Спасибо за ответ! Но я, все же, не очень понял сколько жетонов каждого типа Вы замешиваете в мешочек? Понятно, что их должно быть по количеству тайлов. Точнее, количество тайлов минус один, так как один из тайлов с генералом, а на него бессмысленно выкладывать жетоны.
Ознакомился с Вашими правилами! Выглядит очень интересно. Единственно, я как-то не увидел, количество дополнительных жетонов каждого типа, которые выкладываются вместе с монстрами на тайл... Может невнимательно смотрел? Как я понимаю, если на жетоне здание, то оно закрывает собой ресурс, верно? И здесь очень важен баланс, чтобы не попасть в ситуацию нехватки ресурсов.
Как знаете, есть такое выражение "пиво - это собирательный образ". И когда говорят, пойдем попьем пивка, это вовсе не значит, что все будут пить именно пиво)
Думаю, сегодня, это собирательное понятие. К тому же, в приведенном Вами определении слово dungeon взято в кавычки. Если бы во втором караке все оставить как есть, но только на тайлах нарисовать подземелье - это будет данженкроулером? А если, как в descent 2, когда на одной стороне тайла нарисовано подземелье, а на другой земная поверхность, то как быть?
Ну почему же, мне кажется все элементы данженкроулера присутствуют. Плюс еще одним слоем наложены механики сбора ресурсов и отстройки замка. А какие Вы ввели строения и как, и что там с наемниками? Очень интересно! Поделитесь, пожалуйста)
Как я понимаю речь идет о правиле "объект не является находящимся рядом с собой". Не понимаю, почему это бестолковщина? Это пояснение нужно для случаев типа "находящийся рядом герой получает одно воодушевление" и подобных и говорит о том, что применяя героем подобный эффект воодушевление может получить только другой герой
Удалось поиграть с детьми в эту игру. От игры много не ждал, так как первый карак мне как-то совсем не понравился, но, справедливости ради, надо сказать, что это единственный известный мне данжекроулер, в который легко и интересно играть детям лет с пяти-шести и, субъективно, максимум лет до восьми-девяти. Однако, Karak 2 оказалсяь на удивление любопытной игрой. Идея с постройкой и развитием своего города очень понравилась. Несмотря, на казалось бы большое разнообразие действий, дети быстро их запоминают и могут полноценно играть в эту игру, полностью самостоятельно принимая решения. Минимальный комфортный возраст для игры - лет семь-восемь. Игра чем-то напоминает серию игр HoMM. Как сказал Siar My little HoMM и это здорово на самом деле! Ходишь по карте, собираешь ресурсы, строишь на них здания и нанимаешь войска, ну и сражаешься конечно. Также понравилась ассиметрия героев, каждый герой умеет что-то свое и это тоже хорошее решение. Из минусов отметил бы очень мелкие ресурсы и слишком рандомные и простые бои: - выбираешь кубы, кидаешь, выпало меньше, чем жизней у врагов - проиграл, больше - победил (справедливости ради, детей не смущает это совершенно, а игра, все же, позиционируется как детская). Еще, дети посетовали, что не все герои есть из первого карака, однако, они есть в допе Imperium. Мы взяли стендики из первого карака и распечатали свойства героев из допа Imperium. В результате, полюбившиеся детям герои снова в деле! Прекрасный данженкроулер для игры с детьми! Рекомендую!
Да, скорее всего Вы правы... Просто, если не ошибаюсь, они уже на год свои обещания просрочили. И в свете "привезем до нового года", привезем до "китайского нового года" вот это вот "до конца текущего года" звучить как-то не очень оптимистично
Дамы и Господа, а игра вообще как? Есть фанаты? Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями, достоинствами и недостатками. Просто, время от времени эта игра попадает в мое поле зрения и я все время думаю, что, по описанию, игра здоровская. Тактические сраженияния ассиметричных боевых роботов - здорово же! Но как-то ажиотажа вокруг этой игры нет. Предзаказы проходят относительно тихо. В чем подвох?
