По поводу "дальней стрельбы" тоже вчера возник такой вопрос. Скорее всего, в прототипе у какого-нибудь отряда это свойство было, а в финальной версии убрали, а в памятке забыли удалить. Возможно, Макс (Mazz_O) что-нибудь об этом знает. Да, в каждый ход, пока не закончились приказы, есть возможность передислокации.
Всё, что даёт "+" - суммируется. Например, лучники персов с +1 к броску составленные все в одно подразделение - это вообще жесть! А вот, например, несколько отрядов с Импульсом (2 куба за атаку, вместо 1) - не суммируют бонусы, т.к. там не +2 куба, а просто 2. При ответном ударе все "+" тоже суммируются. Белые кубы в ближнем бою не считаются. То есть, чистые лучники только с белыми кубами - не отвечают вообще.
Такое может случиться только теоретически. Практически же это может быть только, если несколько человек целенаправленно ломают игру, занимаясь накопительством монет вместо строительства зданий.
При ощутимой коллекции, в одну и ту же игру играют редко, протекторы изнашиваются годами. А значит, берите самые дешёвые и не парьте мозг. По поводу защиты от жидкости: поле и картонные фишки вы всё равно не защитите! Поэтому, опять же, не парьте мозг с ламинированием, используйте протекторы и играйте аккуратнее! :)
Говорят, что время увеличивается из-за большего количества битв. А битв больше, так как за рунами надо идти в центр карты и биться за них. Отсидеться у себя в королевстве - не получится.
По новым правилам для победы нужно: 1. Набрать 6 рун. 2. После п.1 нужно продержаться ещё 1 игровой год. То есть, чтобы закончить за 2 хода, необходимо набрать 6 рун на первом же ходу. Я доп не смотрел, но очень сомневаюсь, что это возможно. И это при том, что по обновлённым правилам вначале игры рун нет ни в королевстве игрока, ни даже рядом с ним!
Почитал на BGG темы про новые правила. Говорят, что если по старым правилам игра на 4-х длилась до 4 часов, то по новым - 7! Я в шоке! http://boardgamegeek.com/thread/924379/revised-edition-and-game-length
Судя по дизайну сайта - продаёт их тот же Mayday. Похоже именно из-за вывода нового брэнда, они отменили халявную доставку на maydaygames.com. Вместо этого - есть халявная доставка на http://swanpanasiasleeves.com/ Есть одно НО: пока ещё все позиции находятся в предварительном заказе.
Кстати, вообще непонятно, как лучше играть в базу. Среди фанатов игры нет единого мнения на эту тему. Во-первых, есть два варианта правил морской блокады (плюс, ещё третий вариант - от нашил локализаторов, который является смесью тех двух). Во-вторых, не понятно, стоит ли при игре в базу использовать вариант начальной расстановки из дополнения (на 45 очков) или же остаться с базовым. Вообще, лучше бы действительно выпустили бы сразу коробку с допом, взяли бы правила допа и не парили бы мозг!
а) Бой может произойти только по инициативе героя в его ход. Так, что в данном случае монстр сразу перемещается на поле штурм, боя не происходит. б) не помню. в) Игрок за лучника (лучницу) бросает 1 куб, смотрит на результат и решает - оставить или нет. Если его устраивает результат, то он прекращает кидать и остаётся с ним. Если ему не нравится, то он бросает куб снова. При этом к предыдущему результату уже вернуться нельзя. Снова смотрит на выпавшую грань... И так далее, пока не закончатся отведённое количество бросков, обозначенное на планшете героя количеством зелёных кубов. И что тут можно трактовать по разному?
> "Карты немного тонковатые быстро мнутся" Карты нормальное толщины. Это кому-то надо не стесняться и по рукам давать больно, чтобы не повадно было гнуть!
Цитата из карты А2 второй легенды: "Поставьте Горов на поля 8, 20, 26, 48, 21..." Вопрос: почему возрастающий ряд чисел вдруг перестаёт быть возрастающим? Чую подвох! Владельцы английской или немецкой редакции: посмотрите, если не трудно, как у вас написано!
