Вангую что как бы они не сделали и что бы из этого не вышло - будет горстка нытиков гундосить о том как все плохо, как с ними обошлись, что они так и знали, все как обычно, ожидаемо махровая и жеваная лажа и прочие сопли в том же ключе
Когда что-то тебе недоступно, а другие вокруг пользуюцца да ещё активно радуюцца, дабы сохранить когнитивное равновесие и реабилитировать задетое ЧСЗ, неокрепшая психика совершает финт ушами: формируецца отрицательное отношение к недоступному предмету - говоря проще, на предмет клеецца ярлык "кусок говна", далее запускаецца подсознательное раздражение и даже отвращение к сему предмету, и заодно к пользователям сего предмета, ну и в заключении, для психики высого уровня неокрепия вырабатываются поведенческие модели, включающие в себя публичные выступления в стиле "ей богу, что за гавно? Что за идиоты??" Профит.
С одной стороны ты прав - про исправления никто и не говорит уже, и всё это мелочи по сути, подавляющему большинству попросту незаметны.
С другой же стороны общий посыл товарища bijection верен, особено в свете данной статьи. На уровне чуть выше банального игрового процесса.
Если уж продукт претендует на некую научную достоверность, то грамотное использование языка, семантики и понятийных связей весьма кстати, тогда как неграмотное портит картину в целом. Для тех кто обращает на неё внимание.
Не важно, сколько там было переводчиков, каков их уровень профессионализма и сколько итераций они там сделали, если это результат - все эти регалии ничего не стоят.
Быть может не хватало среди переводчиков человека с достаточным уровнем тех. образования, дабы переведённый материал грамотно организовать.
Эта строчка есть квинтэсенция сабжа, и у меня вопрос - есть основания полагать что автор сабжа вообще разбираецца в темах, которые намешал? А то может, он намешал не понимая, что делает, методом "что вижу, то и наваливаю", а вы тут лоб морщите в попытке разложить сею кашу хоть в какие-то соты хоть какой-то логики.
На это есть так любымый тут некоторым ответ: регистрирую своё издательство, отбирай и запускай в производство игры только по тем критериям, какие угодны твоей душеньке. Ну и, конечно же, печатай свои собственные игры высокой художественности и крутого дизайна.
Если тебе, как некоторым тут кажецца, что я в этом комментарии издеваюсь, то отнюдь. Имеются реальные примеры.
Короче, достал карту и прочитал по английски. Теперь всё ясно, powered_by_sith прав.
Текст карты: Gain 1 VP if an enemy infantry unit does not occupy a hex within 2 hexes of either building outlined in red.
Это означает, что не должно быть ни одного вражеского infantry (!) ближе чем 3 клетки к любому из зданий. Если хоть к одному из зданий подобралась пехота - бонусного очка не имеется.
С учётом ширины зоны (почти пол карты) условие весьма непростое, но это компенсируется наличием двух штатных VP, которые несложно удерживать.
Сама атака - это уже отличие, при наступлении (advance) нет никакой атаки. Ещё значение погони может быть отлично от 1, тогда разница будет виднее. Конкретно у мечников отличие лишь в наличии атаки после "наступления"
Ты не так акценты расставил. Весь этот диалог скорее смотрицца так:
- Чуваки, смотрите что я придумал!! Как вам?? - Ну... не очень.. - Да не, смотрите, это ж крута!! - Ну.. не сделать из этого ничего путного.. - Да нет же, ещё как сделать!! - Ну попробуй, раз так уверен..
Граница детерменированности реальности несоизмеримо шире чем та же граница в любой, даже самой, до одури навароченной настольной игре.
На счёт куртки - я знаю численные значения температуры, и какие ощущения она вызывает. Я более менее знаю свойства метериалов из которых делаюцца куртки, могу оценить их параметры. Я знаю физику сохранения тепла, знаю "какие стоят погоды", знаю про качество продукции фирм и т.д. и т.п., у меня куча информации, вполне детерменированной, на основе которой я совершаю выбор...
Однако, болтать языком можно бесконечно долго, я бы посмотрел на твои попытки переложить все эти полуаморфные разглагольствования на практику. Давай конкретнее - как, посредством чего и в каком виде будет происходить игра.
Вот собралось 5 человек, сели вокруг стола, и.. что? Достают коряги?
У вас всё?
Какие будут вопросы к докладчику?
Наоборот. Заглянул, никого не трогал - а тут со всех сторон как полезло..
> Какие-то мифические "люди", возможно, и покупают сиськи, но у меня, например, те самые ..
Вот тут надо было точку и поставить
Вангую что как бы они не сделали и что бы из этого не вышло - будет горстка нытиков гундосить о том как все плохо, как с ними обошлись, что они так и знали, все как обычно, ожидаемо махровая и жеваная лажа и прочие сопли в том же ключе
Дуб
Что-что, а право-то вы имеете.
Где?
Сволочи, вобщем. Сжечь!
А...кстати...кого?
> Игру никто не ругал
Нет, ну что вы, никто-никто, только отдельные сердобольные лисчности призывали "пожалеть горемык". А так всё чинно и бла'ародно.
> а стоят почти в разы дешевле.
В разы? Положем, дисент в полном составе стоит ~940$. Ы?
Ну и главное - да, игра стоит дорого. И чо? Проблема игры? Или всё же чьих-то карманов?
Справедливо, хоть и значительно меньше прояется. И?
Уверен что это мухи? Ню-ню.
