Последнее время стали частенько играть в эту игру! Какая же она, все-таки, замечательная! Правила простые и понятные! Игра заставляет подумать, но не мозголомная, есть место и блефу и простому колодострою. Отлично играется с детьми от восьми лет!
Еще раз повторюсь, у Вас проблема с восприятием информации и логикой рассуждения! Я ответил на изначальный вопрос неверно, но, после того, как меня поправили с ссылкой на правила, я признал, что был неправ. Где здесь бред? Если в какую-то игру играют не по правилам по тем или иным причинам - это бред? Т.е., все люди, которые придумывают хоумрулы - несут бред? Интересная позиция. Я никого не заставляю играть не по правилам. Я просто рассказал, как играем мы и этот вариант мне кажется более интересным. Или теперь то или иное мнение насчет правил - это бред? Или может быть я настаиваю на том, что надо играть, как я предлагаю? Я вижу эту ситуацию таким образом. Вы ляпнули какую-то фигню, обидную, и абсолютно безосновательную и теперь вертитесь, как уж на сковородке, пытаясь оправдаться
Спасибо! Полезная информация! Добавлю от себя, что Вконтакте, в группе типа БНИ мошенников очень много. Будьте осторожны! Есть личный грустный опыт! Рекомендую, прежде, чем покупать, убедиться, что продавца нет в черном списке https://m.vk.com/blacklist_bni Но это не является гарантией! Обязательно просите необычные фото с игрой, которые невозможно найти в интернете или договаривайтесь о доставке через авито
Как я буду играть - это мое дело! Что касается Ваших слов, то у Вас с восприятием информации прям совсем тяжко, как я посмотрю. Я признал сразу, как только указали место в правилах, что был неправ. Т.е., если человек не заметил что-то в правилах - то это бред? У Вас как вообще с логикой?
Я имел ввиду, что нельзя выложить 4–5–3 и интерпретировать это как 3–4–5. Посмотрел английский вариант правил и там, при описании построений приведены примеры, что значительно более наглядно, чем одно предложение о том, что порядок неважен. Но, думаю, играть будем дальше, как и играли))) иначе как-то просто становится)
Рекомендую Вам ознакомиться с определение слова бред. Что касается правил, то да, действительно, пропустил этот момент. Сыграли, наверное, партий сто, и всегда играли так, что карты можно выкладывать только сверху и нельзя менять их порядок. Если можно подставлять карты как угодно, то, видимо, легче становится значительно...
Все категории, которые Вы перечислили - это те, кто знакомы с игрой. А если кому-то что-то непонятно, то из этой статьи понятнее не станет) Мнение от других в данном представлении полезно только для тех, кто уже играл в игру.
Я, например, первый раз узнал об этой игре из Вашей статьи и решил узнать о ней более подробно. И, в результате... Ничего. Только какая-то каша, на которую смотришь и непонятно, из чего она сварена. Для меня, по крайней мере. Еще раз повторюсь, что это мое личное мнение и, возможно, я неправ...
Что здесь от обзора? Вот представьте, Вы ни разу в игру не играли. Открыли статью. И? Вообще ничего непонятно. Это может быть актуально для людей, которые уже играли в игру. Для всех остальных - абсолютно пустая информация... Имхо, конечно. Приведу пример. Каркассон. Играли с допами. Суть игры. Тащите из стопки тайлы и выкладываете на них миплов. Звучит просто - но на самом деле все не так просто. Первый раз проиграл, ибо мой противник сделал упор на постройке городов. А еще он активно использовал строителя и тянул по два тайла, почти каждый раз. А второй раз мне повезло, я построила много монастырей и драконом активно пожирал миплов противника. Игра семейная, но мозгодробительная
Приветствую! Низкую оценку не ставил. Но статья не понравилась. Субъективно, абсолютно несвязный текст. Невозможно оценить игру или сделать вообще какие-либо выводы. В первых предложениях у Вас написано, что это обзор. Где обзор? Есть два мнения. При этом, они написаны для людей, знакомых с игрой. Возьмём первое мнение. Краткое объяснение правил только запутывает. Кидаем кубики и закрашиваем соответствующие области. Звучит просто, но это не просто. Так как не написано, а в чем особенность. Почему непросто? Почему четверка - это неудача? Зачем собирать заклинания? Какие цели? За что очки начисляют? Причем тут наследие старой Руси? Второе мнение... Сбор комбинаций? Каких комбинаций? Собирать башни? Там еще и башни есть? А еще не надо закрашивать драконов... Это все объясняет... Я зашел почитать про игру, оценить ее для себя, стоит ли покупать, можно ли играть с детьми. Но вижу только какие-то несвязные обрывки информации, часто, довольно нелогичной. В первом мнении - мозгодробительно, во втором - можно играть всей семьей (мало взаимодействия). Играть всей семьей можно, потому что мало взаимодействия?
