Не одного. В одном наборе бывают разные карты по типу, как враги так и напасти. 7/7 Значит сколько всего карт в этом наборе. Помимо этого числа на каждой карте есть ее номер в этом дополнении, если у вас возникло затруднение с определением карты к тому или иному набору контактов - используйте общую нумерацию карт. То есть если 7/7 является например 167 картой, то 1/7 будет соответственно 160. Но обычно все же собирают по символу набора контактов в центральной части карты.
Да он там и не нужен, только для удобства транспортировки до магазина что бы карты не болтались. А так, как писали выше, можно выгнать и сделать красиво)
Коробка была разработана для хранения только компании по принципу достал и начал играть. Хранить карты сыщиков лучше или в альбомах или в отдельном органайзере. Вы ведь можете использовать карты сыщиков из цикла данвича при прохождении каркозы и что, вспоминать в какой коробке какие карты лежат, а когда циклов 7?
Наверное стоит уточнить в каких протекторах? У меня весь цикл, без карт сыщиков спокойно поместился в протекторах 60мкр и ещё остаётся место на 1 одиночный сценарий.
Проверьте версию, обновите карты. Сейчас, если зайти в саму карту у вас будет после текста карты линия под которой будет указан иллюстратор, цикл и количество карт. А ниже кнопка faq
Да, это нормально. Если карта исключительная то она будет в одном экземпляре. Трех карт не помню, кроме собак, их 4. Остальных по две. Вообще можно проверить через приложение Archam cards сколько каких карт должно быть.
Покупайте все что идёт в формате 1+1. Сыщики и компания, а не 1+6. Сейчас доступен край земли и алые ключи. В скором времени обещают нарушенный круг. Ключи достаточно сложная компания и если опыта не много ещё- берите край.
Собственно был не прав. Сейчас в факе есть следующее указание - 2-й пункт списка в разделе «Назначьте раны/ужас» следует читать так: На актив нельзя назначить больше ран, чем требуется, чтобы его победить. На актив нельзя назначить больше ужаса, чем требуется, чтобы его победить.
Пункт больше убрали.
Что же до примера с укусом, то с него не надо распределять остаток на сыщика, так как в разделе получение ран вначале написано - если сыщик получает урой он может распределить его в активы. Тут же урон получает актив и про сыщика нет ни слова.
К сожалению такое наследие у живой карточной игры. В каждом цикле появляются новые правила и эффекты и все это накапливается и приводит к появлению таких огромных факов. Что с этим сделать? Ничего. Играйте как получается, все равно все играют с ошибками, даже автор ))) Поставьте себе приложение Arkham Card, в нем есть встроенные правила и фак по многим вопросам с привязкой к конкретным картам. Это существенно облегчает игровой процесс.
Предполагаю что знаменем? 2.5 выделено как отдельный игровой компонент. 2.2 планшеты, 2.6 карты обитателей. Соответственно если на карте ничего не написано про знамя, значит она не работает. Но лучше конечно посмотреть в факе по названию карты.
Есть карты которые говорят например - нанесите 5 ран активу-союзнику под вашим контролем. В данном случае урон идет только союзнику, а не сыщику и поэтому сделано уточнение или более. Карта змеиный укус, забытая эпоха. набор контактов змеи.
Нет, в правилах есть четкое указание сбрасывать только при составлении хроники. в факе есть похожий случай с другой картой: Большое стадо — Можно ли поменять эту карту со скованной картой? — Нет. Скованные карты нельзя сбрасывать, переносить и менять
1. в ссылках есть фак - 2.7. Взятие под контроль отложенных в сторону карт Если эффект указывает сыщику взять под контроль карту, которая отложена в сторону, такой эффект вводит данную карту в игру в игровую зону этого сыщика. 2. Разыгрывать карты в свою игровую зону нельзя, добавлять к проверкам можно. 3. Раздел улики справочника - Если свойство карты упоминает улики в локации, имеются в виду ещё не найденные улики, которые в настоящее время находятся на карте локации.
Когда вы выбираете цели - игрок на которого вы нападаете становиться защитником. Кубик от титула сразу же добавляется. Посмотрите пример не в законе, а в правилах - нападение желтого игрока на канцлера, так как раз учитывается кубик титула хотя канцлер в другой локации, но он считается защитником.
В пункте 8.3.3. Переверните все целые строения в локациях, которыми вы не правите, на «разрушенную» сторону (без масти) и сбросьте все карты обитателей из этих локаций (в любую стопку сброса). Отложите в сторону все локации с разрушенными строениями вместе с их разрушенными строениями, реликвиями и обитателями в столбец по порядку от верхней локации столицы до нижней локации окраин.
Вместе с обитателями которых мы сбросили. В английских правилах об этом нет ни слова: 8.3.3 Flip any intact edifices at sites you do not rule to their ruined side (no suit), and discard all denizen cards at sites where you flipped an edifice. Set aside any sites with ruins, and their attached ruin and relic cards, ordered from the top Cradle site to the bottom Hinterland site.
