Это так только на первый взгляд, контроль над страной дает вам возможность "поднять цены вашим акциям" путём войн. Еще не забывайте, что при Налогах игрок, который контролирует страну получает "халявные" миллионы, это вообще ключевая особенность в этой игре!
Перевел по-быстренькому правила дополнения. Прошу помощи с вычиткой. Все исправления и пожелания шлите мне либо в личку, либо на мыло: Ares3<три>@ukr.net 3 последних страницы с описанием карточек можете не смотреть, я их еще буду дорабатывать. Сами правила тут: http://yadi.sk/d/Jy_H57127027m
Кучка г*№на будет расти (много ненужных постов и тем, которые придется хоть просматривать), золотца (нормальных обзоров и настольщиков) в нем не уменьшится.
Поздравляю с дебютом, игра действительно очень хорошая. Первые мои впечатления были абсолютно идентичными, хотя мне повезло и в начале мы начали с масс террейна, что дало игре нужный потенциал.
Теперь о ваших проблемах: 1) "Возможность тратить жетоны приказов на любого бойца превращается в то, что пара наиболее сильных бойцов перестреливается друг с другом, в то время как почти вся армия стоит без действия." Это не так, как правило, всегда есть какой нибудь коридор, который на АРО будет держать 2-3 человека и соваться туда, даже крутым без ТО не имеет смысла. При перестрелках же в ФтФ может даже рядовой кинуть гранату на 11- против ваших 3-х кубов 5-. Есть просто универсалы, есть спецы только в своей области, чем дольше играете, тем большее желание уйти от универсалов вовсе))) Считаю это только +. Еще расход приказов позволяет прятать бойцов в укрытия после серии атак, а не создавать самоубийц, подобно другим варгеймам с миниатюрами. 2) "Огромная стоимость владения, т.к. заниматься ею нужно профессионально - с покраской и террейном". Точно уж не дороже средней армии Вахи. Армия турнирного формата (300) обойдется вам как армия Вахи на 750. Террейн можно делать самим, его просто нужно много, но думаю бутылочек, баночек и книжек найдется в каждом доме, покраса в разы меньше Вахи. 3) "Игра не очень поощряет движение - тот, кто движется, заведомо оказывается в проигрышном положении по сравнению с засевшими в укрытиях. А т.к. число хит поинтов так мало, что любая пробежка может оказаться последней, все превращается в позиционную перестрелку." Тут вы заблуждаетесь очень сильно, наоборот, та армия которая двигалась и заняла более выгодную позицию чаще всего получает преимущество и выигрывает. Для этого способствуют камуфляжи, дымы и персы с высокими показателями физики. + опять же зависит от террейна, обязательно нужны здания со множеством входов и выходов. Есть Армии, которые начинают игру в центре стола да еще и невидимыми, вот тут передвижения действительно могут быть фатальными, но опять же дымы и десант никто не отменял. Игра очень разнообразна, вариативна и бои не похожи друг на друга, за что я её очень люблю.
Я с вами согласен лишь в том, что есть и другие системы, как интереснее АОТ, так и не очень... в остальном вы меня не услышали или не захотели этого делать.
Не от убогости шахмат на доске придумано много игр, а от того, что под разное настроение хочется играть в разные игры.
И не будьте столь категоричны, то, что вы говорите о слабости аналогичных систем, для меня тоже означает "слабость" с их знакомством. Хотя ключ то в том, что сколько людей - столько и мнений.
А вы играли в HoMM 3? Приятно было терять драконов или вампиров от пачки скелетов овер 2000+? Да, не всем пришлась по вкусу HoMM 4, но я знаю людей, которые после них НЕ МОГУТ играть уже ни в HoMM 5, 6, Disciples, AoW...
Кстати думаю при должной доработке это лишь шаг вперед... но как было сказано, не те специалисты там работают и не в ту сферу. Ну а ваш комментарий дает понять, что вы не играли или неправильно начали знакомство с этой системой.
