Какой ужас! Куда катится мир! Вот раньше были темы -- серьёзные, взрослые, культурные. Вот, например, драконов резать в подземелье. А игра про туалеты в подземельях. ну что это такое. Это же просто кошмар, падение нравов и разврат. К сожалению, в комментарии этого не видно, но я даже снял своё пенсе из-за возмущения. Закатываю глаза и заламываю руки. Оплакиваю цивилизацию.
Отвечаю на ваш вопрос: мой взгляд иногда перескакивает, внимание переключается и, порой, перескакивает. Переключиться взгляд, как мне кажется, не может.
В любом случае в предложении нет слов "взгляд" и "внимание". Там прямым текстом предлагают переключить детей. Видимо, нажав кнопку или тумблер:)
Я бы написал что-нибудь вроде "научите ваших детей новому языку программирования", "покажите детям новый язык программирования". Вполне чётко и по делу, без красивостей, но правильно.
Мне LNOE кажется более интересным, чем "Зомбицид". Разнообразнее. Но лучше их обоих Invasion from Outer Space на движке LNOE: https://tesera.ru/game/invasion_from_outer_space/
Есть разные способы создания "монстров". 1. Гибридизация. Соединить несоединяемое (туловище человека + туловище лошади, туловище человека + рыбий хвост, туловище человека + птичьи крылья, you name it). По такому пути часто идёт западная мифология. 2. Деформация. Исказить черты знакомых объектов (чрезмерные рога, слишком большие зубы, красное лицо, огромные глаза, ожившие предметы). Таких чудовищ часто встретишь в японской мифологии, например. 3. Преобразование. Хуманизация нечеловеческий объект (предмет, животное). Это часто встретишь в мультфильмах. Или, наоборот, "озверение" человека.
А можно сделать постмодернитского мутанта, каким являются батллдоге. Это не плохо, но реакция "рвут шаблоны" вполне объяснима -- здесь используется сразу два приёма (хуманизация + деформация)
Я перешёл с настолок на Малифо и не могу пожаловаться. Конечно, на турнирах разные люди встречаются, бывают неприятные, но если не занудничать с миллиметрами, то сообщество норм.
А так гики, увы, до сих пор часто упитанные и со смутным понятием о гигиене, так что аудитория любой игры испортится, как только становится массовой.
Ну и не могу не защитить клуб, в котором играю -- ну да, начали Гики продвигать МтГ, но, кажется, варгеймы у них никуда не сдвинулись, столов полно, турниров и игроков тоже
Ваха уже не та. ВоВ давно не торт. ФФГ перестала выпускать гробы! В МтГ карты стали попсовыми, а ведь раньше это было произведение искусства. Эра Сигмара -- это полный отстой по сравнению с Вархаммером ФБ. Пати-геймы -- это зашквар.
Ой да ладно вам. GW стараются сделать свой продукт не нишевым, а массовым и это правильно и хорошо. Слава богу, они перестали лепить уродливых маринов в раскорячку и заменили их на красивых примарисов. Слава богу, они упростили правила и вход в игру. Всё это к лучшему. Варгеймы сейчас выползают из тёмных углов: появились нормальные клубы, куча новых систем, скоро не стыдно будет совсем в солдатиков играть
Почему они это делают -- понятно, но рассуждать надо с точки зрения конечного пользователя. И мне, как конечному пользователю, было бы куда лучше, если бы варгеймы возили люди, заинтересованные в их продвижении.
То же Малифо, которое отлично развивается в России, продвигается не Вирдами, а официальным дистрибьютором и клубами: гикворс, гарцующий гном, кто-то ещё.
МтГ двигают Визарды ВМЕСТЕ с дистрибьюторами и wpn-магазинами. Короче, этим должны заниматься все заинтересованные.
Толерантность и ориентированность на массовую аудиторию ("попсовать") -- это не одно и то же. Ранний Дисней, например, не так просто назвать толерантным, однако это продукт, рассчитанный на максимально массовую аудиторию.
ГВ просто осваивает новые рынки и делает своими миниатюры привлекательными для большего числа людей. Говорят, сейчас аудитория вахи всё больше молодеет.
Да, варгеймы развивать не так просто, да, судя по всему, ХВ это делать неудобно, я с этим и не спорю. Но тем не менее, ваху они возят, но не развивают. И ваху приходится развивать клубам. Которые практической помощи от официального дистрибьютора, в общем-то, не получают. Например, у того же вархаммера официальных турниров нет. По АоС недавно прошла глобальная кампания и где в неё в Москве играли?
ХВ не развивает варгеймы через клубы, у них клубов нет. Это клубы их развивают.
