Я пока только за Хаос 3 партии отыграл, за них можно легко отстроиться на 4-5 ходу. их апгрейд приказа строительства дает скидку за каждого культиста в системе. понастроил башен и вперед))
да, изменена кардинально. теперь у отрядов есть сила атаки и кол-во повреждений, которые она может перенести. бои стали менее рандомными и более стратегичными. очень хороший доп.
я обычно играю 10-12 часов)) т.к., как правило, играем до последнего хода. лидер никогда не получает 3 и 8 стратегическую карту в конце) все объединяются и мешают ему победить, пока лидер не сменится))
да, эклипс- унылое евро на контроль территорий и зарабатывании победных очков путем сражений, изучения рандомных технологий и строительства монументов) сумерки империи- шикарный америтрэш с глубокой политической составляющей, широким выбором рас и их полной ассиметрией. очки зарабатываются путём выполнения общедоступных и своих секретных миссий на поле.
да там просто сделали перерыв на пиццу, а после не заметили, что уже пошли задания 2-го этапа) был 20% на то, чтоб вытащить империум рекс. лично я такие победы победами не считаю))
отчет примерно такой. в самом начале игры подошел Fonfrost и сказал : мочите красного, иначе он победит! его никто не послушался и в итоге красный победил. конец.
в играх, где отсутствие защиты некоторых компонентов имеет прямое влияние на игровой процесс - лакировка обязательна) приказы в форбидден старс и старкрафте покрывать лаком строго обязательно. а вот миплов спасать, ну хз))) до такого состояние каркассон могут заиграть только те, у которых в коллекции настолок один каркассон и есть))
так в старике тоже нужно было докупать карты в боевую колоду под конкретных юнитов) просто правило отступления лишних юнитов после победы в сражении, как-то более логично. пусть хотя-бы зароучеными отступают, почему их убивать надо?))
я большой любитель асимметрии и мне очень нравятся разные пути к победе в старкрафте, которые еще можно было самому выбирать! очень хочу, чтоб в запретных звездах это появилось. еще не нравится, что соперники в разных концах поля могут ни разу не встретиться во время игры. в старкрафте каждый соперник был в шаге-двух от тебя и при этом, эта шаговая доступность могла меняться во время игры. не нравятся эти перемещения по цепочке. не нравится, что если превысил лимит юнитов при нападении, оставшиеся после победы юниты тупо дохнут, а не отступают. не нравится, что нельзя прокачаться и купить третий приказ нападения например. уже писали здесь, но я повторюсь, нее нравится. что нет "дерева" постройки юнитов. в старкрафте невозможно было прокачать всё, приходилось делать ставку на кого-то одного, выбирать либо летающего, либо ходящего юнита) от этого выбора плясали и соперники.
в отличии от евро игр, в америтреше всегда есть чем заняться)) последить за боем, посмотреть как работают спецухи и карты других рас, карты свои почитать, начать готовиться к возможным будущим сражениям.
может я и не правильно термин использовал) сидишь сам по себе копаешься, пытаясь выжать максимум пользы из карт и ресурсов, которыми располагаешь. скука смертная. вас, вроде как, несколько игроков за столом, а на самом деле ты один и играешь сам с собой.
да, чтоб дотянуть до шедевра, надо еще наклепать хороших дополнений. больше рас! больше технологий! больше планет! больше приказов! больше условий победы! больше! больше! больше!
4 хода за 4 часа на 4 игроков) чую, играли бы до 8 хода, если б не заныканная имбовая карта телепортации наземного юнита на планету с последним необходимым победным очком))
время боевки- главный минус этой игры) сперва показалось, что всё быстро должно идти, а нет. эти все модификаторы, вторичные, третьичные свойства карт, кубики, перебросы, замена. пересчет. уууух! ну и чесговоря, цель игры не радует. нужны разные условия победы. а вообще, у игры потенциал есть.
сам периодически загораюсь идеей делать пнп, а в последствии в сделанную игру не играю, либо остаюсь не доволен результатом. так и живу с постоянной внутренней борьбой))
на двоих получается ну ооочень стратегично! приходить считать ресурсы соперника и угадывать его ходы на перед. нападать, красть его торговлю и культуру, скидывать лишние монеты, чтоб ему не удавалось осуществлять свои планы. это и хорошо и плохо одновременно, предпочитаю играть на 4х, там о тебе иногда забывают))
молотки для поднятия уровня можно только при покупке юнитов использовать.
Это был намек. чтоб кто-то отсканировал))
Я пока только за Хаос 3 партии отыграл, за них можно легко отстроиться на 4-5 ходу. их апгрейд приказа строительства дает скидку за каждого культиста в системе. понастроил башен и вперед))
да, изменена кардинально. теперь у отрядов есть сила атаки и кол-во повреждений, которые она может перенести. бои стали менее рандомными и более стратегичными. очень хороший доп.
я обычно играю 10-12 часов)) т.к., как правило, играем до последнего хода. лидер никогда не получает 3 и 8 стратегическую карту в конце) все объединяются и мешают ему победить, пока лидер не сменится))
да, эклипс- унылое евро на контроль территорий и зарабатывании победных очков путем сражений, изучения рандомных технологий и строительства монументов)
сумерки империи- шикарный америтрэш с глубокой политической составляющей, широким выбором рас и их полной ассиметрией. очки зарабатываются путём выполнения общедоступных и своих секретных миссий на поле.
