В смысле, копить? Очень просто - откладывать денежку. А коллекционировать так же как книги.
Но. это была ирония. На самом деле, я понимаю что вас беспокоит. Думаю, что при развитии легаси игр, они все-таки придут к тому моменту, когда изменения поля и других игровых элементов не будут необратимыми. И тогда можно будет перепроходить одну игру два-три раза.
Troyes - одна из лучших игр, в которые я играл. Интересный геймплей и оформление, которое нравится далеко не всем.
Сантьяго-де-Куба - замечательная азартная легкая игр с красивым оформлением. Хорошо заходит в качестве гейтвея и игры, когда не очень хочется напрягаться.
Nations - развитие цивилизации с размещением рабочих и построением своего карточного движка. Арт на любителя.
Inca Empire - несложная по механике игра медитативная игра со стильным оформлением и интересной темой. К минусам можно отнести затянутый игровой процесс (если играть полные эпохи) и муторный подсчет очков между раундами.
Urland - очень оригинальная игра. Все необычное: тема, оформление, геймплей.
New Era - шикарная и прекрасная дробилка для мозгов.
Я бы к минусам самой игры отнес, скорее, перекачку некоторых карт, из-за чего некоторые партии, в которых они присутствуют, имеют ярко выраженный перекос в сторону постоянного использования этих карт всеми игроками. Эдаки танцы с бубнами вокруг одного столба. Лучники, например, этим здорово грешат.
Труа не будет продаваться, понимаете? Великий Западный путь локализовала Звезда. Эти ребята имеют специфические вкусы и мнения на счет локализаций. Вспомните Рококо (за которую я им благодарен). Игра замечательная, но продавалась, в итоге, по 500 рублей. Я думаю, что продажи Западного пути тоже не блещут. При этом вы говорите о механике и теме (кстати там не 1208 г, а несколько веков), забывая, что для покупателя немаловажную роль играет оформление. Так вот, Труа, на мой взгляд, имеет потрясающее оформление от Роша. Но, Рош это практически приговор для многих игроков. Его стиль просто не переваривают и считают уродливым, а подход очень своеобразным. Я очень трепетно отношусь к Труа. Это одна из моих любимейших игр. Честно, я не верю в ее коммерческий успех в России :)
А что вы понимаете под "гордостью за историю"? И вообще, почему историей надо гордиться? Вы гордитесь Брестско-Литовским мирным договором? Опричниной? Или любым другим неоднозначным историческим фактом? Нет, да - ответ не важен. После него все равно будет вопрос: "Почему?". У России богатая история - это здорово. Она неоднозначная, как и у всех других стран, и интересная, как у большинства стран. Но преподавать ее надо честно. Не забывая о том, что беременную Ольгу Берггольц, автора строк "Никто не забыт и ничто не забыло" (вы же гордитесь победой в Великой Отечественной Войне?), запытали в застенках чекистов до выкидыша (мягко выражаясь). Вы этим гордитесь?
Так дзёсэки в го - это, считай, дебюты в шахматах. Это тоже следствие глубины игры и еще задротства играющих :)
Без дебютов и дзёсэки в шахматы с го играть можно, и никаких проблем с правилами не будет. А вот в ДУ или УА есть нюансы, которые могут изменить игру, если их забыть или понять неправильно.
Я ни в коем случае не пытаюсь принизить го. Это замечательная игра, красивая и интересная. И хардкор там есть, конечно, но это хардкор мозговой активности :)
Это вопрос терминологии. То о чем вы говорите, это "глубина", а не "хардкорность". В Го и с 4-летними детьми играют. Попробуйте тоже самое провернуть с УА.
Сорян, но делают. Хардкорность игры именно что определяется правилами. Объем нюансов, которые нужно держать в голове, время которое уходит на партию. А вот большая коробка и красивые картинки не считаются, увы.
Отличная новость. Во вторую редакцию играл с большим удовольствием и за Дракулу, и за охотников. Единственная печаль - это арт. Он стал боле попсовым и холодным. Жаль.
Забавная позиция. То есть, если игра понравилась пишем, а если нет - молчим? Как-то это... неправильно, что ли. А может быть человек целых пять партий пытался в ней найти зерно, разглядеть хидден гем? :) Но, не вышло.
Смысла нет, к сожалению. Она языконезависимая. Сильно дешевле вряд ли станет. И казуального игрока за нее сажать, или новичка, очень сомнительное удовольствие.
Никаких указаний и быть не может. Каждый невыполненный маршрут минусует очки, вот и все условия. Строительство тоннеля до Петрограда момент очень специфический. Во-первых, карты еще нужно набрать. Во-вторых, он действительно опасен только как часть общей железнодорожной сети игрока. На вашем месте я бы задумался о своей игре. Скорее всего вы что-то делаете не так, если у соперника постоянно получается реализовать одну и ту же фишку.
