Нет, конечно) Попробую по другому сформулировать, что мне не по душе. Давайте представим, что есть два игрока, которые хорошо играют в эту игру. Каждый получил по шесть карт и, теперь, предположим, они взяли и их показали друг другу. Можно ли сразу понять, кто выиграет? Я думаю, что да...
В этом-то и штука, что в 90% и даже, наверное, больше случаев, если вы и Ваш противник более или менее запомнили эти 18 карт и играете много, то понятно, кто выиграет ходу эдак на третьем, четвертом. А до этого просчитать, какие карты невозможно. И это никак не зависит от вашего мастерства. Т.е., в игру интересно играть, пока не выучил все карты и как их можно применить. А потом, как в крестики-нолики. По крайней мере, у меня сложилось такое впечатление, после нескольких десятков партий. Т.е., для того чтобы выстраивать тактику, подстраиваться под обстановку - карт слишком мало. А для того, чтобы пытаться построить тактику перебирая возможные комбинации - слишком много карт в сбросе. Имхо, конечно.
Нууу...это с какой стороны посмотреть) вообще, я уже стараюсь не использовать такие термины) так как во-первых, нет прям однозначного всемипризнанного определения, что есть евро или Амери. А во-вторых сейчас очень много гибридов)
Или, например, сделать подлянку противнику, поставив тайл таким образом, что он не сможет закрыть город, так как я знаю, что больше подходящего кусочка города нет
Играл, нормально... На самом деле, я в Каркассон наиграл очень много и в базе почти все тайлы выучил. Прегождались эти знания редко крайне. Как мне пригодится вероятность того, что я знаю, что следующий тайл монастырь или там хитрый край города? Я вот его тащу и дальше по факту смотрю на текущую обстановку на поле, куда его выгоднее подставить. Единственно, для чего полезно знать твйлы, это для понимания, как правильно и когда заканчивать постройку крупных объектов, городов, в основном
Согласен! Первые партий десять игра очень нравилась. И тема, и необычные механика, и подумать есть над чем, и набор зданиий каждый раз новый, и компоненты здоровские, особенно, если наклеечки наклеить. И вот сейчас играть как-то совсем не хочется. Причем, такие ощущения у всех в семье. И никто не может внятно объяснить почему, в том числе и я. Скучновато, однообразно, сухо... Не знаю...
Я играю, в основном, со своими детьми и по моему опыту могу сказать следующее. Властелин Колец: Странствия в Средиземье у меня детям очень нравится. Прошли две кампании и сейчас в процессе еще две разными составами. На мой взгляд, есть несколько полезных хоумрулов, которые делают игру лучше и некоторые из них актуальны именно при игре с детьми. Я писал в карточке игры свое мнение и выработанные нами хоумрулы. Если не найдете, то напишите мне в личку, я Вам продулирую. Из особенностей могу назвать следующее: для игры нужно приложение. На телефоне или планшете,субъективно, мелковато. Лучше ноут, а еще лучше ноут подключить к телевизору. Также, в этой игре нет кубов, все проверки, бои и т.д. осуществляются с помощью карт. Descent 2 - для меня, на сегодняшний день, это идеал данженкроулера. Прошли с детьми полторы кампании и это прям очень здоровская игра. Но. Она с оверлордом. Если играете вдвоем, то коопа не получится. Есть приложение Road to Legend, где за оверлорда играет приложение. Скачал, но играть не пробовали. Есть еще такой нюанс, что с русификатором для новой версии есть проблемы (не работает). Я писал, в свое время, ребятам, которые занимаются поддержкой русификатора,в группу ВКонтакте. Они мне ничего не ответили. Может сейчас ситуация изменилась. Если проблем с английским нет - то проблемы нет) Еще, как по мне, дополнения делают игру за оверлорда более интересной. Достать их сложно и дорого. Хотя базу - абсолютно не проблема. О Мышах и тайнах. Неплохая игра, тоже играем с удовольствием, но, субъективно, для меня, как взрослого и ведущего хуже двух первых. Из недостатков довольно объемные правила для такой игры и еще более объемная эрата с пояснениями нюансов, которых множество. Все это упомнить сложно. Поэтому, на мой взгляд, чтобы игра приносила удовольствие, не нужно скурпулезно следовать правилам. "-Вы же живете по кодексу! - Мы думаем, там прописаны не законы, а рекомендации!". Как-то так надо относиться. Еще, для того, чтобы не попасть в ситуацию, когда никак не можешь завалить врагов, очень рекомендую использовать хоумрул, когда выпавший сыр - является джокером (т.