Для меня игра открылась при больших форматах и там проблема лишь во времени и возможности в большой столе и переносом игры на следующий день/неделю/месяц.
Хотя зачем был выпущен "Танковый бой", ума не приложу.
Что вы тогда тут делаете? Читайте Славу... Может вы еще скажете, что вегетарианцы просто халявщики, не хотят выращивать скот и прочая ахинея? Просто есть чёрное, есть белое... холодное и горячее... если прямо - то вы не с "нашей" тусовки. Так что же вы все таки тут делаете? Или вы призываете поклонникам такого стиля обзоров пойти к Славе и там тоже опорожниться?
Если чисто описание расы и немного арта с родных сред обитания, то лучше в начале... то-есть немного бэка и после него описание сторон конфликта, например, как в "Alkemy". Если же с параметрами, характеристиками и прочее, то тут надо либо делить, либо уже действительно на памятки лепить, как те же ширмы в "Игре Престолов". Для меня это каноны оформления и изложения правил.
Это все верно, но вы тогда ограничены в вариативности и выпуске дополнений (придется переделывать карточки вооружения, жетоны и прочее). При реализации типа солдата и небольшие жетончики вооружения/экипировки вы всегда можете добавить новый вид солдат в виде листа и пак жетонов вооружения/снаряжения (как в том же Эклипсе). В вашем случае, вы карты вооружения меняете на 40-50 маленьких жетончика (это кстати позволит ввести в игру учёных как класс и сделать партии каждый раз разными) а жетоны сменить на брошуры пехоты с возможными слотами, Характеристиками и оружием по-умолчанию.
ну масштабы радуют, тогда думаю самым логичным было бы обмундирование в стиле Эклипса: есть 3-4 типа солдат им делаем обвес (тут легко отобразить тяж оружие в виде 2-ухслотного, бронбки сканеры и прочее) и указываем сколько солдат какого вида взяли на миссию, у чужого также (можно сделать больше разных рас и слотов). А вообще надо смотреть на реализацию Вашей идеи, думаю тоже вполне себе отличный вариант. Желаю творческих успехов!
Ну если 4-4 максимум, то тогда стоит пересмотреть полностью оружие и слоты под них, также типы отрядов (броня и ХП сейчас слишком низкие и многое будет решать куб)... чем больше бросков, тем больше был бы баланс... посему я конечно же за мясо и за Инициативу с Лидерством (тем более вначале как раз Лидерство можно и делать 2, либо 4)
Не рассматривали ли ввод характеристики Инициативы или Лидерства, которые определяли бы очередность хода и количество людей в одном отряде? Карточка миссии или апгрейдов могли бы менять эти показатели... Просто не честна будет "пошаговость" при войнушке 6-6. Дальше можно разнообразить еще и силой, когда инициативные игроки не смогут брать тяжелое вооружение, что опять же придаст баланс. Не вижу также ничего плохого в одновременности бросков и одинаково полезном вооружении.
Приветствую... любителям серии думаю понравится такая игруля (хотя будет обязательно и аналог с минями и тактическим полем). Мое мнение, что текущий растровый арт более, чем подходящий... он офигенен. Хотя с оружием и оформлением артом алиенов надо бы конечно не промахнуться.
А вы попробуйте не обращать внимания, помогает))) Человек, назвавший "BMW x5" автомобилем прав, конечно, но кому интересны такие мнения? Но пользуясь таким ходом мыслью, хотел бы увидеть пару названий "аукционов" НЕ филлеров.
Если нравится RotG и отпугивает TI с Eclipse, то советую обратить внимание на Alien Frontiers. Очень приятное и вариативное евро, достаем не часто, но регулярно. Советую на 4-рых онли.
Давно уже ассоциацию в Far`е поставил для файлов *.vmdx,*.vmod для rar.exe. Распаковываем, забираем, что надо, немного правим и вуа-ля ПнП готово... наоборот тоже работает.
