С учетом того что яндекс с лёту довольно бодро переводит иностранный язык на ютубе - вовсе не обязательно ограничивать себя местными продажными блогерами. Смело можно расширить набор продажными блогерами всех остальных стран)
1. Оскверненный Грааль. По мне так эталонный разводняк с апдейт паком 1 издания игры. 2. Дюна - которую лавка локализовала. Вот вам новая такая сякая, по факту поправленная. Сперва доп ее поправил а потом точно такая только лучше и другая))
Это из того чтр пришло в голову сразу и отложилось в памяти именно как пример такого "маркетинга".
Но. В фишечных варгеймах практически каждое следующее издание несет с собой и правки по балансу и отмену некоторых правил, или перевол некоторых правил в опциональные и наоборот, включая правки на игровой карте. И так болезненно это не воспринимается, по крайней мере в англрязычной варгеймерской среде.
С учётом анонсов всех компаний на будущий год, лично я - всё. Не интересно, не цепляет, мимо кассы. Пресыщение? И так играть не переиграть? Настольный консерватизм? Я хз.
Вне зависимости от качества отзыва - с кем поведетесь от того и наберетесь! Лысый сам мастер писать огромные комменатарии, которые способны вызвать содержательную дискуссию, но лень в оформлении их хотя бы дневниками приводит к одному - забвению. На тесере допотопный интерфейс, ваш комментарий будет просто тяжело обсуждать.
Сделайте дневниковую запись хотя бы, пожалуйста.
В конце концов - Siar, вместо того что бы черт знает откуда волочь сюда неизвестно чьи посты, сделайте с Кседихом рубрику народных постов - и офлрмляйте их так чтоюы их было удобно оценивать и обсуждать.
По словам Акулова, потенциально российский рынок настольных игр уже после кризиса может составить до $100 млн. «Это потенциал, на который можно продавать в России, и мы хотим занять весь этот рынок», — убежден он.
Рбк, 2015 год.
"С самого начала у нас была какая то тактика и я ее придерживалс", как говорится.
Кстати, из этой же статьи можно сделать вывод что с Краудгеймс ничего не будет.
Ну а сама HW зарегистрирована на кипрский оффшор, состав акционеров мажоритариев не разглашается. Классика)
А вот это интересный вопрос, на самом деле. Действительно, зачем играть в то что не нравится? Хотя бы рисовка. Потому что объективно хорошая игра? Ну а мало ли хороших игр, в которых не приходится терпеть "рисовку"? Когда игр были мало - я понимаю, надо играть. А теперь, при иэтаком выборе....зачем?
Про хв: Конечно, второе - сил куда меньше на локализацию, при этом ты заполняешь полку (иллюзия выбора огромного, плевать что шило на мыло тоже самое), ну и культ новья поддерживать надо. Это очень нужный в обществе потребления культ. Осевой)
Вот подвели сырого покупателя к полочке - сяо фао как зацепить? Максимально удобной нейтральной темкой, чтоб и с детьми и с пожилыми родителями, чтоб тихо мирно, чтоб конфликт сразу не чувствовался и чтоб правила или главную механику можно было ща минуту объяснить ( иначе "слишком сложнаа").
Я конечно утрирую, огрубляю и упрощаю, но логика мне видится такой.
А кучка гиков желающих странного должна компенсировать свое малое количество блльшим количеством бабла за единицу продукта.
Это тру стори. Автор сделал игру про джаз, издатель перепилил и зарескинил в шило на мыло. Так что игры про джаз в данном конкретном случае как раз и не случилось. "Скрипач не нужен, Владимир Николаич")))
С основным вашим посылом я как раз согласен. Причина как мне кажется - экономическая. Условный Верль может продавать свои коробочки по всему миру - его рынок широк, и он найдет своего почитателя и для Джокомпани и для Обета, какими бы нишевыми эти игры ни были.
А что делать условному русскому издателю? Его рынок мал и он стремится потакать не гикам а казуалам, потому что только они и обеспечивают его благосостояние.
Да, есть другие примеры вроде смартфона или Города Великой Машины, но я не думаю что будет иначе, глядя на фантастический успех AR например и на наши скромные потуги. Очевидно "хв" интереснее идти другим путем и играть в монополию скупая других издателей и консолидируя "мощности". Для чего? Ну посмотрим. 20к гейминг стал унылой реальностью, теперь толпу прогревают на 50к. Без конкурентов это будет проще и быстрее. "Берите что дают, а то и этого не будет".
Все это на правах имхо, ни в коем случае не навязываю.
Да бог с ним со споспешествованием. Вы если прошли игру, то не можете не признать что подобный стиль самими авторами не предусматривался. Никто не говорит там высоким пафосом рыцарского средневекового романа, описание сцен и событий там так идет вполне обыденным и достаточно проствм английским языком.
