А зачем горе сумасшедший Магомед? Она и без него проживет. Повторю вопрос. Если КГ готовы высылать компоненты клиентам, то почему знать об этом должен только Ификл, почему не предложить всем?
Все не так делается. Что ж вы как дети малые, все приходится объяснять. Хочется нагнуть Матагот? Узнайте, вдруг ваш случай далеко не единичен и носит массовый характер. Это так? Тогда вперед и с песней, напрягайте локализатора.
Угар в том, что издатель сам обратился к клиенту, пытаясь унять недовольного и предлагая ему "особые условия" (почему только ему?). На воре шапка горит? Беда в том, что Ификл оказался в этом плане "неправильным клиентом" и предпочел порадеть за все сообщество. И я его прекрасно тут понимаю.
В том что клиент, внезапно, должен нести какие-то риски. КГ официальная компания - о какой авантюрности речь?! вы что, назвали КГ авантюристами?! :D - несущая ответственность перед клиентом. Ее ценообразование это ее дело. Все риски с браком несет продавец, никто не мешает ему задрать цены выше, да? Низкие цены это борьба за клиента, и последствия и издержки этой борьбы - проблема продавца, а не клиента. Азбучные истины, ей-богу.
Если это брак в одной коробке в партии, то вы пишете сами. Если вся партия бракованная, то производители сообщают об этом во всеуслышание и предлагают варианты решения. Логика проста.
Написать вам, что вы рассуждаете неправильно, потому что нормальные отношения продавец-клиент подразумевают открытость и прозрачность процессов. Это сделано для того, чтобы не тратить время как одного, так и другого (потому что на примере одного случая другие клиенты могут сразу сделать все правильно, а не переспрашивать одно и то же 1000 раз)
Да ладно. Ты лучше скажи, что одну небезызвестную компанию мешают с одной субстанцией и не за такие ситуации. Толщину карт в играх считают неуважением к клиенту и на эту тему раздувают срач галактических масштабов. При этом КГ выставляются благодетелями, пекущимися исключительно о счастье настольщиков. Я индифферентен и к КГ, и к другим компаниям - мне игры важны - но вот эта тонна лицемерия умиляет, как и обвинения Ификла в желании попиариться на славном имени КГ.
Да нет. У меня к 4 конкретная претензия - порезанная система диалогов и, следовательно, невозможность нормального "отыгрыша персонажа". Поэтому, поиграв в часа два-три , я решил, что это *сарказм*, *сарказм*, *сарказм* и удалил ее со спокойной душой. Поэтому придирок к сюжету у меня нет, а графика всегда устраивала. В тройку же я наиграл много часов, и с большим удовольствием.
Если ты ушел в атаку, надо молиться на топ-дек. Допустим освоить мятежную 7 будет стоит два хода: найти и освоить. За это же время производственный движок может получить, например 6 очков за производство потребление, при этом добрать карт в руку и еще выложить мир на 2-3 очка. Поиск на +5 это очень специфическое действие.
Тут можно и, наверное, нужно рассматривать концепции игры. В теории, поиск на +5 используется игроком 1, максимум 2 раза за игру. Это неэффективное действие, к которому прибегают в крайних случаях. Основной поиск карт происходит за счет торговли и модификаторов вроде "получите Х карт в фазу производства". Оба этих действия - торговля и производство - неразрывно связаны между собой. Да, можно торговать осваивая непроизводственные миры и продавая товары с них (что тоже приносит максимальный кпд только где-то в первой трети игры), но лучше производить самому. А теперь представим, что в игре на 3-4 человек, у каждого игрока есть три производственных мира. Получается, что в фазу производства на товары тратится 9-12 карт из колоды. Это повышает скорость прокрутки. То есть за, например, три фазы производства, из колоды уйдет 27-36 карт. Это значительное количество.
Ксандр, мы опять на "вы"? С таким подходом можно далеко зайти. Звезды же не только про драфт. Мне Было бы интересно узнать твой список интересных игр на драфт. Очень люблю эту механику.
Не справедливо. Дело не в "может - не может". Мы с женой играем вдвоем. И даже если отбросить тот факт, что оба любим творчество Лавкрафта, карточный Аркхэм мог бы стать отличным вариантом на вечерние поигранки.
Претензии к одноразовости тоже странные. Тогда и ДУ одноразовый, ведь количество карт древнего там конечно.
В карточном Аркхэме игра за другого сыщика даст совершенно другие эмоции.
Ты играл в Этнос? На мой взгляд средняя игра. Как не раз замечали на кэмпе - модифицированный Билет на поезд. Я бы в коллекцию не взял.
