Когда только прочёл название, сразу начал подозревать, что это аллюзия на Ghost Stories. А когда в описании увидел, что - кооперативка, да ещё и "евроигра по ощущениям" - то тут уж сомнения вообще отпали!
1. Гугл ридер не понимает перевод строки. Иногда получается вообще не читаемо (я, кстати, из-за этого после каждого абзаца в комменте оставляю кучу пробелов). 2. Кривой RSS Тесеры не отдаёт читалке ссылку на комментарий. Приходится открывать страницу, затем поискам переходить на нужный коммент, чтобы посмотреть на что был ответ или почитать ответы.
Мне, вот, наоборот, в других играх кажется костылём правило автоматической передачи права первого хода. Считаю, что за него нужно бороться! Этот хоумрул действительно сильно влияет на игру. Просто, тогда в коментариях пишите, что играете в ДРУГУЮ игру, а не Агриколу, чтобы не путать народ. ;)
Ну, если развивать данную мысль, то тогда Колонизаторам вообще не нужны допы. Наигравшись в базу лучше уж переходить на более интересные игры (Stone Age, например), а не допы покупать.
Тут есть один момент: скоро эта тема будет очень популярна. Да, в специализированных магазинах по настолкам игра будет залёживаться. Однако, после выхода фильма, с полок всяких непрофильных магазинов типа книжных её просто сметут. А кому не достанется, пойдут затем в магазины настолок и тоже всё раскупят. Потому, что это модный подарок! Видимо, на это расчёт у МХ.
В том то и дело, что это, видимо - "у них". У нас же РРЦ = максимум 1,5 * оптовый прайс, и это только при крупных закупках, которые могут потянуть только крупные магазины с большим оборотом. Для мелких же коэффициент будет 1,2-1,3. И ты предлагаешь им делать скидки от РРЦ?
Одно дело - "можно", а другое - "как на самом деле". В статье рассматривается как раз второе. МОЖНО сделать компьютерные реализации любых битв, но есть - только наиболее популярные периоды. МОЖНО опубликовать алгоритм КВ, но на практике игрокам приходится гадать. Так шта...
Не пойму, чего все так возбудились. Довольно любопытный топ. Интересно, а каким образом считался рейтинг? Если по объёмам продаж, то удивил Кингсбург на 4 месте. Вернее, удивило, что он вообще попал в список!
Просмотрел правила. Это тот же самый Риск, но в другом антураже. По сравнению с "Риск (новое издание)" здесь добавлены: 1) текстовые свойства к каждой карте территории (то есть их теперь можно использовать двояко: либо, как обычно, для пополнения, либо - свойство); 2) герои - по 1 фигурке каждому игроку, просто добавляют +1 к одному из кубиков в битве. В остальном - всё то же самое!
Мдя... Фишки-конусы, кубик, жетонов вообще не предусмотрено - все показатели предлагается просто записывать. Для такой комплектации цена в 2000 рублей ИМХО завышена.
Потому что - фанат вселенной? И ещё: в "Рунном крае" все герои - серые фигурки, а здесь - разноцветные фишки! :) Ну, а если серьёзно, то увидел здесь целое одно преимущество: модульное поле. А если совсем серьёзно, то: 1) если закрыть глаза на бедную комплектацию (в частности, отсутствие фишек ресурсов, жизней и т.д.); 2) если время партии будет до 1,5 часов; 3) если поверить разработчику, что игра тщательно тестировалась, и она не "сломана" - то тогда можно даже и взять. Судя по правилам, игра менее наворочена, чем "Runebound" или "Варкрафт: Мир приключений", но примерно на одном уровне. Для фанатов вселенной - нормально. Я же покупать не буду :)
К каждой нелокализованной игре, продаваемой Игроведом, прилагаются распечатанные на принтере правила. И (сюрприз!) они не влазят в коробку! :) Однако, согласен, что проблема яйца выеденного не стоит - обрезка занимает 5 минут времени.
Всегда именно так и делаю! Причём без проблем - всегда остаются большие поля, а отрезать надо всего по 1 см сверху и снизу. Тут только одна хитрость есть: нельзя резать ножницами сразу всю пачку бумаги, так как при резке листы немного загибаются, и каждый лист будет обрезан по разному. Нужно: резаком вдоль железной линейки - к тому же так ровнее получается.
То, что мимо монстров можно спокойно проходить - это вполне стандартная механика в настольных RPG. Примеры: "Runebound", "Мир Варкрафта: Приключения" (там выделен отдельный тип монстров, мимо которых не пройдёшь). И это вполне логично: размер каждой отдельной зоны достаточно велик для того, чтобы разминуться с монстром, и заняться другими делами. И в то же время требуется целый день на то, чтобы его выследить в пределах этой зоны и сразиться.
