я про то что в этой игре возможно просчитать, но считать нельзя (неписанное правило) потому что будет скучно, долго, нудно. да и не хочется если честно, потому что ffa. обычно когда не нужно считать (чтобы не терять экшена) тогда игру на кубах делают, правильно? а не детерминированную боёвку.
чёрт возьми! Bios: Megafauna. как я мог забыть! там же тематика нормальная!
а ещё хочется посмотреть улучшит ли хайповый Адреналин командный режим. может наконец-то разрешено считать в евро-игре без ущерба для фана когда у тебя есть конкретный враг?
Transatlantic - потому что М.Гердтс. Лисабон - потому что красивый. Агра - потому что Менцель. Бронзу - потому что отечественная. Riverboat - потому что пароходы.
цитирую ответ администрации в группе CR: "здесь тоже нельзя уничтожать поселения других игроков. Борьба ведётся за то, чтобы быстрее добраться до нужных планет. По отзывам игроков, в "Гайе" проще блокировать оппонентов, по сравнению с ТМ."
не имею ввиду Гайю (ибо не знаю как там блокировка выглядит), но красиво подрезать, что-то заблокировать, а не напасть и обязательно разграбить караваны и кого-нибудь убить разве шляпа?
бывает что логика не работает. поэтому я чётким правилам доверяю больше, нежели интуиции, логики и пр. если вы знаете правила Архипелага или играли в него, вы поймёте о чём я. напомню про корабль который можно построить, но рабочий не становится неактивным. хотя корабль считается постройкой по логике игры, как и здания рядом перечисленные, потому что выполняется тем же действием (construction) что и постройки. однако когда он строит здания, он становится неактивным и больше с этим работником действий делать нельзя. вот вам и логика, и таких моментов я бы нашёл ещё 2-3 штуки, но за давностью времён игры в эту всё же замечательную игру (не смотря на правила) - не вспомню, да впрочем и одного примера хватает. помню ещё про церкви и события был нюанс. а теперь представьте если эти правила ещё и переведены будут? сломанный телефон. может это и мелочь с примером из Конкордии, но мелочь такая, которая заставляет её запомнить и тут же или после игры задавать вопросы. такого быть не должно, мне кажется. а уж про 13 дней я и вовсе молчу. там просто грубейшая ошибка.
уж лучше быть буквоедом чем по хоумрулам играть или писать повторяющиеся на bgg и тесере вопросы по правилам. можно и юриста пожурить за то что он буквоед, но коли что пойдёт не так как нужно, посмотреть интересно как запоёт наниматель. а правила игры по сути то же самое с чем юрист и работает. забыл классную цитату как тут интересно кто-то выразился про правила, сравнив с документами (напомните, пожалуйста, если кто понял о какой цитате я говорю)
упустил слово? поставил не там запятую? и уже игра не того автора который написан на коробке, а переводчика. не знаю как вам, а мне такая игра не нужна. меньше двусмысленности и всё будет хорошо. отвечу цитатой А.Петрунина: «Игроки хотят качества за свои деньги, и это нормально»
играл правильно, вопросов не возникло. но если вдуматься, то вопрос пользователя GeniusGray резонный и не на пустом месте возник, а мог если бы внимательнее и придирчивее правила читал.
Journeyman'у спасибо за вопросы (нетипичные) Desert Witch'у спасибо за ответы интересные! увлекательное интервью!
грустно что обзоров мало. всё вроде перечитал. сам не матерюсь, но обзоры получаются классные.
соглашусь что обзоры с правилами утомляют. всё равно пока не сыграешь - не поймёшь. хотя если автор ставит черту между правилами и мнением, то это даже лучше.
судя по памятке в импортной версии правил 1.3, карта выкладывается сначала в палитру, затем на холст:
Play a card from your hand to your Palette AND discard a card to Canvas. You must play to your Palette first. You must be winning the new color's game.
и снова вопрос. в правилах русскоязычных и в памятке английской где перечисляются действия в конце первого действия (выкладывания карты в палитру) не написано что нужно лидировать в конце хода, однако во втором и третьем пунктах написано что "Вы должны лидировать по выложенному правилу."
и дальше после перечисления всех 4ёх возможных действий написано: "Если вы не лидируете в конце своего хода по текущему правилу, то проигрываете и выбываете из раунда."
тогда зачем во втором и третьем действии указали что нужно лидировать если это и так по умолчанию правило?
в каком порядке выкладываются карты в третьем возможном действии игрока? (когда выкладываешь и на холст и в палитру) ссылка из правил: "Выложить карту с руки в свою палитру, затем выложить карту с руки на верх холста, чтобы изменить текущее правило."