На самом деле вы назвали кучу причин, по которым в последние годы игроки уходят из Вархаммера. Я вот играю в Малифо и доволен: затраты в разы меньше, турнирная поддержка, русскоязычные правила и карты есть, коммунити активно развивается, вон даже всероссийский чемпионат устраивают
Есть хорошее видео у Граней Гика на эту тему -- "10 причин бросить Вархаммер": https://www.youtube.com/watch?v=FLAkEsWYz-M
Да, это куда более сложный сегмент, чем настолки. Я понимаю, почему ХВ им не занимается! Но при этом они продолжают делать следующие вещи: -- Возить Вархаммер, который не хотят двигать -- Издавать игры, которым нужна турнирная поддержка (Дестини, разговоры о Легионе)
Ну то есть, это ведь примерно тот же разговор, что и про базу и дополнения. Есть же мнение, что хорошим тоном является издать и дополнения тоже (во всяком случае основные). А тут ситуация ещё критичнее. Но ХВ ориентируется на прибыль и расширение рынка, а не поддержку тех, кто уже купил. Им новые клиенты, как мне кажется, интереснее.
Да, сложно. Да, дорого. Да, уверен, именно поэтому ХВ этим и не занимается)
Но сути это не меняет. Ваху они возят и продают (и, судя по полкам "Единорога" и Geek Wars, продают больше, чем какое-нибудь хардкорное евро). Продают, но не развивают, то есть, держат у себя что-то прибыльное, не давая сегменту хоть как-то вырасти
Ну это может с чем угодно произойти. И ладно, чёрт с ним с ГВ. Но Икс-Винг хоббики не развивали тоже! Боялись, что придёт ФФГ? Думаю, дело здесь всё же в том, что эта компания не хочет заниматься варгеймами
Это 2 (второй) пост в группе, посвящённый шейдспаеру. И это турнир, а не обучение. Но да, хорошо, они организовали один турнир по самой простой в освоении игре от ГВ. Уверен, Икс Винг получил примерно такую же поддержку
Теперь по деньгам и времени. Ваха -- хобби дорогое. Новый стартовый набор Forgebane, например, стоит под 7к., то есть, 3-3,5 тысячи на человека для старта. Плюс красочки и инструменты. Плюс аксессуары. По времени: учиться быстро, правила простые, играть можно полдня. Красить придётся и это не так просто и времязатратно.
Напомню, что я уже сказал, что это -- моё мнение. У меня нет цифр продаж в России. Но можно посмотреть на косвенные данные: 1. Оборот Games Workshop вырос на 30%. Сейчас это одна из самых быстро развивающихся британских компаний. Да, это не Россия. Это мировая тенденция. Источник: Гардиан. Ссылка: https://vk.cc/81K0YQ 2. По Вахе и АоС десятки групп ВК. Самая крупная имеет почти 90к подписчиков: https://vk.com/club8995 3. Ваха -- самая популярная игра в варгеймерских клубах. Здесь доказательств привести не могу, но это можно увидеть и самому, если зайти в варгеймерский клуб и поговорить, например, с продавцами. Можно посмотреть количество турниров на DiceWorld ещё. Следующая, по моим наблюдениям, система: АоС / FB, за ней идёт Малифо. 4. У Вахи есть поддержка с компьютерных игр: Dawn of War, Total War: Warhammer 5. По Вахе на русском выходят комиксы.
Повторюсь, это не прямые доказательства хороших продаж моделей, но зато прямые доказательства популярности вселенной.
А сейчас ты ещё и принижаешь мои слова, придавая им комичное значение. Потому что на самом деле это звучит так: "Нет, я не работаю в редакции ХВ, но я вижу, что ХВ делает с рынком, основываюсь не только на свои наблюдениях, но и на наблюдениях других игроков и могу привезти доказательства своим словам". Вообще даже если бы у меня и были инсайды -- я бы в этом не признался. Чтобы сделать вывод о том, какие последствия имеет, например, поведение человека, вовсе необязательно расспрашивать его о мотивах. Достаточно посмотреть на последствия. Тесера мод он
Какой ужас! Куда катится мир! Вот раньше были темы -- серьёзные, взрослые, культурные. Вот, например, драконов резать в подземелье.
А игра про туалеты в подземельях. ну что это такое. Это же просто кошмар, падение нравов и разврат.
К сожалению, в комментарии этого не видно, но я даже снял своё пенсе из-за возмущения. Закатываю глаза и заламываю руки. Оплакиваю цивилизацию.
Благородное дело)
спасибо
Выглядит симпатично. На правила бы ещё взглянуть, хотя бы на краткие
Отвечаю на ваш вопрос: мой взгляд иногда перескакивает, внимание переключается и, порой, перескакивает. Переключиться взгляд, как мне кажется, не может.