Да, похоже я загнался! Вот, что значит не читать тематические аннотации вначале правил! Там сказано, что "corrupt" становятся сами торговцы :) Приношу свои извинения... Но всё же что тогда символизируют жетоны коррупции?
А что же по вашему обозначают эти жетоны? Да, согласен, "гнилой мрамор" - это нечто! :) Однако, с "коррупцией" - ещё большие нестыковки. Что такое "стопка коррупции"? Бред! Мне не раз приходилось объяснять правила новичкам, и "испорченный/гнилой/лежалый" товар звучит гораздо уместнее, чем непонятная "коррупция".
Нет! В Собеке то как раз имеется в виду порченный (гнилой) товар. На это намекает действие "мумификация" и жетоны в виде больших чанов. И ещё, например, то, что в конце раунда мы сбрасываем весь "непроданный" товар в эти чаны.
Преферанс как раз ближе к америтрэшу. И точно также новички там ноют, что видите ли карта не идёт и они из-за этого проигрывают. А профи будут им доказывают, что дело не в карте, а в мастерстве. Вот и в соревновательном америтрэше часто слышим про то, что кому-то дескать кубики не благоволят. Ерунда всё это! Просто нужно уметь рассчитывать риски.
А вы в это играли? Похоже, что нет: 1) место для столкновений занято "ландшафтом"; 2) орочьи стрелки бестолково стоят в тылу, видимо, чисто, чтобы влезть на ткань. Ну и смысл в таких фотках? ;)
Ключевое слово: "любителей америтреша". Маленький мир - суровое евро, где нужно внимательно считать свои денежки: "Если я возьму эту расу, то в первый ход получу столько-то монет, а во второй - максимум столько-то. А если другую..." Как раз для паралитиков анализа - самое то!
> "думая наверное, что главное в этой игре загасить как можно больше противников, а выбор расы - это просто чисто чья мордочка больше приглянулась."
Ага, игра как раз про с точностью до наоборот: главное - выбрать правильную расу, а захват поля - чисто проверить, правильно ли ты выбрал. :)
Именно это оно и означает. Вообще, английские правила тоже не очень точны. На BGG тоже считают, что "support" - это "help from a villager": http://boardgamegeek.com/thread/576868/what-is-a-support-action http://boardgamegeek.com/thread/360217/question-about-the-green-taoist-and-tormentors
Извините, конечно, вопрос не к вам. Я иногда пишу вопрос не автору камента, а в хвост ветки обсуждения, чтобы не плодить ветки. Все матюки - тому, кто придумал так отображать каменты на тесере :)
Я в игру пока не играл... Но мне непонятно, почему надо искать такие мудрёные объяснения? Почему шкалу времени нельзя представить просто как шкалу времени? Ведь, чтобы убить монстра, его надо выследить, подготовить ловушки, ещё чего-то-там. Вот, весь день на это действие и уходит! Что в этом объяснении не так?
> "Читал много хороших отзывов, поэтому решил сделать пнп этой игры."
На самом деле, в сети полно плохих отзывов, примерно таких же, как ваш. Но меня удивляет высказывание, что чума редко срабатывает. Куда уж больше то? Ведь фишек у каждого игрока всего 20 и потеря даже двух за раз - это уже ощутимый удар. У игры другой недостаток - она черезчур хаотичная для евро-игры. То есть, в одних областях чума срабатывает, в других нет, и предсказать это очень сложно. В результате, планировать что-то здесь весьма сложно: всё рушит его величество рэндом. Ну и карты - да, тоже показались несбалансированными. Кстати, прятаться от чумы здесь вообще не получится, так как при желании чёрная фишка перекидывается за 2 хода с одного конца карты, на другую.
Когда только прочёл название, сразу начал подозревать, что это аллюзия на Ghost Stories. А когда в описании увидел, что - кооперативка, да ещё и "евроигра по ощущениям" - то тут уж сомнения вообще отпали!
1. Гугл ридер не понимает перевод строки. Иногда получается вообще не читаемо (я, кстати, из-за этого после каждого абзаца в комменте оставляю кучу пробелов). 2. Кривой RSS Тесеры не отдаёт читалке ссылку на комментарий. Приходится открывать страницу, затем поискам переходить на нужный коммент, чтобы посмотреть на что был ответ или почитать ответы.
