Возможно, Вас ввело в заблуждение, сама игра, где существа из мифологии, коих, кстати не очень много, смешаны с бесами в религиозном понимании, особенно это ясно, когда встречаются именно христианские символы.
А Вы дальше первого абзаца прочтите Википедию про народное христианство) этот термин устарел. Не стоит мешать в одну кучу, христианство, православие, которые определяют религию и народные верования просто. К тому же, как Вы понимаете, понятие бес пришло именно из религии и, конечно, многие люди начали приписыватт влиянию бесов разные явления, никак с бесами несвязанными, особенно в переходный период, Конечно, есть упоминание бесов в забавном обличии в таких произведениях как, например, вечера на хуторе близ Диканьки, где они выставляются, как глупые и никчемные существа. Однако, в компьютерной игре, бесы - все же ближе к бесам из религии, там все серьезно и совершенно не забавно. Есть еще конечно такое понятие, как, низшая мифология, где тоже есть понятие демона или беса. Но там они выступают просто, как, условно, волшебное существа, типа русалок - никак не связанными с адом, как в игре
Но, честно, вероятность, что там прям уникальный, захватывающий и сбалансированный геймплей... Ну, скажем так, мала... Я могу быть неправ и эта серая лошадка станет призовым скакуном. Но вряд ли...)
Если бы ещё известный автор или иллюстратор. А так - кот в мешке, с очень специфичной темой, специфичном дизайном и, судя по прошлым проектам, скорее всего с высокой ценой
Мне кажется, сравнение с ПМ тут не очень уместно. Здесь, даже если судить просто по двум картинкам арт, инфографика, типографика и дизайн в целом сделаны ... ну... Скажем так... Непрофессионально. Чего только стоит "Василиса на кладбище". И потом, непонятна аудитория. Гики... Не знаю, есть игры по глубине, арту и скорее всего геймплею гораздо глубже и интереснее. Семейка? Нет, не семейка: мрачна и тема такая, на любителя. Дети... Точно нет... Заядлые игроки... Тоже, что и гики.
Я смотрю на мир более оптимистично) покупал довольно много игр у ХВ и ни разу у меня не было претензий к качеству. Один раз только в Каркассоне попалась содранная рубашка тайла. Поменяли без проблем. И я уверен, что российские издательства вполне могут качественно издавать большие игры. И примеры тому есть. Город великой машины, например
Но суть в том, что фракции отличаются достаточно для того, чтобы тактика игры за них довольно существенно отличалась... Да даже, если просто посмотреть на свойства юнитов. У людей это в основном сила. У эльфов почти все существа с магией и быстрые, у некромантов - восстановление, личности и рыцари с плюшками, у варваров имбовые птицы грома, у чародеев гарпии, злобоглазы, у которых нет штрафа а ближнем бою ну и т.д. и скорость юнитов влияет, на скорость героя, а еще к этому нужно прибавить специализацию героя и его навыки и все это вместе и дает то ощущение ассиметрии фракций... А уж если играть накороле, то там уникальные свойства еще более ярко проявляются и учитываются в бою
И герои стали легендарной игрой, которая развивается до сих пор и, в которую играют очень активно во многом именно из-за ассиметрии фракций. Понятно, можно играть на коне или на ладье, настроить армии и брутфорсом выносить противника. Но это... Скучно. А вот когда играешь на королеве или короле или опытного человека и бережешь каждую единицу, каждого отряда - вот тогда герои раскрываются полностью
О, я начинаю понимать, почему намтольные герои все-таки относительны популярны) если считать, что в homm3 фракции примерно одинаковы, то, наверное и настольные герои не так унылы. Однако, в homm3 это не так. И если человек считает, что замок отличается от оплота, только тем, что архангел умеет воскрешать, а у эльфов там... Эээ. Ну вы поняли. Это значит, что человек не особо играл или играл без желания оптимизировать тактику. За эльфов, например, никто не таскает с собой гномов и дендроидов, так как они медленные. Вы же знали, что скорость юнитов влияет на скорость героя? И что у эльфов пегасы одни из самых быстрых и поэтому, в бою, эльфы обычно ходят первые. А вот, если сражаться против некроманта, то дендроиды уже играют гораздо большую роль, так как об них не восстанавливаются вампиры... Ну и т.д.
