ну я же не говорю чтобы оформление было минималистичное, как в абстракте, но и излишества зачем? у каждого разные понятия так называемых мною излишеств (не знаю какое слово будет уместнее).
для меня коллекционные миниатюры высшего класса (как в BR) для обезличенных работников в евро(!) - излишество. неужели они создают нужную атмосферу? может и создают, но овчинка в этом случае выделки не стоит.
а мне кажется для хайпа и для количества продаж, но не ради выгодной накрутки.
многие же бросаются на арт, сеттинг, компоненты не глядя. и не важно что это евро (а среди тех кто берёт я уверен многие не такие уж и любители евро-игр). дай им Caylus - скажут евросухарь, дай им Бургундию - унылое оформление.
но тут всё иначе, тут же суровые и колоритные викинги, кровь и битвы, миниатюры. вообщем стильно, модно, молодёжно.
видимо Mombasa виновата тем что в ней нет атмосферы Scythe и миниатюр классных как в Blood Rage. а это всё вкупе означает что Mombasa: #очередноесухоеевро
опечатался. изобразительное искусство хотел написать.
я не собирался мериться чем-либо, а много ли, мало ли я знаю - к делу не относится. скажем так, я знаю достаточно чтобы сказать, что Скандинавией планшеты и карты почти не пахнут. можно было лучше.
если бы они делали с уважением и любовью к древне-скандинавской культуре, то дизайн планшетов и карт не был бы оформлен столь аскетично. не миньки бы и поле - подумал бы что прототип. а ведь сколько всего можно было бы выжать из скандинавской изобразительной культуры. сравните карты с Inis. посмотрите в особенности на рубашки Inis'а. вся зарплата ушла скульптурам видимо.
надеюсь игра не лишь на миньках выезжает. но ребята из Board Game Community не раскусили игру.
но искренне желаю компании удачи с этой игрой!!! а я вынужден пасовать, к сожалению, ибо клянчить допы не хочется (как с Брюгге). или ломать голову с совместимостью оригинальных версий (как с Стамбулом). ежели выпустят фулл коллекшн мастер сет платинум едишн - куплю сразу же.
значит сбывать придётся, ибо задумывался о допах. теперь от ХВ ничего брать не буду с их отечественным производством. грустно, а хотел ведь Race for the Galaxy взять.
Брюгге будто нарочно запороли с переводом рубашки, теперь и это... можно было бы не замечать если цвета отличались оттенком, но другой цвет! такого я не ожидал даже учитывая что заводы на которых произведены разные.
ЗД смотрел давно - не помню про канон, но помню что понравился обзор. перегляжу как-нибудь, может замечу то чего вы заметили, а я нет и изменю мнение. ТББ смотрел - тут вы правы. Звёздные Войны 7 часть, Варкрафт, Викинги, Спартак. в этих вообще про канон не было ничего. в Варкрафте был разве что, но больше внимания другим ляпам уделил.
тут я промахнулся. вы правы. надо пересмотреть серию, почему они из скафандра стреляли, помню мне показалось тогда что всё логично было, видимо потому что я думал что нельзя из огнестрела стрелять в космосе.
зря Gelo с фильмами начал сравнивать, некоторые ляпы в фильмах, бросаются в глаза и вызывают неприятные чувства. только поэтому я и оставил комментарий что с фильмами сравнивать начал. а в остальном Gelo прав.
я к ППШ претензии не предъявлял. прошу вас не додумывать то, чего вы хотите увидеть во мне. Gelo сказал о допустимости огрехов в искусстве, а я сказал что здесь можно поспорить. и красный циник не только за отсутствие канона ругает, по крайней мере я смотрел ~ 4 обзора и не помню что это было основой критики.
я помню меня порадовал момент в Светлячке в котором пистолет засунули в скафандр чтобы выстрелить в открытом космосе.
согласен на 100% весь Scythe пропитан заманиванием. посмотрим через годик что останется от шедевра кроме блестящей мишуры затмевающей разум у многих бэкеров.
красный циник рассказал бы вам каким нужно быть ценителем чтобы смотреть худ. фильмы в которых попраны не только законы физики, но и здравый смысл с логикой.
я может ушёл в дебри. и может снова уйду, но попытаюсь всё же донести. если я не прав и пишу сплошную глупость - дальше продолжать не буду. комментарий будет последним.