Мне, вот, наоборот, в других играх кажется костылём правило автоматической передачи права первого хода. Считаю, что за него нужно бороться! Этот хоумрул действительно сильно влияет на игру. Просто, тогда в коментариях пишите, что играете в ДРУГУЮ игру, а не Агриколу, чтобы не путать народ. ;)
Хмм... А я не понял, что отвечать :) В статье есть только один ответ: принять за истину. И всё! :)
Ну, если развивать данную мысль, то тогда Колонизаторам вообще не нужны допы. Наигравшись в базу лучше уж переходить на более интересные игры (Stone Age, например), а не допы покупать.
Тут есть один момент: скоро эта тема будет очень популярна. Да, в специализированных магазинах по настолкам игра будет залёживаться. Однако, после выхода фильма, с полок всяких непрофильных магазинов типа книжных её просто сметут. А кому не достанется, пойдут затем в магазины настолок и тоже всё раскупят. Потому, что это модный подарок! Видимо, на это расчёт у МХ.
Спасибо за ссылки!
В том то и дело, что это, видимо - "у них". У нас же РРЦ = максимум 1,5 * оптовый прайс, и это только при крупных закупках, которые могут потянуть только крупные магазины с большим оборотом. Для мелких же коэффициент будет 1,2-1,3. И ты предлагаешь им делать скидки от РРЦ?
Слава! Попроси выслать тебе оптовый прайс МХ, и ты поймёшь, почему у нас не продают ниже РРЦ!
oranged опередил :)
Одно дело - "можно", а другое - "как на самом деле". В статье рассматривается как раз второе. МОЖНО сделать компьютерные реализации любых битв, но есть - только наиболее популярные периоды. МОЖНО опубликовать алгоритм КВ, но на практике игрокам приходится гадать. Так шта...
Не пойму, чего все так возбудились. Довольно любопытный топ. Интересно, а каким образом считался рейтинг? Если по объёмам продаж, то удивил Кингсбург на 4 месте. Вернее, удивило, что он вообще попал в список!
Неправда ваша! Нисколько не дороже, а даже - дешевле. Runebound http://www.nastolkin.ru/runebound-rus - 1605 рублей.
Просмотрел правила. Это тот же самый Риск, но в другом антураже. По сравнению с "Риск (новое издание)" здесь добавлены: 1) текстовые свойства к каждой карте территории (то есть их теперь можно использовать двояко: либо, как обычно, для пополнения, либо - свойство); 2) герои - по 1 фигурке каждому игроку, просто добавляют +1 к одному из кубиков в битве. В остальном - всё то же самое!
Мдя... Фишки-конусы, кубик, жетонов вообще не предусмотрено - все показатели предлагается просто записывать. Для такой комплектации цена в 2000 рублей ИМХО завышена.
Потому что - фанат вселенной? И ещё: в "Рунном крае" все герои - серые фигурки, а здесь - разноцветные фишки! :) Ну, а если серьёзно, то увидел здесь целое одно преимущество: модульное поле. А если совсем серьёзно, то: 1) если закрыть глаза на бедную комплектацию (в частности, отсутствие фишек ресурсов, жизней и т.д.); 2) если время партии будет до 1,5 часов; 3) если поверить разработчику, что игра тщательно тестировалась, и она не "сломана" - то тогда можно даже и взять. Судя по правилам, игра менее наворочена, чем "Runebound" или "Варкрафт: Мир приключений", но примерно на одном уровне. Для фанатов вселенной - нормально. Я же покупать не буду :)
К каждой нелокализованной игре, продаваемой Игроведом, прилагаются распечатанные на принтере правила. И (сюрприз!) они не влазят в коробку! :) Однако, согласен, что проблема яйца выеденного не стоит - обрезка занимает 5 минут времени.
Вернее - я только снизу отрезаю. Этого достаточно.
Всегда именно так и делаю! Причём без проблем - всегда остаются большие поля, а отрезать надо всего по 1 см сверху и снизу. Тут только одна хитрость есть: нельзя резать ножницами сразу всю пачку бумаги, так как при резке листы немного загибаются, и каждый лист будет обрезан по разному. Нужно: резаком вдоль железной линейки - к тому же так ровнее получается.
То, что мимо монстров можно спокойно проходить - это вполне стандартная механика в настольных RPG. Примеры: "Runebound", "Мир Варкрафта: Приключения" (там выделен отдельный тип монстров, мимо которых не пройдёшь). И это вполне логично: размер каждой отдельной зоны достаточно велик для того, чтобы разминуться с монстром, и заняться другими делами. И в то же время требуется целый день на то, чтобы его выследить в пределах этой зоны и сразиться.