Насчет 90-х я может немного погорячился, но вот в нулевых я помню в какой-то момент произошел резкий скачок количества цифровых картин различного направления. Это была и переделка цифровых фотографий и просто рисунки с нуля и мусора там было полно, так как технология стала доступна не только художникам, а всем, кому не лень... И с нейронами тоже ситуация, можно составить безграмотный Промт и на выходе получить ужас-ужас, а можно тщательно работать с нейронкой, совершенству, результат, а потом еще улучшить его в редакторе. Но это все равно будет нейроарт...
Тут штука в том, что при прочих равных условиях, цифровой художник сделает работу гораздо быстрее, чем обычный, за счет преимуществ, предоставляемых цифровыми технологиями. Считайте, что нейроарт - это просто следующий шаг
Помнится был скандал, когда конкурс художников выиграл человек, создавший картину с помощью нейронок... Почему Вы считаете, что нейроарт - это обязательно халтура. Человек, что, никогда не халтурит? А нейронка, походу, всегда... Мир развивается и ии, который классно рисует, пишет код, водит машины - это реальность.
Представим, что сейчас 90-е... Ощущение, что на тебе пытаются мошеннически заработать, подсунов вместо реального продукта ну и т.д. Потому что картинки явно нарисованы художником с использованием графического планшета и фотошопа. Раньше ведь как было, художник тратили кучу бумаги, делал целые альбомы прототипов и скетчей карандашом, подбирал краски, кисти, стиль. Приходилось не спать ночами, чтобы нарисовать арт для 500 карт. А теперь, наляпал в фотошопе, наложил 10 слоев и готово... Сложеоьотделаться от ощущения, что вы - охреневшие капиталисты ну и т.д.
Что значит бездумности? Бездумность это когда от Вас в игре ничего не зависит. Здесь это не так. Вы кидаете Кубы и стараетесь, исходя из выпавших значений, оптимизировать свои действия для достижения выигрыша. Да, игра довольно рандомная, но не совсем не бездумная.
Можно что-нибудь придумать, если кажется неудобным. Что-то вроде этого: https://cults3d.com/ru/3d-model/igra/underwater-cities-resources-board?srsltid=AfmBOoow1ML-JLuLaDtNvfDUe99ev__vedlAr6rZflnCnvN6isFDJsJ9
Штука в том, что за счет такого формата совершенно непонятно, чем обоснованы эти плюсы и минусы. Вы очень кратко расписываете ход игры. Потом плюсы, которые, по идеи, должны следовать из хода игры или ваших субъективных эмоциональных ощущений, но нет. Так как, первое очень сжато и совершенно не вяжется с плюсами, а второго нет, в принципе. К минусам все тоже самое. То что Вы написали - это не обзор. Насчёт того, что Вы опасаетесь, что получится мнение, а не обзор. То, то что здесь написано - это тоже мнение. Любой вывод, которые Вы делаете (плюсы и минусы) это Ваше субъективное мнение. А здесь, оно еще и ничем не обосновано. Так как Ваши выводы (даже если они и верные) совершенно не следует из текста до этих выводов
Субъективно. Обзор абсолютно никакой. Много слов, но полезной информации нет. Раздел Ход игры очень сухой. Вы перечислили действия, но не описали ни зачем они нужны, ни как связаны друг с другом. Раздел Чем интересна игра содержит много странных выводов, которые никак нельзя проверить, так как в разделе Ход игры очень мало информации. Например: Множество путей к победе - это еще не признак глубокой стратегии, Активное взаимодействие игроков - если судить по описанию в разделе Ход игры его там вообще нет, уникальная механика - звучит очень радикально и т.д. Итого, действительно, получается рекламная карточка для магазина. Т.е., как по мне, получилась такая некая отписка, как-будто из-под палки с Вас требуют раз в три дня что-то писать об играх...