Джам драйв, для меня, безоговорочно уступает Rftg. Не люблю игры в которых все постоянно комбится и нет превозмогания. И Драйву я уже не могу простить такой арт на картах.
В остальное не играл. Анлок мне очень хвалили, до Викингов не добрался, а Санторини не было.
Так и я о том же. Знаю пример, когда человек продал Агриколу со словами: "Я в это уже на огороде наигрался".
Да и не только в этом дело. Among the Stars мне видится более интересным проектом, не только из-за того, что космос, но и потому что там интереснее тема, более красивый арт и возможность расширить игру допами, которые тоже имеют хорошие оценки.
Игра хороша, спору нет. Я сыграл только вводный сценарий, но мне очень понравилось. Есть сюжет, есть взаимодействие между игроками, классный арт. К сожалению, эта игра плохо подходит для локализации у нас. Если она не пойдет (а она, скорее всего, не пойдет), то продолжать проект смысла не будет. Тогда те люди, которые вложатся в локализацию, останутся с носом.
Не, логика тс такая: "Мне предложили получить компоненты почтой. Пусть все об этом знают, может кому-нибудь полезно будет."
Вот это: "Не устраивает - пишите с просьбой прислать по почте." - было в изначальном сообщение КГ о решении проблемы брака?
А зачем горе сумасшедший Магомед? Она и без него проживет. Повторю вопрос. Если КГ готовы высылать компоненты клиентам, то почему знать об этом должен только Ификл, почему не предложить всем?
Ого. Я о таких условиях не в курсе. Сейчас пойду инсайд вброшу на страницу Краудов. Они, как и я, будут вам балагодарны.
Все не так делается. Что ж вы как дети малые, все приходится объяснять. Хочется нагнуть Матагот? Узнайте, вдруг ваш случай далеко не единичен и носит массовый характер. Это так? Тогда вперед и с песней, напрягайте локализатора.
Угар в том, что издатель сам обратился к клиенту, пытаясь унять недовольного и предлагая ему "особые условия" (почему только ему?). На воре шапка горит? Беда в том, что Ификл оказался в этом плане "неправильным клиентом" и предпочел порадеть за все сообщество. И я его прекрасно тут понимаю.
Тут разговор не о КГ в данном случае, а о логике решения проблемы.
В том что клиент, внезапно, должен нести какие-то риски. КГ официальная компания - о какой авантюрности речь?! вы что, назвали КГ авантюристами?! :D - несущая ответственность перед клиентом. Ее ценообразование это ее дело. Все риски с браком несет продавец, никто не мешает ему задрать цены выше, да? Низкие цены это борьба за клиента, и последствия и издержки этой борьбы - проблема продавца, а не клиента.
Азбучные истины, ей-богу.
Если это брак в одной коробке в партии, то вы пишете сами. Если вся партия бракованная, то производители сообщают об этом во всеуслышание и предлагают варианты решения. Логика проста.
Шта?! Это что за совковый подход?!
Написать вам, что вы рассуждаете неправильно, потому что нормальные отношения продавец-клиент подразумевают открытость и прозрачность процессов. Это сделано для того, чтобы не тратить время как одного, так и другого (потому что на примере одного случая другие клиенты могут сразу сделать все правильно, а не переспрашивать одно и то же 1000 раз)
Как уже было не раз отмечено, для кого-то съездить разок до пункта выдачи не проблема, съездить второй - значительное неудобство.
По идее КГ просто должны были написать, что клиентам следует сообщить каким способом ни хотят получить компоненты на замену. И тема была бы исчерпана.
Да ладно. Ты лучше скажи, что одну небезызвестную компанию мешают с одной субстанцией и не за такие ситуации. Толщину карт в играх считают неуважением к клиенту и на эту тему раздувают срач галактических масштабов. При этом КГ выставляются благодетелями, пекущимися исключительно о счастье настольщиков.
Я индифферентен и к КГ, и к другим компаниям - мне игры важны - но вот эта тонна лицемерия умиляет, как и обвинения Ификла в желании попиариться на славном имени КГ.
Откуда дровишки?
Настольные игры - недорогое хобби? В России? Где цена коробки с Five Tribes чуть не дотягивает до зарплаты многих людей в регионах?
Да нет. У меня к 4 конкретная претензия - порезанная система диалогов и, следовательно, невозможность нормального "отыгрыша персонажа".
Поэтому, поиграв в часа два-три , я решил, что это *сарказм*, *сарказм*, *сарказм* и удалил ее со спокойной душой. Поэтому придирок к сюжету у меня нет, а графика всегда устраивала.