но я хотел лишь донести мысль о том, чтобы человечество что-то созидало как хотел Бредбери, нужно заинтересовать человечество. как заинтересовать? научно-популярными фильмами которые будут показывать в школах, интересными опытными экспериментами, дискуссиями на уроках, методом игры, создание кружков тематических. вообщем модернизировать систему образования. а сейчас в школах лишь шлифуют булыжники и губят алмазы (Р.Ингерсолл). что за деление по возрасту, а не по областям в которых ученики могут максимально проявить свой потенциал и заложить более прочный фундамент знаний на котором можно будет возвести что нибудь значительное, в последующих учебных учреждениях
вы сказали что школа не должна это делать. я спросил: "кто же тогда? родители? а кто родителей будет контролировать?" не вижу тоталитаризма, ведь я же не предлагал чтобы родители взращивали интерес к наукам. а почему я сказал контролировать? да потому что если родителям отвести эту роль - ничего не изменится. конечно это не вариант.
вы говорите что космос не нужен обывателю. а Бредбери недоумевает почему люди не хотят открывать что-то новое. а я лишь сказал что не хотят, потому что не заинтересованны, а заинтересованны пить пиво и смотреть сериалы. а чтобы не найти смысл жизни в гедонизме и интеллектуальной деградации (пить пиво и смотреть сериалы) - нужна школа которая направит учеников в направлении развития.
если был бы даже и не понятен термин - есть гугл. я глуп, но не настолько, надеюсь, каким вы видите или хотите видеть меня.
а если по делу: пока что не понял чем одно другому мешать может в моих немного сумбурных рассуждениях. говорю какими должны быть институты культуры и какие есть на самом деле (точнее какими вижу их я). а в иных странах не жил поэтому говорю о том что мне ближе и, кмк, потому понятнее.
и добавлю если вы считаете что не школа должна, то что или кто? хотелось бы услышать альтернативу. родители? а большинство родителей как и сейчас не будут книги покупать или включать вместо спанчбоба (утрирую), например, французский мультфильм "жили были Первооткрыватели" и подобные ему? кто родителей контролировать будет? или нужно надеяться на чудо и люди решат сами поменять свой образ мышления?
и снова найдутся романтики которые будут за голову хвататься и роптать: "чтож так всё плохо. почему люди такие тупые и почему ни с того ни с сего не заинтересуются тайнами вселенной"
семья не культивирует в человеке интерес к наукам, любви к нашей планете, в той степени, которая может дать школа (но не даёт в полной мере). я же не про воспитание писал.
а я считаю что школа должна не только давать знания, а и прививать любовь. ибо никто не будет заниматься тем, что ему не нравится или смысла в чём он не находит. а если и будет, то потому что так нужно.
стремиться нужно - согласен. но не недоумевать почему люди идиоты не хотят лететь в космос. да потому что тему не популяризовали в должной мере! а кто как не школа сможет взрастить хотя бы интерес нему? да и практического интереса она не вызывает у большинства.
чудно! я не грамотен и учился на 3 по русскому языку. особенно пунктуацию не знаю, признаюсь. и говорю чаще "ложу", а не "кладу" из этого следует (из того что неграмотен) что я не имею права на философствование? логика? если настолько сильно режет глаза моя орфография что вы решили уколоть меня фразой: "А то философию развели, а с русским не оч.", то прощу прощения. я старался писать грамотно.
но как вырваться из порочного круга если, как я уже писал, в школах не пытаются заинтересовать учеников науками? мы не в сказке живём. из школ выходят талантливые ученики которые используют свои способности для низменных потребностей? значит проблема в системе образования которая не меняется на протяжении десятков лет кардинально. и не даёт ничего кроме как диплома который означает лишь то, что ученику хватило терпения выдержать столько то лет школьного обучения (Лоуренс Питер). и гос-ва не меняют ничего, ибо так стабильней, как у Хаксли в Дивном новом мире. человечество не идиоты, а заложники ситуации. изменить её никак нельзя. человечество ни с того, ни с сего не станет тем, кем хотел видеть Бредбери.
покупатели детских игр от Звезды не гики же. имя русского автора не может отталкивать родителей от покупки детишкам игры с хорошей картинкой на коробке и с трёхзначным ценником.