В любом случае в предложении нет слов "взгляд" и "внимание". Там прямым текстом предлагают переключить детей. Видимо, нажав кнопку или тумблер:)
Я бы написал что-нибудь вроде "научите ваших детей новому языку программирования", "покажите детям новый язык программирования". Вполне чётко и по делу, без красивостей, но правильно.
"Переключите своих детей..."
Сразу видно программистов -- детей переключают)
да это же ОФИГЕННО
Сделай! Больше контента Тесере)
Спасибо! Надо будет посмотреть, где его можно в интернете... купить)
А что появляется в APG?
Круто!
"Кроссдок" выглядит симпатично и оригинально. Напоминает мне "Панамакс"
Теперь можно шутить -- "после выхода Легиона"
Ну, разве что допы к карточному Аркхэму выпускают. И то неясно, насколько это будет поддерживаться
ну да, а Империал Ассаулт "выйдет зимой 2017"
Вот вы и замутите, это так тут и делается
Добро пожаловать в настольные игры. Здесь так уже лет десять
Да ладно, летом 2020, наверное, выйдет! ХВ, короч)
Мне LNOE кажется более интересным, чем "Зомбицид". Разнообразнее.
Но лучше их обоих Invasion from Outer Space на движке LNOE:
https://tesera.ru/game/invasion_from_outer_space/
Есть разные способы создания "монстров".
1. Гибридизация. Соединить несоединяемое (туловище человека + туловище лошади, туловище человека + рыбий хвост, туловище человека + птичьи крылья, you name it). По такому пути часто идёт западная мифология.
2. Деформация. Исказить черты знакомых объектов (чрезмерные рога, слишком большие зубы, красное лицо, огромные глаза, ожившие предметы). Таких чудовищ часто встретишь в японской мифологии, например.
3. Преобразование. Хуманизация нечеловеческий объект (предмет, животное). Это часто встретишь в мультфильмах. Или, наоборот, "озверение" человека.
А можно сделать постмодернитского мутанта, каким являются батллдоге. Это не плохо, но реакция "рвут шаблоны" вполне объяснима -- здесь используется сразу два приёма (хуманизация + деформация)
Вроде выглядит симпатично, но странно, что так неаккуратно обрезана картинка на обложке
Поздновато увидел, но вообще толково высказано.
Я перешёл с настолок на Малифо и не могу пожаловаться. Конечно, на турнирах разные люди встречаются, бывают неприятные, но если не занудничать с миллиметрами, то сообщество норм.
А так гики, увы, до сих пор часто упитанные и со смутным понятием о гигиене, так что аудитория любой игры испортится, как только становится массовой.
Ну и не могу не защитить клуб, в котором играю -- ну да, начали Гики продвигать МтГ, но, кажется, варгеймы у них никуда не сдвинулись, столов полно, турниров и игроков тоже
Было дело. Там ещё технику распродавали, кажется
Советую играть в Риск. Там есть матушка-родина наша родная, а не грязные заморские острова.
Ваха уже не та.
ВоВ давно не торт.
ФФГ перестала выпускать гробы!
В МтГ карты стали попсовыми, а ведь раньше это было произведение искусства.
Эра Сигмара -- это полный отстой по сравнению с Вархаммером ФБ.
Пати-геймы -- это зашквар.
И т.д. Неужели никогда не слышали?)
приятно, что в СК ещё играют
Ой да ладно вам. GW стараются сделать свой продукт не нишевым, а массовым и это правильно и хорошо.
Слава богу, они перестали лепить уродливых маринов в раскорячку и заменили их на красивых примарисов. Слава богу, они упростили правила и вход в игру.
Всё это к лучшему. Варгеймы сейчас выползают из тёмных углов: появились нормальные клубы, куча новых систем, скоро не стыдно будет совсем в солдатиков играть
Почему они это делают -- понятно, но рассуждать надо с точки зрения конечного пользователя. И мне, как конечному пользователю, было бы куда лучше, если бы варгеймы возили люди, заинтересованные в их продвижении.
То же Малифо, которое отлично развивается в России, продвигается не Вирдами, а официальным дистрибьютором и клубами: гикворс, гарцующий гном, кто-то ещё.
МтГ двигают Визарды ВМЕСТЕ с дистрибьюторами и wpn-магазинами. Короче, этим должны заниматься все заинтересованные.
Толерантность и ориентированность на массовую аудиторию ("попсовать") -- это не одно и то же. Ранний Дисней, например, не так просто назвать толерантным, однако это продукт, рассчитанный на максимально массовую аудиторию.
ГВ просто осваивает новые рынки и делает своими миниатюры привлекательными для большего числа людей. Говорят, сейчас аудитория вахи всё больше молодеет.
Да, варгеймы развивать не так просто, да, судя по всему, ХВ это делать неудобно, я с этим и не спорю.