Тогда для релакса могу посоветовать Dungeon Quest и Prophecy на толпу и Dungeon Twister на двоих. Хотя зря вы не хотите даже попробовать с рулеточкой поиграть, тем более вложений ноль!
Приветствую! А почему не любите рулетки и измерения? Есть и несложные варгеймы с рулеткой. Для начала отлично подойдут правила этих 2-ух игр: http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Pages&pa=showpage&pid=91 http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Pages&pa=showpage&pid=107 Миниатюрки можно использовать с уже имеющихся игр...
Ага, есть еще тонкость, что разобраться, кто автор этих кораблей - дело 5 минут (у меня меньше заняло). Но некоторые тратят это время на непонятный во всех проявлениях "дрыст" комментариев. Ну не понравилось и нет, зачем же навязывать мнение, мол "я прав, вы - ло%и"? Если вкратце по обзору, то явно чувствуется любов к МОО2 и это не может не радовать. Если удастся перенести дух игры не только внешне, но и внутренне, эта игра будет большим подарком для игроков - любителей олдскула! Так держать и успехов в творчестве!
Отыграв партий 40 оценил ее конечно по достоинству... Офигенная вещь, доп обязателен к покупке))) Из представленных карт действительно самой опасной считаю Чашу, с дракончиком она делает чудеса. Еще не увидел имбового кулона, который делает кучу плюшек на выбор в зависимости от потраченной энергии. Опять же, играется с дракончиком. Не увидел сапог, на самом деле, если на руках сапоги или 2 + дракончик, то уже весной 3-го года это конец игры и примерно по -20 очей соперникам только по картам, не говоря уже о том, что они НЕ УСПЕЛИ сыграть. Люблю в последний раунд играть сапоги + Сова + Дявол + Дракончик + Сапоги и зреть лица соперников)))) Ну и еще очень сильной стратегией показалась на 2 сундуках, враг просто каждый ход рубит по 6 очей. Главный бонус этой стратегии, что особо не повлияешь на неё (только дьяволенком который высасывает кристаллы в конце раунда))) Самой непонятной для меня картой осталась карта Иштар (конвертация 4 одинаковой энергии в 12/15 (с гоблином на кошельке) кристаллов). Она требует кристаллов для вызова и нет особого выигрыша при конвертации. Гоблин на кошельке, особенно если их 2 отыгрывают намного лучше. Кто-то мне может пояснить в чем его сила? Или надо завязывать стратегию на бешеном приросте энергии (типа кинжала, кролика, бутылке с водой и пр.)?
у меня ПНП в русском переводе. Там автор переводит такие карты, как карты Творений... я с ним солидарен и мне нравится этот перевод... здание это обычное здание, которое может построить каждый, а творение это здание, которое приносит какое-то спец свойство и ценность, что и отображено в игре.
Ни у кого из игроков не возникало логического объяснения того, зачем разработчики выдавили кружечки на поле игрока и еще вложили 2 таких круга дополнительно???
Ага, а есть еще в 7 Чудес такая фишка, что если сидеть рядом с опытными игроками то они в драфте суют всякую хрень, а кто сидит рядом с новичком - выигрывает, т.к. новичок ему неосознанно "подыгрывает". Посему если и играем то партий 5-6 кряду с переменой мест, итоговая таблица уже скажет кто был сегодня гуру, а кто нет)))
А еще такой вопрос, кто с Украины, какие ограничения на таможне на этот вид товара. А то немного непонятно.... вроде и в 200 ЕВРО и 50 кг, а вроде до 3000 ЕВРО можно вообще без декларации. Как правильно и кто уже имел с этим опыт? Нужно ли письменно просить магазин занижать стоимость игр, чтобы таможня не имела лишних претензий? Спасибо
Android-мэны негодуют)))) Не знаю о каком коллекционировании идет речь))) просто выбор сейчас намного шире... или раньше нужно было Монополии и игральные карты собирать??? То, что нравится, люди оставляют, что нет - перепродают или "ждет лучших времен".