Возможно, вы просто не заметили дополнительные ограничения в правилах при игре на 2-3 человека? Например, что из центральных трёх мест можно занимать только 2, и одну и ту же ресурсную область не могут занимать сразу все игроки.
А зачем в Descent'е тщательно мешать карты? Хорошо мешать нужно в тех играх, где они уходят в сброс сетами: по несколько одинаковых карт. В основном это еврогеймы: Бонанза, Билет на поезд и т.д. В Descent'е же все карты разные. Смысл?
Правила объясняются по мере прохождения. В первой легенде игроков просто ещё не грузят информацией про разные предметы. Насколько я помню, там говорится только про то, что в магазине можно покупать очки силы за 2 монеты. Конечно, никто не запрещает перепройти первую легенду с более полными правилами.
Нет, не обязательно останавливаться. Крестьянин - не вещь, поэтому правило забирания вещей на него не действует. Не помню, есть ли это в русских правилах, но в английской книге Reference Book - точно есть. Ну, или вот прямой ответ от автора: http://boardgamegeek.com/article/10540029#10540029
Письмо легко доносится за один игровой день. Просто передавайте его по эстафете: один герой бежит от замка примерно до моста, передаёт его второму герою, который ещё не двигался. Тот его несёт дальше. Конечно, получается неатмосферно: в момент передачи письма у одного героя - вечер, а у другого - утро. Но вот, такая вот здесь механика!
В моей коллекции есть только ещё одна игра, которая также подходит под это определение. Она такая же бездумная, как "Пьяница", но с кучей правил и исключений (также, как и Dungeon Quest). И такая же жестокая. Это - "Мародёры хаоса" :) Однако, это совершенно другая игра: 1) чисто карточная; 2) прямой конфликт. Зато, очень хорошо подходит под эпитеты "бессмысленная и беспощадная" :)
Если зелёные гномы поставят зелёную дверь на пути, то они почти гарантированно выиграют, если кто-то докопается. А если не поставят - то 50 на 50 :) Во 2-м Саботажнике очень важно, чтобы в дележе золота участвовало как можно меньше народа. Отсюда, и такое дополнительное ограничивающее правило.
Друзья! Я тут такой прикол обнаружил в правилах, копаясь на BGG! Оказывается, если, например, синий гном докапывается до сокровищ (ставит последний тоннель), и при этом на пути нет никаких дверей, то зелёные гномы проигрывают! Вот так вот - сам автор игры об этом написал: http://boardgamegeek.com/article/8504456#8504456 :) Придётся Стилю Жизни ещё один листок с правками печатать и довкладывать в коробку :) А вообще - игра просто супер! Гораздо лучше, чем базовый Саботажник.
Я думаю, что Николай не зря поучал разработчиков. По-видимому, они его уже просто достали своими поделками. Тут надо знать с каким потоком самоделок им приходится иметь дело. Если новые авторы к МХ заглядывают раз в год - то тогда бы Николай сюсюкался и заискивал, дескать, приходите разработчики дорогие с любыми механиками. А если идёт вал авторов шлака, то тут уже надо резко отсеивать. Видимо, МХ имеет дело со вторым вариантом, отсюда и такой тон выступления.
У меня не было сразу всех карточек в Treasure Chest (это собрание нескольких допов к разным евро-играм) от Rio Grande Games. Ничего страшного - написал им, выслали бесплатно.
1. Атмосфера улетучивается, когда игра превращается в тактическую головоломку. То есть, почти сразу же. Собственно, та же фигня с Историями о призраках. 2. Очевидно, числа расставлены в порядке увеличения расстояния от замка. Это нужно для движения монстров (правило о том, что монстры на меньших числах ходят раньше монстров на бОльших).