Второй Карак выгодно (для меня) отличается от "обычных" данженкроулеров механиками сбора ресурсов, отсройки собственного города и наема в нем армий. Я такой смеси еще нигде не встречал
Да, для меня второй карак стал, я бы сказал, открытием. Очень напоминает героев) ни в одной игре не встречал такой замечательной смеси, как данженкроулер и развитие собственного города.
Простите, я, видимо, плохо задаю вопрос. У Вас есть разные жетоны: события, артефакты, здания. Пока я понял, что их больше, чем тайлов. Но я так и не понял, сколько жетонов каждого типа. Т.е., я ожидаю ответ например такой: жетонов с золотой шахтой - 2, с конюшней - 1, с лучницей - 1 и т.д. Для соблюдения баланса это важно, имхо. Спасибо
Интересно, почему Просторобот стал симплроботом? Никто не знает?
Конечно попробуем в ближайшее же время, интересно сравнить. У нас тоже все очень любят эту игру!
Последнее время стали частенько играть в эту игру! Какая же она, все-таки, замечательная! Правила простые и понятные! Игра заставляет подумать, но не мозголомная, есть место и блефу и простому колодострою. Отлично играется с детьми от восьми лет!
Еще раз повторюсь, у Вас проблема с восприятием информации и логикой рассуждения! Я ответил на изначальный вопрос неверно, но, после того, как меня поправили с ссылкой на правила, я признал, что был неправ. Где здесь бред? Если в какую-то игру играют не по правилам по тем или иным причинам - это бред? Т.е., все люди, которые придумывают хоумрулы - несут бред? Интересная позиция. Я никого не заставляю играть не по правилам. Я просто рассказал, как играем мы и этот вариант мне кажется более интересным. Или теперь то или иное мнение насчет правил - это бред? Или может быть я настаиваю на том, что надо играть, как я предлагаю?
Я вижу эту ситуацию таким образом. Вы ляпнули какую-то фигню, обидную, и абсолютно безосновательную и теперь вертитесь, как уж на сковородке, пытаясь оправдаться
Ага, а то, что Вы сказали, что я несу бред и буду продолжать это делать, если буду играть, так как мне хочется - это мне показалось, видимо?
Спасибо! Полезная информация!
Добавлю от себя, что Вконтакте, в группе типа БНИ мошенников очень много. Будьте осторожны! Есть личный грустный опыт! Рекомендую, прежде, чем покупать, убедиться, что продавца нет в черном списке https://m.vk.com/blacklist_bni
Но это не является гарантией! Обязательно просите необычные фото с игрой, которые невозможно найти в интернете или договаривайтесь о доставке через авито
Спасибо 🙏 Очень интереснвй и полезный обзор!
Как я буду играть - это мое дело! Что касается Ваших слов, то у Вас с восприятием информации прям совсем тяжко, как я посмотрю. Я признал сразу, как только указали место в правилах, что был неправ. Т.е., если человек не заметил что-то в правилах - то это бред? У Вас как вообще с логикой?
Ммм... Да я, вроде и не спорил
Я имел ввиду, что нельзя выложить 4–5–3 и интерпретировать это как 3–4–5. Посмотрел английский вариант правил и там, при описании построений приведены примеры, что значительно более наглядно, чем одно предложение о том, что порядок неважен. Но, думаю, играть будем дальше, как и играли))) иначе как-то просто становится)
Рекомендую Вам ознакомиться с определение слова бред. Что касается правил, то да, действительно, пропустил этот момент. Сыграли, наверное, партий сто, и всегда играли так, что карты можно выкладывать только сверху и нельзя менять их порядок. Если можно подставлять карты как угодно, то, видимо, легче становится значительно...
