Чем проще въехать в игру, тем лучше, так что не стоит так пренебрежительно говорить о попытках снизить порог вхождения) Я лично радуюсь, когда удаётся людей заманить в хобби. Но приходится пользоваться неинтересным мне Зомбицидом и тому подобными играми.
Правда и идея с планшетами мне кажется скорее малоперспективной. Но это моё мнение
Выйдет через год-два новый Рунворс, потом 3--4 допа к нему.
Останутся карты приказов и бой на карточках, миниатюры станут лучше, их будет меньше и по количеству и по типам (что исправит первый доп). Также изменятся сами модели, например, в базе у Даканов будут големы, а у Утука -- черви.
Будут серьёзно пересмотрены правила по героям и их влиянию игру. Герои будут больше похожи на военачальников, чем на шпионов, выполняющих отдельные от основной игры задания. Герои изменятся, знакомых будет мало. Кое-кто придёт из базы второго Десцента (гном, халфлинг, рыцарь), большинство будет новыми и мы их потом встретим в Десценте 3-й редакции (который выйдет ещё через год).
Также изменятся правила по сбору рун, они станут проще и логичнее.
Бои будут начинаться с первого хода, карта будет собираться из отдельных гексов.
Сценарий... нормальный. Особых головоломок нет, но есть ответвления и даже нарастание напряжения. Из недостатков: после определённого момента (у нас это было три загрузки) до финала дойти очень просто. То есть мы знали всё до локации 4, поэтому в финале было скучновато. А без этого понимания дойти сложно. Так что получается некоторая несбалансированность.
То, что это вещи для вас простые и понятные, не означает, что они простые и понятные для остальных.
Потом, очень часто то, что психология доказывает (например, те же эксперименты Соломона Аша) бывает совершенно неожиданным, но логичным. Из-за логичности людям кажется, что это самоочевидно.
Хороший пример из другой научной области это средневековые представления о зарождении жизни. Когда-то считалось, что мыши самозарождаются в грязном белье. Потом считали, что бактерии собираются из частиц в гниющей воде. И сейчас кажется вполне "простой и понятной" вещью, что мыши в белье не зарождаются, а бактерии размножаются делением. Но это понятно и просто только потому что мы понимаем логику процесса.
Видите, как подробно приходится объяснять одну простую вещь: не судите по себе)
Это дело вкуса, конечно, и я не говорю, что миниатюры в играх -- плохо. Но лично мне как-то приелись эти вездесущие горы пластика (к тому же очень похожие по стилю). Больше не возбуждает.
Эх, помнится, четыре года назад я написал серию обзоров на героев первого Дисента, которых можно использовать во второй редакции. https://tesera.ru/article/descent_healers/
Четвёртую статью так и не дописал. Но такие обзоры вдохновляют вернуться)
Если хотите что-то современное и не пугаетесь н/ф тематики, то толковые краулеры, на мой взгляд, это: -- Imperial Assault (как десцент 2,5 редакции, гораздо быстрее и веселее) -- DOOM новы
А вы считаете, хоббики плохо относятся к клиентам? В любом случае кроме настольных гиков есть достаточно большой круг людей, покупающих сложные настольные игры. Начальник с одного из моих мест работы, например, имеет в коллекции "Монополию", "Мёртвый сезон" и "Сумерки Империи" новой редакции. И купил их целенаправленно.
Вся эта заморочка с полями, качеством вырубки, смещением рисунка на жетонах и т.д. -- это возмущение коллекционеров, внутренний ребёнок которых недоволен полученной игрушкой. Людям, которые реже играют и не крутятся в настольной среде, чаще всего плевать на более-менее мелкие недостатки, я так считаю.
по уровню грамаснасци и вольному обращению с знаками препинания айснайна напоминает. Но тот был жёстче, злее, круче. Он ел камни и изрыгал пламенные шутки про секас
По-моему, у автора статьи зуб на "Ужас Аркхэма" ;)
Ну, можно разбирать статью и, например, возразить, что узкая специалииация персонажей -- это не про хардкорность. Но это не очень важно.