играете в сумерки империи в четверг?))) игрок же не всегда просто так выбывает, а при помощи соседей, зачем это выправлять? сами виноваты!
да там просто сделали перерыв на пиццу, а после не заметили, что уже пошли задания 2-го этапа) был 20% на то, чтоб вытащить империум рекс. лично я такие победы победами не считаю))
ты для начала сыграй всеми расами)))
кое-кто шепнул мне на ухо, что четвертую редакцию уже 4 года разрабатывают. думаю, там уже все готово))
1. да.
2. да.
отчет примерно такой. в самом начале игры подошел Fonfrost и сказал : мочите красного, иначе он победит! его никто не послушался и в итоге красный победил. конец.
в играх, где отсутствие защиты некоторых компонентов имеет прямое влияние на игровой процесс - лакировка обязательна) приказы в форбидден старс и старкрафте покрывать лаком строго обязательно. а вот миплов спасать, ну хз))) до такого состояние каркассон могут заиграть только те, у которых в коллекции настолок один каркассон и есть))
так в старике тоже нужно было докупать карты в боевую колоду под конкретных юнитов) просто правило отступления лишних юнитов после победы в сражении, как-то более логично. пусть хотя-бы зароучеными отступают, почему их убивать надо?))
автор - Алексей Васильев!
добавил локализованные материалы: карты, приказы, листы фракций.
я большой любитель асимметрии и мне очень нравятся разные пути к победе в старкрафте, которые еще можно было самому выбирать! очень хочу, чтоб в запретных звездах это появилось. еще не нравится, что соперники в разных концах поля могут ни разу не встретиться во время игры. в старкрафте каждый соперник был в шаге-двух от тебя и при этом, эта шаговая доступность могла меняться во время игры. не нравятся эти перемещения по цепочке. не нравится, что если превысил лимит юнитов при нападении, оставшиеся после победы юниты тупо дохнут, а не отступают. не нравится, что нельзя прокачаться и купить третий приказ нападения например. уже писали здесь, но я повторюсь, нее нравится. что нет "дерева" постройки юнитов. в старкрафте невозможно было прокачать всё, приходилось делать ставку на кого-то одного, выбирать либо летающего, либо ходящего юнита) от этого выбора плясали и соперники.
процесс и правда суше чем в старкрафте, но потенциал у игры есть. надеюсь, дополнения разнообразят игровой процесс.
такое можно о любой игре написать. ну кроме игр в стиле "кинь-двинь".
не то что в запретных звездах- победа по сбору 4х жетонов)))
кого с чем?
да. а что это?
http://posmotre.li/%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88
еще система передвижения тут очень сильно отличается. иногда кажется, что ты ползаешь как черепаха.
в отличии от евро игр, в америтреше всегда есть чем заняться)) последить за боем, посмотреть как работают спецухи и карты других рас, карты свои почитать, начать готовиться к возможным будущим сражениям.
может я и не правильно термин использовал) сидишь сам по себе копаешься, пытаясь выжать максимум пользы из карт и ресурсов, которыми располагаешь. скука смертная. вас, вроде как, несколько игроков за столом, а на самом деле ты один и играешь сам с собой.
обычное евро- пасьянс с возможностью разрушения чужих построек))
да.
Вы о которой редакции сумерек империи говорите? второй, или третьей?))
да, чтоб дотянуть до шедевра, надо еще наклепать хороших дополнений. больше рас! больше технологий! больше планет! больше приказов! больше условий победы! больше! больше! больше!
да я бы сам забрал, будь у меня правила на русском))
никто случайно правила не перевел?
4 хода за 4 часа на 4 игроков) чую, играли бы до 8 хода, если б не заныканная имбовая карта телепортации наземного юнита на планету с последним необходимым победным очком))
время боевки- главный минус этой игры) сперва показалось, что всё быстро должно идти, а нет. эти все модификаторы, вторичные, третьичные свойства карт, кубики, перебросы, замена. пересчет. уууух! ну и чесговоря, цель игры не радует. нужны разные условия победы. а вообще, у игры потенциал есть.
1. Twilight Imperium 3 ed
2. Starcraft
3. Runewars
4. Civilization
5. Эммм... может Twilight Imperium 2 ed))
да не, просто иногда руки чешутся)))
сам периодически загораюсь идеей делать пнп, а в последствии в сделанную игру не играю, либо остаюсь не доволен результатом. так и живу с постоянной внутренней борьбой))
пока что бронь одного места за мной))
на двоих получается ну ооочень стратегично! приходить считать ресурсы соперника и угадывать его ходы на перед. нападать, красть его торговлю и культуру, скидывать лишние монеты, чтоб ему не удавалось осуществлять свои планы. это и хорошо и плохо одновременно, предпочитаю играть на 4х, там о тебе иногда забывают))
мне кажется, надо читать дословно. снять до 3х ран с юнита. если он от этих 3х ран погибает, то его уже не вылечить))
у нас в первых партиях всегда терраны побеждали))) я всегда за зергов играл и только к начитавшись различных стратегий и факов смог за них победить.