту фазу, затем, игрок-монстр бросает кубы (и прибавляет их значения к Разуму своего героя, плюс может активировать шмотки для получения бонуса), чтобы определить значение Разума "монстра", затем, активный игрок бросает свои кубы... И так далее по всем трём фазам.
И ещё вторая тонкость: каждый раз один и тот же параметр "монстра" определяется заново броском кубиков (и активированием вещей). Пример: атакующий перед битвой хочет бросить бомбу. Для попадания, ему нужно провести удачную дальнюю атаку. Вначале, броском кубиков определяется параметр Разума противника, затем атакующий бросает кубы за свою дальнюю атаку и определяет попал/не попал. Затем, начинается первый раунд боя. Атакующий решает, например, защищаться в первой фазе (дальней атаки). Так вот противник кидает кубы заново, что приводит уже к другому показателю Разума!..
Ну и ещё уточнения по мелочи. Так как первым роль "монстра" отводится защищающемуся, то также как и в обычном бою, он первый получает право использовать свои свойства "Перед боем" (Before combat). И ещё: также как и в обычном бою, пытаться сбежать (фаза Бегство) может только тот, кто в данном раунде боя - активный игрок. "Монстр" не может пытаться смыться!
Что ж ты дракона то не собрал? ;) По-моему, собранный он выглядит довольно таки клёво! Может, тогда было бы меньше каментов про отстойность картонных фишек. ;)
Сто миллионов раз говорил: не надо преувеличивать! :) Разнести в ноль могут только если построил всего одну плитку за весь год.
Ожидание п...ца гораздо хуже самого п...ца :)
Ничего себе "ни о чём не беспокоиться"! За своё подземелье там надо беспокоиться: придут и порушат, всё что нажито (не)честным трудом! :) Правда, после нескольких партий уже понимешь, что ничего страшного не произойдёт: ну порушат чуток... Хотя в Петсов не играл, но подозреваю, что там то же самое: вначале страшно за своих животных, а затем уже и нет.