Я выбираю старенький, громоздкий и во многом отставший от жизни "Ужас Аркхэма". Да, "Древний ужас" красивее, динамичнее, там нет затянувшихся партий на несколько часов. Но я не могу почувствовать в нём атмосферу -- ни Индианы Джонса, ни Лавкрафта, ничего. Вот сейчас ты сидишь в Риме и бьёшь нацистов. На следующем ходу ты в Африке и тебя укусила змея. Эти события не чувствуются связанными, нет ощущения истории. А в "Аркхэме" она, по-моему, есть.
Ещё одна моя претензия к ДУ -- это ходы, во время которых некоторым игрокам нечего делать.
Вот, например, в Тангейзере (который я в своё время очень хотел приобрести) у стелс-персонажа было три миниатюры. Игрок двигал все три, а потом, в определённый момент игры, объявлял, где находится "настоящая"
Чем проще въехать в игру, тем лучше, так что не стоит так пренебрежительно говорить о попытках снизить порог вхождения)
Я лично радуюсь, когда удаётся людей заманить в хобби. Но приходится пользоваться неинтересным мне Зомбицидом и тому подобными играми.
Правда и идея с планшетами мне кажется скорее малоперспективной. Но это моё мнение
Выйдет через год-два новый Рунворс, потом 3--4 допа к нему.
Останутся карты приказов и бой на карточках, миниатюры станут лучше, их будет меньше и по количеству и по типам (что исправит первый доп). Также изменятся сами модели, например, в базе у Даканов будут големы, а у Утука -- черви.
Будут серьёзно пересмотрены правила по героям и их влиянию игру. Герои будут больше похожи на военачальников, чем на шпионов, выполняющих отдельные от основной игры задания. Герои изменятся, знакомых будет мало. Кое-кто придёт из базы второго Десцента (гном, халфлинг, рыцарь), большинство будет новыми и мы их потом встретим в Десценте 3-й редакции (который выйдет ещё через год).
Также изменятся правила по сбору рун, они станут проще и логичнее.
Бои будут начинаться с первого хода, карта будет собираться из отдельных гексов.
Сценарий... нормальный. Особых головоломок нет, но есть ответвления и даже нарастание напряжения.
Из недостатков:
после определённого момента (у нас это было три загрузки) до финала дойти очень просто. То есть мы знали всё до локации 4, поэтому в финале было скучновато.
А без этого понимания дойти сложно.
Так что получается некоторая несбалансированность.
Но провальным я бы этот сценарий не назвал.
Согласен про изложение. В любом случае недосказанность оставляет больше простора для непонимания, проекций и интерпретаций.
Статья нормальная, хотя картинок не хватает.
По поводу оценок я бы не переживал. Очень сложно поставить "объективную" оценку игре.
Усреднённые баллы для того и нужны
То, что это вещи для вас простые и понятные, не означает, что они простые и понятные для остальных.
Потом, очень часто то, что психология доказывает (например, те же эксперименты Соломона Аша) бывает совершенно неожиданным, но логичным. Из-за логичности людям кажется, что это самоочевидно.
Хороший пример из другой научной области это средневековые представления о зарождении жизни. Когда-то считалось, что мыши самозарождаются в грязном белье. Потом считали, что бактерии собираются из частиц в гниющей воде. И сейчас кажется вполне "простой и понятной" вещью, что мыши в белье не зарождаются, а бактерии размножаются делением. Но это понятно и просто только потому что мы понимаем логику процесса.
Видите, как подробно приходится объяснять одну простую вещь: не судите по себе)
Расколотые небеса, ага.
Впрочем, Джонсон энд Джонсон нас с этим тоже обманывали)
Теперь и "Ересь Бороды" в подборке.
Не люблю Шухарта. По моему, он играет на худших струнах российского ваха-комунити.
Страшнее только легендарный Степан Зотов.
Хорошо, что на игру собирают. Жаль, мало освещения игры на Тесере
А почему ссылки на "Звёздный путь" нет?
Прямиком из Runewars)
а чем Немезис так хорош?
Видел недавно, что в хобби-центре на Менделеевской продавали кикстартерные коробки за 10к+ и они быстро разошлись
Понятно. Возможно, я имел в виду нечто другое.
Это дело вкуса, конечно, и я не говорю, что миниатюры в играх -- плохо. Но лично мне как-то приелись эти вездесущие горы пластика (к тому же очень похожие по стилю). Больше не возбуждает.