если человека не заинтересовали в школах. а как заинтересуешь если напичкивают как бочку учеников всем подряд насильно без попытки заинтересовать? школьный учитель и профессор выращивают исключительно виды, а не индивиды (Г. Лихтенберг) как человек начнёт интересоваться науками? тем более когда массовая культура вездесуща и доступнее? а правительству не имеет смысла выращивать индивидуальностей.
"Люди - идиоты" это снятие ответственности на всех кроме себя. типа я Дартаньян, я же понял что все деградируют, а значит они и 3.14... подростковый максимализм какой-то.
не смотря на то, что я преклоняю колено перед наукой, ибо считаю что это интереснее какой-то там магии в сказочках для взрослых (читай: фентези) и не понимаю почему в играх и фильмах так мало уделяется внимания популяризации науки, я не понимаю почему человек обязан бороздить космос, а не пить пиво и смотреть сериалы. нет единого смысла в жизни универсального для всего человечества. каждый сам определяет смысл собственной жизни. у кого-то смысл жизни не бороздить космос, а оставить нашу планету потомкам в таком же многообразии биологических видов которое было при их жизни и не уступив прогрессивному человечеству ни клочка новых территорий для варварской добычи ресурсов на девственных участках планеты.
грустно, согласен. с другой стороны, не клади они жизни на алтарь науки - не появились бы новые технологии позволяющие тратить не пару сотен лет на создание океанов, к примеру, а сотню. возможно что на практике и нашли новые способы, которые голой теорией не могли быть разработаны или были слишком амбициозны и эпичны для текущего уровня опытности.
ну да, я о том же. нюансами перегружен, ну и повторюсь исключениями. например: корабль может построить порт; строящий корабль юнит не считается занятым, а когда строит здание - занятой (корабль же считается постройкой, ведь постройки и корабли одним и тем же действием выполняются); события в фазу кризиса на церкви отыгрываются если они подконтрольны, но карты развития/персонажей влияют на общее кол-во церквей (т.е и на незанятые) и ещё может парочку подобных примеров не могу вспомнить.
ну в евро всегда так, мелкими шажками выстраиваем экономику.
в начале статьи про "архипелаг" упомянули. я думал не будете разжёвывать. уже собрался спрашивать чем архипелаг не зацепил, ибо волнует эта игра т.к вызывает противоречивые ощущения. и под конец статьи увидал и обрадовался)
правила тоже не понравились, хотя не именно сложность или длина правил, а исключения из них. я, пожалуй, после Republic of Rome её на второе место по сложности освоения правил поставлю среди игранных мною. не согласен что мозгодробительное, что странное - да. действия выполняются быстро поэтому микроскопичность не ощущается и в конце каждого хода (всех фаз) ощущается что не стоишь на месте. действий не 13 штук (там только действие "добыть конкретный ресурс" 6 видов на каждый ресурс). карты развития, временные и моментальные свойства, аукцион, события и кризисы легко отыгрываются.
вы в режим "короткой игры" играли раз времени не хватает? не играл в длинную, а в среднюю 1 раз (доиграли досрочно из-за жадности и войны за независимость - победил предатель), но ходов было наверно 6 и конец был не очень близок в средней. что мне нравится, так это договоры и сделки, на самом деле отыграть их можно не только в фазу кризиса или очерёдности хода, но и когда отыгрываешь положительно влияющую на архипелаг карту развития/персонажа чтобы не проиграть (из менее очевидного). видимо не торгаши играли) я с колонизаторов начинал (и когда с другими НИ был не знаком) за ночную игротеку отыграл 3-4 партии подряд. видимо механика "дерево на овцу" понравилась.
замечательная статья! грустно что читается быстро, продолжу тогда в книге Стенли Робинсона знакомство с Марсом.
не понимаю сути проекта Мохол. попытка создать термоисточник? судя по карте в игре - да (не сразу текст карты игровой прочитал). а в жизни наверно с исследовательской лишь целью.
помню читал про Кольскую скважину. она в глубину 12 км, но американцы бурили (как раз Мохол) океанскую толщу которая в самых тонких местах достигает 6 км , если верить википедии. хотя глубоководное бурение имеет свои особенности и трудности, конечно же. не уместно сравнивать.
но есть японское судно Chikyu которое теоретически может пробурить до 7 км, так что новые открытия в геологии должны состояться скоро.