а в примере усложнённых правил добора карт игрок сначала выкладывает на холст, а затем выкладывает в палитру.
очень важен порядок из-за этого пункта правил усложнённого правила.
если качество нужно то зарубежное. хотя когда увидел карты впервые, то был разочарован тонкостью. а в процессе игры тонкость карт не замечается (одеты ещё и в протекторы тонкие). вполне комфортно играется.
получается если играешь с RvI то и BoW должен быть? и только тогда RvI раскроется? или он всё равно средненьким будет?
получается надежды нет?) просто первый доп это какое-то открытие в этой игре. хотя я в голую базу отыграл очень мало, но в цели сразу влюбился. хотелось таких же хороших допов.
почитал правила, глянул на новые карты. есть основания полагать что доп огненный! играл только в базу и в первый доп. надеюсь HW выпустят его побыстрее. эта игра заслуживает развития как никакая другая.
да. научный подход это не то слово которое может быть уместно в моём комментарии. а в остальном придираетесь. понятное дело что я имел ввиду научно-популярную тематику, а не просто научную.
Ты пришел и говоришь: Дон Котлеоне, мне нужна справедливость. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным котом.
ещё забыл подчеркнуть что полностью согласен с тем, что тематика у игры очень классная. нет, не так. она ПРЕВОСХОДНАЯ! самая интересная, пожалуй, из всех что могут быть. хочется больше игр связанных с научным подходом, в особенности всего что касается космической экспансии человечества.
самый смак даунтайма может быть лишь в драфте. потому что иногда кому-то выходят очень интересные карты подходящие и сопернику и самому. а решение какую карту оставить будет чрезвычайно важным.
сыграно полторы партии. полноценная партия на троих. в ход других нетерпелось выполнить задуманное (пока другие ходили) действие и иногда спрашивал передан ли ход отрываясь от карт. хотя игралась долго (~4 часа и 14 поколений), но такого уж очень красочно описанного даунтайма не заметил. если бы не играл, испугался игры и видимо зря (судя по своему, правда пока единственному, опыту).
чего TtA сразу? на двоих очень и очень бодро играется. и даже играя с новичком и контролируя даже процесс окончания хода мешает мне кое-что запланировать в чужой ход. но ход доходит и за минуту максимум ход проясняется. раньше думал что TtA на двоих не очень (боялся что пакты выкидываются). сейчас считаю наоборот.
классные заметки! с такими темпами ваш городок маленький перерастёт в плане культурного развития какой-нибудь тухлый город в котором населения в 7-8 раз больше (например Тольятти), но нет таких альтруистов. всё таки и один человек в поле воин.
доколе в каждой новой, крупной игре будет появляться информация не относящаяся к игре?
захотели оценку обсудить? создайте дневник с заголовком "принципы выставления оценок". будет интересно почитать и тем кто захочет это найти и так же интересно тем кто обсуждает. но причём здесь Марс?
я так говорю не потому что тема неинтересна мне. есть мнение тоже на счёт единичек, да только посчитал неуместным публиковать в комментариях к игре.
странно что при повышении температуры достигая отметки в 20 и 24 градуса повышается производство тепла игроку, который довёл до этой отметки температуру Марса. я даже заглядывал в правила английские, но нет. всё переведено правильно.
я думал что разогревать планету тем становится легче, чем она теплее и бонус к пр-ву добавляется для всех. как логически объясняется то, что пр-во тепла только у одного игрока повышается?
например, разыграл карту ядерная бомба которая разогревает на 2 отметки. и с Земли присылают лишь тебе ветряки разогревающие планету и солнечные зеркала на орбиту Марса выводят которые фокусируют свет Солнца на твои тепловырабатывающие заводы. ересь какая-то.
я про то что в этой игре возможно просчитать, но считать нельзя (неписанное правило) потому что будет скучно, долго, нудно. да и не хочется если честно, потому что ffa.
обычно когда не нужно считать (чтобы не терять экшена) тогда игру на кубах делают, правильно? а не детерминированную боёвку.
чёрт возьми!
Bios: Megafauna.
как я мог забыть! там же тематика нормальная!
а ещё хочется посмотреть улучшит ли хайповый Адреналин командный режим. может наконец-то разрешено считать в евро-игре без ущерба для фана когда у тебя есть конкретный враг?
Transatlantic - потому что М.Гердтс.
Лисабон - потому что красивый.
Агра - потому что Менцель.
Бронзу - потому что отечественная.
Riverboat - потому что пароходы.
цитирую ответ администрации в группе CR:
"здесь тоже нельзя уничтожать поселения других игроков. Борьба ведётся за то, чтобы быстрее добраться до нужных планет. По отзывам игроков, в "Гайе" проще блокировать оппонентов, по сравнению с ТМ."