Эх, помнится, четыре года назад я написал серию обзоров на героев первого Дисента, которых можно использовать во второй редакции.
https://tesera.ru/article/descent_healers/
Четвёртую статью так и не дописал. Но такие обзоры вдохновляют вернуться)
Была ещё фейковая новость про экранизацию Hungry Hugry Hippos)
У кого-нибудь ещё есть ощущение пресыщенности миниатюрами?
Нет. Не нужно)
Поставил 10, не глядя, просто за обзор "старой игры" (я такое поддерживаю).
А ещё скажу крамольное -- великаны в первом Дисенте просто великолепны. Такие сказочные здоровяки в узких штанах. Шик
Если хотите что-то современное и не пугаетесь н/ф тематики, то толковые краулеры, на мой взгляд, это:
-- Imperial Assault (как десцент 2,5 редакции, гораздо быстрее и веселее)
-- DOOM новы
А вы считаете, хоббики плохо относятся к клиентам?
В любом случае кроме настольных гиков есть достаточно большой круг людей, покупающих сложные настольные игры. Начальник с одного из моих мест работы, например, имеет в коллекции "Монополию", "Мёртвый сезон" и "Сумерки Империи" новой редакции. И купил их целенаправленно.
Вся эта заморочка с полями, качеством вырубки, смещением рисунка на жетонах и т.д. -- это возмущение коллекционеров, внутренний ребёнок которых недоволен полученной игрушкой. Людям, которые реже играют и не крутятся в настольной среде, чаще всего плевать на более-менее мелкие недостатки, я так считаю.
Сторкрофт лучше ФС. Там карточки, а не кубики (:
>> Объясните, как можно сегодня быть сильным, но безвольным, а завтра утром дохлым, но волевым?
Очень просто. Сегодня пошёл в бар, напился и навалял официанту.
А завтра проснулся с бодуном, сломанным носом и твёрдым решением завязать ;)
по уровню грамаснасци и вольному обращению с знаками препинания айснайна напоминает. Но тот был жёстче, злее, круче. Он ел камни и изрыгал пламенные шутки про секас
По-моему, у автора статьи зуб на "Ужас Аркхэма" ;)
Ну, можно разбирать статью и, например, возразить, что узкая специалииация персонажей -- это не про хардкорность. Но это не очень важно.
Я выбираю старенький, громоздкий и во многом отставший от жизни "Ужас Аркхэма". Да, "Древний ужас" красивее, динамичнее, там нет затянувшихся партий на несколько часов. Но я не могу почувствовать в нём атмосферу -- ни Индианы Джонса, ни Лавкрафта, ничего. Вот сейчас ты сидишь в Риме и бьёшь нацистов. На следующем ходу ты в Африке и тебя укусила змея. Эти события не чувствуются связанными, нет ощущения истории. А в "Аркхэме" она, по-моему, есть.
Ещё одна моя претензия к ДУ -- это ходы, во время которых некоторым игрокам нечего делать.
Дайджесты всё круче. Спасибо
Не игровое поле, а экран настройки
Наверное, куплю себе книжки. Играть, конечно, не буду, но в коллекцию хочу
Совсем крохи. На самом деле у этого хорошего проекта недостаточно рекламы, как я считаю
Понятно)
и как Тангейзер, хорош?
Кстати, не будем забывать про замечательное картонное подземелье от УмБума)
https://crowdrepublic.ru/project/1015258/Kartonnyy-konstruktor-podzemelya
У Year of the Unicorn RPG Polyhedral Dice Sets логотип "Единорога"... или наоборот?
Вообще механик стелса в настолках довольно много.
Вот, например, в Тангейзере (который я в своё время очень хотел приобрести) у стелс-персонажа было три миниатюры. Игрок двигал все три, а потом, в определённый момент игры, объявлял, где находится "настоящая"
Я бы поиграл
Про издание на русском Стартрека -- хорошая новость.
Статья хорошая, на качество полей ХВ не наплевать, конечно, но сильно они париться по этому поводу не будут. Возмущение пары десятков гиков это ничто)
Со скрипом, но с колен встаёт могучая Тесера!
Хорошая подборка.
В игру по "Мутантам" надо будет сыграть
Всегда ставлю десятки за дайджесты и не понимаю, почему так не делают другие
О да, опять команда для блад боула)