Другое дело что крауды по факту оказались не в состоянии осилить и такой текст к переводу. Да и не могли с учетом того что текст переводили чуть ли не студенты стажеры (по крайней мере дополнения). После всех вздохов и восторгов по Граалю, уже наверное можно сказать, что качество перевода его значительно хуже текстов, например того же Шерлока детектива-консультанта. Лично я связываю это как раз с тем, что единственный их профессиональный переводчик к сожалению умерла. Но стилилизация под старину Грааля была ее идея и идея неудачная.
А я уже никак в нее не играю, к сожалению - переезд беспощадная штука. Но была обычная версия у товарища. Не юбилейная. Про юбилейную пишут что какоц то злой косчк с тиражем - детонов важных не доложили.
Я выхожу из этой ситуации так - просто оставляю игру разложенной, мы играли раз в неделю, при этом обсуждая правила и нюансы что можно/нельзя делать. Так я прошел с товарищем Арденны 44 Симонича за 2 месяца, т.е. 8 игровых сессий. Оно того стоило, поскольку альтернативой было никогда не сыграть. Ну и нахрена тогда?....
Период любить надо, чтоб в такое играть. Многие другие игры дают схожие механики и при этом имеют более общую к интересу тему. А здесь люди Дрейка от Хокинса должны отличать и вкуривать вай зе борджиа столь дерзкий. Потому что иначе - не усадишь.(
My favorite game of my own design? Well of my published games I most enjoy playing WWII Barbarossa to Berlin, while I think Reds! is my perhaps my cleverest design. But I think the not-yet-published The Dark Valley on the WWII east front could be my favorite.
Тед Рейсер, в 2011 году.
Нужен ли перевод? Полагаю нет. А вот еще:
"Красные!Гражданская война в России" - игра, основанная на моём убеждении, что белые не могли предоставить России прогрессивной политической программы и, таким образом, были обречены на поражение."
Заметки автора к игре.
"Цель игрока за белых - как можно дольше оттягивать неизбежное. Это и есть победа".
Там же.
Всем, кому красные кажутся слишком долгой/скучной/несправедливой к белым я могу предложить ещё один вариант игры.
Пилсудский реально практически договорился о взаимодействии с Деникиным, сделка сорвалась в последний момент.
Если дать игроку за белых полноценный контроль над польскими войсками вне зависимости от п.15 правил, а конкретно с апреля 1919 (захват Вильно как повод к войне), то игроку за Красных придется очень туго.
Да на здоровье! У меня на самом деле один из драгоценных инсайтов в хобби - "проще не значит хуже") В ту де войну кольца я предпочитаю играть без допов, например.
Ваш постскриптум как бы намекаэ, что есть среди этого разнообразия и простые сермяжные мимокрокодилы, которые никого не трогают - починяют примус, HIS брать советуют.
На правах мимокрокодила - берите Here I stand. Во первых - тема вам гораздо больше нравится, а тема - главное. Во вторых - новые механики, это не только ценный хром, но и в 3-4 раза больше седых волос во время их освоения, так что "Простота" HIS - преимущество, а не недостаток.
И потом вы ж все равно через год-другой VQ купите. Так уже сложности этой будет хотеться, и под нее будет база понимание HIS.
Ну и визуал! 80% инфы среднестатистический человек потребляет через глазья! Красивая карта - это важно! Правила сложные, партию на игру хер соберешь, раз в год играть и еще некрасивую карту смотреть??
Обратил внимание, что ваша оценка осворна ужасающе низкая. Настолько слаб в сравнении с АТО и КДМ? Максимально не оправдал ожиданий? В общем, поделитесь впечатлениями, интересно.
С учетом того что яндекс с лёту довольно бодро переводит иностранный язык на ютубе - вовсе не обязательно ограничивать себя местными продажными блогерами. Смело можно расширить набор продажными блогерами всех остальных стран)
Как скоро? Уже)
1. Оскверненный Грааль. По мне так эталонный разводняк с апдейт паком 1 издания игры.
2. Дюна - которую лавка локализовала. Вот вам новая такая сякая, по факту поправленная. Сперва доп ее поправил а потом точно такая только лучше и другая))
Это из того чтр пришло в голову сразу и отложилось в памяти именно как пример такого "маркетинга".
Но. В фишечных варгеймах практически каждое следующее издание несет с собой и правки по балансу и отмену некоторых правил, или перевол некоторых правил в опциональные и наоборот, включая правки на игровой карте.
И так болезненно это не воспринимается, по крайней мере в англрязычной варгеймерской среде.
С учётом анонсов всех компаний на будущий год, лично я - всё. Не интересно, не цепляет, мимо кассы. Пресыщение? И так играть не переиграть? Настольный консерватизм? Я хз.
Протестую! Кпотовуха - уникальная отечественная разработка, аналогов-нет!😁
А разве есть отчественный аналог торфяного виски?...
