У нас опыт был как раз без расчистки пути с типи, потому что мы деньги брали за выкладывание а не за снятие =) но думаю довольно активно должно быть, потому что денег вечно не хватает, а таи денег нормально дают
Просто правила надо читать, а не вспоминать)) деньги берутся когда забираешь типи, а не когда выкладываешь. Вот тогда этот путь всегда будет нормально расчищен))
>Я вам говорю, что текущая формулировка допускает разночтения Ваще не отрицаю. Тут ты сто раз прав. Только теперь получается, что карту от хоббиков ты в личке обозвал "просто мусор", а она более лютая чем оригинальная)))
Жень, ты немного не так трактуешь эту карту. Читай описание жетона Ловкости в рулбуке. В свой ход ты можешь использовать Ловкость, чтобы перевернуть свой жетон, ЛИБО заставить противника ПЕРЕБРОСИТЬ его жетон. А с этой картой ты и жетоны соперника можешь просто переворачивать. Во время действий соперника ты никак не можешь на них повлиять.
1. Минимум один корабль. Если не можешь - получаешь черную метку. 2. Талисман не нужно хранить на корабле, просто при получении талисмана игрок откладывает его себе в отдельную стопочку.
Расскажите это фанатам T.I.M.E. Stories =) Как один из них, хочу сказать, что не в мусорку, а друзьяи/на трейд/на барахолку, но и те впечатления которые участники получают от одной партии в одноразовую игру вполне могут стоить запрашиваемых денег. Зря что ли квест-румы сейчас так популярны? Так там час впечатлений за бОльшие деньги, чем один доп к Таймсториз на 4-5 часов геймплея.
2 действия герой тратит на то чтобы взять эту карту и положить ее в открытую рядом со своим планшетом. Потом, когда герой придет в один из гексов, обведенных на этой карте красным, он может потратить одно действие на исследование, ну или не одно, если выпавший результат не устроит, как написал UAnonim.
Ну так-то и у остальных сторон конфликта способности весьма неплохи. Это как в Марко Поло - у каждого персонажа способность выглядит читерской, но в сумме - вполне себе баланс)
1-2. Да. "Units may pick up and drop off any number of resource tokens during a Move action" Юниты - это герои, мехи и рабочие. 3."For the purposes of Move actions for your character and mechs, villages you control and the Factory are considered to be adjacent to each other" - для действия Движение для ваших героя и мехов деревни под вашим контролем и Фактория считаются смежными гексами, т.е. в Факторию, не важно, кто ее контролирует, можно переместиться героем или мехом из дружественной деревни за 1 шаг. Если в Фактории кто-то был - разрешается конфликт по обычным правилам, как-будто вы пришли туда из соседнего гекса.
Интересно создать "движок", позволяющий тебе, совершая действия в определенном порядке, получать ресурсы в нужном количестве и применять их по назначению. Тогда несколько ходов ты вообще не думаешь над следующим ходом, а просто смотришь, как зарабатывается очередная звездочка, а думаешь уже над способом реализации следующего движка =)
Я думаю все дело в том, что мы играли втроем и параличом анализа не страдали. В игре вчетвером если плашка 4/5 у долго думающего игрока, первый игрок успеет чаю попить)
И кстати, мероприятие с футболом, катанием с горок, шашлыками, гитарой у костра и прочими плюшками как раз вообще без проблем собрать в родном городе и желающих найдётся сколько угодно. А вот достаточное количество тихо помешанных, готовых в спартанских условиях четверо суток играть в настолки с редкими перерывами на поесть и поспать - этих надо собирать со всей необъятной))
Клюедо, Миллионер, Каркассон и Мафия - это местное хостеловское богатство) А по поводу шашлыков и футбола - мы не за этим приехали, а того за чем приехали получили в полной мере, не обращая внимания на спартанские условия))) И поэтому остались более чем довольны.
Фоток в альбоме, упомянутом в самом начале - почти три сотни, так-то, просто этот конкретный отчет - о том что лично я видел и играл на кемпе, и фотки в нем исключительно иллюстрирующие описываемое. А атмосферу фотками не передать, да собственно и цели такой не стояло - это нужно прочувствовать.
Да, были некоторые проблемы бытового плана, но на фоне общей атмосферы, ощущения, что ты находишься среди единомышленников, удовольствия от новых знакомств, новых игр...это все кажется несущественными мелочами. Мы сознательно не в пятизвездочный отель ехали - зато недорого, а на сдачу с отеля можно наркоманскую душу еще коробочкой картона порадовать))
Ну я вполне допускаю, что Юшинские кемпы - это на уровень более крутая движуха, но для меня, "слаще морковки ничего не едавшего", это было потрясающее мероприятие. И, между прочим, от значительно более опытных "кемперов" уже проскакивали фразы, что это был лучший кемп из всех, ими посещенных. Я думаю не имеет смысла меряться, где "тру", а где все не так, просто давайте вместе радоваться, что дело наше растет и развивается, что настольщики из разных городов имеют возможность вот так встретиться, обменяться игровым опытом, освоить новые игры, и просто получить удовольствие от пребывания в обществе людей "на одной волне".
