Nelud

Безлюдный Илья

Nelud написал 13 лет назад к новости Бюро путешественников во времени: #

Когда только прочёл название, сразу начал подозревать, что это аллюзия на Ghost Stories. А когда в описании увидел, что - кооперативка, да ещё и "евроигра по ощущениям" - то тут уж сомнения вообще отпали!

1. Гугл ридер не понимает перевод строки. Иногда получается вообще не читаемо (я, кстати, из-за этого после каждого абзаца в комменте оставляю кучу пробелов). 2. Кривой RSS Тесеры не отдаёт читалке ссылку на комментарий. Приходится открывать страницу, затем поискам переходить на нужный коммент, чтобы посмотреть на что был ответ или почитать ответы.

Nelud написал 13 лет назад к игре Агрикола: #

Мне, вот, наоборот, в других играх кажется костылём правило автоматической передачи права первого хода. Считаю, что за него нужно бороться! Этот хоумрул действительно сильно влияет на игру. Просто, тогда в коментариях пишите, что играете в ДРУГУЮ игру, а не Агриколу, чтобы не путать народ. ;)

Хмм... А я не понял, что отвечать :) В статье есть только один ответ: принять за истину. И всё! :)

Nelud написал 13 лет назад к новости «Колонизаторы» 17 лет спустя: #
Доп не нужен...

Ну, если развивать данную мысль, то тогда Колонизаторам вообще не нужны допы. Наигравшись в базу лучше уж переходить на более интересные игры (Stone Age, например), а не допы покупать.

Nelud написал 13 лет назад к новости И если уж ты шагнул за порог...: #

Тут есть один момент: скоро эта тема будет очень популярна. Да, в специализированных магазинах по настолкам игра будет залёживаться. Однако, после выхода фильма, с полок всяких непрофильных магазинов типа книжных её просто сметут. А кому не достанется, пойдут затем в магазины настолок и тоже всё раскупят. Потому, что это модный подарок! Видимо, на это расчёт у МХ.

Nelud написал 13 лет назад к игре Kingdom of Heaven: The Crusader States 1097-1291: #
Перевод правил и вспомогательных материалов

Спасибо за ссылки!

Nelud написал 13 лет назад к новости Гонка по Солнечной системе началась: #

В том то и дело, что это, видимо - "у них". У нас же РРЦ = максимум 1,5 * оптовый прайс, и это только при крупных закупках, которые могут потянуть только крупные магазины с большим оборотом. Для мелких же коэффициент будет 1,2-1,3. И ты предлагаешь им делать скидки от РРЦ?

Nelud написал 13 лет назад к новости Гонка по Солнечной системе началась: #

Слава! Попроси выслать тебе оптовый прайс МХ, и ты поймёшь, почему у нас не продают ниже РРЦ!

Nelud написал 13 лет назад к статье Wargames: Board vs Computer: #

oranged опередил :)

Nelud написал 13 лет назад к статье Wargames: Board vs Computer: #

Одно дело - "можно", а другое - "как на самом деле". В статье рассматривается как раз второе. МОЖНО сделать компьютерные реализации любых битв, но есть - только наиболее популярные периоды. МОЖНО опубликовать алгоритм КВ, но на практике игрокам приходится гадать. Так шта...

Не пойму, чего все так возбудились. Довольно любопытный топ. Интересно, а каким образом считался рейтинг? Если по объёмам продаж, то удивил Кингсбург на 4 месте. Вернее, удивило, что он вообще попал в список!

Nelud написал 13 лет назад к игре Зона сталкеров: #
Да это же Runebound

Неправда ваша! Нисколько не дороже, а даже - дешевле. Runebound http://www.nastolkin.ru/runebound-rus - 1605 рублей.

Nelud написал 13 лет назад к игре RISK: StarCraft Collector's Edition: #

Просмотрел правила. Это тот же самый Риск, но в другом антураже. По сравнению с "Риск (новое издание)" здесь добавлены: 1) текстовые свойства к каждой карте территории (то есть их теперь можно использовать двояко: либо, как обычно, для пополнения, либо - свойство); 2) герои - по 1 фигурке каждому игроку, просто добавляют +1 к одному из кубиков в битве. В остальном - всё то же самое!