"И по сути вкусно, и по вкусу вкусно!"
Если в 2034 году в России вы сможете купить бутылку Лагавулина.
Извините за висельный юмор.
Бриан, это голова! Я бы палец в рот ему не поклал бы!
Так всё таки - или вау эффект и не больше 5 партий или искусственно реиграбелбность растягивают?
Воля ваша, но либо одно, либо другое.
Тексту 10 за сам факт. Спасибо за мысли. С наступающим!!
Вне зависимости от качества отзыва - с кем поведетесь от того и наберетесь! Лысый сам мастер писать огромные комменатарии, которые способны вызвать содержательную дискуссию, но лень в оформлении их хотя бы дневниками приводит к одному - забвению.
На тесере допотопный интерфейс, ваш комментарий будет просто тяжело обсуждать.
Сделайте дневниковую запись хотя бы, пожалуйста.
В конце концов - Siar, вместо того что бы черт знает откуда волочь сюда неизвестно чьи посты, сделайте с Кседихом рубрику народных постов - и офлрмляйте их так чтоюы их было удобно оценивать и обсуждать.
Их немного и это вполне по силам вам.
Да не за что) сейчас базу можно относительно не дорого взять. Не все обзоры на нее комплиментарны, но тут уж ориентироваться на свои ощущения)
Это моя война, Оскверненный Грааль, Iss Vanguard, Aeon Trespass Odyssey.
По словам Акулова, потенциально российский рынок настольных игр уже после кризиса может составить до $100 млн. «Это потенциал, на который можно продавать в России, и мы хотим занять весь этот рынок», — убежден он.
Рбк, 2015 год.
"С самого начала у нас была какая то тактика и я ее придерживалс", как говорится.
Кстати, из этой же статьи можно сделать вывод что с Краудгеймс ничего не будет.
Ну а сама HW зарегистрирована на кипрский оффшор, состав акционеров мажоритариев не разглашается. Классика)
Просто Акулов любит настольные игры, и "Монополия" - любимая игра)
А вот это интересный вопрос, на самом деле.
Действительно, зачем играть в то что не нравится? Хотя бы рисовка. Потому что объективно хорошая игра? Ну а мало ли хороших игр, в которых не приходится терпеть "рисовку"?
Когда игр были мало - я понимаю, надо играть. А теперь, при иэтаком выборе....зачем?
Мысли вслух.
Если память мне не изменяет, это историю я услышал в интервью с одним из наших авторов игр, имя на слуху, но вылетело из головы, боюсь соврать.
Про хв:
Конечно, второе - сил куда меньше на локализацию, при этом ты заполняешь полку (иллюзия выбора огромного, плевать что шило на мыло тоже самое), ну и культ новья поддерживать надо. Это очень нужный в обществе потребления культ. Осевой)
Вот подвели сырого покупателя к полочке - сяо фао как зацепить? Максимально удобной нейтральной темкой, чтоб и с детьми и с пожилыми родителями, чтоб тихо мирно, чтоб конфликт сразу не чувствовался и чтоб правила или главную механику можно было ща минуту объяснить ( иначе "слишком сложнаа").
Я конечно утрирую, огрубляю и упрощаю, но логика мне видится такой.
А кучка гиков желающих странного должна компенсировать свое малое количество блльшим количеством бабла за единицу продукта.
Это тру стори. Автор сделал игру про джаз, издатель перепилил и зарескинил в шило на мыло. Так что игры про джаз в данном конкретном случае как раз и не случилось.
"Скрипач не нужен, Владимир Николаич")))
С основным вашим посылом я как раз согласен.
Причина как мне кажется - экономическая.
Условный Верль может продавать свои коробочки по всему миру - его рынок широк, и он найдет своего почитателя и для Джокомпани и для Обета, какими бы нишевыми эти игры ни были.
А что делать условному русскому издателю? Его рынок мал и он стремится потакать не гикам а казуалам, потому что только они и обеспечивают его благосостояние.
Да, есть другие примеры вроде смартфона или Города Великой Машины, но я не думаю что будет иначе, глядя на фантастический успех AR например и на наши скромные потуги.
Очевидно "хв" интереснее идти другим путем и играть в монополию скупая других издателей и консолидируя "мощности".
Для чего? Ну посмотрим. 20к гейминг стал унылой реальностью, теперь толпу прогревают на 50к. Без конкурентов это будет проще и быстрее. "Берите что дают, а то и этого не будет".
Все это на правах имхо, ни в коем случае не навязываю.
Да бог с ним со споспешествованием.
Вы если прошли игру, то не можете не признать что подобный стиль самими авторами не предусматривался. Никто не говорит там высоким пафосом рыцарского средневекового романа, описание сцен и событий там так идет вполне обыденным и достаточно проствм английским языком.
