Seylorpeg

Семён

Seylorpeg написал год назад к мысли на тему Каких обзорщиков стоит и не стоит смотреть?: #

С учетом того что яндекс с лёту довольно бодро переводит иностранный язык на ютубе - вовсе не обязательно ограничивать себя местными продажными блогерами. Смело можно расширить набор продажными блогерами всех остальных стран)

Seylorpeg написал год назад к новости Предзаказ на «Зверя» с допами: #

Как скоро? Уже)

1. Оскверненный Грааль. По мне так эталонный разводняк с апдейт паком 1 издания игры.
2. Дюна - которую лавка локализовала. Вот вам новая такая сякая, по факту поправленная. Сперва доп ее поправил а потом точно такая только лучше и другая))

Это из того чтр пришло в голову сразу и отложилось в памяти именно как пример такого "маркетинга".

Но. В фишечных варгеймах практически каждое следующее издание несет с собой и правки по балансу и отмену некоторых правил, или перевол некоторых правил в опциональные и наоборот, включая правки на игровой карте.
И так болезненно это не воспринимается, по крайней мере в англрязычной варгеймерской среде.

Seylorpeg написал год назад к новости Анонсы от Crowd Games: #

С учётом анонсов всех компаний на будущий год, лично я - всё. Не интересно, не цепляет, мимо кассы. Пресыщение? И так играть не переиграть? Настольный консерватизм? Я хз.

Протестую! Кпотовуха - уникальная отечественная разработка, аналогов-нет!😁

А разве есть отчественный аналог торфяного виски?...

"И по сути вкусно, и по вкусу вкусно!"

Если в 2034 году в России вы сможете купить бутылку Лагавулина.

Извините за висельный юмор.

Бриан, это голова! Я бы палец в рот ему не поклал бы!

Так всё таки - или вау эффект и не больше 5 партий или искусственно реиграбелбность растягивают?

Воля ваша, но либо одно, либо другое.

Seylorpeg написал год назад к игре Мысли о Цивилизации: #

Тексту 10 за сам факт. Спасибо за мысли. С наступающим!!

Seylorpeg написал год назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Мой опыт игры

Вне зависимости от качества отзыва - с кем поведетесь от того и наберетесь! Лысый сам мастер писать огромные комменатарии, которые способны вызвать содержательную дискуссию, но лень в оформлении их хотя бы дневниками приводит к одному - забвению.
На тесере допотопный интерфейс, ваш комментарий будет просто тяжело обсуждать.


Сделайте дневниковую запись хотя бы, пожалуйста.

В конце концов - Siar, вместо того что бы черт знает откуда волочь сюда неизвестно чьи посты, сделайте с Кседихом рубрику народных постов - и офлрмляйте их так чтоюы их было удобно оценивать и обсуждать.

Их немного и это вполне по силам вам.

Seylorpeg написал год назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Да не за что) сейчас базу можно относительно не дорого взять. Не все обзоры на нее комплиментарны, но тут уж ориентироваться на свои ощущения)

Seylorpeg написал год назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Это моя война, Оскверненный Грааль, Iss Vanguard, Aeon Trespass Odyssey.

По словам Акулова, потенциально российский рынок настольных игр уже после кризиса может составить до $100 млн. «Это потенциал, на который можно продавать в России, и мы хотим занять весь этот рынок», — убежден он.

Рбк, 2015 год.

"С самого начала у нас была какая то тактика и я ее придерживалс", как говорится.

Кстати, из этой же статьи можно сделать вывод что с Краудгеймс ничего не будет.

Ну а сама HW зарегистрирована на кипрский оффшор, состав акционеров мажоритариев не разглашается. Классика)

Просто Акулов любит настольные игры, и "Монополия" - любимая игра)

А вот это интересный вопрос, на самом деле.
Действительно, зачем играть в то что не нравится? Хотя бы рисовка. Потому что объективно хорошая игра? Ну а мало ли хороших игр, в которых не приходится терпеть "рисовку"?
Когда игр были мало - я понимаю, надо играть. А теперь, при иэтаком выборе....зачем?

Мысли вслух.

