Ну вы даете, ребята. Я сам не поклонник Котэма, но такая реакция даже для меня оказалась неожиданной. Это нормальный филлер, уступающий Тайному посланию только временем сетапа. Если кому-нибудь интересно, то в карточке игры можно найти ссылку на отчет об играх Космодрома, в котором есть несколько абзацев о Котэме.
Зачем мне верить? У меня в Seasons наиграно за 1000 партий. И я знаю, как можно сгореть, если в руку сопернику (не на драфте, а в процессе игры) в первом году приходит карта, которая просто разрывает всю стратегию, которую вы любовно выстроили на драфте. Или когда вы здорово передрафтили соперника, а кубы решили сыграть шутку и звезд нет, чтобы выкладывать карты. Единственное, согласен - 40 минут не 2,5 часа. Хотя... игра на 4-х в Seasons может дойти до 2-х.
В Марс не играл, но хочу заметить, что те же самые претензии можно предъявить и Seasons (которые очень люблю). Из оперы: "Выкладываю Идол помощников", Слугу Ригфилда и Крафти за 7 жетонов в сумме, в перспективе получать два очка каждый ход, а соперник выкладывает Фей за бесплатно и ломает мне стратегию. Сажает меня на кол по этой теме, с другой стороны скручивает мне очки Каирном, и кубы еще не идут. И так меня вертит 40 минут" Это нормальная игра?
Я играл в ДУ всего один раз, но надеюсь, что получится сыграть еще. Хочется проверить свои ощущения от первой игры. Я даже писал об игре в одном из отчетов про Игрокон. Многие элементы в ДУ мне очень понравились, но, в целом, игра произвела меньшее впечатление (и здесь я говорю не о механиках и т.д, а об обычном удовольствии от партии). Как уже здесь писали, ДУ более обезличен. Вырос масштаб, но при этом вовлеченность упала. И да, в ДУ есть общий сюжет в который вовлечены игроки, а в УА у каждого своя история. Не скажу, что УА лучше. Но я выбираю УА, потому что он дает больше лавкрафтовских эмоций. Начиная от ужаса, который вызывают правила и заканчивая отчаянием, когда на поле выходит Пес Тиндалоса или какие-нибудь особо мерзкие слухи.
Есть же в ДУ такое. Нет, можно, конечно, извращаться и сделать моряком политика, а моряка использовать на переговорах, но это значительно понизит кпд группы.
Вот-вот, в ДУ под пирамида археолог? Вот в УА был бы какой-нибудь бомж, или гангстер.
Вот теребоньканье статами мне в УА не нравится. Кач в ДУ логичнее.
Вот в этом и фишка, что в УА нет заранее заложенных ролей. Я до сих пор с нежностью вспоминаю свою монашку Мэри, которая выходила на улицы Аркхэма с парой магических мечей и устраивала ад всем этим хтоническим тварям.
Да, на одно действие с набором кубов можно потратить один кубик с карты. Я имел в виду, что можно потратить все кубики в течение одного раунда, или растянуть на всю игру, например.
Что значит "неаккуратно сложено" и "принт поля ужасно приклеен"? Если так много косяков, то может быть попробовать писать в ХВ, чтобы они заменили вам коробку?
На самом деле, самый плохой стартовый мир из базы - это Эпсилон. Он ни рыба, ни мясо. Ничего не производит и при этом требует прокачки военной силы, чтобы иметь возможность грабить военные миры с силой 2.
Войной выиграть можно так же легко, как и производством. Ведь для нормального производственно-потребительского движка требуется построить инфраструктуру (комбо на голубых мирах, диверсифицированная экономика, или такие планеты как туристический мир, например). Прокрутка колоды это очень хорошее подспорье на старте игры. И если у вас есть Спарта и пара зеленых миров, то это хороший старт, который значительно расширит набор вариантов развития. Дальше, война это не только новый галактический порядок с повстанцами. Это и зеленые миры с пан-галактической лигой, и чужие с Институтом. В конце концов, Галактический поиск СЕТИ, тоже неплохо ложится на экспансию. Войну можно отыгрывать и без военной мощи - комбо Конактер+Репликанты в помощь.