Ну... Это закономерно... Отдал за игру ползарплаты, ждал год. А потом признать, что игра посредственна - многим сложно) люди подсознательно пытаются выдвинуть плюсы и задвинуть минусы. А если еще прибавить сюда блогеров, которые готовы продать, что угодно, вплоть до билета в ад, то получить что-то более или менее объективное становится совсем сложно...
Возможно, Вас ввело в заблуждение, сама игра, где существа из мифологии, коих, кстати не очень много, смешаны с бесами в религиозном понимании, особенно это ясно, когда встречаются именно христианские символы.
А Вы дальше первого абзаца прочтите Википедию про народное христианство) этот термин устарел. Не стоит мешать в одну кучу, христианство, православие, которые определяют религию и народные верования просто. К тому же, как Вы понимаете, понятие бес пришло именно из религии и, конечно, многие люди начали приписыватт влиянию бесов разные явления, никак с бесами несвязанными, особенно в переходный период, Конечно, есть упоминание бесов в забавном обличии в таких произведениях как, например, вечера на хуторе близ Диканьки, где они выставляются, как глупые и никчемные существа. Однако, в компьютерной игре, бесы - все же ближе к бесам из религии, там все серьезно и совершенно не забавно. Есть еще конечно такое понятие, как, низшая мифология, где тоже есть понятие демона или беса. Но там они выступают просто, как, условно, волшебное существа, типа русалок - никак не связанными с адом, как в игре
Стоп, у Вас все в куче) славянская мифология - это из языческих времен Руси. А православной мифологии вообще не существует)
Вот от "родной славянской мифологии" там как раз не очень много) В главных ролях, в основном, колдуны и бесы
Но, честно, вероятность, что там прям уникальный, захватывающий и сбалансированный геймплей... Ну, скажем так, мала... Я могу быть неправ и эта серая лошадка станет призовым скакуном. Но вряд ли...)
Как по мне в ПМ все на месте. Да, может не совсем удачный арт, кое-где спорная инфографика. Но в целом все вполне гармонично
Справедливое замечание. Знаю просто немного компьютерную игру. И может быть экстраполировал свои ощущения несправедливо на эту настолку
Если бы ещё известный автор или иллюстратор. А так - кот в мешке, с очень специфичной темой, специфичном дизайном и, судя по прошлым проектам, скорее всего с высокой ценой
Мне кажется, сравнение с ПМ тут не очень уместно. Здесь, даже если судить просто по двум картинкам арт, инфографика, типографика и дизайн в целом сделаны ... ну... Скажем так... Непрофессионально. Чего только стоит "Василиса на кладбище". И потом, непонятна аудитория. Гики... Не знаю, есть игры по глубине, арту и скорее всего геймплею гораздо глубже и интереснее. Семейка? Нет, не семейка: мрачна и тема такая, на любителя. Дети... Точно нет... Заядлые игроки... Тоже, что и гики.
Не взлетит...
Как игра-то в результате, дамы и господа?
Ну, мне кажется, достаточно взглянуть на картинку на коробке, чтобы понять, что маркетологи явно где-то лукавят...
Просто, не существует игры, которая нравится всем поголовно)
Второй раунд? Т.е., сделал ход один человек?
Это Вам их ночью ХВ подменили)
Имеет смысл записаться к офтальмологу
Спасибо! Очень не хватало этой рубрики!