Скорпиус прав по всем пунктам. Воевать в Африке одно удовольствие)))... на практике, соперничать по влиянию в 1 стране не выгодно, проще и выгодней захватить пару стран рядышком подешевле и "уравниванием" отбить дорогую (с высоким влиянием) страну. Все бы оно хорошо, если бы не долбаное НАТО и катастрофа ядерной войны
нет, я просто узнаю (первый раз с Америки собираюсь заказывать). До этого делал заказ с Германии, там большая посылка обошлась в 8 евро (сейчас намного дороже), и давно когдато брал книгу с Британии (книга 7 фунтов вышла, доставка около 9). Вот и узнаю... спасибо за информацию...
Набрал посылочку (Эклипс, 2 Тикета, Данжн Петс, Аркхэм и Сюрвайв) выдало доставку 144 бакса, это нормально? Другой калькулятор посылок выдал мне 61 доллар Почему так получается?
скажите люди добрые, как определить стоимость доставки с http://www.miniaturemarket.com Где дешевле, в http://www.miniaturemarket.com или http://www.boardsandbits.com??? На втором показал, что самая большая коробка 61 доллар, это реальная цена?
Это так только на первый взгляд, контроль над страной дает вам возможность "поднять цены вашим акциям" путём войн. Еще не забывайте, что при Налогах игрок, который контролирует страну получает "халявные" миллионы, это вообще ключевая особенность в этой игре!
Перевел по-быстренькому правила дополнения. Прошу помощи с вычиткой. Все исправления и пожелания шлите мне либо в личку, либо на мыло: Ares3<три>@ukr.net
3 последних страницы с описанием карточек можете не смотреть, я их еще буду дорабатывать.
Сами правила тут: http://yadi.sk/d/Jy_H57127027m
Кучка г*№на будет расти (много ненужных постов и тем, которые придется хоть просматривать), золотца (нормальных обзоров и настольщиков) в нем не уменьшится.
Однозначно в корзину! Спасибо за мини-обзорчик!
Поздравляю с дебютом, игра действительно очень хорошая. Первые мои впечатления были абсолютно идентичными, хотя мне повезло и в начале мы начали с масс террейна, что дало игре нужный потенциал.
Теперь о ваших проблемах:
1) "Возможность тратить жетоны приказов на любого бойца превращается в то, что пара наиболее сильных бойцов перестреливается друг с другом, в то время как почти вся армия стоит без действия." Это не так, как правило, всегда есть какой нибудь коридор, который на АРО будет держать 2-3 человека и соваться туда, даже крутым без ТО не имеет смысла. При перестрелках же в ФтФ может даже рядовой кинуть гранату на 11- против ваших 3-х кубов 5-. Есть просто универсалы, есть спецы только в своей области, чем дольше играете, тем большее желание уйти от универсалов вовсе))) Считаю это только +. Еще расход приказов позволяет прятать бойцов в укрытия после серии атак, а не создавать самоубийц, подобно другим варгеймам с миниатюрами.
2) "Огромная стоимость владения, т.к. заниматься ею нужно профессионально - с покраской и террейном".
Точно уж не дороже средней армии Вахи. Армия турнирного формата (300) обойдется вам как армия Вахи на 750. Террейн можно делать самим, его просто нужно много, но думаю бутылочек, баночек и книжек найдется в каждом доме, покраса в разы меньше Вахи.
3) "Игра не очень поощряет движение - тот, кто движется, заведомо оказывается в проигрышном положении по сравнению с засевшими в укрытиях. А т.к. число хит поинтов так мало, что любая пробежка может оказаться последней, все превращается в позиционную перестрелку."