Смешная ситуация получается. Вы против механики требующей использование памяти, поэтому отменяете ее в играх. Но на выходе вы снова получаете победителя который лучше запоминает. Просто потому что этот человек может просчитать на большее количество шагов вперед и удержать свои расчеты в голове. Что будете делать? Запретите просчет действий дальше чем на ход? Не поймите меня неправильно, у каждого своё понимание правил и ценностей игры, и я не собираюсь вас переубеждать. Скорее это просто мысль вслух. А как вы играете в Codenames? Там же надо 25 слов в голове уместить на первых ходах.
Касательно темы "записывать на бумажку". Я сыграю с таким человеком, но только один раз.
На днях сыграл партию на троих. Достойная альтернатива для Ticket to Ride. Два промежуточных этапа подсчета очков заставляют постоянно следить за соперниками и принимать участие в процессе. Если пытаться пол игры отсиживаться и набирать удобные карты (как это временами можно делать в Ticket To Ride), то можно легко проиграть.
В смысле, копить? Очень просто - откладывать денежку. А коллекционировать так же как книги.
Но. это была ирония. На самом деле, я понимаю что вас беспокоит. Думаю, что при развитии легаси игр, они все-таки придут к тому моменту, когда изменения поля и других игровых элементов не будут необратимыми. И тогда можно будет перепроходить одну игру два-три раза.
Кубики ещё ладно. А вот когда начинаешь объяснять как активировать карты, тут у людей начинается раздрай.
Troyes - одна из лучших игр, в которые я играл. Интересный геймплей и оформление, которое нравится далеко не всем.
Сантьяго-де-Куба - замечательная азартная легкая игр с красивым оформлением. Хорошо заходит в качестве гейтвея и игры, когда не очень хочется напрягаться.
Рококо - нестандартная тема, увлекательный процесс.
Nations - развитие цивилизации с размещением рабочих и построением своего карточного движка. Арт на любителя.
Inca Empire - несложная по механике игра медитативная игра со стильным оформлением и интересной темой. К минусам можно отнести затянутый игровой процесс (если играть полные эпохи) и муторный подсчет очков между раундами.
Urland - очень оригинальная игра. Все необычное: тема, оформление, геймплей.
New Era - шикарная и прекрасная дробилка для мозгов.
Маленький мир (Small World)
Согласен. Оформление очень здорово привязано к теме и вносит большой вклад в атмосферу игры.
Подобные эпитеты можно применить и к другим работам Роша. Империя Инков, Раттус, Нефертити.
Я бы к минусам самой игры отнес, скорее, перекачку некоторых карт, из-за чего некоторые партии, в которых они присутствуют, имеют ярко выраженный перекос в сторону постоянного использования этих карт всеми игроками. Эдаки танцы с бубнами вокруг одного столба.
Лучники, например, этим здорово грешат.
Труа не будет продаваться, понимаете?
Великий Западный путь локализовала Звезда. Эти ребята имеют специфические вкусы и мнения на счет локализаций. Вспомните Рококо (за которую я им благодарен). Игра замечательная, но продавалась, в итоге, по 500 рублей. Я думаю, что продажи Западного пути тоже не блещут.
При этом вы говорите о механике и теме (кстати там не 1208 г, а несколько веков), забывая, что для покупателя немаловажную роль играет оформление. Так вот, Труа, на мой взгляд, имеет потрясающее оформление от Роша. Но, Рош это практически приговор для многих игроков. Его стиль просто не переваривают и считают уродливым, а подход очень своеобразным.
Я очень трепетно отношусь к Труа. Это одна из моих любимейших игр. Честно, я не верю в ее коммерческий успех в России :)
А что вы понимаете под "гордостью за историю"? И вообще, почему историей надо гордиться? Вы гордитесь Брестско-Литовским мирным договором? Опричниной? Или любым другим неоднозначным историческим фактом? Нет, да - ответ не важен. После него все равно будет вопрос: "Почему?".
У России богатая история - это здорово. Она неоднозначная, как и у всех других стран, и интересная, как у большинства стран. Но преподавать ее надо честно. Не забывая о том, что беременную Ольгу Берггольц, автора строк "Никто не забыт и ничто не забыло" (вы же гордитесь победой в Великой Отечественной Войне?), запытали в застенках чекистов до выкидыша (мягко выражаясь).
Вы этим гордитесь?
Действительно. Гораздо уместнее под новостью об игре оставлять пропагандистский вброс.
Я всего лишь повернул медаль другой стороной.
Закрытые КБ, рабский труд, лагеря, лицемерие, слежка, пытки. Ммммм. Романтика! Советская...
Ксандр, тут ты не прав. Ты противопоставляешь кик и обычный магазин. Это неправильно.