1.2. Активируемые свойства Сыщик может использовать активируемые свойства (, и ) следующих карт: =Карт в игре под его контролем, включая саму карту сыщика. =Карт сценария в игре, которые находятся в той же локации, что и сыщик, включая саму локацию, карты контактов в ней и карты контактов в зоне угрозы любого сыщика в той же локации. =Карт текущей сцены и текущего замысла. =Любой карты, на которой прямо указано, что сыщик может использовать её свойство
Так роботы сами могут перемещаться через реку только после открытия переправы и соответственно могут на себе носить рабочих и ресурсы, если с пониманием этого проблемы, то извините.
1. Да, для начала освоения проще играть Роландом (синий) и Дейзи (желтый) но карт у вас не хватит. Игра предлагает Роаланда и Венди(красный) не самый простой возможно вариант, но тоже интересный. Что бы не покупать 2ю базу - обратите внимание на колодый сыщиков. Натаниэль Чо и Харви вполне играбельные даже стартовой колодой из коробки, плюс имеют набор карт для улучшения что существенно расширит пул карт.
2. Поищите в телеграмме канал по карточному ужасу, там есть очень много материалов и в чате всегда подскажут новичку что и как делать, что покупать в первую очередь и т.д.
Предложенные аксессуары полня хрень как и орг. Советую посмотреть орг от геймфита или smonex/boardgamelab так как оригинальный вложенный тоже не доставляет радости при подготовке к игре, а наоборот создает проблемы.
Забраться на утесы это не юго-восток, это север. Игра построена таким образом что вы должны выполнить цель в доступных локациях, то есть вам надо найти артефакты ниже и правее, если мне не изменяет память. Исследуйте 4 локации которые у вас сейчас доступны и сможете пройти главу.
Не одного. В одном наборе бывают разные карты по типу, как враги так и напасти. 7/7 Значит сколько всего карт в этом наборе. Помимо этого числа на каждой карте есть ее номер в этом дополнении, если у вас возникло затруднение с определением карты к тому или иному набору контактов - используйте общую нумерацию карт. То есть если 7/7 является например 167 картой, то 1/7 будет соответственно 160. Но обычно все же собирают по символу набора контактов в центральной части карты.
Да он там и не нужен, только для удобства транспортировки до магазина что бы карты не болтались. А так, как писали выше, можно выгнать и сделать красиво)
Коробка была разработана для хранения только компании по принципу достал и начал играть. Хранить карты сыщиков лучше или в альбомах или в отдельном органайзере. Вы ведь можете использовать карты сыщиков из цикла данвича при прохождении каркозы и что, вспоминать в какой коробке какие карты лежат, а когда циклов 7?
Наверное стоит уточнить в каких протекторах? У меня весь цикл, без карт сыщиков спокойно поместился в протекторах 60мкр и ещё остаётся место на 1 одиночный сценарий.
Приложение arkham cards. И правила и фак и колоды с сайта arkhamdb можно подтягивать. Плюс путеводитель компаний и озвучка.
В закрытую можно играть только в совет. На поле открытые карты.
Проверьте версию, обновите карты. Сейчас, если зайти в саму карту у вас будет после текста карты линия под которой будет указан иллюстратор, цикл и количество карт. А ниже кнопка faq
Да, это нормально. Если карта исключительная то она будет в одном экземпляре. Трех карт не помню, кроме собак, их 4. Остальных по две. Вообще можно проверить через приложение Archam cards сколько каких карт должно быть.
Пантеоны аид. Сели идеально. Для реликвий обрезал.
Это какой-то неправильный High frontier
Когда пустеет один из наборов мастей. Посмотрите в разделе составление хроники добавление и удаление карт.
Покупайте все что идёт в формате 1+1. Сыщики и компания, а не 1+6. Сейчас доступен край земли и алые ключи. В скором времени обещают нарушенный круг. Ключи достаточно сложная компания и если опыта не много ещё- берите край.
Собственно был не прав. Сейчас в факе есть следующее указание - 2-й пункт списка в разделе «Назначьте раны/ужас» следует читать так:
На актив нельзя назначить больше ран, чем требуется, чтобы его
победить. На актив нельзя назначить больше ужаса, чем требуется,
чтобы его победить.
Пункт больше убрали.
Что же до примера с укусом, то с него не надо распределять остаток на сыщика, так как в разделе получение ран вначале написано - если сыщик получает урой он может распределить его в активы. Тут же урон получает актив и про сыщика нет ни слова.
К сожалению такое наследие у живой карточной игры. В каждом цикле появляются новые правила и эффекты и все это накапливается и приводит к появлению таких огромных факов. Что с этим сделать? Ничего. Играйте как получается, все равно все играют с ошибками, даже автор ))) Поставьте себе приложение Arkham Card, в нем есть встроенные правила и фак по многим вопросам с привязкой к конкретным картам. Это существенно облегчает игровой процесс.
Предполагаю что знаменем? 2.5 выделено как отдельный игровой компонент. 2.2 планшеты, 2.6 карты обитателей. Соответственно если на карте ничего не написано про знамя, значит она не работает. Но лучше конечно посмотреть в факе по названию карты.