Порядок карт имеет значение. В этом и суть игры, чтобы собрать комбинацию сильнее, чем у противника
Здравствуйте! Карты всегда выкладываются сверху. Т.е., в данном случае, Вы не можете положить тройку под четверку. Только сверху на пятерку
А почему некоторые фигурки без рук? Или действие игры происходит после того, как ребят переловили и "наградили" за прошлые "достижения"? :)
Вы тогда напишите вначале: чтобы понять и всецело оценить этот обзор, нужно сначала посмотреть видео, которого у нас нет, но скоро будет)
Не нужно пересказывание. Нужна связность изложения
Все категории, которые Вы перечислили - это те, кто знакомы с игрой. А если кому-то что-то непонятно, то из этой статьи понятнее не станет)
Мнение от других в данном представлении полезно только для тех, кто уже играл в игру.
Я, например, первый раз узнал об этой игре из Вашей статьи и решил узнать о ней более подробно. И, в результате... Ничего. Только какая-то каша, на которую смотришь и непонятно, из чего она сварена. Для меня, по крайней мере. Еще раз повторюсь, что это мое личное мнение и, возможно, я неправ...
Что здесь от обзора? Вот представьте, Вы ни разу в игру не играли. Открыли статью. И? Вообще ничего непонятно. Это может быть актуально для людей, которые уже играли в игру. Для всех остальных - абсолютно пустая информация... Имхо, конечно.
Приведу пример. Каркассон. Играли с допами. Суть игры. Тащите из стопки тайлы и выкладываете на них миплов. Звучит просто - но на самом деле все не так просто.
Первый раз проиграл, ибо мой противник сделал упор на постройке городов. А еще он активно использовал строителя и тянул по два тайла, почти каждый раз. А второй раз мне повезло, я построила много монастырей и драконом активно пожирал миплов противника. Игра семейная, но мозгодробительная
Приветствую! Низкую оценку не ставил.
Но статья не понравилась. Субъективно, абсолютно несвязный текст. Невозможно оценить игру или сделать вообще какие-либо выводы. В первых предложениях у Вас написано, что это обзор. Где обзор? Есть два мнения. При этом, они написаны для людей, знакомых с игрой. Возьмём первое мнение. Краткое объяснение правил только запутывает. Кидаем кубики и закрашиваем соответствующие области. Звучит просто, но это не просто. Так как не написано, а в чем особенность. Почему непросто? Почему четверка - это неудача? Зачем собирать заклинания? Какие цели? За что очки начисляют? Причем тут наследие старой Руси?
Второе мнение...
Сбор комбинаций? Каких комбинаций? Собирать башни? Там еще и башни есть? А еще не надо закрашивать драконов... Это все объясняет...
Я зашел почитать про игру, оценить ее для себя, стоит ли покупать, можно ли играть с детьми. Но вижу только какие-то несвязные обрывки информации, часто, довольно нелогичной. В первом мнении - мозгодробительно, во втором - можно играть всей семьей (мало взаимодействия). Играть всей семьей можно, потому что мало взаимодействия?
Прошли 2 кампании с детьми. Не придумывайте, нет там никакой повестки!
Насчет 90-х я может немного погорячился, но вот в нулевых я помню в какой-то момент произошел резкий скачок количества цифровых картин различного направления. Это была и переделка цифровых фотографий и просто рисунки с нуля и мусора там было полно, так как технология стала доступна не только художникам, а всем, кому не лень... И с нейронами тоже ситуация, можно составить безграмотный Промт и на выходе получить ужас-ужас, а можно тщательно работать с нейронкой, совершенству, результат, а потом еще улучшить его в редакторе. Но это все равно будет нейроарт...
Тут штука в том, что при прочих равных условиях, цифровой художник сделает работу гораздо быстрее, чем обычный, за счет преимуществ, предоставляемых цифровыми технологиями. Считайте, что нейроарт - это просто следующий шаг
Помнится был скандал, когда конкурс художников выиграл человек, создавший картину с помощью нейронок... Почему Вы считаете, что нейроарт - это обязательно халтура. Человек, что, никогда не халтурит? А нейронка, походу, всегда... Мир развивается и ии, который классно рисует, пишет код, водит машины - это реальность.