Тут вы заблуждаетесь очень сильно, наоборот, та армия которая двигалась и заняла более выгодную позицию чаще всего получает преимущество и выигрывает. Для этого способствуют камуфляжи, дымы и персы с высокими показателями физики. + опять же зависит от террейна, обязательно нужны здания со множеством входов и выходов. Есть Армии, которые начинают игру в центре стола да еще и невидимыми, вот тут передвижения действительно могут быть фатальными, но опять же дымы и десант никто не отменял. Игра очень разнообразна, вариативна и бои не похожи друг на друга, за что я её очень люблю.
Я с вами согласен лишь в том, что есть и другие системы, как интереснее АОТ, так и не очень... в остальном вы меня не услышали или не захотели этого делать.
Не от убогости шахмат на доске придумано много игр, а от того, что под разное настроение хочется играть в разные игры.
И не будьте столь категоричны, то, что вы говорите о слабости аналогичных систем, для меня тоже означает "слабость" с их знакомством. Хотя ключ то в том, что сколько людей - столько и мнений.
А вы играли в HoMM 3? Приятно было терять драконов или вампиров от пачки скелетов овер 2000+? Да, не всем пришлась по вкусу HoMM 4, но я знаю людей, которые после них НЕ МОГУТ играть уже ни в HoMM 5, 6, Disciples, AoW...
Кстати думаю при должной доработке это лишь шаг вперед... но как было сказано, не те специалисты там работают и не в ту сферу. Ну а ваш комментарий дает понять, что вы не играли или неправильно начали знакомство с этой системой.
Для меня игра открылась при больших форматах и там проблема лишь во времени и возможности в большой столе и переносом игры на следующий день/неделю/месяц.
Хотя зачем был выпущен "Танковый бой", ума не приложу.
У них еще есть шикарная темка-обзор игр от GMT под бессмертный хит AC/DC - TNT.
Что вы тогда тут делаете? Читайте Славу... Может вы еще скажете, что вегетарианцы просто халявщики, не хотят выращивать скот и прочая ахинея?
Просто есть чёрное, есть белое... холодное и горячее... если прямо - то вы не с "нашей" тусовки. Так что же вы все таки тут делаете? Или вы призываете поклонникам такого стиля обзоров пойти к Славе и там тоже опорожниться?
Если чисто описание расы и немного арта с родных сред обитания, то лучше в начале... то-есть немного бэка и после него описание сторон конфликта, например, как в "Alkemy".
Если же с параметрами, характеристиками и прочее, то тут надо либо делить, либо уже действительно на памятки лепить, как те же ширмы в "Игре Престолов".
Для меня это каноны оформления и изложения правил.
Арахныш, Колоходыш
Это все верно, но вы тогда ограничены в вариативности и выпуске дополнений (придется переделывать карточки вооружения, жетоны и прочее). При реализации типа солдата и небольшие жетончики вооружения/экипировки вы всегда можете добавить новый вид солдат в виде листа и пак жетонов вооружения/снаряжения (как в том же Эклипсе). В вашем случае, вы карты вооружения меняете на 40-50 маленьких жетончика (это кстати позволит ввести в игру учёных как класс и сделать партии каждый раз разными) а жетоны сменить на брошуры пехоты с возможными слотами, Характеристиками и оружием по-умолчанию.
ну масштабы радуют, тогда думаю самым логичным было бы обмундирование в стиле Эклипса: есть 3-4 типа солдат им делаем обвес (тут легко отобразить тяж оружие в виде 2-ухслотного, бронбки сканеры и прочее) и указываем сколько солдат какого вида взяли на миссию, у чужого также (можно сделать больше разных рас и слотов). А вообще надо смотреть на реализацию Вашей идеи, думаю тоже вполне себе отличный вариант. Желаю творческих успехов!