:) тут еще такой момент, у нас игровая компания чисто мужская. И, несмотря на то, что игра очень уютная и красивая, как-то у нас приелась. Вот какой-нибудь серп, или ксию, или descent, или дорогу ярости мальчишки у меня прям всегда готовы сыграть. А вот в уютную опушку... Ну так... Может экшена маловато. Хотя, например, замки бургундии у нас очень хорошо играются тоже.
Играем в эту игру время от времени. Для сокращения даунтайма решили, что можно начинать свой ход в то время, как предыдущий игрок крафтит вещи. Таким образом можно и спокойно подумать, что скрафтить и не задерживать остальных. После партий 10 как-то перестал понимать, а для кого это собственно игра... Для взрослых, честно говоря, детсковата, для подростков (ну, по крайней мере моих) нудновата, для младших школьников - сложновата...
Нашел оригинальный вариант адаптации правил из imperial assault на bgg https://boardgamegeek.com/filepage/123467/descent-v25-optional-rules-swia-conversion-v107 Также поместил эту ссылку в раздел Файлы и ссылки
Приветствую! Не так давно прошли кампанию за двух героев: Леорика некроманта и Синдраэль рыцаря. Если при игре большим составом баланс между героями и оверлордом обсуждаем, то, при игре за двоих героев баланс явно не в пользу оверлорда (приключение "Кардинал в беде" не считается :-P) Попробовав разные варианты пришли к следующим поблажкам для оверлорда: -оверлорд может покупать себе карты не учитывая их классы. Например, чтобы добавить в колоду карту второго уровня достаточно просто иметь две карты первого уровня, а не две карты первого уровня того же класса. Это правило, кстати, мы используем при любом составе игроков и игра становится гораздо ммм... интереснее )) -раздел "Игра с двумя героями" в первом акте игнорируется, если один из героев некромант. В противном случае (если нет некроманта), то нет дополнительного действия атаки, но можно восстанавливать две жизни в конце хода. Во втором акте, если один из героев – некромант, то у героев нет дополнительного действия атаки, но в конце хода они могут восстановить два здоровья. В противном случае (нет некроманта), второй акт играется по всем правилам из этого раздела - В первом акте властелин при любом исходе получает 2 очка опыта (опционально, так как полного единодушия в этом пункте добиться у нас так и не получилось)) - Играть по адаптированным правилам из Imperial Assault (https://malefictum.wordpress.com/2020/01/25/descent-2-5-imperial-assault-ver/). Мы из них используем следующие: Порядок ходов, Правила промаха, Правила больших монстров, Линия видимости.
В целом, чем больше я играю в эту игру (а последнее время, мы в нее только и играем)), тем больше она мне нравится!
Ну и могу подтвердить неоднократно озвученное утверждение, что карты и существа из допов делают игру за оверлорда интереснее для властелина и сложнее для героев. У меня есть два допа: Тень Нерекхолла и Поместье воронов. И я очень рекомендую использовать карты оверлорда из Поместья воронов.
Приветствую! Ну, во-первых, да, захватить контроль над квадратом. Во-вторых, во многих сценариях задача нейтрализовать кого-либо и ситуация, описанная Вами, дает возможность пожить персонажу подольше) в надежде, что Вы выполните свою задачу быстрее, чем его убьют)
Спасибо за ответ! Но я, все же, не очень понял сколько жетонов каждого типа Вы замешиваете в мешочек? Понятно, что их должно быть по количеству тайлов. Точнее, количество тайлов минус один, так как один из тайлов с генералом, а на него бессмысленно выкладывать жетоны.
Ознакомился с Вашими правилами! Выглядит очень интересно. Единственно, я как-то не увидел, количество дополнительных жетонов каждого типа, которые выкладываются вместе с монстрами на тайл... Может невнимательно смотрел? Как я понимаю, если на жетоне здание, то оно закрывает собой ресурс, верно? И здесь очень важен баланс, чтобы не попасть в ситуацию нехватки ресурсов.