Сыграл с SSS партию на двоих. Было интересно. После партии сложилось впечатление, что играть лучше вчетвером - двое на двое - или втроем - один против двоих. Дуэль тоже рабочая, но уступает вариантам с большим количеством игроков. Так получается, потому что каждому игроку приходится отыгрывать за две империи. При таком раскладе карты добора обеих империй сливаются в одну колоду, что увеличивает влияние такой нехорошей вещи как топдек и уменьшает просчитываемость ходов соперника. Из-за этого в игре надвоих тяжело стартовать, приходится начинать на ощупь, не имея изначальной стратегии. Еще, при игре вдвоем конфликт закручивается вокруг одной точки на поле, а не расползается по всей карте.
Не согласен с тем, что игра хорошо зайдет как семейка. Механика простая, но все эти передвижения по карте и необходимость постоянно считать колоды соперников (без этого ни выиграть не получится, ни нормальной игры не выйдет) нагружают, а не расслабляют.
В общем, я бы попробовал разложить на четверых. Мне кажется, играть в паре должно получится динамичнее и интереснее.
Не являюсь фанбоем МХ и не хочу обидеть, например, Игровед, но было бы интересно услышать, какие-такие заслуги в продвижении настольного движения стоят рядом с Игроконом.
Не надо грязи! Миниатюры это важная часть игры! Ведь игра это не только механика, но еще и атмосфера! А какая же атмосфера без миниатюр?! Так что без миниатюр это и не игра вообще! Спросите SSS, он вам подтвердит!
Кстати, интересно, а получил ли MegaSwiN свои игры? Просто, судя по аккаунту, это давний житель Тесеры, которые уже принимал участие в Маттрейдах. Очень странно, что в этот раз он решил стать обманщиком. Может быть, действительно у него какие-нибудь накладки.
Защититься от обманов на маттрейде очень непросто. К сожалению, только негативный опыт помогает определить обманщиков.
По поводу myerto. А что Иван может сделать? Лично поехать в Тольятти и набить лицо?
Тогда, однозначно, выбор за Труа. Очень своеобразная игра с хорошим взаимодействием. Конкордия неплоха, но, как уже заметил SSS, на двоих требует приобретения дополнительной карты. Италия слишком велика для двоих. Реиграбельность и там и там хорошая.
Человека в броне тоже нельзя зарезать, однако же :D
Дело не в этом. Черт с ним, со стопроцентным реализмом. Я полюбил третий Фолл за свою историю. На юго-западе пустоши, почти в углу карты есть здание кишащее гулями. Черт дернул меня туда залезть. Боеприпасов было в обрез, навыки тоже не очень раскачены. Но я залезал все дальше и глубже, расходуя патроны и медпакеты, и уже стало жалко возвращаться. Гулей было много. Я подумал, что здесь что-то нечисто и я обязательно получу профит за свой пот. И я получил! В какой-то грязной пещере стояла фигурка валтбоя с + 10 к холодному оружию (которое я вообще не использовал). Это был смех сквозь слезы.
И все-таки супермутанты не вызывали во мне таких эмоций во втором Фолле. А вот Коготь Смерти...
Не могу с этим согласится. Я большой поклонник первых двух частей, но и третья мне вполне зашла. Вот четверка уже превратилась в нечто совершенно иное.
Если люди английский не знают, то проблемы могут быть с технологиями. На них больше текста. Но вообще, реально найти русскую версию дешевле 3500, даже с учетом пересылки.
Каждый решает для себя сам, интересная игра или нет. Урланд необычный. Своеобразное распределение обязанностей игроков в раунде, нетривиальная тема, хорошее оформление. Необходимость "читать соперника", чтобы понять его намерения или попытаться обыграть на блефе. Борьба в аукционе. Одно можно сказать наверняка, попробовать Урланд однозначно стоит.
Сдается мне, что вы оба говорите об одном и том же. Если конкретно, то о ситуации, когда игрок завершает город состоящий, например, всего из двух тайлов, и получает за это 4 очка.