Ну, с одной стороны, да) с другой - вот вам игра - три картинки, два абзаца. Налетай) Всего 4к)
Ни анонса, ни обзора, ни правил... Тундра, вообщем)
Во всяком случае похоже
А разве не издатель или разработчик должны добавить игру на бгг?
Спасибо
Как назвали? Что-то не могу найти( Ссылочку бы
Я смотрю на мир более оптимистично) покупал довольно много игр у ХВ и ни разу у меня не было претензий к качеству. Один раз только в Каркассоне попалась содранная рубашка тайла. Поменяли без проблем. И я уверен, что российские издательства вполне могут качественно издавать большие игры. И примеры тому есть. Город великой машины, например
Ответ разработчика: на гидру проклятие не действует)
Heroes: Fall of Archons
Да какая это магия?) к тому же spells это именно заклинание
Да нормально играется, как по мне! Вдвоем играл 3 партии - нормально можно потолкаться)
Подтверждаю! На двоих отлично играется! Там некоторые области становятся недоступны. Может, автор не заметил это в правилах
Да, Вы правы) Это я перепутал... У волшебников существа, об которых вампиры не восстанавливаются. Давно не брал я в руки шашек)
Пока да)
Не смог добавить в соответствующий раздел, посему, вот ссылка
https://boardgamer.ru/intervyu-s-avtorami-geroev/#more-63705
Но суть в том, что фракции отличаются достаточно для того, чтобы тактика игры за них довольно существенно отличалась... Да даже, если просто посмотреть на свойства юнитов. У людей это в основном сила. У эльфов почти все существа с магией и быстрые, у некромантов - восстановление, личности и рыцари с плюшками, у варваров имбовые птицы грома, у чародеев гарпии, злобоглазы, у которых нет штрафа а ближнем бою ну и т.д. и скорость юнитов влияет, на скорость героя, а еще к этому нужно прибавить специализацию героя и его навыки и все это вместе и дает то ощущение ассиметрии фракций... А уж если играть накороле, то там уникальные свойства еще более ярко проявляются и учитываются в бою
Ну кому как. Скорость более важна, как по мне. А лучников и кентавров вполне хватает на первое время
И герои стали легендарной игрой, которая развивается до сих пор и, в которую играют очень активно во многом именно из-за ассиметрии фракций. Понятно, можно играть на коне или на ладье, настроить армии и брутфорсом выносить противника. Но это... Скучно. А вот когда играешь на королеве или короле или опытного человека и бережешь каждую единицу, каждого отряда - вот тогда герои раскрываются полностью
О, я начинаю понимать, почему намтольные герои все-таки относительны популярны) если считать, что в homm3 фракции примерно одинаковы, то, наверное и настольные герои не так унылы. Однако, в homm3 это не так. И если человек считает, что замок отличается от оплота, только тем, что архангел умеет воскрешать, а у эльфов там... Эээ. Ну вы поняли. Это значит, что человек не особо играл или играл без желания оптимизировать тактику. За эльфов, например, никто не таскает с собой гномов и дендроидов, так как они медленные. Вы же знали, что скорость юнитов влияет на скорость героя? И что у эльфов пегасы одни из самых быстрых и поэтому, в бою, эльфы обычно ходят первые. А вот, если сражаться против некроманта, то дендроиды уже играют гораздо большую роль, так как об них не восстанавливаются вампиры... Ну и т.д.
Да! Это обидно!
Искренне, интересно было бы услышать Ваше мнение об игре после нескольких партий
Каждому свое. Конечно. Мне вот, например, очень нравится Серп. И я точно знаю, что многим она, мягко говоря, прям не нравится от слова совсем)
Ну... Это закономерно... Отдал за игру ползарплаты, ждал год. А потом признать, что игра посредственна - многим сложно) люди подсознательно пытаются выдвинуть плюсы и задвинуть минусы. А если еще прибавить сюда блогеров, которые готовы продать, что угодно, вплоть до билета в ад, то получить что-то более или менее объективное становится совсем сложно...