форма тайлов мне кажется неудачной. я не видел вживую Inis, но вспомним паззловые поля (я вспоминаю Кубу и Империал 2030) или из импортных (чтобы не говорили про несравнимое качество между ХВ и Матаготом) - жетон повреждений Базовой Звезды в BSG. все эти острые края начнут отслаиваться и я думаю у многих эта игра спустя некоторое время будет вызывать такие неприятные чувства, с которыми ничто прежде виденное не сравнится.
я надеюсь что я ошибаюсь. успокаивает то, что геймдизайнеры, полагаю, продумали этот момент.
ps: первый вопрос я неверно задал, но думаю вы правильно поняли (пример я корректный привёл). стопка караван-сарая это и есть сброс ведь =/. имел ввиду одно, а написал другое.
можно ли вытягивать карты и из стопки караван-сарая и из сброса одновременно, т.е за одно действие в локации караван-сарай? например: тяну одну карту из караван-сарая, а другую из закрытой стопки.
разрешается ли смотреть карты в караван-сарае которые находятся под верхней? (разумеется не меняя местами)
при активации карт бонусов которые позволяют дважды воспользоваться локациями ювелира и дворца, я почти уверен, оставлять второго помощника не требуется. верно?
сдаюсь)
всё таки красота мне не чужда.
у Санторини оформление чудесное.
под стать самому острову.
ну я же не говорю чтобы оформление было минималистичное, как в абстракте, но и излишества зачем?
у каждого разные понятия так называемых мною излишеств (не знаю какое слово будет уместнее).
для меня коллекционные миниатюры высшего класса (как в BR) для обезличенных работников в евро(!) - излишество.
неужели они создают нужную атмосферу? может и создают, но овчинка в этом случае выделки не стоит.
кому нужны эти интересные механики если они накручены на унылый сюжет развития очередной деревни?
а мне кажется для хайпа и для количества продаж, но не ради выгодной накрутки.
многие же бросаются на арт, сеттинг, компоненты не глядя.
и не важно что это евро (а среди тех кто берёт я уверен многие не такие уж и любители евро-игр).
дай им Caylus - скажут евросухарь, дай им Бургундию - унылое оформление.
но тут всё иначе, тут же суровые и колоритные викинги, кровь и битвы, миниатюры.
вообщем стильно, модно, молодёжно.
табличку с сарказмом забыл добавить.
доставать яблоки с дерева на роботе и получать 2 еды (тонны яблок чтоль набрали) это так атмосферно.
а поменяй в BR миньки, на миплов будет не комильфо и неоправданное 15 место на BGG.
видимо Mombasa виновата тем что в ней нет атмосферы Scythe и миниатюр классных как в Blood Rage.
а это всё вкупе означает что Mombasa: #очередноесухоеевро
я не писал что там совсем голяк, но в том то и дело что там не больше "грамма".
я писал - можно выжать было сильнее.
опечатался. изобразительное искусство хотел написать.
я не собирался мериться чем-либо, а много ли, мало ли я знаю - к делу не относится.
скажем так, я знаю достаточно чтобы сказать, что Скандинавией планшеты и карты почти не пахнут. можно было лучше.
я не про картинки, а про вязь.
картинки, согласен, на любителя.
скульпторам точнее.
минькам пока что не платят при всей "минькоманской" тенденции.
если бы они делали с уважением и любовью к древне-скандинавской культуре, то дизайн планшетов и карт не был бы оформлен столь аскетично.
не миньки бы и поле - подумал бы что прототип.
а ведь сколько всего можно было бы выжать из скандинавской изобразительной культуры.
сравните карты с Inis. посмотрите в особенности на рубашки Inis'а.
вся зарплата ушла скульптурам видимо.
надеюсь игра не лишь на миньках выезжает. но ребята из Board Game Community не раскусили игру.
после Стамбула и Брюгге не доверяю я ХВ.
но искренне желаю компании удачи с этой игрой!!!
а я вынужден пасовать, к сожалению, ибо клянчить допы не хочется (как с Брюгге). или ломать голову с совместимостью оригинальных версий (как с Стамбулом).
ежели выпустят фулл коллекшн мастер сет платинум едишн - куплю сразу же.
спасибо, Спутник.
значит сбывать придётся, ибо задумывался о допах.
теперь от ХВ ничего брать не буду с их отечественным производством.
грустно, а хотел ведь Race for the Galaxy взять.