Только тут нет воровства, потому что на завершающие тайлы нельзя выставлять рабочего, если в городе уже кто-то присутствует.
Так я же написал, что меня вполне устраивает внешний вид Момбасы, хотя ее оформление все-таки выглядит безлико и схематично. Что мешало художнику нарисовать красивую и интересную карту Африки? Смотришь на этот, разбитый на сектора, кусок не пойми чего, и начинаешь верить, что вся Африка - одна большая пустыня. Грустно.
А вот за Конкордию вступлюсь, даже несмотря на то, что мне игра не зашла. Оформление у нее хорошее. Стиль ведержан, на карту приятно смотреть. У Конкордии есть свой характер, а вот Момбаса действительно выглядит как безликая бухгалтеская книга.
Ну вы даете, ребята. Я сам не поклонник Котэма, но такая реакция даже для меня оказалась неожиданной. Это нормальный филлер, уступающий Тайному посланию только временем сетапа.
Если кому-нибудь интересно, то в карточке игры можно найти ссылку на отчет об играх Космодрома, в котором есть несколько абзацев о Котэме.
Зачем мне верить? У меня в Seasons наиграно за 1000 партий. И я знаю, как можно сгореть, если в руку сопернику (не на драфте, а в процессе игры) в первом году приходит карта, которая просто разрывает всю стратегию, которую вы любовно выстроили на драфте. Или когда вы здорово передрафтили соперника, а кубы решили сыграть шутку и звезд нет, чтобы выкладывать карты.
Единственное, согласен - 40 минут не 2,5 часа. Хотя... игра на 4-х в Seasons может дойти до 2-х.
В Марс не играл, но хочу заметить, что те же самые претензии можно предъявить и Seasons (которые очень люблю). Из оперы: "Выкладываю Идол помощников", Слугу Ригфилда и Крафти за 7 жетонов в сумме, в перспективе получать два очка каждый ход, а соперник выкладывает Фей за бесплатно и ломает мне стратегию. Сажает меня на кол по этой теме, с другой стороны скручивает мне очки Каирном, и кубы еще не идут. И так меня вертит 40 минут" Это нормальная игра?
Я играл в ДУ всего один раз, но надеюсь, что получится сыграть еще. Хочется проверить свои ощущения от первой игры. Я даже писал об игре в одном из отчетов про Игрокон. Многие элементы в ДУ мне очень понравились, но, в целом, игра произвела меньшее впечатление (и здесь я говорю не о механиках и т.д, а об обычном удовольствии от партии). Как уже здесь писали, ДУ более обезличен. Вырос масштаб, но при этом вовлеченность упала. И да, в ДУ есть общий сюжет в который вовлечены игроки, а в УА у каждого своя история.
Не скажу, что УА лучше. Но я выбираю УА, потому что он дает больше лавкрафтовских эмоций. Начиная от ужаса, который вызывают правила и заканчивая отчаянием, когда на поле выходит Пес Тиндалоса или какие-нибудь особо мерзкие слухи.
Есть же в ДУ такое. Нет, можно, конечно, извращаться и сделать моряком политика, а моряка использовать на переговорах, но это значительно понизит кпд группы.
Вот-вот, в ДУ под пирамида археолог? Вот в УА был бы какой-нибудь бомж, или гангстер.
Вот теребоньканье статами мне в УА не нравится. Кач в ДУ логичнее.
Вот в этом и фишка, что в УА нет заранее заложенных ролей. Я до сих пор с нежностью вспоминаю свою монашку Мэри, которая выходила на улицы Аркхэма с парой магических мечей и устраивала ад всем этим хтоническим тварям.
Да, на одно действие с набором кубов можно потратить один кубик с карты. Я имел в виду, что можно потратить все кубики в течение одного раунда, или растянуть на всю игру, например.
Что значит "неаккуратно сложено" и "принт поля ужасно приклеен"? Если так много косяков, то может быть попробовать писать в ХВ, чтобы они заменили вам коробку?
На самом деле, самый плохой стартовый мир из базы - это Эпсилон. Он ни рыба, ни мясо. Ничего не производит и при этом требует прокачки военной силы, чтобы иметь возможность грабить военные миры с силой 2.