В предыдущем сообщении я немного ошибся: Deadly - это не trait, а keyword... А теперь разбираем подробно. Вот карта Ренли: http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html/_/core-set/renly-baratheon-core Интересующая нас часть его свойства: "Immune to opponent's character abilities". А теперь смотрим в FAQ (версия 3.4) стр. 9 п.3.7: "Card abilities" ... refers to anything in a card's text box, except for traits, keywords, and flavor text. Как видим, здесь написано, что к свойствам карт (card abilities) не относятся ключевые слова (keywords). В то время, как "Deadly" согласно стр.20 основной книги правил относится как раз к ключевым словам! Так что МОЖНО Ренли убивать за Смертоносность!
У меня такое впечатление, что Cory - просто распи..яй и иногда теряет квитанции от посылок. Лучше зайди в своё почтовое отделение и спроси - может уже пришло.
Первый игрок теряет 4 победных очка, второй - 2. Потому что - очередной косяк перевода! :) Когда игрок не может побить чёрный куб, он СБРАСЫВАЕТ его и теряет 2 ПО. Вот соответствующая цитата из английских правил (стр. IV): "If a player’s dice do not allow him to beat the black die he’s up against, he discards it without losing a die, but loses 2 VPs." Здесь под "discards it" имеется в виду чёрный куб, а там, где "without losing a die" - имеются в виду, что ты не теряешь СВОИ кубы.
Абсолютно нулевое взаимодействие игроков... Может, Хекмек лучше? Кто-нибудь может сравнить?
По поводу "дальней стрельбы" тоже вчера возник такой вопрос. Скорее всего, в прототипе у какого-нибудь отряда это свойство было, а в финальной версии убрали, а в памятке забыли удалить. Возможно, Макс (Mazz_O) что-нибудь об этом знает.
Да, в каждый ход, пока не закончились приказы, есть возможность передислокации.
Всё, что даёт "+" - суммируется. Например, лучники персов с +1 к броску составленные все в одно подразделение - это вообще жесть! А вот, например, несколько отрядов с Импульсом (2 куба за атаку, вместо 1) - не суммируют бонусы, т.к. там не +2 куба, а просто 2.
При ответном ударе все "+" тоже суммируются.
Белые кубы в ближнем бою не считаются. То есть, чистые лучники только с белыми кубами - не отвечают вообще.
Такое может случиться только теоретически. Практически же это может быть только, если несколько человек целенаправленно ломают игру, занимаясь накопительством монет вместо строительства зданий.
При ощутимой коллекции, в одну и ту же игру играют редко, протекторы изнашиваются годами. А значит, берите самые дешёвые и не парьте мозг. По поводу защиты от жидкости: поле и картонные фишки вы всё равно не защитите! Поэтому, опять же, не парьте мозг с ламинированием, используйте протекторы и играйте аккуратнее! :)
Говорят, что время увеличивается из-за большего количества битв. А битв больше, так как за рунами надо идти в центр карты и биться за них. Отсидеться у себя в королевстве - не получится.
По новым правилам для победы нужно: 1. Набрать 6 рун. 2. После п.1 нужно продержаться ещё 1 игровой год. То есть, чтобы закончить за 2 хода, необходимо набрать 6 рун на первом же ходу. Я доп не смотрел, но очень сомневаюсь, что это возможно. И это при том, что по обновлённым правилам вначале игры рун нет ни в королевстве игрока, ни даже рядом с ним!
Почитал на BGG темы про новые правила. Говорят, что если по старым правилам игра на 4-х длилась до 4 часов, то по новым - 7! Я в шоке! http://boardgamegeek.com/thread/924379/revised-edition-and-game-length
Судя по дизайну сайта - продаёт их тот же Mayday. Похоже именно из-за вывода нового брэнда, они отменили халявную доставку на maydaygames.com. Вместо этого - есть халявная доставка на http://swanpanasiasleeves.com/ Есть одно НО: пока ещё все позиции находятся в предварительном заказе.