Как знаете, есть такое выражение "пиво - это собирательный образ". И когда говорят, пойдем попьем пивка, это вовсе не значит, что все будут пить именно пиво)
Думаю, сегодня, это собирательное понятие. К тому же, в приведенном Вами определении слово dungeon взято в кавычки. Если бы во втором караке все оставить как есть, но только на тайлах нарисовать подземелье - это будет данженкроулером? А если, как в descent 2, когда на одной стороне тайла нарисовано подземелье, а на другой земная поверхность, то как быть?
Спасибо 🙏
Ну почему же, мне кажется все элементы данженкроулера присутствуют. Плюс еще одним слоем наложены механики сбора ресурсов и отстройки замка. А какие Вы ввели строения и как, и что там с наемниками? Очень интересно! Поделитесь, пожалуйста)
Спасибо!
Как я понимаю речь идет о правиле "объект не является находящимся рядом с собой". Не понимаю, почему это бестолковщина? Это пояснение нужно для случаев типа "находящийся рядом герой получает одно воодушевление" и подобных и говорит о том, что применяя героем подобный эффект воодушевление может получить только другой герой
Выглядит любопытно В кои-то веки нет горы пластика! Интересно, как там проходят бои и есть ли у монстров уникальные способности, влияющие на тактику.
Удалось поиграть с детьми в эту игру. От игры много не ждал, так как первый карак мне как-то совсем не понравился, но, справедливости ради, надо сказать, что это единственный известный мне данжекроулер, в который легко и интересно играть детям лет с пяти-шести и, субъективно, максимум лет до восьми-девяти. Однако, Karak 2 оказалсяь на удивление любопытной игрой. Идея с постройкой и развитием своего города очень понравилась. Несмотря, на казалось бы большое разнообразие действий, дети быстро их запоминают и могут полноценно играть в эту игру, полностью самостоятельно принимая решения. Минимальный комфортный возраст для игры - лет семь-восемь. Игра чем-то напоминает серию игр HoMM. Как сказал Siar My little HoMM и это здорово на самом деле! Ходишь по карте, собираешь ресурсы, строишь на них здания и нанимаешь войска, ну и сражаешься конечно.
Также понравилась ассиметрия героев, каждый герой умеет что-то свое и это тоже хорошее решение. Из минусов отметил бы очень мелкие ресурсы и слишком рандомные и простые бои: - выбираешь кубы, кидаешь, выпало меньше, чем жизней у врагов - проиграл, больше - победил (справедливости ради, детей не смущает это совершенно, а игра, все же, позиционируется как детская).
Еще, дети посетовали, что не все герои есть из первого карака, однако, они есть в допе Imperium. Мы взяли стендики из первого карака и распечатали свойства героев из допа Imperium. В результате, полюбившиеся детям герои снова в деле!
Прекрасный данженкроулер для игры с детьми! Рекомендую!
Спасибо большое
Эх... Где бы еще эти допы достать...
Спасибо 🙏
Это да) играть есть во что)
Это-то да... Только мне нужен не возврат денег, а игра:)
Да, скорее всего Вы правы... Просто, если не ошибаюсь, они уже на год свои обещания просрочили. И в свете "привезем до нового года", привезем до "китайского нового года" вот это вот "до конца текущего года" звучить как-то не очень оптимистично
У меня начинает складываться впечатление, что apex фабрика никогда не привезет. Сколько уже можно сроки переносить(
Возможно... Эх, летит время)
Спасибо всем большое за ответы! 🙏
Стало понятнее!
Дамы и Господа, а игра вообще как? Есть фанаты? Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями, достоинствами и недостатками. Просто, время от времени эта игра попадает в мое поле зрения и я все время думаю, что, по описанию, игра здоровская. Тактические сраженияния ассиметричных боевых роботов - здорово же! Но как-то ажиотажа вокруг этой игры нет. Предзаказы проходят относительно тихо. В чем подвох?
:) тут еще такой момент, у нас игровая компания чисто мужская. И, несмотря на то, что игра очень уютная и красивая, как-то у нас приелась. Вот какой-нибудь серп, или ксию, или descent, или дорогу ярости мальчишки у меня прям всегда готовы сыграть. А вот в уютную опушку... Ну так... Может экшена маловато. Хотя, например, замки бургундии у нас очень хорошо играются тоже.
