Rumata83

Петр

Rumata83 написал полгода назад к новости Идут сборы на Europa Universalis: The Price of Power + Defying Destiny: #

Выглядит очень интересно!

Rumata83 написал полгода назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #
Вопрос по правилам

Здравствуйте! Давайте определимся с терминологией:) объект не может быть захвачен. Вы можете действием Захватить получить контроль над квадратом местности. Если Вы имеете ввиду, можно ли взорвать объект на квадрате местности, контролируемым противником. То ответ: да, можно.

Rumata83 написал полгода назад к статье Впечатления от Nemesis: Retaliation: #

Можно перезаказать английскую версию на rusboardgame. База стоит что-то в районе 15 тысяч без скидки и сейчас у них скидка 25% (по крайней мере, так написано на сайте)

Rumata83 написал полгода назад к статье О дополнениях к «Концу вечности»: #

Скажите, пожалуйста, совместимы ли допы с первой базой Конец вечности 2016 года?

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #
Блокада.

> На твд под блокадой карты можно безнаказанно перемещать.

Кстати, да, важное замечание!

Rumata83 написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Я прочитал статью с интересом, познавательно:) не считаю ее мусором. Три года - это, отнюдь, не древняя

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #
Блокада.

На самой карте и написано)

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #
Блокада.

Не очень понятно, слово "резервирую". Вот, допустим, у Вас на центральном твд лежит эта карта (блокада) и, если кто-то пытается сыграть четвертую карту (считается и Ваши и противника) на любой соседний твд, то эта карта (которую пытаются сыграть) сбрасывается без применения эффекта. Если карт меньше трех на соседних твд, то блокада ничего не делает

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #
Блокада.

Точно

А мне, наоборот, он кажется очень удачным и соответствующим духу сказки :)

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #
Блокада.

Это карта с длительной способностью, которая работает всегда, когда карта повернута лицом вверх. Неважно, сыграли Вы ее лицом вверх или она была перевернута лицом вверх. Разыгрывать ее можно в любой момент, не нужно ждать условия ее срабатывания

Rumata83 написал полгода назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Согласен, но это скорее уже другое хобби :) настольные игры, изначально, предназначены, чтобы в них играть все-таки. Если человек собирает игры какого-то автора или тематики, или стиля то, да, почему бы и нет. Я имел ввиду другую ситуацию и Плюшкина упомянул не зря)

Rumata83 написал полгода назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Еще хотел бы сказать, что такие очень неоднозначные вопросы задавать большим языковым моделям в принципе не очень корректно, так как объективного ответа не получить. Ведь как работают бям на пальцах. При обучении создается огромное многомерное пространство, где каждому, условно, слову соответствует точка в этом пространстве. И модель просто ищет в этом пространстве следующее наиболее близкое слово к уже существующим в запросе, дальше, следующее наиболее близкое слово к запросу и найденному слову в прошлой итерации и т.д. Там все сложнее, но суть примерно такая. Помните, в старых телефонах была такая штука т9, так вот у бям это, условно т9 на стероидах) она очень неплохо отвечает на вопросы, на которые можно получить однозначный достоверный ответ, например, научные факты или написать код на каком-то языке. А здесь, как уже было сказано, слишком слишком мало контекста, поэтму , если в запросе уже присутствует негатив, то в ответе он и останется и это не объективный ответ. К тому же в такой очень относительной области. Т.е., например, у человека 100 коробок игр и он активно играет в них (не во все, но многие) продает не нравившиеся, покупает зацепившие, носит в клубы, друзей собирает и т.д. и, это субъективно, абсолютно нормальная ситуация. А если у человека 100 коробок и он их просто складывает на полочку, чтобы были, своеобразный Плюшкин от настолок - это уже патология, субъективно. Т.е., хочу сказать, что нельзя всех под одну гребенку и выработать какие-то критерии в этом вопросе, по которым можно было бы судить о том, на пользу человеку хобби, или уже нет - очень интересная задача. Все относительно)
"Как вы думаете, три волосинки - это много или мало?
Мало
А, если в супе? "