е., той гранью, которая нужна именно сейчас). Бои простые и в, основном, просто сводятся к броскам кубов. Есть карточки, которые позволяют как-то влиять на бой. Но в основном, они качают, количество кубов, а не разнообразие боя. В этой игре очень интересная история. За счет этого и чудесного арта и вообще исполнения - игра очень атмосферна. Несмотря, может быть, на некоторую однообразность, тактические решения в игре присутстсвуют, особенно, ближе к середине. Андор. Я бы не назвал его данженкроулером. Это головоломка, которая успешно маскируется под приключение. Минек нет, есть стендики. История присутствует и довольно интересная. Но игра - это головоломка на поиск оптимального перемещения. Еще из недостатков, субъективно, - игра не поощряет сражения, а скорее наоборот. Часто, чтобы выиграть, как раз нужно избегать сражений. Есть хоумрулы, которые это правят частично. Из неигранного, но что очень хотелось бы попробовать. Masmorra Dungeins of Arcadia. Если бы меня спросили, в какой новый данженкроулер я бы хотел попробовать сыграть. Я бы выбрал эту игру. Мне она кажется очень интересна по геймплею. Единственно, она на английском, но, практически, языконезависима. Еще, чиби-стиль оформелния может не понравится. Мне эту игру порекомендовал Siar и, я думаю, если игра заинтересует, можно обратиться к нему за подробностями. Fateforge. По описанию довольно любопытна и, в принципе, подходит под Ваши требования. Почитал, посмотрел - вроде интересная. SAS. Настольные Commandos. Выглядит довольно любопытно. По летсплею, показалась несколько тягомотной и затянутой. Но сыграл бы, честно говоря.
На самом деле, думаю, для подходящего совета слишком мало информации. Хорошо бы знать, какие игры еще ребенку нравятся и почему, какие не нравятся и почему, через какое время ребенок устает, какой жанр ему больше по душе.
Я думаю, что цепочка рассуждений, примерно, следующая. Обзор написан на игру от Гаги, обзор в целом положительный и несмотря на некоторые минусы, плюсы это абсолютно покрывают, а фразы типа "нам игра очень понравилась" - тем паче. Понятно, что такой обзор, вольно или невольно, выгоден продавцу игры, ибо любой положительный обзор - это реклама. И, субъективно, есть две ситуации для обзора. Первая: человек купил себе игру, поиграл и написал свое отношени к игре, субъективные плюсы и минусы, эмоции. Второй: когда у продавца и того, кто пишет обзор есть взаимовыгодные отношения. И чем известнее блогер, тем вероятность этого больше. И во втором случае ценность обзора ниже. И получается, что Вы очень тепло отозвались об игре, а еще и перечислили игры этого же издательства, хотя, есть похожие игры других издательств. И тут напрашивается вопрос, а действительно ли обзор вполне искренний? Скажу сразу, я думаю, что Вы написали Ваше действительное, искреннее отношение к игре и обзор мне понравился! Просто, попытался ответить на Ваш вопрос. Также, не исключено, что автором изначального комментария подразумевалось что-то другое.
Второй карак, действительно, весьма неплох! Единственно, хочу предупредить, это, все же, семейная игра, т.е., на мой взгляд, довольно простая, особенно, после десента или того же арнака. И боевка там весьма и весьма примитивная, без какой-либо тактики - просто, кидаешь кубы один раз и все (да, некоторые свойства иногда, позволяют парочку кубиков перебросить или нивелировать отрицательный эффект), но каждый бой - это просто один раз бросить горсть кубов. Т.е., если сравнивать с homm3, то desent - это сражения (есть известное поле и нужно думать, когда, кем и куда сходить и кого ударить, когда отступить, когда подождать, когда скастать что-нибудь), а карак 2 - это все остальное - открытие карты, сбор ресурсов, отстройка замка, наем войска (правда, гораздо более простое, чем в компьютерной игре). Посему, если вдруг решитесь на покупку, то имеет смысл ознакомиться с этой игрой еще по обзорам или летсплеям, а не только руководствоваться моими словами :) К тому же, цена у нее приличная.