Войной выиграть можно так же легко, как и производством. Ведь для нормального производственно-потребительского движка требуется построить инфраструктуру (комбо на голубых мирах, диверсифицированная экономика, или такие планеты как туристический мир, например).
Прокрутка колоды это очень хорошее подспорье на старте игры. И если у вас есть Спарта и пара зеленых миров, то это хороший старт, который значительно расширит набор вариантов развития.
Дальше, война это не только новый галактический порядок с повстанцами. Это и зеленые миры с пан-галактической лигой, и чужие с Институтом. В конце концов, Галактический поиск СЕТИ, тоже неплохо ложится на экспансию. Войну можно отыгрывать и без военной мощи - комбо Конактер+Репликанты в помощь.
Сыграл с SSS партию на двоих. Было интересно. После партии сложилось впечатление, что играть лучше вчетвером - двое на двое - или втроем - один против двоих. Дуэль тоже рабочая, но уступает вариантам с большим количеством игроков. Так получается, потому что каждому игроку приходится отыгрывать за две империи. При таком раскладе карты добора обеих империй сливаются в одну колоду, что увеличивает влияние такой нехорошей вещи как топдек и уменьшает просчитываемость ходов соперника. Из-за этого в игре надвоих тяжело стартовать, приходится начинать на ощупь, не имея изначальной стратегии. Еще, при игре вдвоем конфликт закручивается вокруг одной точки на поле, а не расползается по всей карте.
Не согласен с тем, что игра хорошо зайдет как семейка. Механика простая, но все эти передвижения по карте и необходимость постоянно считать колоды соперников (без этого ни выиграть не получится, ни нормальной игры не выйдет) нагружают, а не расслабляют.
В общем, я бы попробовал разложить на четверых. Мне кажется, играть в паре должно получится динамичнее и интереснее.
Не являюсь фанбоем МХ и не хочу обидеть, например, Игровед, но было бы интересно услышать, какие-такие заслуги в продвижении настольного движения стоят рядом с Игроконом.
Не надо грязи! Миниатюры это важная часть игры! Ведь игра это не только механика, но еще и атмосфера! А какая же атмосфера без миниатюр?! Так что без миниатюр это и не игра вообще! Спросите SSS, он вам подтвердит!
Уже 43 дня человек на Тесере сидит. Все молчал, держался. И тут, прорвало.
Три процента? Это ты сейчас польстил Тесере.
Так я и говорю, где информация об играх, которые MegaSwinN должен было получить? Он их получил? Если нет, то он не мошенник.
Есть вариант, что ему просто не понравились результаты обмена и он решил слиться. За это тоже бан, конечно, но состав преступления другой.
Кстати, в альбоме пользователя, есть фотографии с прошлого трейда. Так что он менялся и все было ок.
Прямо как на мэйджоры в дотке. Инвайт для 10 пользователей, а всем остальным отбираться через квалификации!
Можно пример, как оно должно выглядеть? :D
Кстати, интересно, а получил ли MegaSwiN свои игры?
Просто, судя по аккаунту, это давний житель Тесеры, которые уже принимал участие в Маттрейдах. Очень странно, что в этот раз он решил стать обманщиком. Может быть, действительно у него какие-нибудь накладки.
Защититься от обманов на маттрейде очень непросто. К сожалению, только негативный опыт помогает определить обманщиков.
По поводу myerto. А что Иван может сделать? Лично поехать в Тольятти и набить лицо?
Тогда, однозначно, выбор за Труа. Очень своеобразная игра с хорошим взаимодействием. Конкордия неплоха, но, как уже заметил SSS, на двоих требует приобретения дополнительной карты. Италия слишком велика для двоих.
Реиграбельность и там и там хорошая.
Непростой у вас выбор. Очень много нюансов. Чего хотите от игры?
Хорошо. Борьба не уходит. Суть самой игры в плотном контакте.
Можно подумать, что в современных играх багов нет.