Войны магов. Метагейма в сборе колоды/книги заулинаний - хоть отбавляй, Локализация есть, даже с первым допом и не совсем метрвыми надеждами на последующие. Единственное что - первую партию мы с женой играли три часа и не доиграли, потому что за каждым чихом приходилось лезть в 52страничный рулбук) Зато когда хотя бы один игрок уже опытный, знает правила и может ответить на вопросы новичка не ныряя в рулбук, правила можно рассказать за 10 минут, и в процессе партии уже только термины объяснять по мере возникновения вопросов. Но игра очень крутая!
А я вот так и не попробовал (( Каждый раз когда я освобождался от очередной партии и вспоминал про ГВТ, она уже была занята, и с учетом длины партии, дожидаться оконча6ия было бесперспективно. Надеюсь, что кто-нибудь из впечатлившихся наших ее таки купит
Нам пока по 18 в душЕ, видимо))
Каждому свое =) Нам было просто отлично)
У нас опыт был как раз без расчистки пути с типи, потому что мы деньги брали за выкладывание а не за снятие =) но думаю довольно активно должно быть, потому что денег вечно не хватает, а таи денег нормально дают
На следующем кемпе все будет намного краше в плане комфорта, судя по фоткам нового хостела, но щастье не в креслах, инфа 146%))
Просто правила надо читать, а не вспоминать)) деньги берутся когда забираешь типи, а не когда выкладываешь. Вот тогда этот путь всегда будет нормально расчищен))
>Я вам говорю, что текущая формулировка допускает разночтения
Ваще не отрицаю. Тут ты сто раз прав. Только теперь получается, что карту от хоббиков ты в личке обозвал "просто мусор", а она более лютая чем оригинальная)))
Жень, ты немного не так трактуешь эту карту. Читай описание жетона Ловкости в рулбуке. В свой ход ты можешь использовать Ловкость, чтобы перевернуть свой жетон, ЛИБО заставить противника ПЕРЕБРОСИТЬ его жетон. А с этой картой ты и жетоны соперника можешь просто переворачивать. Во время действий соперника ты никак не можешь на них повлиять.
Клумбариум =)
Вижу теперь) ну да, согласен, это не "как бы новость", это НОВОСТЬ))
Не упомянуто "Приусадебное хозяйство" aka Пэчворк 2.0, которое CG пообещали локализовать. =)
Я в этих-то не играю в последнее время(( Жена отказывается, а в Цитадели у нас новинки никогда не заканчиваются))
У меня 37 колод локализованных, включая милоту =) Медведы явно сбежали из Милоты, да...
Годный доп, кроме Призраков. Может я просто не умею их готовить, но они очень резко отличаются от других колод.
1. Минимум один корабль. Если не можешь - получаешь черную метку.
2. Талисман не нужно хранить на корабле, просто при получении талисмана игрок откладывает его себе в отдельную стопочку.
Расскажите это фанатам T.I.M.E. Stories =)
Как один из них, хочу сказать, что не в мусорку, а друзьяи/на трейд/на барахолку, но и те впечатления которые участники получают от одной партии в одноразовую игру вполне могут стоить запрашиваемых денег. Зря что ли квест-румы сейчас так популярны? Так там час впечатлений за бОльшие деньги, чем один доп к Таймсториз на 4-5 часов геймплея.
Ты как всегда чертовски убедителен :)
Не видел таких карт где красным обведена зона, в которую попадает жетон события. В любом случае минимум шаг еще сделать придется.
2 действия герой тратит на то чтобы взять эту карту и положить ее в открытую рядом со своим планшетом. Потом, когда герой придет в один из гексов, обведенных на этой карте красным, он может потратить одно действие на исследование, ну или не одно, если выпавший результат не устроит, как написал UAnonim.
Ну так-то и у остальных сторон конфликта способности весьма неплохи. Это как в Марко Поло - у каждого персонажа способность выглядит читерской, но в сумме - вполне себе баланс)
1-2. Да. "Units may pick up and drop off any
number of resource tokens during a Move action" Юниты - это герои, мехи и рабочие.