Брюгге будто нарочно запороли с переводом рубашки, теперь и это...
можно было бы не замечать если цвета отличались оттенком, но другой цвет!
такого я не ожидал даже учитывая что заводы на которых произведены разные.
рано хвалить их именно по этому проекту.
может не выпустят паки к игре с новыми героями? будет печально, хотелось бы законченной версии.
а что за колпак гномий у нордиков? :D
глянул национальные костюмы и уборы мельком - не заметил подобного.
миплы, конечно, классные!
ЗД смотрел давно - не помню про канон, но помню что понравился обзор. перегляжу как-нибудь, может замечу то чего вы заметили, а я нет и изменю мнение. ТББ смотрел - тут вы правы.
Звёздные Войны 7 часть, Варкрафт, Викинги, Спартак. в этих вообще про канон не было ничего. в Варкрафте был разве что, но больше внимания другим ляпам уделил.
тут я промахнулся. вы правы.
надо пересмотреть серию, почему они из скафандра стреляли, помню мне показалось тогда что всё логично было, видимо потому что я думал что нельзя из огнестрела стрелять в космосе.
зря Gelo с фильмами начал сравнивать, некоторые ляпы в фильмах, бросаются в глаза и вызывают неприятные чувства. только поэтому я и оставил комментарий что с фильмами сравнивать начал.
а в остальном Gelo прав.
я к ППШ претензии не предъявлял. прошу вас не додумывать то, чего вы хотите увидеть во мне.
Gelo сказал о допустимости огрехов в искусстве, а я сказал что здесь можно поспорить.
и красный циник не только за отсутствие канона ругает, по крайней мере я смотрел ~ 4 обзора и не помню что это было основой критики.
я помню меня порадовал момент в Светлячке в котором пистолет засунули в скафандр чтобы выстрелить в открытом космосе.
согласен на 100%
весь Scythe пропитан заманиванием.
посмотрим через годик что останется от шедевра кроме блестящей мишуры затмевающей разум у многих бэкеров.
тоже заметил и тоже раздражают диспропорции.
да и вообще, как может техника быть в высоту небоскрёба? совсем рехнулся художник со своими мехами.
красный циник рассказал бы вам каким нужно быть ценителем чтобы смотреть худ. фильмы в которых попраны не только законы физики, но и здравый смысл с логикой.
а если выжить не получится или кончится водка всегда можно вернуться к настольным играм.
точнее в Антарктике
теперь понятно что на стене школы изображено в игре IceCool :)
а я думаю, что за ракушка в арктике.
я может ушёл в дебри.
и может снова уйду, но попытаюсь всё же донести.
если я не прав и пишу сплошную глупость - дальше продолжать не буду. комментарий будет последним.
но я хотел лишь донести мысль о том, чтобы человечество что-то созидало как хотел Бредбери, нужно заинтересовать человечество.
как заинтересовать? научно-популярными фильмами которые будут показывать в школах, интересными опытными экспериментами, дискуссиями на уроках, методом игры, создание кружков тематических. вообщем модернизировать систему образования.
а сейчас в школах лишь шлифуют булыжники и губят алмазы (Р.Ингерсолл). что за деление по возрасту, а не по областям в которых ученики могут максимально проявить свой потенциал и заложить более прочный фундамент знаний на котором можно будет возвести что нибудь значительное, в последующих учебных учреждениях
вы сказали что школа не должна это делать. я спросил: "кто же тогда? родители? а кто родителей будет контролировать?" не вижу тоталитаризма, ведь я же не предлагал чтобы родители взращивали интерес к наукам.
а почему я сказал контролировать? да потому что если родителям отвести эту роль - ничего не изменится.
конечно это не вариант.
вы говорите что космос не нужен обывателю. а Бредбери недоумевает почему люди не хотят открывать что-то новое. а я лишь сказал что не хотят, потому что не заинтересованны, а заинтересованны пить пиво и смотреть сериалы.
а чтобы не найти смысл жизни в гедонизме и интеллектуальной деградации (пить пиво и смотреть сериалы) - нужна школа которая направит учеников в направлении развития.
вообщем цикл замкнулся.
если был бы даже и не понятен термин - есть гугл. я глуп, но не настолько, надеюсь, каким вы видите или хотите видеть меня.