Другое дело что крауды по факту оказались не в состоянии осилить и такой текст к переводу. Да и не могли с учетом того что текст переводили чуть ли не студенты стажеры (по крайней мере дополнения).
После всех вздохов и восторгов по Граалю, уже наверное можно сказать, что качество перевода его значительно хуже текстов, например того же Шерлока детектива-консультанта. Лично я связываю это как раз с тем, что единственный их профессиональный переводчик к сожалению умерла. Но стилилизация под старину Грааля была ее идея и идея неудачная.
Они с Митькой пошли в горы и упали
ПНП!...У меня с 22 года эра пнп в варгеймах началась. Требовался какой то максимально аутистский процесс, чтобы разгружать голову.
И понеслась...Ганнибал, дилогия игр "No peace without Spain!, Triumph of Chaos, the Hunters и апофеозом была гигантская NATO: cold war goes hot.
Делал коряво, для себя, ниачом-не-жалею))
А я уже никак в нее не играю, к сожалению - переезд беспощадная штука. Но была обычная версия у товарища. Не юбилейная.
Про юбилейную пишут что какоц то злой косчк с тиражем - детонов важных не доложили.
Я выхожу из этой ситуации так - просто оставляю игру разложенной, мы играли раз в неделю, при этом обсуждая правила и нюансы что можно/нельзя делать. Так я прошел с товарищем Арденны 44 Симонича за 2 месяца, т.е. 8 игровых сессий. Оно того стоило, поскольку альтернативой было никогда не сыграть. Ну и нахрена тогда?....
Период любить надо, чтоб в такое играть.
Многие другие игры дают схожие механики и при этом имеют более общую к интересу тему.
А здесь люди Дрейка от Хокинса должны отличать и вкуривать вай зе борджиа столь дерзкий. Потому что иначе - не усадишь.(
My favorite game of my own design? Well of my published games I most enjoy playing WWII Barbarossa to Berlin, while I think Reds! is my perhaps my cleverest design. But I think the not-yet-published The Dark Valley on the WWII east front could be my favorite.
Тед Рейсер, в 2011 году.
Нужен ли перевод? Полагаю нет. А вот еще:
"Красные!Гражданская война в России" - игра, основанная на моём убеждении, что белые не могли предоставить России прогрессивной политической программы и, таким образом, были обречены на поражение."
Заметки автора к игре.
"Цель игрока за белых - как можно дольше оттягивать неизбежное. Это и есть победа".
Там же.
Всем, кому красные кажутся слишком долгой/скучной/несправедливой к белым я могу предложить ещё один вариант игры.
Пилсудский реально практически договорился о взаимодействии с Деникиным, сделка сорвалась в последний момент.
Если дать игроку за белых полноценный контроль над польскими войсками вне зависимости от п.15 правил, а конкретно с апреля 1919 (захват Вильно как повод к войне), то игроку за Красных придется очень туго.
Да на здоровье! У меня на самом деле один из драгоценных инсайтов в хобби - "проще не значит хуже") В ту де войну кольца я предпочитаю играть без допов, например.
Ваш постскриптум как бы намекаэ, что есть среди этого разнообразия и простые сермяжные мимокрокодилы, которые никого не трогают - починяют примус, HIS брать советуют.
На правах мимокрокодила - берите Here I stand. Во первых - тема вам гораздо больше нравится, а тема - главное.
Во вторых - новые механики, это не только ценный хром, но и в 3-4 раза больше седых волос во время их освоения, так что
"Простота" HIS - преимущество, а не недостаток.
И потом вы ж все равно через год-другой VQ купите. Так уже сложности этой будет хотеться, и под нее будет база понимание HIS.
Ну и визуал! 80% инфы среднестатистический человек потребляет через глазья! Красивая карта - это важно! Правила сложные, партию на игру хер соберешь, раз в год играть и еще некрасивую карту смотреть??
Трагическость петлителя
"1%. 1 издатель. 1 механика."
Если вы понимаете, о чём я))
На тесере ересь хоруса процветает))
А культисты новья здесь не пишут - им некогда, у них новиночки😁
Святая правда-истина!
Будь у меня в свое время вся подшивка Красного настольщика, и тот самый Новогодний спецвыпуск - я б может и не женился б никогда!)))
Они всех размотали, походу главный босс игры)))
Понятно, спасибо. Ну значит, не зря продаю, не стал вскрывать свой пледж, как чувствовал.
Обратил внимание, что ваша оценка осворна ужасающе низкая. Настолько слаб в сравнении с АТО и КДМ? Максимально не оправдал ожиданий? В общем, поделитесь впечатлениями, интересно.
Нас дважды размотало в середине 2 цикла, и теперь я морально отдыхаю в морозной гавани
Да сейчас к любой игре режим кампании вертят, нужен, не нужен (мексиканец,женщина - не важно!).