Ну если 4-4 максимум, то тогда стоит пересмотреть полностью оружие и слоты под них, также типы отрядов (броня и ХП сейчас слишком низкие и многое будет решать куб)... чем больше бросков, тем больше был бы баланс... посему я конечно же за мясо и за Инициативу с Лидерством (тем более вначале как раз Лидерство можно и делать 2, либо 4)
Не рассматривали ли ввод характеристики Инициативы или Лидерства, которые определяли бы очередность хода и количество людей в одном отряде? Карточка миссии или апгрейдов могли бы менять эти показатели... Просто не честна будет "пошаговость" при войнушке 6-6. Дальше можно разнообразить еще и силой, когда инициативные игроки не смогут брать тяжелое вооружение, что опять же придаст баланс. Не вижу также ничего плохого в одновременности бросков и одинаково полезном вооружении.
Думаю, тут все же опечатка. Имелось ввиду скорей всего https://boomstarter.ru/
Приветствую... любителям серии думаю понравится такая игруля (хотя будет обязательно и аналог с минями и тактическим полем). Мое мнение, что текущий растровый арт более, чем подходящий... он офигенен. Хотя с оружием и оформлением артом алиенов надо бы конечно не промахнуться.
А вы попробуйте не обращать внимания, помогает))) Человек, назвавший "BMW x5" автомобилем прав, конечно, но кому интересны такие мнения? Но пользуясь таким ходом мыслью, хотел бы увидеть пару названий "аукционов" НЕ филлеров.
То-есть по вашему RftG богата на "модные" компоненты? А космос в AF есть... по крайней мере игра задает нужный настрой и атмосферу.
Если нравится RotG и отпугивает TI с Eclipse, то советую обратить внимание на Alien Frontiers. Очень приятное и вариативное евро, достаем не часто, но регулярно. Советую на 4-рых онли.
Давно уже ассоциацию в Far`е поставил для файлов *.vmdx,*.vmod для rar.exe. Распаковываем, забираем, что надо, немного правим и вуа-ля ПнП готово... наоборот тоже работает.
))) сразу вспоминаю коробочку локализованной Left4Dead с гордой надписью "Лево 4 Мертвый"... Эх, зря я все таки ждал
Тогда для релакса могу посоветовать Dungeon Quest и Prophecy на толпу и Dungeon Twister на двоих. Хотя зря вы не хотите даже попробовать с рулеточкой поиграть, тем более вложений ноль!
Приветствую! А почему не любите рулетки и измерения? Есть и несложные варгеймы с рулеткой. Для начала отлично подойдут правила этих 2-ух игр:
http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Pages&pa=showpage&pid=91
http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Pages&pa=showpage&pid=107
Миниатюрки можно использовать с уже имеющихся игр...
Ага, есть еще тонкость, что разобраться, кто автор этих кораблей - дело 5 минут (у меня меньше заняло). Но некоторые тратят это время на непонятный во всех проявлениях "дрыст" комментариев. Ну не понравилось и нет, зачем же навязывать мнение, мол "я прав, вы - ло%и"? Если вкратце по обзору, то явно чувствуется любов к МОО2 и это не может не радовать. Если удастся перенести дух игры не только внешне, но и внутренне, эта игра будет большим подарком для игроков - любителей олдскула! Так держать и успехов в творчестве!
Отыграв партий 40 оценил ее конечно по достоинству... Офигенная вещь, доп обязателен к покупке)))
Из представленных карт действительно самой опасной считаю Чашу, с дракончиком она делает чудеса. Еще не увидел имбового кулона, который делает кучу плюшек на выбор в зависимости от потраченной энергии. Опять же, играется с дракончиком. Не увидел сапог, на самом деле, если на руках сапоги или 2 + дракончик, то уже весной 3-го года это конец игры и примерно по -20 очей соперникам только по картам, не говоря уже о том, что они НЕ УСПЕЛИ сыграть. Люблю в последний раунд играть сапоги + Сова + Дявол + Дракончик + Сапоги и зреть лица соперников))))
Ну и еще очень сильной стратегией показалась на 2 сундуках, враг просто каждый ход рубит по 6 очей. Главный бонус этой стратегии, что особо не повлияешь на неё (только дьяволенком который высасывает кристаллы в конце раунда)))
Самой непонятной для меня картой осталась карта Иштар (конвертация 4 одинаковой энергии в 12/15 (с гоблином на кошельке) кристаллов). Она требует кристаллов для вызова и нет особого выигрыша при конвертации. Гоблин на кошельке, особенно если их 2 отыгрывают намного лучше. Кто-то мне может пояснить в чем его сила? Или надо завязывать стратегию на бешеном приросте энергии (типа кинжала, кролика, бутылке с водой и пр.)?