Представим, что сейчас 90-е... Ощущение, что на тебе пытаются мошеннически заработать, подсунов вместо реального продукта ну и т.д. Потому что картинки явно нарисованы художником с использованием графического планшета и фотошопа. Раньше ведь как было, художник тратили кучу бумаги, делал целые альбомы прототипов и скетчей карандашом, подбирал краски, кисти, стиль. Приходилось не спать ночами, чтобы нарисовать арт для 500 карт. А теперь, наляпал в фотошопе, наложил 10 слоев и готово...
Сложеоьотделаться от ощущения, что вы - охреневшие капиталисты ну и т.д.
Что значит бездумности? Бездумность это когда от Вас в игре ничего не зависит. Здесь это не так. Вы кидаете Кубы и стараетесь, исходя из выпавших значений, оптимизировать свои действия для достижения выигрыша. Да, игра довольно рандомная, но не совсем не бездумная.
Можно что-нибудь придумать, если кажется неудобным. Что-то вроде этого:
https://cults3d.com/ru/3d-model/igra/underwater-cities-resources-board?srsltid=AfmBOoow1ML-JLuLaDtNvfDUe99ev__vedlAr6rZflnCnvN6isFDJsJ9
Я бы сказал: надеемся :) так как сроки переносились уже не раз) на самом деле, я буду рад, если они привезут apex хотя бы весной 2026
Штука в том, что за счет такого формата совершенно непонятно, чем обоснованы эти плюсы и минусы. Вы очень кратко расписываете ход игры. Потом плюсы, которые, по идеи, должны следовать из хода игры или ваших субъективных эмоциональных ощущений, но нет. Так как, первое очень сжато и совершенно не вяжется с плюсами, а второго нет, в принципе. К минусам все тоже самое. То что Вы написали - это не обзор. Насчёт того, что Вы опасаетесь, что получится мнение, а не обзор. То, то что здесь написано - это тоже мнение. Любой вывод, которые Вы делаете (плюсы и минусы) это Ваше субъективное мнение. А здесь, оно еще и ничем не обосновано. Так как Ваши выводы (даже если они и верные) совершенно не следует из текста до этих выводов
Перечитал еще раз ... Понял, что мне, опять-таки, субъективно, не по душе. В этом дневнике нет Вас... Вашего эмоционального отношения к игре...
Спасибо
Субъективно. Обзор абсолютно никакой. Много слов, но полезной информации нет. Раздел Ход игры очень сухой. Вы перечислили действия, но не описали ни зачем они нужны, ни как связаны друг с другом. Раздел Чем интересна игра содержит много странных выводов, которые никак нельзя проверить, так как в разделе Ход игры очень мало информации. Например: Множество путей к победе - это еще не признак глубокой стратегии, Активное взаимодействие игроков - если судить по описанию в разделе Ход игры его там вообще нет, уникальная механика - звучит очень радикально и т.д.
Итого, действительно, получается рекламная карточка для магазина. Т.е., как по мне, получилась такая некая отписка, как-будто из-под палки с Вас требуют раз в три дня что-то писать об играх...
Приятная, наверное, у вас игровая компания :)
Спасибо за разъяснения! Я примерно понял и правила почитал. Согласен второй Карак сравнивать с хрониками не стоит. Совсем разные игры
Я не против печатать жетоны. Вопрос в том, сколько каких. И меняется ли это число в зависимости от количества игроков
Второй Карак выгодно (для меня) отличается от "обычных" данженкроулеров механиками сбора ресурсов, отсройки собственного города и наема в нем армий. Я такой смеси еще нигде не встречал
А в хрониках Авеля тоже надо развивать свой замок и нанимать войско?
Я так понял, что это просто лист с примерами жетонов :) т.е. Ваш состав жетонов - это те жетоны, что на листе?
Да, для меня второй карак стал, я бы сказал, открытием. Очень напоминает героев) ни в одной игре не встречал такой замечательной смеси, как данженкроулер и развитие собственного города.
Простите, я, видимо, плохо задаю вопрос. У Вас есть разные жетоны: события, артефакты, здания. Пока я понял, что их больше, чем тайлов. Но я так и не понял, сколько жетонов каждого типа. Т.е., я ожидаю ответ например такой: жетонов с золотой шахтой - 2, с конюшней - 1, с лучницей - 1 и т.д. Для соблюдения баланса это важно, имхо. Спасибо