Nelud написал 13 лет назад к новости Зона сталкеров. Путь к материализатору: #

Мдя... Фишки-конусы, кубик, жетонов вообще не предусмотрено - все показатели предлагается просто записывать. Для такой комплектации цена в 2000 рублей ИМХО завышена.

Nelud написал 13 лет назад к игре Зона сталкеров: #
Да это же Runebound

Потому что - фанат вселенной? И ещё: в "Рунном крае" все герои - серые фигурки, а здесь - разноцветные фишки! :) Ну, а если серьёзно, то увидел здесь целое одно преимущество: модульное поле. А если совсем серьёзно, то: 1) если закрыть глаза на бедную комплектацию (в частности, отсутствие фишек ресурсов, жизней и т.д.); 2) если время партии будет до 1,5 часов; 3) если поверить разработчику, что игра тщательно тестировалась, и она не "сломана" - то тогда можно даже и взять. Судя по правилам, игра менее наворочена, чем "Runebound" или "Варкрафт: Мир приключений", но примерно на одном уровне. Для фанатов вселенной - нормально. Я же покупать не буду :)

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему A4: #

К каждой нелокализованной игре, продаваемой Игроведом, прилагаются распечатанные на принтере правила. И (сюрприз!) они не влазят в коробку! :) Однако, согласен, что проблема яйца выеденного не стоит - обрезка занимает 5 минут времени.

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему A4: #

Вернее - я только снизу отрезаю. Этого достаточно.

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему A4: #

Всегда именно так и делаю! Причём без проблем - всегда остаются большие поля, а отрезать надо всего по 1 см сверху и снизу. Тут только одна хитрость есть: нельзя резать ножницами сразу всю пачку бумаги, так как при резке листы немного загибаются, и каждый лист будет обрезан по разному. Нужно: резаком вдоль железной линейки - к тому же так ровнее получается.

Nelud написал 13 лет назад к игре Андор: #

То, что мимо монстров можно спокойно проходить - это вполне стандартная механика в настольных RPG. Примеры: "Runebound", "Мир Варкрафта: Приключения" (там выделен отдельный тип монстров, мимо которых не пройдёшь). И это вполне логично: размер каждой отдельной зоны достаточно велик для того, чтобы разминуться с монстром, и заняться другими делами. И в то же время требуется целый день на то, чтобы его выследить в пределах этой зоны и сразиться.

Nelud написал 13 лет назад к игре Андор: #

Ещё ссылка на Reference Book: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=219&esem=4

Nelud написал 13 лет назад к игре Несколько буков об Андоре: #

Зае...сь! То есть, как всегда, руководству Звезды - на качество нас...ть, главное, побыстрее выкинуть поделку на рынок. :(

Nelud написал 13 лет назад к игре Kingdom Death: Monster: #
Выложите ктонибудь кстати пожайлуста правила!Очень было бы интересно взглянуть...

Какой нестандартный подход! Сначала деньги, потом - правила! :)

Nelud написал 13 лет назад к новости Новые лорды и просторы Уотердипа: #

Да, похоже я загнался! Вот, что значит не читать тематические аннотации вначале правил! Там сказано, что "corrupt" становятся сами торговцы :) Приношу свои извинения... Но всё же что тогда символизируют жетоны коррупции?

Nelud написал 13 лет назад к новости Новые лорды и просторы Уотердипа: #

Хмм... Дельное замечание. Возможно так и есть.

Nelud написал 13 лет назад к новости Новые лорды и просторы Уотердипа: #

А что же по вашему обозначают эти жетоны? Да, согласен, "гнилой мрамор" - это нечто! :) Однако, с "коррупцией" - ещё большие нестыковки. Что такое "стопка коррупции"? Бред! Мне не раз приходилось объяснять правила новичкам, и "испорченный/гнилой/лежалый" товар звучит гораздо уместнее, чем непонятная "коррупция".

Nelud написал 13 лет назад к новости Новые лорды и просторы Уотердипа: #

Нет! В Собеке то как раз имеется в виду порченный (гнилой) товар. На это намекает действие "мумификация" и жетоны в виде больших чанов. И ещё, например, то, что в конце раунда мы сбрасываем весь "непроданный" товар в эти чаны.