В тройку же я наиграл много часов, и с большим удовольствием.
Вопрос, тут про какую часть разговор? Третья - нормальный Фолл, а вот четверка уже какая-то хрень.
С FFG работает ХГ.
Я не играл в прошлую версию, и было бы интересно узнать, что не так с версией FFG.
Возьми пакет, если тошнит.
Я думаю, что это риторический вопрос.
Может. В правилах же написано. Страница 4, в самом низу страницы, в конце.
Тогда надо не заморачиваться и выкладывать то, что есть.
Если ты ушел в атаку, надо молиться на топ-дек. Допустим освоить мятежную 7 будет стоит два хода: найти и освоить. За это же время производственный движок может получить, например 6 очков за производство потребление, при этом добрать карт в руку и еще выложить мир на 2-3 очка.
Поиск на +5 это очень специфическое действие.
Тут можно и, наверное, нужно рассматривать концепции игры. В теории, поиск на +5 используется игроком 1, максимум 2 раза за игру. Это неэффективное действие, к которому прибегают в крайних случаях. Основной поиск карт происходит за счет торговли и модификаторов вроде "получите Х карт в фазу производства".
Оба этих действия - торговля и производство - неразрывно связаны между собой. Да, можно торговать осваивая непроизводственные миры и продавая товары с них (что тоже приносит максимальный кпд только где-то в первой трети игры), но лучше производить самому.
А теперь представим, что в игре на 3-4 человек, у каждого игрока есть три производственных мира. Получается, что в фазу производства на товары тратится 9-12 карт из колоды. Это повышает скорость прокрутки. То есть за, например, три фазы производства, из колоды уйдет 27-36 карт. Это значительное количество.
Конечно в Катане мало рандома. Все-то два кубика.
Да, я помню нашу дискуссию. Она как раз о Seasons была. :)
Из всего что ты назвал, мне ничего не интересно. Точнее, Марс я попробую скоро, а вот Иниш и БладРейдж не интересуют. Жаль.
Рфтг с нормальным игроком можно за 20 минут без проблем раскидать.
Ну как сказать, я считаю качество арта Звезд на три головы выше, чем у Рфтг
Почему у звезд вырвиглазный арт? Мне кажется наоборот, арт хорошо вписывается в тему.
Ксандр, мы опять на "вы"?
С таким подходом можно далеко зайти. Звезды же не только про драфт. Мне Было бы интересно узнать твой список интересных игр на драфт. Очень люблю эту механику.
Не справедливо. Дело не в "может - не может". Мы с женой играем вдвоем. И даже если отбросить тот факт, что оба любим творчество Лавкрафта, карточный Аркхэм мог бы стать отличным вариантом на вечерние поигранки.
Претензии к одноразовости тоже странные. Тогда и ДУ одноразовый, ведь количество карт древнего там конечно.
В карточном Аркхэме игра за другого сыщика даст совершенно другие эмоции.
Ты играл в Этнос? На мой взгляд средняя игра. Как не раз замечали на кэмпе - модифицированный Билет на поезд. Я бы в коллекцию не взял.
Джам драйв, для меня, безоговорочно уступает Rftg. Не люблю игры в которых все постоянно комбится и нет превозмогания. И Драйву я уже не могу простить такой арт на картах.
В остальное не играл. Анлок мне очень хвалили, до Викингов не добрался, а Санторини не было.
Так и я о том же. Знаю пример, когда человек продал Агриколу со словами: "Я в это уже на огороде наигрался".
Да и не только в этом дело. Among the Stars мне видится более интересным проектом, не только из-за того, что космос, но и потому что там интереснее тема, более красивый арт и возможность расширить игру допами, которые тоже имеют хорошие оценки.
At the Gates of Loyang, например. А вообще, вот: https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1013/farming - аж 66 страниц :)
Игра хороша, спору нет. Я сыграл только вводный сценарий, но мне очень понравилось. Есть сюжет, есть взаимодействие между игроками, классный арт.
К сожалению, эта игра плохо подходит для локализации у нас. Если она не пойдет (а она, скорее всего, не пойдет), то продолжать проект смысла не будет. Тогда те люди, которые вложатся в локализацию, останутся с носом.
Ну почему опять фермерство? За что? Ну почему не Among the Stars?
Есть форвардеры.
Если именно эту Эволюцию, то можно взять "Время летать" и, наверное, все.
Но лучше взять эту Эволюцию - http://tesera.ru/game/872656/
Альтернатива Имаджинариуму? Что-то вы не в ту степь подались.
Почему бросили писать? Скучаю по вашему внутреннему Ремарку.