Зачем? Просто кто-то написал CMoN и попросил лишние деньги назад. А в чем человек не прав? Другие здесь на при чем. Не их развели на бабки.
Так дзёсэки в го - это, считай, дебюты в шахматах. Это тоже следствие глубины игры и еще задротства играющих :)
Без дебютов и дзёсэки в шахматы с го играть можно, и никаких проблем с правилами не будет. А вот в ДУ или УА есть нюансы, которые могут изменить игру, если их забыть или понять неправильно.
Я ни в коем случае не пытаюсь принизить го. Это замечательная игра, красивая и интересная. И хардкор там есть, конечно, но это хардкор мозговой активности :)
Это вопрос терминологии. То о чем вы говорите, это "глубина", а не "хардкорность".
В Го и с 4-летними детьми играют. Попробуйте тоже самое провернуть с УА.
Тоже самое школьники думают про условного Бунина.
Я одного не могу понять. Как это коррелирует с "Ужас Аркхэма после ДУ вообще не нужен"?
Откуда такие переживания из-за УА? Пес Тиндалоса неудачно зашел? Судя по тому, что вот-вот выйдет Ужас Кингспота, УА еще помнят.
Сорян, но делают. Хардкорность игры именно что определяется правилами. Объем нюансов, которые нужно держать в голове, время которое уходит на партию.
А вот большая коробка и красивые картинки не считаются, увы.
И? Казуалов всегда больше.
Дайте тряпку, из монитора жир потек.
Нормальный урожай. Праздники урожая еще от язычников идут. С богами надо делиться, чтобы с голоду не помереть.
Согласен с тем, что в Biblios ничего особенного, кроме коробки, нет. А вот тема отличная, жаль что реализация не очень.
В чем забавность аукциона? Забавный аукцион в Modern Art, хотя бы потому что он разный. А в Biblios типичный аукцион, от раунда к раунду.
Можно сгореть ненароком.
Отличная новость. Во вторую редакцию играл с большим удовольствием и за Дракулу, и за охотников.
Единственная печаль - это арт. Он стал боле попсовым и холодным. Жаль.
В чем полом второй редакции?
Понятно. Я сам не фанат Серпа, но у вас явно негативный окрас отзыва. Поэтому и поинтересовался, вдруг вы ждали что-то вроде ТИ :)
А какие у вас были ожидания?
Аж поиграть захотелось.
Забавная позиция. То есть, если игра понравилась пишем, а если нет - молчим? Как-то это... неправильно, что ли.
А может быть человек целых пять партий пытался в ней найти зерно, разглядеть хидден гем? :) Но, не вышло.
Смысла нет, к сожалению. Она языконезависимая. Сильно дешевле вряд ли станет. И казуального игрока за нее сажать, или новичка, очень сомнительное удовольствие.
Никаких указаний и быть не может. Каждый невыполненный маршрут минусует очки, вот и все условия.
Строительство тоннеля до Петрограда момент очень специфический. Во-первых, карты еще нужно набрать. Во-вторых, он действительно опасен только как часть общей железнодорожной сети игрока. На вашем месте я бы задумался о своей игре. Скорее всего вы что-то делаете не так, если у соперника постоянно получается реализовать одну и ту же фишку.
В ИП можно смотреть колоды соперников для того, чтобы новички не уступали в этом элементе игры опытным игрокам.
Несмотря на то, что проблема надуманная, смысл в дискуссии (нужен ли элемент Memory в евро играх) вижу. А иначе, зачем еще Тесера? :)
"Помедленнее, пожалуйста! Я записую!" (с)
Я не помню, чтобы ты на бумажку записывал. Кажется у меня проблемы... :D
Смешная ситуация получается. Вы против механики требующей использование памяти, поэтому отменяете ее в играх. Но на выходе вы снова получаете победителя который лучше запоминает. Просто потому что этот человек может просчитать на большее количество шагов вперед и удержать свои расчеты в голове. Что будете делать? Запретите просчет действий дальше чем на ход?
Не поймите меня неправильно, у каждого своё понимание правил и ценностей игры, и я не собираюсь вас переубеждать. Скорее это просто мысль вслух.
А как вы играете в Codenames? Там же надо 25 слов в голове уместить на первых ходах.
Касательно темы "записывать на бумажку". Я сыграю с таким человеком, но только один раз.
На днях сыграл партию на троих. Достойная альтернатива для Ticket to Ride. Два промежуточных этапа подсчета очков заставляют постоянно следить за соперниками и принимать участие в процессе. Если пытаться пол игры отсиживаться и набирать удобные карты (как это временами можно делать в Ticket To Ride), то можно легко проиграть.
На самом деле тут бурление вызывает наезд КГ. Людям "за державу обидно".
Нужно, представляете?