Кстати, вообще непонятно, как лучше играть в базу. Среди фанатов игры нет единого мнения на эту тему. Во-первых, есть два варианта правил морской блокады (плюс, ещё третий вариант - от нашил локализаторов, который является смесью тех двух). Во-вторых, не понятно, стоит ли при игре в базу использовать вариант начальной расстановки из дополнения (на 45 очков) или же остаться с базовым. Вообще, лучше бы действительно выпустили бы сразу коробку с допом, взяли бы правила допа и не парили бы мозг!
В старом "новом издании" локализации Mare Nostrum была адская смесь из оригинальных правил, правил дополнения и, как обычно, косяков перевода.
а) Бой может произойти только по инициативе героя в его ход. Так, что в данном случае монстр сразу перемещается на поле штурм, боя не происходит.
б) не помню.
в) Игрок за лучника (лучницу) бросает 1 куб, смотрит на результат и решает - оставить или нет. Если его устраивает результат, то он прекращает кидать и остаётся с ним. Если ему не нравится, то он бросает куб снова. При этом к предыдущему результату уже вернуться нельзя. Снова смотрит на выпавшую грань... И так далее, пока не закончатся отведённое количество бросков, обозначенное на планшете героя количеством зелёных кубов.
И что тут можно трактовать по разному?
Насколько я заметил, это только к картам чертежей относится: их 7 (как написано на коробке), а не 8 (как в правилах).
А как же переговоры? Или не в эту фазу?
> "Карты немного тонковатые быстро мнутся"
Карты нормальное толщины. Это кому-то надо не стесняться и по рукам давать больно, чтобы не повадно было гнуть!
Потому, что Монополия и Манчкин для клиентов Мосигры - это полухардкор. А настоящий хардкор для них - это Билет на поезд!
Минус за длинный пост. Могли бы просто ссылку на стих дать.
Цитата из карты А2 второй легенды: "Поставьте Горов на поля 8, 20, 26, 48, 21..." Вопрос: почему возрастающий ряд чисел вдруг перестаёт быть возрастающим? Чую подвох! Владельцы английской или немецкой редакции: посмотрите, если не трудно, как у вас написано!
Возможно, вы просто не заметили дополнительные ограничения в правилах при игре на 2-3 человека? Например, что из центральных трёх мест можно занимать только 2, и одну и ту же ресурсную область не могут занимать сразу все игроки.
Художественный текст на картах смешан с текстом свойств. Как-то это не кошерно.
А зачем в Descent'е тщательно мешать карты? Хорошо мешать нужно в тех играх, где они уходят в сброс сетами: по несколько одинаковых карт. В основном это еврогеймы: Бонанза, Билет на поезд и т.д. В Descent'е же все карты разные. Смысл?
Правила объясняются по мере прохождения. В первой легенде игроков просто ещё не грузят информацией про разные предметы. Насколько я помню, там говорится только про то, что в магазине можно покупать очки силы за 2 монеты. Конечно, никто не запрещает перепройти первую легенду с более полными правилами.
Нет, не обязательно останавливаться. Крестьянин - не вещь, поэтому правило забирания вещей на него не действует. Не помню, есть ли это в русских правилах, но в английской книге Reference Book - точно есть. Ну, или вот прямой ответ от автора: http://boardgamegeek.com/article/10540029#10540029
Письмо легко доносится за один игровой день. Просто передавайте его по эстафете: один герой бежит от замка примерно до моста, передаёт его второму герою, который ещё не двигался. Тот его несёт дальше. Конечно, получается неатмосферно: в момент передачи письма у одного героя - вечер, а у другого - утро. Но вот, такая вот здесь механика!
В моей коллекции есть только ещё одна игра, которая также подходит под это определение. Она такая же бездумная, как "Пьяница", но с кучей правил и исключений (также, как и Dungeon Quest). И такая же жестокая. Это - "Мародёры хаоса" :) Однако, это совершенно другая игра: 1) чисто карточная; 2) прямой конфликт. Зато, очень хорошо подходит под эпитеты "бессмысленная и беспощадная" :)
Если зелёные гномы поставят зелёную дверь на пути, то они почти гарантированно выиграют, если кто-то докопается. А если не поставят - то 50 на 50 :) Во 2-м Саботажнике очень важно, чтобы в дележе золота участвовало как можно меньше народа. Отсюда, и такое дополнительное ограничивающее правило.