А у меня наоборот, младшему как раз 8 и в десент ему играть тяжеловато. А вот карак - в самый раз. Все дети разные) И потом, это, действительно, совершенно разные игры по геймплею. И, к тому же, мне она очень напоминает третьих героев и для меня она уникальна именно тем, что это вроде как данжекроулер, но со сбором ресурсов, наемом армии, отсройкой замка. Я таких игр больше не знаю (польский гроб homm3 не в счет :))
С дорогими технологиями у меня что-то не получается. Чтобы построить дорогую технологию, нужно много рабочих, т.е., гораздо проще построить три колонии по цене 2, чем собирать 6 разработчиков на технологию. Т.е., к тому моменту, как я построил такую технологию, у противника уже штук пять колоний минимум и там вовсю идет сбор денег и очков. А у меня, условно, парочка колоний и дорогая технология. Колонии еще чем хороши - дают кубики при постройке. Может я что-то не так делаю? И дальше пока я начинаю раскручивать технологию, противника радостно достраивает за два-три хода 12 тайлов и все, конец игры...
Приветствую! Играем довольно часто и столкнулись с тактикой, которую очень сложно переиграть. А именно, быстро отстроить дешевые колонии и потом фармить с них очки и деньги, и строить на них еще больше колоний. В таком случае игра заканчивается очень быстро и тот, кто пытается делать ставку на комбинации технологий и колоний, просто не успевает реализовать получающиеся комбинации. Сталкивались ли с такой ситуацией? Можно ли как-то ее блокировать?
Нет, конечно) Попробую по другому сформулировать, что мне не по душе. Давайте представим, что есть два игрока, которые хорошо играют в эту игру. Каждый получил по шесть карт и, теперь, предположим, они взяли и их показали друг другу. Можно ли сразу понять, кто выиграет? Я думаю, что да...
В этом-то и штука, что в 90% и даже, наверное, больше случаев, если вы и Ваш противник более или менее запомнили эти 18 карт и играете много, то понятно, кто выиграет ходу эдак на третьем, четвертом. А до этого просчитать, какие карты невозможно. И это никак не зависит от вашего мастерства. Т.е., в игру интересно играть, пока не выучил все карты и как их можно применить. А потом, как в крестики-нолики. По крайней мере, у меня сложилось такое впечатление, после нескольких десятков партий. Т.е., для того чтобы выстраивать тактику, подстраиваться под обстановку - карт слишком мало. А для того, чтобы пытаться построить тактику перебирая возможные комбинации - слишком много карт в сбросе. Имхо, конечно.
Спасибо!
Спасибо
Здравствуйте! Верно)
Слишком уж метафорично)
Благодарю! Оказывается, я про нее знаю) просто, она не ассоциировалась у меня с вампирами) все никак руки не доходят сыграть(
Стало понятнее про игру. Спасибо
Благодарю! И тоже присоединяюсь к вопросу насчет кампании про вампиров
Спасибо 🙏
Скажите, пожалуйста, а в сравнении с descent 2, как игра? Какие существенные отличия, преимущества или наоборот, что хуже? Помимо, что оверлорда нет)
Нууу...это с какой стороны посмотреть) вообще, я уже стараюсь не использовать такие термины) так как во-первых, нет прям однозначного всемипризнанного определения, что есть евро или Амери. А во-вторых сейчас очень много гибридов)
Любопытно, что за мем) не попадался) замки конечно стратегичеее гораздо, согласен.
Или, например, сделать подлянку противнику, поставив тайл таким образом, что он не сможет закрыть город, так как я знаю, что больше подходящего кусочка города нет
Играл, нормально... На самом деле, я в Каркассон наиграл очень много и в базе почти все тайлы выучил. Прегождались эти знания редко крайне. Как мне пригодится вероятность того, что я знаю, что следующий тайл монастырь или там хитрый край города? Я вот его тащу и дальше по факту смотрю на текущую обстановку на поле, куда его выгоднее подставить. Единственно, для чего полезно знать твйлы, это для понимания, как правильно и когда заканчивать постройку крупных объектов, городов, в основном
И еще, как мне кажется, Istanbul
Еще, под Ваши критерии из того, что я знаю и еще не сказали подходит rallyman gt :)
Жетоны в замках тогда тоже вроде как пачка карт, выходящих рандомно) и, потом, в каркассоне, не надо их учить наизусть))
Каркассон? :)
Согласен! Первые партий десять игра очень нравилась. И тема, и необычные механика, и подумать есть над чем, и набор зданиий каждый раз новый, и компоненты здоровские, особенно, если наклеечки наклеить.