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #

Думаю, что есть, условно, две крайности, когда все зависит только от игрока (шахматы, например) и где от тэигрока ничего не зависит (кости, например) между ними огромная палитра разных игр, каждая из которых тяготеет к одной из сторон. И, выбирая игру, человек обычно учитывает много факторов, начиная от степени случайности и механик и заканчивая артом. Субъективно для меня По всем фронтам не туда не сюда. Случайность играет большую роль, компенсировать изначально неудачный расклад сложно, так как карты нельзя ни менять, ни добирать (кроме одного случая, когда можно потянуть из оставшихся шести карт одну сверху, если попадется соответствующая карта в руку и она в колоде, если правильно помню, всего одна). Для блефа, как по мне, простора мало. Изначально, мы прям очень увлеклись этой игрой и первые партий двадцать прям здорово. Но потом мне пришло понимание (возможно неправ) что, если два игрока хорошо играют, то львиная доля зависит не от моей тактики, а от карт, которые пришли мне в руку. Да, есть вероятность, что противник ошибется, но чем дальше играть, тем меньше эта вероятность. И это похоже на крестики-нолики. Там, если оба умеют играть - всегда ничья. Эта игра, конечно, много комплекснее. Но после n-ого количества партий, ощущения становятся похожими. Повторюсь, может я неправ. Играл я всего с двумя людьми и, может недостаточно много и, например, играя с Вами я бы изменил мнение. Но пока так.

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #

Количество комбинаций играет роль. Интерес шашек именно в многочисленных вариантах. А эта игра ближе к крестикам-ноликам. Где, действительно, всегда ничья, при условии, что умеешь играть.

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #

Я хочу сказать, что, если игроки хорошо играют, то исход предрешен почти всегда и, получается, что выигрыш или проигрыш от игроков в основном зависит от пришедших карт, т.е., от везения. Ибо для тактики и/или блефа слишком мало пространства. Я написал, что поначалу, пока не изучил свойства карт и особенности их применения - интересно. Но потом... Еще, хочу сказать, что это мое субъективное мнение и, на самом деле, здорово, если игра нравится, дарит положительные эмоции и заставляет подумать) просто, лично для меня, она перестала быть интересной по указанным выше причинам :)

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #

Нет, конечно) Попробую по другому сформулировать, что мне не по душе. Давайте представим, что есть два игрока, которые хорошо играют в эту игру. Каждый получил по шесть карт и, теперь, предположим, они взяли и их показали друг другу. Можно ли сразу понять, кто выиграет? Я думаю, что да...

Rumata83 написал полгода назад к игре По всем фронтам: #

В этом-то и штука, что в 90% и даже, наверное, больше случаев, если вы и Ваш противник более или менее запомнили эти 18 карт и играете много, то понятно, кто выиграет ходу эдак на третьем, четвертом. А до этого просчитать, какие карты невозможно. И это никак не зависит от вашего мастерства. Т.е., в игру интересно играть, пока не выучил все карты и как их можно применить. А потом, как в крестики-нолики. По крайней мере, у меня сложилось такое впечатление, после нескольких десятков партий. Т.е., для того чтобы выстраивать тактику, подстраиваться под обстановку - карт слишком мало. А для того, чтобы пытаться построить тактику перебирая возможные комбинации - слишком много карт в сбросе. Имхо, конечно.

Rumata83 написал полгода назад к статье «Рыцарь-маг»: плюсы и минусы: #
Альтернативы

Спасибо!

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Спасибо

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Здравствуйте! Верно)

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Слишком уж метафорично)

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Благодарю! Оказывается, я про нее знаю) просто, она не ассоциировалась у меня с вампирами) все никак руки не доходят сыграть(

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Стало понятнее про игру. Спасибо

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Благодарю! И тоже присоединяюсь к вопросу насчет кампании про вампиров

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Спасибо 🙏

Rumata83 написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Скажите, пожалуйста, а в сравнении с descent 2, как игра? Какие существенные отличия, преимущества или наоборот, что хуже? Помимо, что оверлорда нет)

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Нууу...это с какой стороны посмотреть) вообще, я уже стараюсь не использовать такие термины) так как во-первых, нет прям однозначного всемипризнанного определения, что есть евро или Амери. А во-вторых сейчас очень много гибридов)

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Любопытно, что за мем) не попадался) замки конечно стратегичеее гораздо, согласен.

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Или, например, сделать подлянку противнику, поставив тайл таким образом, что он не сможет закрыть город, так как я знаю, что больше подходящего кусочка города нет

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Играл, нормально... На самом деле, я в Каркассон наиграл очень много и в базе почти все тайлы выучил. Прегождались эти знания редко крайне. Как мне пригодится вероятность того, что я знаю, что следующий тайл монастырь или там хитрый край города? Я вот его тащу и дальше по факту смотрю на текущую обстановку на поле, куда его выгоднее подставить. Единственно, для чего полезно знать твйлы, это для понимания, как правильно и когда заканчивать постройку крупных объектов, городов, в основном

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

И еще, как мне кажется, Istanbul

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Еще, под Ваши критерии из того, что я знаю и еще не сказали подходит rallyman gt :)

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Жетоны в замках тогда тоже вроде как пачка карт, выходящих рандомно) и, потом, в каркассоне, не надо их учить наизусть))

Rumata83 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Каркассон? :)

Rumata83 написал полгода назад к игре Крошечные города: #
Впечатления

Согласен! Первые партий десять игра очень нравилась. И тема, и необычные механика, и подумать есть над чем, и набор зданиий каждый раз новый, и компоненты здоровские, особенно, если наклеечки наклеить.
И вот сейчас играть как-то совсем не хочется. Причем, такие ощущения у всех в семье. И никто не может внятно объяснить почему, в том числе и я. Скучновато, однообразно, сухо... Не знаю...