Но тем не менее, ваху они возят, но не развивают. И ваху приходится развивать клубам. Которые практической помощи от официального дистрибьютора, в общем-то, не получают. Например, у того же вархаммера официальных турниров нет. По АоС недавно прошла глобальная кампания и где в неё в Москве играли?
ХВ не развивает варгеймы через клубы, у них клубов нет. Это клубы их развивают.
На самом деле вы назвали кучу причин, по которым в последние годы игроки уходят из Вархаммера. Я вот играю в Малифо и доволен: затраты в разы меньше, турнирная поддержка, русскоязычные правила и карты есть, коммунити активно развивается, вон даже всероссийский чемпионат устраивают
Есть хорошее видео у Граней Гика на эту тему -- "10 причин бросить Вархаммер":
https://www.youtube.com/watch?v=FLAkEsWYz-M
Да, это куда более сложный сегмент, чем настолки. Я понимаю, почему ХВ им не занимается!
Но при этом они продолжают делать следующие вещи:
-- Возить Вархаммер, который не хотят двигать
-- Издавать игры, которым нужна турнирная поддержка (Дестини, разговоры о Легионе)
Ну то есть, это ведь примерно тот же разговор, что и про базу и дополнения. Есть же мнение, что хорошим тоном является издать и дополнения тоже (во всяком случае основные). А тут ситуация ещё критичнее. Но ХВ ориентируется на прибыль и расширение рынка, а не поддержку тех, кто уже купил. Им новые клиенты, как мне кажется, интереснее.
Было дело, искали редактора в группе. Посмотрим, изменится ли что-нибудь.
Ну ладно, хорошо, и ты мне тоже нравишься :)
Да, сложно. Да, дорого. Да, уверен, именно поэтому ХВ этим и не занимается)
Но сути это не меняет. Ваху они возят и продают (и, судя по полкам "Единорога" и Geek Wars, продают больше, чем какое-нибудь хардкорное евро). Продают, но не развивают, то есть, держат у себя что-то прибыльное, не давая сегменту хоть как-то вырасти
Ну это может с чем угодно произойти. И ладно, чёрт с ним с ГВ. Но Икс-Винг хоббики не развивали тоже! Боялись, что придёт ФФГ?
Думаю, дело здесь всё же в том, что эта компания не хочет заниматься варгеймами
Это 2 (второй) пост в группе, посвящённый шейдспаеру. И это турнир, а не обучение. Но да, хорошо, они организовали один турнир по самой простой в освоении игре от ГВ. Уверен, Икс Винг получил примерно такую же поддержку
Теперь по деньгам и времени.
Ваха -- хобби дорогое. Новый стартовый набор Forgebane, например, стоит под 7к., то есть, 3-3,5 тысячи на человека для старта. Плюс красочки и инструменты. Плюс аксессуары.
По времени: учиться быстро, правила простые, играть можно полдня. Красить придётся и это не так просто и времязатратно.
Порог вхождения куда выше, чем в настолки.
Напомню, что я уже сказал, что это -- моё мнение. У меня нет цифр продаж в России.
Но можно посмотреть на косвенные данные:
1. Оборот Games Workshop вырос на 30%. Сейчас это одна из самых быстро развивающихся британских компаний. Да, это не Россия. Это мировая тенденция.
Источник: Гардиан.
Ссылка: https://vk.cc/81K0YQ
2. По Вахе и АоС десятки групп ВК. Самая крупная имеет почти 90к подписчиков:
https://vk.com/club8995
3. Ваха -- самая популярная игра в варгеймерских клубах. Здесь доказательств привести не могу, но это можно увидеть и самому, если зайти в варгеймерский клуб и поговорить, например, с продавцами. Можно посмотреть количество турниров на DiceWorld ещё.
Следующая, по моим наблюдениям, система: АоС / FB, за ней идёт Малифо.
4. У Вахи есть поддержка с компьютерных игр: Dawn of War, Total War: Warhammer
5. По Вахе на русском выходят комиксы.
Повторюсь, это не прямые доказательства хороших продаж моделей, но зато прямые доказательства популярности вселенной.
А сейчас ты ещё и принижаешь мои слова, придавая им комичное значение.
Потому что на самом деле это звучит так:
"Нет, я не работаю в редакции ХВ, но я вижу, что ХВ делает с рынком, основываюсь не только на свои наблюдениях, но и на наблюдениях других игроков и могу привезти доказательства своим словам".
Вообще даже если бы у меня и были инсайды -- я бы в этом не признался.
Чтобы сделать вывод о том, какие последствия имеет, например, поведение человека, вовсе необязательно расспрашивать его о мотивах. Достаточно посмотреть на последствия.
Тесера мод он