И вот сейчас играть как-то совсем не хочется. Причем, такие ощущения у всех в семье. И никто не может внятно объяснить почему, в том числе и я. Скучновато, однообразно, сухо... Не знаю...
Спасибо! Очень интересно и познавательно читать Ваши комментарии!
Спасибо!
Я играю, в основном, со своими детьми и по моему опыту могу сказать следующее. Властелин Колец: Странствия в Средиземье у меня детям очень нравится. Прошли две кампании и сейчас в процессе еще две разными составами. На мой взгляд, есть несколько полезных хоумрулов, которые делают игру лучше и некоторые из них актуальны именно при игре с детьми. Я писал в карточке игры свое мнение и выработанные нами хоумрулы. Если не найдете, то напишите мне в личку, я Вам продулирую. Из особенностей могу назвать следующее: для игры нужно приложение. На телефоне или планшете,субъективно, мелковато. Лучше ноут, а еще лучше ноут подключить к телевизору. Также, в этой игре нет кубов, все проверки, бои и т.д. осуществляются с помощью карт.
Descent 2 - для меня, на сегодняшний день, это идеал данженкроулера. Прошли с детьми полторы кампании и это прям очень здоровская игра. Но. Она с оверлордом. Если играете вдвоем, то коопа не получится. Есть приложение Road to Legend, где за оверлорда играет приложение. Скачал, но играть не пробовали. Есть еще такой нюанс, что с русификатором для новой версии есть проблемы (не работает). Я писал, в свое время, ребятам, которые занимаются поддержкой русификатора,в группу ВКонтакте. Они мне ничего не ответили. Может сейчас ситуация изменилась. Если проблем с английским нет - то проблемы нет) Еще, как по мне, дополнения делают игру за оверлорда более интересной. Достать их сложно и дорого. Хотя базу - абсолютно не проблема.
О Мышах и тайнах. Неплохая игра, тоже играем с удовольствием, но, субъективно, для меня, как взрослого и ведущего хуже двух первых. Из недостатков довольно объемные правила для такой игры и еще более объемная эрата с пояснениями нюансов, которых множество. Все это упомнить сложно. Поэтому, на мой взгляд, чтобы игра приносила удовольствие, не нужно скурпулезно следовать правилам. "-Вы же живете по кодексу! - Мы думаем, там прописаны не законы, а рекомендации!". Как-то так надо относиться. Еще, для того, чтобы не попасть в ситуацию, когда никак не можешь завалить врагов, очень рекомендую использовать хоумрул, когда выпавший сыр - является джокером (т.е., той гранью, которая нужна именно сейчас). Бои простые и в, основном, просто сводятся к броскам кубов. Есть карточки, которые позволяют как-то влиять на бой. Но в основном, они качают, количество кубов, а не разнообразие боя. В этой игре очень интересная история. За счет этого и чудесного арта и вообще исполнения - игра очень атмосферна. Несмотря, может быть, на некоторую однообразность, тактические решения в игре присутстсвуют, особенно, ближе к середине.
Андор. Я бы не назвал его данженкроулером. Это головоломка, которая успешно маскируется под приключение. Минек нет, есть стендики. История присутствует и довольно интересная. Но игра - это головоломка на поиск оптимального перемещения. Еще из недостатков, субъективно, - игра не поощряет сражения, а скорее наоборот. Часто, чтобы выиграть, как раз нужно избегать сражений. Есть хоумрулы, которые это правят частично.
Из неигранного, но что очень хотелось бы попробовать.
Masmorra Dungeins of Arcadia. Если бы меня спросили, в какой новый данженкроулер я бы хотел попробовать сыграть. Я бы выбрал эту игру. Мне она кажется очень интересна по геймплею. Единственно, она на английском, но, практически, языконезависима. Еще, чиби-стиль оформелния может не понравится. Мне эту игру порекомендовал Siar и, я думаю, если игра заинтересует, можно обратиться к нему за подробностями.
Fateforge. По описанию довольно любопытна и, в принципе, подходит под Ваши требования. Почитал, посмотрел - вроде интересная.
SAS. Настольные Commandos. Выглядит довольно любопытно. По летсплею, показалась несколько тягомотной и затянутой. Но сыграл бы, честно говоря.
Да, мне тоже интересно, почему только 5 человек? Особенно учитывая, что можно играть составом от 2 до 6.
На самом деле, думаю, для подходящего совета слишком мало информации. Хорошо бы знать, какие игры еще ребенку нравятся и почему, какие не нравятся и почему, через какое время ребенок устает, какой жанр ему больше по душе.