Не можешь понять? Поясняю:
Когда что-то тебе недоступно, а другие вокруг пользуюцца да ещё активно радуюцца, дабы сохранить когнитивное равновесие и реабилитировать задетое ЧСЗ, неокрепшая психика совершает финт ушами: формируецца отрицательное отношение к недоступному предмету - говоря проще, на предмет клеецца ярлык "кусок говна", далее запускаецца подсознательное раздражение и даже отвращение к сему предмету, и заодно к пользователям сего предмета, ну и в заключении, для психики высого уровня неокрепия вырабатываются поведенческие модели, включающие в себя публичные выступления в стиле "ей богу, что за гавно? Что за идиоты??"
Профит.
Доступно?
А что там по треьему пункту в оригинале?
С одной стороны ты прав - про исправления никто и не говорит уже, и всё это мелочи по сути, подавляющему большинству попросту незаметны.
С другой же стороны общий посыл товарища bijection верен, особено в свете данной статьи. На уровне чуть выше банального игрового процесса.
Если уж продукт претендует на некую научную достоверность, то грамотное использование языка, семантики и понятийных связей весьма кстати, тогда как неграмотное портит картину в целом. Для тех кто обращает на неё внимание.
Не важно, сколько там было переводчиков, каков их уровень профессионализма и сколько итераций они там сделали, если это результат - все эти регалии ничего не стоят.
Быть может не хватало среди переводчиков человека с достаточным уровнем тех. образования, дабы переведённый материал грамотно организовать.
> Asmodee купила Heidelberger Spieleverlag
Херасе
Чувачок учицца набрасывать, только-только совершает первые неверные шажочки, а вы раскудахтались.
Окститесь, может пред нами будущий Великий и Могучий Набрасыватель с Ногой на Столе. Будте снисходительны, епт
Между тем, есть боевики, которые смотреть интересно, несмотря на то что там "кидают карты", а есть совершенно невменяемый шлак.
Османска империя - это Турция, тогда уж, Нордик - нидерланды, а Крым - это вообще троллинг, отражаюший события последнего времени
Дабы не наращивать свиток - новая ветка:
> "здесь полная мешанина из всего и вся"
Эта строчка есть квинтэсенция сабжа, и у меня вопрос - есть основания полагать что автор сабжа вообще разбираецца в темах, которые намешал? А то может, он намешал не понимая, что делает, методом "что вижу, то и наваливаю", а вы тут лоб морщите в попытке разложить сею кашу хоть в какие-то соты хоть какой-то логики.
Страдал Гаврила от гангрены,
Гаврила от гангрены слег
Ну, справедливости ради, на мой пример ты ответил коротко: "нет". То есть, другие примеры ты действительно игнорируешь, как и сказал MakVlad
Сине-зелёные водоросли и актинии, кое где попадаются трилобиты..
МАССОЛИТ?
На это есть так любымый тут некоторым ответ: регистрирую своё издательство, отбирай и запускай в производство игры только по тем критериям, какие угодны твоей душеньке. Ну и, конечно же, печатай свои собственные игры высокой художественности и крутого дизайна.
Если тебе, как некоторым тут кажецца, что я в этом комментарии издеваюсь, то отнюдь. Имеются реальные примеры.
Короче, достал карту и прочитал по английски. Теперь всё ясно, powered_by_sith прав.
Текст карты:
Gain 1 VP if an enemy infantry unit does not occupy a hex within 2 hexes of either building outlined in red.
Это означает, что не должно быть ни одного вражеского infantry (!) ближе чем 3 клетки к любому из зданий. Если хоть к одному из зданий подобралась пехота - бонусного очка не имеется.
С учётом ширины зоны (почти пол карты) условие весьма непростое, но это компенсируется наличием двух штатных VP, которые несложно удерживать.
Вотак.
> как-то сразу геймдизайн представляется более серьезным занятием
Вот он, краеугольный. "Дутая Серьёзность".
Дело раскрыто, тему можно закрывать :D
Серп - могут быть ассоциации с яйцами
Или убит.
Да
Ну короче - обыкновенная групка настольщиков, которые гнут пальцы, важничают и разводят формализм и канцелярщину :D
Сама атака - это уже отличие, при наступлении (advance) нет никакой атаки.
Ещё значение погони может быть отлично от 1, тогда разница будет виднее. Конкретно у мечников отличие лишь в наличии атаки после "наступления"
Да, Майкл и соответственно Mathias правы, это в правилах написано.
Хм, откуда Майкл взял это? Из официального FAQ?
По этому в описании свойства есть слово "вместо".
Может на любой гекс, в том числе и на тот, где были отступившие.
да
Были. Применяй канцелярский нож и грубую силу.
exactly
Ты не так акценты расставил. Весь этот диалог скорее смотрицца так:
- Чуваки, смотрите что я придумал!! Как вам??
- Ну... не очень..
- Да не, смотрите, это ж крута!!
- Ну.. не сделать из этого ничего путного..
- Да нет же, ещё как сделать!!
- Ну попробуй, раз так уверен..
Больше половины интервью индивидуально для конкретного персонажа. Можно сказать что это вин, Глеб. Респект, одно из лучших, ИМХО
Ивашко тоже молодцом. Изящный лаконичный задрот :D
Было интересно. Респект.
> что возьмете?
Другую игру.
Граница детерменированности реальности несоизмеримо шире чем та же граница в любой, даже самой, до одури навароченной настольной игре.
На счёт куртки - я знаю численные значения температуры, и какие ощущения она вызывает. Я более менее знаю свойства метериалов из которых делаюцца куртки, могу оценить их параметры. Я знаю физику сохранения тепла, знаю "какие стоят погоды", знаю про качество продукции фирм и т.д. и т.п., у меня куча информации, вполне детерменированной, на основе которой я совершаю выбор...
Однако, болтать языком можно бесконечно долго, я бы посмотрел на твои попытки переложить все эти полуаморфные разглагольствования на практику. Давай конкретнее - как, посредством чего и в каком виде будет происходить игра.
Вот собралось 5 человек, сели вокруг стола, и.. что? Достают коряги?