3."For the purposes of Move actions for your
character and mechs, villages you control and the Factory
are considered to be adjacent to each other" - для действия Движение для ваших героя и мехов деревни под вашим контролем и Фактория считаются смежными гексами, т.е. в Факторию, не важно, кто ее контролирует, можно переместиться героем или мехом из дружественной деревни за 1 шаг. Если в Фактории кто-то был - разрешается конфликт по обычным правилам, как-будто вы пришли туда из соседнего гекса.
Интересно создать "движок", позволяющий тебе, совершая действия в определенном порядке, получать ресурсы в нужном количестве и применять их по назначению. Тогда несколько ходов ты вообще не думаешь над следующим ходом, а просто смотришь, как зарабатывается очередная звездочка, а думаешь уже над способом реализации следующего движка =)
Я думаю все дело в том, что мы играли втроем и параличом анализа не страдали. В игре вчетвером если плашка 4/5 у долго думающего игрока, первый игрок успеет чаю попить)
Скажем так, в нашей игровой ячейке Катя уже купила материала для изготовления кофе, вина, штруделей и чизкейков)))
А если постоянная компания 6 челлвек - вообще мир настолок сужается в пятьсот раз. Так себе аргумент.
тоже с удивлением смотрю на комменты типа "Попробовали вчера, потрясная вещь, кидаю деньги в монитор, где моя локализация?" =)
Всегда, когда речь идет о сбросе, имеются ввиду еще не использованные карты. Только при утилизации можно использовать уже отыгранные.
И кстати, мероприятие с футболом, катанием с горок, шашлыками, гитарой у костра и прочими плюшками как раз вообще без проблем собрать в родном городе и желающих найдётся сколько угодно. А вот достаточное количество тихо помешанных, готовых в спартанских условиях четверо суток играть в настолки с редкими перерывами на поесть и поспать - этих надо собирать со всей необъятной))
Клюедо, Миллионер, Каркассон и Мафия - это местное хостеловское богатство) А по поводу шашлыков и футбола - мы не за этим приехали, а того за чем приехали получили в полной мере, не обращая внимания на спартанские условия))) И поэтому остались более чем довольны.
Фоток в альбоме, упомянутом в самом начале - почти три сотни, так-то, просто этот конкретный отчет - о том что лично я видел и играл на кемпе, и фотки в нем исключительно иллюстрирующие описываемое. А атмосферу фотками не передать, да собственно и цели такой не стояло - это нужно прочувствовать.
Да, были некоторые проблемы бытового плана, но на фоне общей атмосферы, ощущения, что ты находишься среди единомышленников, удовольствия от новых знакомств, новых игр...это все кажется несущественными мелочами. Мы сознательно не в пятизвездочный отель ехали - зато недорого, а на сдачу с отеля можно наркоманскую душу еще коробочкой картона порадовать))
Ну я вполне допускаю, что Юшинские кемпы - это на уровень более крутая движуха, но для меня, "слаще морковки ничего не едавшего", это было потрясающее мероприятие. И, между прочим, от значительно более опытных "кемперов" уже проскакивали фразы, что это был лучший кемп из всех, ими посещенных. Я думаю не имеет смысла меряться, где "тру", а где все не так, просто давайте вместе радоваться, что дело наше растет и развивается, что настольщики из разных городов имеют возможность вот так встретиться, обменяться игровым опытом, освоить новые игры, и просто получить удовольствие от пребывания в обществе людей "на одной волне".
Войны магов. Метагейма в сборе колоды/книги заулинаний - хоть отбавляй, Локализация есть, даже с первым допом и не совсем метрвыми надеждами на последующие. Единственное что - первую партию мы с женой играли три часа и не доиграли, потому что за каждым чихом приходилось лезть в 52страничный рулбук) Зато когда хотя бы один игрок уже опытный, знает правила и может ответить на вопросы новичка не ныряя в рулбук, правила можно рассказать за 10 минут, и в процессе партии уже только термины объяснять по мере возникновения вопросов. Но игра очень крутая!
Поправил) Теперь я знаю чуть больше о функционале Тесеры 1.0 )))
Там люди через камеру гугл-переводчика себе карты переводили))) Правила это баловство)
С удовольствием. Тем более мы с тобой на этом кемпе кроме коднеймсов вместе ни во что не сыграли)
А я вот так и не попробовал (( Каждый раз когда я освобождался от очередной партии и вспоминал про ГВТ, она уже была занята, и с учетом длины партии, дожидаться оконча6ия было бесперспективно. Надеюсь, что кто-нибудь из впечатлившихся наших ее таки купит
Да, в роли Машины я еще недостаточно хорош, но я работаю над этим =)
Ну хоть кто-то сделал то, ради чего создавался этот пост)))
ЗЫ: квест из пункта 6 необязательный, ибо см. пункт 1))
Знаю)) При нем мы вроде стараемся так не делать, но мощь все равно)
Мощь!