Крепость это карта обитателей.
В приоритете правил только сказано закон выше правил. Про карты нет ни слова. Если я конечно не пропустил )))
Есть карты которые говорят например - нанесите 5 ран активу-союзнику под вашим контролем. В данном случае урон идет только союзнику, а не сыщику и поэтому сделано уточнение или более. Карта змеиный укус, забытая эпоха. набор контактов змеи.
Нет, в правилах есть четкое указание сбрасывать только при составлении хроники. в факе есть похожий случай с другой картой:
Большое стадо
— Можно ли поменять эту карту со скованной картой?
— Нет. Скованные карты нельзя сбрасывать, переносить и менять
1. в ссылках есть фак - 2.7. Взятие под контроль отложенных в сторону карт Если эффект указывает сыщику взять под контроль карту, которая отложена в сторону, такой эффект вводит данную карту в игру в игровую зону этого сыщика.
2. Разыгрывать карты в свою игровую зону нельзя, добавлять к проверкам можно.
3. Раздел улики справочника - Если свойство карты упоминает улики в локации, имеются в виду ещё не найденные улики, которые в настоящее время находятся на карте локации.
Когда вы выбираете цели - игрок на которого вы нападаете становиться защитником. Кубик от титула сразу же добавляется. Посмотрите пример не в законе, а в правилах - нападение желтого игрока на канцлера, так как раз учитывается кубик титула хотя канцлер в другой локации, но он считается защитником.
Просто добавляйте. Колдунов будет 6
Сдавать? Что вы, они стоят стеной и на любой запрос отвечают это не брак )))
В пункте 8.3.3. Переверните все целые строения в локациях, которыми вы не правите, на «разрушенную» сторону (без масти) и сбросьте все карты обитателей из этих локаций (в любую стопку сброса). Отложите в сторону все локации с разрушенными строениями вместе с их разрушенными строениями, реликвиями и обитателями в столбец по порядку от верхней локации столицы до нижней локации окраин.
Вместе с обитателями которых мы сбросили.
В английских правилах об этом нет ни слова:
8.3.3 Flip any intact edifices at sites you do not rule to their
ruined side (no suit), and discard all denizen cards at sites
where you flipped an edifice. Set aside any sites with ruins,
and their attached ruin and relic cards, ordered from the
top Cradle site to the bottom Hinterland site.
И автор такой - ну да, ну да, пошел я ...
Выдержка из faq
1.2. Активируемые свойства
Сыщик может использовать активируемые свойства (, и )
следующих карт:
=Карт в игре под его контролем, включая саму карту сыщика.
=Карт сценария в игре, которые находятся в той же локации, что
и сыщик, включая саму локацию, карты контактов в ней и карты
контактов в зоне угрозы любого сыщика в той же локации.
=Карт текущей сцены и текущего замысла.
=Любой карты, на которой прямо указано, что сыщик может
использовать её свойство
Можно.
Так роботы сами могут перемещаться через реку только после открытия переправы и соответственно могут на себе носить рабочих и ресурсы, если с пониманием этого проблемы, то извините.
Может. Рабочих и ресурсы, но не героя. Базовые правила игры.
Не умеете играть - не издевайтесь над игрой.
Дополнение к пункту два https://t.me/arkhamhorrorlcg_ru_chat
1. Да, для начала освоения проще играть Роландом (синий) и Дейзи (желтый) но карт у вас не хватит. Игра предлагает Роаланда и Венди(красный) не самый простой возможно вариант, но тоже интересный. Что бы не покупать 2ю базу - обратите внимание на колодый сыщиков. Натаниэль Чо и Харви вполне играбельные даже стартовой колодой из коробки, плюс имеют набор карт для улучшения что существенно расширит пул карт.
2. Поищите в телеграмме канал по карточному ужасу, там есть очень много материалов и в чате всегда подскажут новичку что и как делать, что покупать в первую очередь и т.д.
В анонсах не мелькало
На сайте издательства есть мод для ттс и пнп части игры. Можно посмотреть, почитать. Может кому-то это поможет в выборе. Правда все на английском.
https://earthbornegames.com/don-your-cloaks-playable-demo-now-available/
Ну не знаю, гляньте цены на карточный ужас аркхэма что ли. 300 карт за 4000 и норм, покупают.
Ну да, журнал вообще не считаем )))
Предложенные аксессуары полня хрень как и орг. Советую посмотреть орг от геймфита или smonex/boardgamelab так как оригинальный вложенный тоже не доставляет радости при подготовке к игре, а наоборот создает проблемы.
Забраться на утесы это не юго-восток, это север. Игра построена таким образом что вы должны выполнить цель в доступных локациях, то есть вам надо найти артефакты ниже и правее, если мне не изменяет память. Исследуйте 4 локации которые у вас сейчас доступны и сможете пройти главу.
Не обращайте внимания, доступ появиться главе к 6 или 7. Многие области открываются по мере продвижения сюжета.
Какая глава сейчас? Возможно идете слишком рано.