не имею ввиду Гайю (ибо не знаю как там блокировка выглядит), но красиво подрезать, что-то заблокировать, а не напасть и обязательно разграбить караваны и кого-нибудь убить разве шляпа?
бывает что логика не работает. поэтому я чётким правилам доверяю больше, нежели интуиции, логики и пр.
если вы знаете правила Архипелага или играли в него, вы поймёте о чём я.
напомню про корабль который можно построить, но рабочий не становится неактивным. хотя корабль считается постройкой по логике игры, как и здания рядом перечисленные, потому что выполняется тем же действием (construction) что и постройки.
однако когда он строит здания, он становится неактивным и больше с этим работником действий делать нельзя.
вот вам и логика, и таких моментов я бы нашёл ещё 2-3 штуки, но за давностью времён игры в эту всё же замечательную игру (не смотря на правила) - не вспомню, да впрочем и одного примера хватает.
помню ещё про церкви и события был нюанс.
а теперь представьте если эти правила ещё и переведены будут? сломанный телефон.
может это и мелочь с примером из Конкордии, но мелочь такая, которая заставляет её запомнить и тут же или после игры задавать вопросы. такого быть не должно, мне кажется.
а уж про 13 дней я и вовсе молчу. там просто грубейшая ошибка.
уж лучше быть буквоедом чем по хоумрулам играть или писать повторяющиеся на bgg и тесере вопросы по правилам.
можно и юриста пожурить за то что он буквоед, но коли что пойдёт не так как нужно, посмотреть интересно как запоёт наниматель.
а правила игры по сути то же самое с чем юрист и работает.
забыл классную цитату как тут интересно кто-то выразился про правила, сравнив с документами (напомните, пожалуйста, если кто понял о какой цитате я говорю)
упустил слово? поставил не там запятую? и уже игра не того автора который написан на коробке, а переводчика. не знаю как вам, а мне такая игра не нужна. меньше двусмысленности и всё будет хорошо.
отвечу цитатой А.Петрунина: «Игроки хотят качества за свои деньги, и это нормально»
играл правильно, вопросов не возникло. но если вдуматься, то вопрос пользователя GeniusGray резонный и не на пустом месте возник, а мог если бы внимательнее и придирчивее правила читал.
Journeyman'у спасибо за вопросы (нетипичные)
Desert Witch'у спасибо за ответы интересные!
увлекательное интервью!
грустно что обзоров мало. всё вроде перечитал.
сам не матерюсь, но обзоры получаются классные.
соглашусь что обзоры с правилами утомляют.
всё равно пока не сыграешь - не поймёшь.
хотя если автор ставит черту между правилами и мнением, то это даже лучше.
Ярнам.
ассоциируется это имя со славянским, языческим божеством.
Мир Всемирью.
согласен. тоже Архипелаг вспомнился.
только почему-то все норовят с BSG сравнить. даже не пойму из-за чего. из-за предателя? :D
или из-за голосования.
настольная игра для одного человека с цифровым приложением.
шутку понял.
тележек*
ежели изогнутые тайлы для тележок в стамбуле не смогли аж со второго раза напечать нормально...
отличная новость!!!
судя по памятке в импортной версии правил 1.3, карта выкладывается сначала в палитру, затем на холст:
Play a card from your hand to your Palette AND discard a card to Canvas. You must play to your Palette first. You must be winning the new color's game.
и снова вопрос. в правилах русскоязычных и в памятке английской где перечисляются действия в конце первого действия (выкладывания карты в палитру) не написано что нужно лидировать в конце хода, однако во втором и третьем пунктах написано что "Вы должны лидировать по
выложенному правилу."
и дальше после перечисления всех 4ёх возможных действий написано:
"Если вы не лидируете в конце своего хода по текущему правилу, то проигрываете и выбываете из раунда."
тогда зачем во втором и третьем действии указали что нужно лидировать если это и так по умолчанию правило?
в каком порядке выкладываются карты в третьем возможном действии игрока? (когда выкладываешь и на холст и в палитру)
ссылка из правил:
"Выложить карту с руки в свою палитру, затем выложить карту с руки на верх холста, чтобы изменить текущее правило."
а в примере усложнённых правил добора карт игрок сначала выкладывает на холст, а затем выкладывает в палитру.
очень важен порядок из-за этого пункта правил усложнённого правила.
не могут локализаторы в правила.
нижняя часть обложки игры такая ламповая, наивная, добрая.
рычажки, тумблеры, лампочки-индикаторы.
а то достали эти бездушные голографические экраны.
если качество нужно то зарубежное.
хотя когда увидел карты впервые, то был разочарован тонкостью.
а в процессе игры тонкость карт не замечается (одеты ещё и в протекторы тонкие).