а если по делу: пока что не понял чем одно другому мешать может в моих немного сумбурных рассуждениях. говорю какими должны быть институты культуры и какие есть на самом деле (точнее какими вижу их я).
а в иных странах не жил поэтому говорю о том что мне ближе и, кмк, потому понятнее.
и добавлю
если вы считаете что не школа должна, то что или кто? хотелось бы услышать альтернативу.
родители? а большинство родителей как и сейчас не будут книги покупать или включать вместо спанчбоба (утрирую), например, французский мультфильм "жили были Первооткрыватели" и подобные ему? кто родителей контролировать будет?
или нужно надеяться на чудо и люди решат сами поменять свой образ мышления?
и снова найдутся романтики которые будут за голову хвататься и роптать: "чтож так всё плохо. почему люди такие тупые и почему ни с того ни с сего не заинтересуются тайнами вселенной"
семья не культивирует в человеке интерес к наукам, любви к нашей планете, в той степени, которая может дать школа (но не даёт в полной мере).
я же не про воспитание писал.
а я считаю что школа должна не только давать знания, а и прививать любовь. ибо никто не будет заниматься тем, что ему не нравится или смысла в чём он не находит. а если и будет, то потому что так нужно.
стремиться нужно - согласен.
но не недоумевать почему люди идиоты не хотят лететь в космос. да потому что тему не популяризовали в должной мере!
а кто как не школа сможет взрастить хотя бы интерес нему?
да и практического интереса она не вызывает у большинства.
чудно!
я не грамотен и учился на 3 по русскому языку. особенно пунктуацию не знаю, признаюсь.
и говорю чаще "ложу", а не "кладу"
из этого следует (из того что неграмотен) что я не имею права на философствование?
логика?
если настолько сильно режет глаза моя орфография что вы решили уколоть меня фразой: "А то философию развели, а с русским не оч.", то прощу прощения. я старался писать грамотно.
но как вырваться из порочного круга если, как я уже писал, в школах не пытаются заинтересовать учеников науками? мы не в сказке живём. из школ выходят талантливые ученики которые используют свои способности для низменных потребностей? значит проблема в системе образования которая не меняется на протяжении десятков лет кардинально. и не даёт ничего кроме как диплома который означает лишь то, что ученику хватило терпения выдержать столько то лет школьного обучения (Лоуренс Питер).
и гос-ва не меняют ничего, ибо так стабильней, как у Хаксли в Дивном новом мире.
человечество не идиоты, а заложники ситуации. изменить её никак нельзя.
человечество ни с того, ни с сего не станет тем, кем хотел видеть Бредбери.
покупатели детских игр от Звезды не гики же.
имя русского автора не может отталкивать родителей от покупки детишкам игры с хорошей картинкой на коробке и с трёхзначным ценником.
а цикл статей снова продолжает радовать. жду с нетерпением третью часть которая, к сожалению, как и вторая быстро прочтётся.
если человека не заинтересовали в школах.
а как заинтересуешь если напичкивают как бочку учеников всем подряд насильно без попытки заинтересовать?
школьный учитель и профессор выращивают исключительно виды, а не индивиды (Г. Лихтенберг)
как человек начнёт интересоваться науками? тем более когда массовая культура вездесуща и доступнее?
а правительству не имеет смысла выращивать индивидуальностей.
"Люди - идиоты" это снятие ответственности на всех кроме себя.
типа я Дартаньян, я же понял что все деградируют, а значит они и 3.14...
подростковый максимализм какой-то.
не смотря на то, что я преклоняю колено перед наукой, ибо считаю что это интереснее какой-то там магии в сказочках для взрослых (читай: фентези) и не понимаю почему в играх и фильмах так мало уделяется внимания популяризации науки, я не понимаю почему человек обязан бороздить космос, а не пить пиво и смотреть сериалы. нет единого смысла в жизни универсального для всего человечества. каждый сам определяет смысл собственной жизни.
у кого-то смысл жизни не бороздить космос, а оставить нашу планету потомкам в таком же многообразии биологических видов которое было при их жизни и не уступив прогрессивному человечеству ни клочка новых территорий для варварской добычи ресурсов на девственных участках планеты.
грустно, согласен.
с другой стороны, не клади они жизни на алтарь науки - не появились бы новые технологии позволяющие тратить не пару сотен лет на создание океанов, к примеру, а сотню.