Претензии в четверке не к интерфейсу или боевке. Пропал отыгрыш роли. Сплошной *сарказм*
Человека в броне тоже нельзя зарезать, однако же :D
Дело не в этом. Черт с ним, со стопроцентным реализмом. Я полюбил третий Фолл за свою историю. На юго-западе пустоши, почти в углу карты есть здание кишащее гулями. Черт дернул меня туда залезть. Боеприпасов было в обрез, навыки тоже не очень раскачены. Но я залезал все дальше и глубже, расходуя патроны и медпакеты, и уже стало жалко возвращаться. Гулей было много. Я подумал, что здесь что-то нечисто и я обязательно получу профит за свой пот. И я получил! В какой-то грязной пещере стояла фигурка валтбоя с + 10 к холодному оружию (которое я вообще не использовал). Это был смех сквозь слезы.
И все-таки супермутанты не вызывали во мне таких эмоций во втором Фолле. А вот Коготь Смерти...
Не могу с этим согласится. Я большой поклонник первых двух частей, но и третья мне вполне зашла. Вот четверка уже превратилась в нечто совершенно иное.
И это правильный ход. Мне Котэм тоже не зашел, но свою аудиторию игра найдет.
Наоборот. Увеличение срока. Если сейчас попадешь в бан, то вернешься только в конце мая-начале июня.
Жесть. Зачем переводить заметку двухлетней давности, которая не несет никакой полезной информации? Ради слова на букву "м"?
Решили открыть филиал блога Тшевичека здесь? Хорошо, интересный вариант. Но тогда, хотя бы, свежак давайте.
Обсуждения "гейтвея" было частью обсуждения Серпа. А тут игры в филологию/лингвистику.
Если люди английский не знают, то проблемы могут быть с технологиями. На них больше текста. Но вообще, реально найти русскую версию дешевле 3500, даже с учетом пересылки.
Сергей пишет о том, что ему нужно сбагрить настолки и получить денежку.
http://theforestscout.com/assets/uploads/2016/10/step-by-step-scene-no-country-for-old-men.jpg
Играл в Конкордию одну партию на двоих, как раз на Италии. Тесноты, а значит борьбы, не ощущалось. Но, возможно, мы просто не поняли игру.
У меня такая же проблема. Вроде все нормально, если через Turbo режим Opera зайти.
У Эры дизайн карт не очень, а вот сами иллюстрации мне нравятся. Очень атмосферные.
Каждый решает для себя сам, интересная игра или нет. Урланд необычный. Своеобразное распределение обязанностей игроков в раунде, нетривиальная тема, хорошее оформление. Необходимость "читать соперника", чтобы понять его намерения или попытаться обыграть на блефе. Борьба в аукционе.
Одно можно сказать наверняка, попробовать Урланд однозначно стоит.
Еще один пункт к списку покупок на этот год.
Обзора на 10. Спасибо за труд!
Игрушка выглядит классно.
Сдается мне, что вы оба говорите об одном и том же. Если конкретно, то о ситуации, когда игрок завершает город состоящий, например, всего из двух тайлов, и получает за это 4 очка.
Только тут нет воровства, потому что на завершающие тайлы нельзя выставлять рабочего, если в городе уже кто-то присутствует.
Одни кричат: «Что форма? Пустяки!
Когда в хрусталь налить навозной жижи —
Не станет ли хрусталь безмерно ниже?»
Другие возражают: «Дураки!
И лучшего вина в ночном сосуде
Не станут пить порядочные люди».
Им спора не решить… А жаль!
Ведь можно наливать… вино в хрусталь.
(Саша Черный)
Так я же написал, что меня вполне устраивает внешний вид Момбасы, хотя ее оформление все-таки выглядит безлико и схематично. Что мешало художнику нарисовать красивую и интересную карту Африки? Смотришь на этот, разбитый на сектора, кусок не пойми чего, и начинаешь верить, что вся Африка - одна большая пустыня. Грустно.
А вот за Конкордию вступлюсь, даже несмотря на то, что мне игра не зашла. Оформление у нее хорошее. Стиль ведержан, на карту приятно смотреть. У Конкордии есть свой характер, а вот Момбаса действительно выглядит как безликая бухгалтеская книга.