Если память мне не изменяет, это историю я услышал в интервью с одним из наших авторов игр, имя на слуху, но вылетело из головы, боюсь соврать.

Про хв:
Конечно, второе - сил куда меньше на локализацию, при этом ты заполняешь полку (иллюзия выбора огромного, плевать что шило на мыло тоже самое), ну и культ новья поддерживать надо. Это очень нужный в обществе потребления культ. Осевой)

Вот подвели сырого покупателя к полочке - сяо фао как зацепить? Максимально удобной нейтральной темкой, чтоб и с детьми и с пожилыми родителями, чтоб тихо мирно, чтоб конфликт сразу не чувствовался и чтоб правила или главную механику можно было ща минуту объяснить ( иначе "слишком сложнаа").

Я конечно утрирую, огрубляю и упрощаю, но логика мне видится такой.

А кучка гиков желающих странного должна компенсировать свое малое количество блльшим количеством бабла за единицу продукта.

Это тру стори. Автор сделал игру про джаз, издатель перепилил и зарескинил в шило на мыло. Так что игры про джаз в данном конкретном случае как раз и не случилось.
"Скрипач не нужен, Владимир Николаич")))

С основным вашим посылом я как раз согласен.
Причина как мне кажется - экономическая.
Условный Верль может продавать свои коробочки по всему миру - его рынок широк, и он найдет своего почитателя и для Джокомпани и для Обета, какими бы нишевыми эти игры ни были.

А что делать условному русскому издателю? Его рынок мал и он стремится потакать не гикам а казуалам, потому что только они и обеспечивают его благосостояние.

Да, есть другие примеры вроде смартфона или Города Великой Машины, но я не думаю что будет иначе, глядя на фантастический успех AR например и на наши скромные потуги.
Очевидно "хв" интереснее идти другим путем и играть в монополию скупая других издателей и консолидируя "мощности".
Для чего? Ну посмотрим. 20к гейминг стал унылой реальностью, теперь толпу прогревают на 50к. Без конкурентов это будет проще и быстрее. "Берите что дают, а то и этого не будет".

Все это на правах имхо, ни в коем случае не навязываю.

Да бог с ним со споспешествованием.
Вы если прошли игру, то не можете не признать что подобный стиль самими авторами не предусматривался. Никто не говорит там высоким пафосом рыцарского средневекового романа, описание сцен и событий там так идет вполне обыденным и достаточно проствм английским языком.

Другое дело что крауды по факту оказались не в состоянии осилить и такой текст к переводу. Да и не могли с учетом того что текст переводили чуть ли не студенты стажеры (по крайней мере дополнения).
После всех вздохов и восторгов по Граалю, уже наверное можно сказать, что качество перевода его значительно хуже текстов, например того же Шерлока детектива-консультанта. Лично я связываю это как раз с тем, что единственный их профессиональный переводчик к сожалению умерла. Но стилилизация под старину Грааля была ее идея и идея неудачная.

Seylorpeg написал год назад к игре Here I Stand: #
Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.

ПНП!...У меня с 22 года эра пнп в варгеймах началась. Требовался какой то максимально аутистский процесс, чтобы разгружать голову.

И понеслась...Ганнибал, дилогия игр "No peace without Spain!, Triumph of Chaos, the Hunters и апофеозом была гигантская NATO: cold war goes hot.


Делал коряво, для себя, ниачом-не-жалею))




Seylorpeg написал год назад к игре Here I Stand: #
Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.

А я уже никак в нее не играю, к сожалению - переезд беспощадная штука. Но была обычная версия у товарища. Не юбилейная.
Про юбилейную пишут что какоц то злой косчк с тиражем - детонов важных не доложили.

Seylorpeg написал год назад к игре Here I Stand: #
Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.

Я выхожу из этой ситуации так - просто оставляю игру разложенной, мы играли раз в неделю, при этом обсуждая правила и нюансы что можно/нельзя делать. Так я прошел с товарищем Арденны 44 Симонича за 2 месяца, т.е. 8 игровых сессий. Оно того стоило, поскольку альтернативой было никогда не сыграть. Ну и нахрена тогда?....

Seylorpeg написал год назад к игре Here I Stand: #
Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.