Сыграйте пару партий на http://ru.boardgamearena.com/
Все вопросы отпадут сами собой.
у меня ПНП в русском переводе. Там автор переводит такие карты, как карты Творений... я с ним солидарен и мне нравится этот перевод... здание это обычное здание, которое может построить каждый, а творение это здание, которое приносит какое-то спец свойство и ценность, что и отображено в игре.
Ни у кого из игроков не возникало логического объяснения того, зачем разработчики выдавили кружечки на поле игрока и еще вложили 2 таких круга дополнительно???
О, Господи! Сколько надо рейта набить, чтобы стала доступна кнопочка "Скрыть комменты ZoRDoK`а"? :)
Ага, а есть еще в 7 Чудес такая фишка, что если сидеть рядом с опытными игроками то они в драфте суют всякую хрень, а кто сидит рядом с новичком - выигрывает, т.к. новичок ему неосознанно "подыгрывает". Посему если и играем то партий 5-6 кряду с переменой мест, итоговая таблица уже скажет кто был сегодня гуру, а кто нет)))
А еще такой вопрос, кто с Украины, какие ограничения на таможне на этот вид товара. А то немного непонятно.... вроде и в 200 ЕВРО и 50 кг, а вроде до 3000 ЕВРО можно вообще без декларации. Как правильно и кто уже имел с этим опыт? Нужно ли письменно просить магазин занижать стоимость игр, чтобы таможня не имела лишних претензий? Спасибо
ребят, кто играл, на что из варгеймов похоже? как играется, где можно поглядеть обзор (хоть на буржуйском)? И сразу вопрос, где и по чем кто покупал?
Android-мэны негодуют)))) Не знаю о каком коллекционировании идет речь))) просто выбор сейчас намного шире... или раньше нужно было Монополии и игральные карты собирать??? То, что нравится, люди оставляют, что нет - перепродают или "ждет лучших времен".
Скорпиус прав по всем пунктам. Воевать в Африке одно удовольствие)))... на практике, соперничать по влиянию в 1 стране не выгодно, проще и выгодней захватить пару стран рядышком подешевле и "уравниванием" отбить дорогую (с высоким влиянием) страну. Все бы оно хорошо, если бы не долбаное НАТО и катастрофа ядерной войны
нет, я просто узнаю (первый раз с Америки собираюсь заказывать). До этого делал заказ с Германии, там большая посылка обошлась в 8 евро (сейчас намного дороже), и давно когдато брал книгу с Британии (книга 7 фунтов вышла, доставка около 9). Вот и узнаю... спасибо за информацию...
Набрал посылочку (Эклипс, 2 Тикета, Данжн Петс, Аркхэм и Сюрвайв) выдало доставку 144 бакса, это нормально? Другой калькулятор посылок выдал мне 61 доллар
Почему так получается?
спасибо огромное
скажите люди добрые, как определить стоимость доставки с http://www.miniaturemarket.com
Где дешевле, в http://www.miniaturemarket.com или http://www.boardsandbits.com??? На втором показал, что самая большая коробка 61 доллар, это реальная цена?
ну Нексус и Виз-Вар тоже не свежачки, но вон какие удачные репринты 2012 года!