Ещё ссылка на Reference Book: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=219&esem=4
Зае...сь! То есть, как всегда, руководству Звезды - на качество нас...ть, главное, побыстрее выкинуть поделку на рынок. :(
Какой нестандартный подход! Сначала деньги, потом - правила! :)
Да, похоже я загнался! Вот, что значит не читать тематические аннотации вначале правил! Там сказано, что "corrupt" становятся сами торговцы :) Приношу свои извинения... Но всё же что тогда символизируют жетоны коррупции?
Хмм... Дельное замечание. Возможно так и есть.
А что же по вашему обозначают эти жетоны? Да, согласен, "гнилой мрамор" - это нечто! :) Однако, с "коррупцией" - ещё большие нестыковки. Что такое "стопка коррупции"? Бред! Мне не раз приходилось объяснять правила новичкам, и "испорченный/гнилой/лежалый" товар звучит гораздо уместнее, чем непонятная "коррупция".
Нет! В Собеке то как раз имеется в виду порченный (гнилой) товар. На это намекает действие "мумификация" и жетоны в виде больших чанов. И ещё, например, то, что в конце раунда мы сбрасываем весь "непроданный" товар в эти чаны.
Преферанс как раз ближе к америтрэшу. И точно также новички там ноют, что видите ли карта не идёт и они из-за этого проигрывают. А профи будут им доказывают, что дело не в карте, а в мастерстве. Вот и в соревновательном америтрэше часто слышим про то, что кому-то дескать кубики не благоволят. Ерунда всё это! Просто нужно уметь рассчитывать риски.
А вы в это играли? Похоже, что нет: 1) место для столкновений занято "ландшафтом"; 2) орочьи стрелки бестолково стоят в тылу, видимо, чисто, чтобы влезть на ткань. Ну и смысл в таких фотках? ;)
Коррупция в мире Толкиена?.. На 99% - это именно "порча". Меня этот перевод просто бесит. Особенно, в Собеке.
Тот товарищ играл в первый раз? С новичками такое не то что часто - с ними это всегда так! :)
По описанию - очередное евро, но с небольшими заморочками. В вишлист - на подумать.
Ключевое слово: "любителей америтреша". Маленький мир - суровое евро, где нужно внимательно считать свои денежки: "Если я возьму эту расу, то в первый ход получу столько-то монет, а во второй - максимум столько-то. А если другую..." Как раз для паралитиков анализа - самое то!
> "думая наверное, что главное в этой игре загасить как можно больше противников, а выбор расы - это просто чисто чья мордочка больше приглянулась."
Ага, игра как раз про с точностью до наоборот: главное - выбрать правильную расу, а захват поля - чисто проверить, правильно ли ты выбрал. :)
Именно это оно и означает. Вообще, английские правила тоже не очень точны. На BGG тоже считают, что "support" - это "help from a villager":
http://boardgamegeek.com/thread/576868/what-is-a-support-action
http://boardgamegeek.com/thread/360217/question-about-the-green-taoist-and-tormentors
Извините, конечно, вопрос не к вам. Я иногда пишу вопрос не автору камента, а в хвост ветки обсуждения, чтобы не плодить ветки. Все матюки - тому, кто придумал так отображать каменты на тесере :)
Я в игру пока не играл... Но мне непонятно, почему надо искать такие мудрёные объяснения? Почему шкалу времени нельзя представить просто как шкалу времени? Ведь, чтобы убить монстра, его надо выследить, подготовить ловушки, ещё чего-то-там. Вот, весь день на это действие и уходит! Что в этом объяснении не так?
Спасибо! :)
Ссылку?
> "Читал много хороших отзывов, поэтому решил сделать пнп этой игры."
На самом деле, в сети полно плохих отзывов, примерно таких же, как ваш. Но меня удивляет высказывание, что чума редко срабатывает. Куда уж больше то? Ведь фишек у каждого игрока всего 20 и потеря даже двух за раз - это уже ощутимый удар. У игры другой недостаток - она черезчур хаотичная для евро-игры. То есть, в одних областях чума срабатывает, в других нет, и предсказать это очень сложно. В результате, планировать что-то здесь весьма сложно: всё рушит его величество рэндом. Ну и карты - да, тоже показались несбалансированными. Кстати, прятаться от чумы здесь вообще не получится, так как при желании чёрная фишка перекидывается за 2 хода с одного конца карты, на другую.
2. Можно написать фирме производителю (FFG - если английская версия, Мир хобби - если на русском), попросить, чтобы выслали недостающую карту.