Друзья! Я тут такой прикол обнаружил в правилах, копаясь на BGG! Оказывается, если, например, синий гном докапывается до сокровищ (ставит последний тоннель), и при этом на пути нет никаких дверей, то зелёные гномы проигрывают! Вот так вот - сам автор игры об этом написал: http://boardgamegeek.com/article/8504456#8504456 :) Придётся Стилю Жизни ещё один листок с правками печатать и довкладывать в коробку :)
А вообще - игра просто супер! Гораздо лучше, чем базовый Саботажник.
Не-не-не. Надо не ещё одну хардкор-игру выпускать - их и так достаточно. Надо организовывать свой хардкор-клуб!
Я думаю, что Николай не зря поучал разработчиков. По-видимому, они его уже просто достали своими поделками. Тут надо знать с каким потоком самоделок им приходится иметь дело. Если новые авторы к МХ заглядывают раз в год - то тогда бы Николай сюсюкался и заискивал, дескать, приходите разработчики дорогие с любыми механиками. А если идёт вал авторов шлака, то тут уже надо резко отсеивать. Видимо, МХ имеет дело со вторым вариантом, отсюда и такой тон выступления.
А есть ссылка на видео?
Судя по правилам - прикольная лёгкая игра. Единственное, что мне не понравилось - нет защиты от жульничества.
У меня не было сразу всех карточек в Treasure Chest (это собрание нескольких допов к разным евро-играм) от Rio Grande Games. Ничего страшного - написал им, выслали бесплатно.
1. Атмосфера улетучивается, когда игра превращается в тактическую головоломку. То есть, почти сразу же. Собственно, та же фигня с Историями о призраках.
2. Очевидно, числа расставлены в порядке увеличения расстояния от замка. Это нужно для движения монстров (правило о том, что монстры на меньших числах ходят раньше монстров на бОльших).
Rune Age. Там есть парочка соло-сценариев.
Вместо 1 ресурса - 1 жетон "+2".
В предыдущем сообщении я немного ошибся: Deadly - это не trait, а keyword...
А теперь разбираем подробно. Вот карта Ренли: http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html/_/core-set/renly-baratheon-core
Интересующая нас часть его свойства: "Immune to opponent's character abilities". А теперь смотрим в FAQ (версия 3.4) стр. 9 п.3.7:
"Card abilities" ... refers to anything in a card's text box, except for traits, keywords, and flavor text.
Как видим, здесь написано, что к свойствам карт (card abilities) не относятся ключевые слова (keywords). В то время, как "Deadly" согласно стр.20 основной книги правил относится как раз к ключевым словам! Так что МОЖНО Ренли убивать за Смертоносность!
По моему Deadly - это не свойство (ability) героев, а trait, т.е. неуязвимость не работает... но я ещё уточню попозже, сейчас - некогда.
Слишком легко сжульничать, поэтому после пары честно угаданных дальше не стал. Отправил в личку 2 способа :) А что будет, если правильно всё угадаешь?
У меня такое впечатление, что Cory - просто распи..яй и иногда теряет квитанции от посылок. Лучше зайди в своё почтовое отделение и спроси - может уже пришло.
Первый игрок теряет 4 победных очка, второй - 2. Потому что - очередной косяк перевода! :) Когда игрок не может побить чёрный куб, он СБРАСЫВАЕТ его и теряет 2 ПО. Вот соответствующая цитата из английских правил (стр. IV): "If a player’s dice do not allow him to beat the black die he’s up against, he discards it without losing a die, but loses 2 VPs." Здесь под "discards it" имеется в виду чёрный куб, а там, где "without losing a die" - имеются в виду, что ты не теряешь СВОИ кубы.