Играем в эту игру время от времени. Для сокращения даунтайма решили, что можно начинать свой ход в то время, как предыдущий игрок крафтит вещи. Таким образом можно и спокойно подумать, что скрафтить и не задерживать остальных.
После партий 10 как-то перестал понимать, а для кого это собственно игра... Для взрослых, честно говоря, детсковата, для подростков (ну, по крайней мере моих) нудновата, для младших школьников - сложновата...
Это моя война, возможно
Мрачненько так)
Спасибо!
Скажите, пожалуйста, а как Вы относитесь к Battlelore (вторая редакция), если играли?
У меня стандартная английская версия отлично работает на андроиде.
Пожалуйста)
Нашел оригинальный вариант адаптации правил из imperial assault на bgg
https://boardgamegeek.com/filepage/123467/descent-v25-optional-rules-swia-conversion-v107
Также поместил эту ссылку в раздел Файлы и ссылки
Да, игра замечательная! Пока что лучшая из тех, что я играл или изучал в этом жанре!
Я взял адаптацию правил здесь:
https://malefictum.wordpress.com/2020/01/25/descent-2-5-imperial-assault-ver/
Кстати, еще могу сказать, что игра отлично играется с детьми в возрасте от 9 лет
Да, адаптированные правила из Imperial Assault рекомендую использовать при любом составе героев, а не только для двоих
Точно! Тоже так делаем, когда есть ощущение, что кто-то стал слишком уж крутым
Приветствую!
Не так давно прошли кампанию за двух героев: Леорика некроманта и Синдраэль рыцаря. Если при игре большим составом баланс между героями и оверлордом обсуждаем, то, при игре за двоих героев баланс явно не в пользу оверлорда (приключение "Кардинал в беде" не считается :-P) Попробовав разные варианты пришли к следующим поблажкам для оверлорда:
-оверлорд может покупать себе карты не учитывая их классы. Например, чтобы добавить в колоду карту второго уровня достаточно просто иметь две карты первого уровня, а не две карты первого уровня того же класса. Это правило, кстати, мы используем при любом составе игроков и игра становится гораздо ммм... интереснее ))
-раздел "Игра с двумя героями" в первом акте игнорируется, если один из героев некромант. В противном случае (если нет некроманта), то нет дополнительного действия атаки, но можно восстанавливать две жизни в конце хода. Во втором акте, если один из героев – некромант, то у героев нет дополнительного действия атаки, но в конце хода они могут восстановить два здоровья. В противном случае (нет некроманта), второй акт играется по всем правилам из этого раздела
- В первом акте властелин при любом исходе получает 2 очка опыта (опционально, так как полного единодушия в этом пункте добиться у нас так и не получилось))
- Играть по адаптированным правилам из Imperial Assault (https://malefictum.wordpress.com/2020/01/25/descent-2-5-imperial-assault-ver/). Мы из них используем следующие: Порядок ходов, Правила промаха, Правила больших монстров, Линия видимости.
В целом, чем больше я играю в эту игру (а последнее время, мы в нее только и играем)), тем больше она мне нравится!
Ну и могу подтвердить неоднократно озвученное утверждение, что карты и существа из допов делают игру за оверлорда интереснее для властелина и сложнее для героев. У меня есть два допа: Тень Нерекхолла и Поместье воронов. И я очень рекомендую использовать карты оверлорда из Поместья воронов.
Удачи в приключениях!
Ксия в каком-то смысле
Можно
Приветствую!
Ну, во-первых, да, захватить контроль над квадратом. Во-вторых, во многих сценариях задача нейтрализовать кого-либо и ситуация, описанная Вами, дает возможность пожить персонажу подольше) в надежде, что Вы выполните свою задачу быстрее, чем его убьют)
Так коммунизм подразумевает наличие и активное развитие производительных сил
Неужели Вы не понимаете, что такими комментариями унижаете сами себя?