Из коопов у нас с детьми очень зашел Властелин колец: Странствия в средиземье
Я думаю, что цепочка рассуждений, примерно, следующая. Обзор написан на игру от Гаги, обзор в целом положительный и несмотря на некоторые минусы, плюсы это абсолютно покрывают, а фразы типа "нам игра очень понравилась" - тем паче. Понятно, что такой обзор, вольно или невольно, выгоден продавцу игры, ибо любой положительный обзор - это реклама. И, субъективно, есть две ситуации для обзора. Первая: человек купил себе игру, поиграл и написал свое отношени к игре, субъективные плюсы и минусы, эмоции. Второй: когда у продавца и того, кто пишет обзор есть взаимовыгодные отношения. И чем известнее блогер, тем вероятность этого больше. И во втором случае ценность обзора ниже. И получается, что Вы очень тепло отозвались об игре, а еще и перечислили игры этого же издательства, хотя, есть похожие игры других издательств. И тут напрашивается вопрос, а действительно ли обзор вполне искренний?
Скажу сразу, я думаю, что Вы написали Ваше действительное, искреннее отношение к игре и обзор мне понравился! Просто, попытался ответить на Ваш вопрос. Также, не исключено, что автором изначального комментария подразумевалось что-то другое.
Второй карак, действительно, весьма неплох! Единственно, хочу предупредить, это, все же, семейная игра, т.е., на мой взгляд, довольно простая, особенно, после десента или того же арнака. И боевка там весьма и весьма примитивная, без какой-либо тактики - просто, кидаешь кубы один раз и все (да, некоторые свойства иногда, позволяют парочку кубиков перебросить или нивелировать отрицательный эффект), но каждый бой - это просто один раз бросить горсть кубов. Т.е., если сравнивать с homm3, то desent - это сражения (есть известное поле и нужно думать, когда, кем и куда сходить и кого ударить, когда отступить, когда подождать, когда скастать что-нибудь), а карак 2 - это все остальное - открытие карты, сбор ресурсов, отстройка замка, наем войска (правда, гораздо более простое, чем в компьютерной игре). Посему, если вдруг решитесь на покупку, то имеет смысл ознакомиться с этой игрой еще по обзорам или летсплеям, а не только руководствоваться моими словами :) К тому же, цена у нее приличная.
А у меня наоборот, младшему как раз 8 и в десент ему играть тяжеловато. А вот карак - в самый раз. Все дети разные) И потом, это, действительно, совершенно разные игры по геймплею. И, к тому же, мне она очень напоминает третьих героев и для меня она уникальна именно тем, что это вроде как данжекроулер, но со сбором ресурсов, наемом армии, отсройкой замка. Я таких игр больше не знаю (польский гроб homm3 не в счет :))
Второй descent - прекрасная игра. Но она другая! Можно ведь любить и играть, скажем, в шахматы и шашки :)
Да, выглядит очень интересным!
:))
Нет. Можно купить
Играхват объявил предзаказ
https://igrahvat.ru/product/karak-ii-chaos
Появился в продаже у играхвата
https://igrahvat.ru/product/karak-ii-imperium
Благодарю! Попробую
С дорогими технологиями у меня что-то не получается. Чтобы построить дорогую технологию, нужно много рабочих, т.е., гораздо проще построить три колонии по цене 2, чем собирать 6 разработчиков на технологию. Т.е., к тому моменту, как я построил такую технологию, у противника уже штук пять колоний минимум и там вовсю идет сбор денег и очков. А у меня, условно, парочка колоний и дорогая технология. Колонии еще чем хороши - дают кубики при постройке. Может я что-то не так делаю? И дальше пока я начинаю раскручивать технологию, противника радостно достраивает за два-три хода 12 тайлов и все, конец игры...
Приветствую! Играем довольно часто и столкнулись с тактикой, которую очень сложно переиграть. А именно, быстро отстроить дешевые колонии и потом фармить с них очки и деньги, и строить на них еще больше колоний. В таком случае игра заканчивается очень быстро и тот, кто пытается делать ставку на комбинации технологий и колоний, просто не успевает реализовать получающиеся комбинации. Сталкивались ли с такой ситуацией? Можно ли как-то ее блокировать?
Отличная быстрая игра! Очень простые правила и есть, над чем подумать! Прекрасно подходит для игры м детьми от восьми лет!
Т.е., правильно я понимаю, что на Ваш взгляд Конец вечности - это фигня?)