Rumata83 написал полгода назад к игре Wraith: the Oblivion: #

Спасибо! Очень интересно и познавательно читать Ваши комментарии!

Rumata83 написал полгода назад к игре Серп: #
Альтернативные карты битвы

Спасибо!

Rumata83 написал полгода назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Я играю, в основном, со своими детьми и по моему опыту могу сказать следующее. Властелин Колец: Странствия в Средиземье у меня детям очень нравится. Прошли две кампании и сейчас в процессе еще две разными составами. На мой взгляд, есть несколько полезных хоумрулов, которые делают игру лучше и некоторые из них актуальны именно при игре с детьми. Я писал в карточке игры свое мнение и выработанные нами хоумрулы. Если не найдете, то напишите мне в личку, я Вам продулирую. Из особенностей могу назвать следующее: для игры нужно приложение. На телефоне или планшете,субъективно, мелковато. Лучше ноут, а еще лучше ноут подключить к телевизору. Также, в этой игре нет кубов, все проверки, бои и т.д. осуществляются с помощью карт.
Descent 2 - для меня, на сегодняшний день, это идеал данженкроулера. Прошли с детьми полторы кампании и это прям очень здоровская игра. Но. Она с оверлордом. Если играете вдвоем, то коопа не получится. Есть приложение Road to Legend, где за оверлорда играет приложение. Скачал, но играть не пробовали. Есть еще такой нюанс, что с русификатором для новой версии есть проблемы (не работает). Я писал, в свое время, ребятам, которые занимаются поддержкой русификатора,в группу ВКонтакте. Они мне ничего не ответили. Может сейчас ситуация изменилась. Если проблем с английским нет - то проблемы нет) Еще, как по мне, дополнения делают игру за оверлорда более интересной. Достать их сложно и дорого. Хотя базу - абсолютно не проблема.
О Мышах и тайнах. Неплохая игра, тоже играем с удовольствием, но, субъективно, для меня, как взрослого и ведущего хуже двух первых. Из недостатков довольно объемные правила для такой игры и еще более объемная эрата с пояснениями нюансов, которых множество. Все это упомнить сложно. Поэтому, на мой взгляд, чтобы игра приносила удовольствие, не нужно скурпулезно следовать правилам. "-Вы же живете по кодексу! - Мы думаем, там прописаны не законы, а рекомендации!". Как-то так надо относиться. Еще, для того, чтобы не попасть в ситуацию, когда никак не можешь завалить врагов, очень рекомендую использовать хоумрул, когда выпавший сыр - является джокером (т.е., той гранью, которая нужна именно сейчас). Бои простые и в, основном, просто сводятся к броскам кубов. Есть карточки, которые позволяют как-то влиять на бой. Но в основном, они качают, количество кубов, а не разнообразие боя. В этой игре очень интересная история. За счет этого и чудесного арта и вообще исполнения - игра очень атмосферна. Несмотря, может быть, на некоторую однообразность, тактические решения в игре присутстсвуют, особенно, ближе к середине.
Андор. Я бы не назвал его данженкроулером. Это головоломка, которая успешно маскируется под приключение. Минек нет, есть стендики. История присутствует и довольно интересная. Но игра - это головоломка на поиск оптимального перемещения. Еще из недостатков, субъективно, - игра не поощряет сражения, а скорее наоборот. Часто, чтобы выиграть, как раз нужно избегать сражений. Есть хоумрулы, которые это правят частично.
Из неигранного, но что очень хотелось бы попробовать.
Masmorra Dungeins of Arcadia. Если бы меня спросили, в какой новый данженкроулер я бы хотел попробовать сыграть. Я бы выбрал эту игру. Мне она кажется очень интересна по геймплею. Единственно, она на английском, но, практически, языконезависима. Еще, чиби-стиль оформелния может не понравится. Мне эту игру порекомендовал Siar и, я думаю, если игра заинтересует, можно обратиться к нему за подробностями.
Fateforge. По описанию довольно любопытна и, в принципе, подходит под Ваши требования. Почитал, посмотрел - вроде интересная.
SAS. Настольные Commandos. Выглядит довольно любопытно. По летсплею, показалась несколько тягомотной и затянутой. Но сыграл бы, честно говоря.

Да, мне тоже интересно, почему только 5 человек? Особенно учитывая, что можно играть составом от 2 до 6.