Период любить надо, чтоб в такое играть.
Многие другие игры дают схожие механики и при этом имеют более общую к интересу тему.
А здесь люди Дрейка от Хокинса должны отличать и вкуривать вай зе борджиа столь дерзкий. Потому что иначе - не усадишь.(

Seylorpeg написал год назад к игре Красные!: #
вопросы по правилам

My favorite game of my own design? Well of my published games I most enjoy playing WWII Barbarossa to Berlin, while I think Reds! is my perhaps my cleverest design. But I think the not-yet-published The Dark Valley on the WWII east front could be my favorite.


Тед Рейсер, в 2011 году.

Нужен ли перевод? Полагаю нет. А вот еще:


"Красные!Гражданская война в России" - игра, основанная на моём убеждении, что белые не могли предоставить России прогрессивной политической программы и, таким образом, были обречены на поражение."


Заметки автора к игре.

"Цель игрока за белых - как можно дольше оттягивать неизбежное. Это и есть победа".

Там же.


Всем, кому красные кажутся слишком долгой/скучной/несправедливой к белым я могу предложить ещё один вариант игры.

Пилсудский реально практически договорился о взаимодействии с Деникиным, сделка сорвалась в последний момент.

Если дать игроку за белых полноценный контроль над польскими войсками вне зависимости от п.15 правил, а конкретно с апреля 1919 (захват Вильно как повод к войне), то игроку за Красных придется очень туго.

Seylorpeg написал год назад к игре Here I Stand: #
Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.

Да на здоровье! У меня на самом деле один из драгоценных инсайтов в хобби - "проще не значит хуже") В ту де войну кольца я предпочитаю играть без допов, например.

Seylorpeg написал год назад к игре Here I Stand: #
Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.

Ваш постскриптум как бы намекаэ, что есть среди этого разнообразия и простые сермяжные мимокрокодилы, которые никого не трогают - починяют примус, HIS брать советуют.

Seylorpeg написал год назад к игре Here I Stand: #
Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.

На правах мимокрокодила - берите Here I stand. Во первых - тема вам гораздо больше нравится, а тема - главное.
Во вторых - новые механики, это не только ценный хром, но и в 3-4 раза больше седых волос во время их освоения, так что
"Простота" HIS - преимущество, а не недостаток.

И потом вы ж все равно через год-другой VQ купите. Так уже сложности этой будет хотеться, и под нее будет база понимание HIS.

Ну и визуал! 80% инфы среднестатистический человек потребляет через глазья! Красивая карта - это важно! Правила сложные, партию на игру хер соберешь, раз в год играть и еще некрасивую карту смотреть??

Seylorpeg написал год назад к новости Предзаказ на «Петлю трагедии»: #

Трагическость петлителя

Seylorpeg написал год назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

"1%. 1 издатель. 1 механика."


Если вы понимаете, о чём я))

Seylorpeg написал год назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

На тесере ересь хоруса процветает))
А культисты новья здесь не пишут - им некогда, у них новиночки😁

Seylorpeg написал год назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

Святая правда-истина!

Seylorpeg написал год назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

Будь у меня в свое время вся подшивка Красного настольщика, и тот самый Новогодний спецвыпуск - я б может и не женился б никогда!)))

Seylorpeg написал год назад к статье Милота и Kingdom Death: Monster: #

Они всех размотали, походу главный босс игры)))

Seylorpeg написал год назад к статье Милота и Kingdom Death: Monster: #

Понятно, спасибо. Ну значит, не зря продаю, не стал вскрывать свой пледж, как чувствовал.

Seylorpeg написал год назад к статье Милота и Kingdom Death: Monster: #

Обратил внимание, что ваша оценка осворна ужасающе низкая. Настолько слаб в сравнении с АТО и КДМ? Максимально не оправдал ожиданий? В общем, поделитесь впечатлениями, интересно.

Seylorpeg написал год назад к статье Милота и Kingdom Death: Monster: #

Нас дважды размотало в середине 2 цикла, и теперь я морально отдыхаю в морозной гавани

Seylorpeg написал год назад к статье Милота и Kingdom Death: Monster: #

Да сейчас к любой игре режим кампании вертят, нужен, не нужен (мексиканец,женщина - не важно!).