вполне комфортно играется.
благодарствую за подробности!
получается если играешь с RvI то и BoW должен быть? и только тогда RvI раскроется?
или он всё равно средненьким будет?
получается надежды нет?) просто первый доп это какое-то открытие в этой игре. хотя я в голую базу отыграл очень мало, но в цели сразу влюбился.
хотелось таких же хороших допов.
почитал правила, глянул на новые карты.
есть основания полагать что доп огненный!
играл только в базу и в первый доп.
надеюсь HW выпустят его побыстрее.
эта игра заслуживает развития как никакая другая.
обязательны!!!
если нужно уменьшить пр-во, оно должно быть уменьшено.
только уничтожение ресурсов необязательно.
лирические отступления напомнили Денискины рассказы :)
не сочтите за столь громкие слова или лесть, но это, пожалуй, самый захватывающий дневник из всех которые я припоминаю на Тесере за этот год.
а что дядя Миша сказал когда реванш попытались взять с сицилианской защитой?
поди подумал что этот парень не так уж и прост)
да. научный подход это не то слово которое может быть уместно в моём комментарии.
а в остальном придираетесь.
понятное дело что я имел ввиду научно-популярную тематику, а не просто научную.
связан ли кот на коленях дона Корлеоне с мафией в Котэм-сити?
боюсь что на этот вопрос ответа не найти.
Ты пришел и говоришь: Дон Котлеоне, мне нужна справедливость. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным котом.
ещё забыл подчеркнуть что полностью согласен с тем, что тематика у игры очень классная. нет, не так. она ПРЕВОСХОДНАЯ!
самая интересная, пожалуй, из всех что могут быть. хочется больше игр связанных с научным подходом, в особенности всего что касается космической экспансии человечества.
я уж думал не будет дополнения.
когда была кампания по сбору, говорили что в январе то ли скажут, то ли запустят сбор средств на "полёт"
самый смак даунтайма может быть лишь в драфте. потому что иногда кому-то выходят очень интересные карты подходящие и сопернику и самому. а решение какую карту оставить будет чрезвычайно важным.
обзор классный.
сыграно полторы партии. полноценная партия на троих.
в ход других нетерпелось выполнить задуманное (пока другие ходили) действие и иногда спрашивал передан ли ход отрываясь от карт.
хотя игралась долго (~4 часа и 14 поколений), но такого уж очень красочно описанного даунтайма не заметил. если бы не играл, испугался игры и видимо зря (судя по своему, правда пока единственному, опыту).
чего TtA сразу? на двоих очень и очень бодро играется. и даже играя с новичком и контролируя даже процесс окончания хода мешает мне кое-что запланировать в чужой ход. но ход доходит и за минуту максимум ход проясняется.
раньше думал что TtA на двоих не очень (боялся что пакты выкидываются).
сейчас считаю наоборот.
а что англичан назвал грубо. сознаюсь. виноват.
единственное что некрасиво, так это выставка "UK Games Expo"
классные заметки!
с такими темпами ваш городок маленький перерастёт в плане культурного развития какой-нибудь тухлый город в котором населения в 7-8 раз больше (например Тольятти), но нет таких альтруистов.
всё таки и один человек в поле воин.
даже румыны лучше прошаренны чем англичашки
http://tesera.ru/new/1039099/
нет, они шутили по детской игре созданной в России. там все игроки управляют подводной лодкой то погружая её, то всплывая.
суть: собирать сеты рыб.
доколе в каждой новой, крупной игре будет появляться информация не относящаяся к игре?
захотели оценку обсудить? создайте дневник с заголовком "принципы выставления оценок".
будет интересно почитать и тем кто захочет это найти и так же интересно тем кто обсуждает.
но причём здесь Марс?
я так говорю не потому что тема неинтересна мне.
есть мнение тоже на счёт единичек, да только посчитал неуместным публиковать в комментариях к игре.
странно что при повышении температуры достигая отметки в 20 и 24 градуса повышается производство тепла игроку, который довёл до этой отметки температуру Марса.
я даже заглядывал в правила английские, но нет. всё переведено правильно.
я думал что разогревать планету тем становится легче, чем она теплее и бонус к пр-ву добавляется для всех.
как логически объясняется то, что пр-во тепла только у одного игрока повышается?
например, разыграл карту ядерная бомба которая разогревает на 2 отметки. и с Земли присылают лишь тебе ветряки разогревающие планету и солнечные зеркала на орбиту Марса выводят которые фокусируют свет Солнца на твои тепловырабатывающие заводы.
ересь какая-то.
SubTerra - еврогейм... о__о
но вот тот игрок почему не сделал так?
значит, таки не из каждой.