Nelud написал 13 лет назад к игре Проба Le Havre полной партии на двоих: #

Преферанс как раз ближе к америтрэшу. И точно также новички там ноют, что видите ли карта не идёт и они из-за этого проигрывают. А профи будут им доказывают, что дело не в карте, а в мастерстве. Вот и в соревновательном америтрэше часто слышим про то, что кому-то дескать кубики не благоволят. Ерунда всё это! Просто нужно уметь рассчитывать риски.

Nelud написал 13 лет назад к фото Игра с виртуальным ландшафтом: #

А вы в это играли? Похоже, что нет: 1) место для столкновений занято "ландшафтом"; 2) орочьи стрелки бестолково стоят в тылу, видимо, чисто, чтобы влезть на ткань. Ну и смысл в таких фотках? ;)

Nelud написал 13 лет назад к новости Новые лорды и просторы Уотердипа: #

Коррупция в мире Толкиена?.. На 99% - это именно "порча". Меня этот перевод просто бесит. Особенно, в Собеке.

Nelud написал 13 лет назад к игре С такими друзьями враги не нужны: #

Тот товарищ играл в первый раз? С новичками такое не то что часто - с ними это всегда так! :)

Nelud написал 13 лет назад к новости Дела больничные: #

По описанию - очередное евро, но с небольшими заморочками. В вишлист - на подумать.

Nelud написал 13 лет назад к игре Два мира: Плоский и маленький: #

Ключевое слово: "любителей америтреша". Маленький мир - суровое евро, где нужно внимательно считать свои денежки: "Если я возьму эту расу, то в первый ход получу столько-то монет, а во второй - максимум столько-то. А если другую..." Как раз для паралитиков анализа - самое то!

> "думая наверное, что главное в этой игре загасить как можно больше противников, а выбор расы - это просто чисто чья мордочка больше приглянулась."

Ага, игра как раз про с точностью до наоборот: главное - выбрать правильную расу, а захват поля - чисто проверить, правильно ли ты выбрал. :)

Nelud написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

Именно это оно и означает. Вообще, английские правила тоже не очень точны. На BGG тоже считают, что "support" - это "help from a villager":
http://boardgamegeek.com/thread/576868/what-is-a-support-action
http://boardgamegeek.com/thread/360217/question-about-the-green-taoist-and-tormentors

Nelud написал 13 лет назад к игре Несколько буков об Андоре: #

Извините, конечно, вопрос не к вам. Я иногда пишу вопрос не автору камента, а в хвост ветки обсуждения, чтобы не плодить ветки. Все матюки - тому, кто придумал так отображать каменты на тесере :)

Nelud написал 13 лет назад к игре Несколько буков об Андоре: #

Я в игру пока не играл... Но мне непонятно, почему надо искать такие мудрёные объяснения? Почему шкалу времени нельзя представить просто как шкалу времени? Ведь, чтобы убить монстра, его надо выследить, подготовить ловушки, ещё чего-то-там. Вот, весь день на это действие и уходит! Что в этом объяснении не так?

Nelud написал 13 лет назад к игре Империал 2030: #

Спасибо! :)

Nelud написал 13 лет назад к игре Империал 2030: #

Ссылку?

Nelud написал 13 лет назад к игре Проба Инновации и Rattus: #
Rattus

> "Читал много хороших отзывов, поэтому решил сделать пнп этой игры."

На самом деле, в сети полно плохих отзывов, примерно таких же, как ваш. Но меня удивляет высказывание, что чума редко срабатывает. Куда уж больше то? Ведь фишек у каждого игрока всего 20 и потеря даже двух за раз - это уже ощутимый удар. У игры другой недостаток - она черезчур хаотичная для евро-игры. То есть, в одних областях чума срабатывает, в других нет, и предсказать это очень сложно. В результате, планировать что-то здесь весьма сложно: всё рушит его величество рэндом. Ну и карты - да, тоже показались несбалансированными. Кстати, прятаться от чумы здесь вообще не получится, так как при желании чёрная фишка перекидывается за 2 хода с одного конца карты, на другую.

Nelud написал 13 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
Вопросы...

2. Можно написать фирме производителю (FFG - если английская версия, Мир хобби - если на русском), попросить, чтобы выслали недостающую карту.