возможно что на практике и нашли новые способы, которые голой теорией не могли быть разработаны или были слишком амбициозны и эпичны для текущего уровня опытности.
а поясните, пожалуйста, что за "эффект Панина".
Tzolkin за 2500 О__о
так это же не хуже всяких там краудфандингов.
ну да, я о том же.
нюансами перегружен, ну и повторюсь исключениями.
например: корабль может построить порт; строящий корабль юнит не считается занятым, а когда строит здание - занятой (корабль же считается постройкой, ведь постройки и корабли одним и тем же действием выполняются); события в фазу кризиса на церкви отыгрываются если они подконтрольны, но карты развития/персонажей влияют на общее кол-во церквей (т.е и на незанятые) и ещё может парочку подобных примеров не могу вспомнить.
ну в евро всегда так, мелкими шажками выстраиваем экономику.
в начале статьи про "архипелаг" упомянули. я думал не будете разжёвывать.
уже собрался спрашивать чем архипелаг не зацепил, ибо волнует эта игра т.к вызывает противоречивые ощущения.
и под конец статьи увидал и обрадовался)
правила тоже не понравились, хотя не именно сложность или длина правил, а исключения из них. я, пожалуй, после Republic of Rome её на второе место по сложности освоения правил поставлю среди игранных мною.
не согласен что мозгодробительное, что странное - да. действия выполняются быстро поэтому микроскопичность не ощущается и в конце каждого хода (всех фаз) ощущается что не стоишь на месте. действий не 13 штук (там только действие "добыть конкретный ресурс" 6 видов на каждый ресурс).
карты развития, временные и моментальные свойства, аукцион, события и кризисы легко отыгрываются.
вы в режим "короткой игры" играли раз времени не хватает?
не играл в длинную, а в среднюю 1 раз (доиграли досрочно из-за жадности и войны за независимость - победил предатель), но ходов было наверно 6 и конец был не очень близок в средней.
что мне нравится, так это договоры и сделки, на самом деле отыграть их можно не только в фазу кризиса или очерёдности хода, но и когда отыгрываешь положительно влияющую на архипелаг карту развития/персонажа чтобы не проиграть (из менее очевидного). видимо не торгаши играли)
я с колонизаторов начинал (и когда с другими НИ был не знаком) за ночную игротеку отыграл 3-4 партии подряд. видимо механика "дерево на овцу" понравилась.
замечательная статья!
грустно что читается быстро, продолжу тогда в книге Стенли Робинсона знакомство с Марсом.
не понимаю сути проекта Мохол. попытка создать термоисточник? судя по карте в игре - да (не сразу текст карты игровой прочитал).
а в жизни наверно с исследовательской лишь целью.
помню читал про Кольскую скважину.
она в глубину 12 км, но американцы бурили (как раз Мохол) океанскую толщу которая в самых тонких местах достигает 6 км , если верить википедии.
хотя глубоководное бурение имеет свои особенности и трудности, конечно же. не уместно сравнивать.
но есть японское судно Chikyu которое теоретически может пробурить до 7 км, так что новые открытия в геологии должны состояться скоро.
форма тайлов мне кажется неудачной. я не видел вживую Inis, но вспомним паззловые поля (я вспоминаю Кубу и Империал 2030) или из импортных (чтобы не говорили про несравнимое качество между ХВ и Матаготом) - жетон повреждений Базовой Звезды в BSG.
все эти острые края начнут отслаиваться и я думаю у многих эта игра спустя некоторое время будет вызывать такие неприятные чувства, с которыми ничто прежде виденное не сравнится.
я надеюсь что я ошибаюсь.
успокаивает то, что геймдизайнеры, полагаю, продумали этот момент.
спасибо, товарищи!
ps: первый вопрос я неверно задал, но думаю вы правильно поняли (пример я корректный привёл). стопка караван-сарая это и есть сброс ведь =/. имел ввиду одно, а написал другое.
можно ли вытягивать карты и из стопки караван-сарая и из сброса одновременно, т.е за одно действие в локации караван-сарай?
например: тяну одну карту из караван-сарая, а другую из закрытой стопки.
разрешается ли смотреть карты в караван-сарае которые находятся под верхней? (разумеется не меняя местами)
при активации карт бонусов которые позволяют дважды воспользоваться локациями ювелира и дворца, я почти уверен, оставлять второго помощника не требуется. верно?