Для меня (повторюсь в 100 раз) F1-2 это ретро-футуризм плюс постапок, диалоги, интересные перки и развитие персонажа. Смотрю на игру и не вижу этого. Может дело во мне, может быть
Один из ярких пользователей Тесеры последних лет, с которой всякий раз разговор превращается в диалог с Мирандой Хоббс:
«— Я не сказала ему, что родила ребёнка. — Как об этом можно было умолчать? — Просто не зашел разговор. Если бы он спросил прямо: «Ты недавно родила кого-нибудь?», я бы ответила: «Во-первых, что такое «недавно»?»
Альгамбра, Квебек, Константинополис и тд действительно до сих пор актуальны.
Совершенно правильно вспомнили El Grande - до сих пор это чуть ли не лучший ареаконтроль.
Ганза Тевтоника тоже из категории "нестареющая классика". У этого автора еще выходил Norenberc, который White Goblin Games все грозятся переиздать, но никак. Игра самобытная и интересная.
У Дирка выходила серия про метро и трамваи (SdJ 99 года). Не забудем про его же Rosenkonig.
У Крамера с Кислингом вообще пруд пруди хороших игр. Недавно с ребенком раскладывали их Кельтику - огонь. Нравятся их Coal Baron и Сан-Суси.
У Дорна, который для многих сейчас автора Стамбула, тоже впечатляющий список годноты: от Аркадии до Гоа с Джамбо.
PS Чувствую, пора периодически публиковать подобные списки, чтобы новички имели возможность узнавать игры за "горизонтом событий"
1) стандарт компенсации за порядок хода 2) само по себе да, но при слаженной игре это будет ломать игру первого игрока без всякой компенсации 3) 100500 вариантов, в т.ч. Труа
Авторы сделали, что каждый воркер игрока обладает тремя характеристиками да еще и абилкой, приделали драфт этих фишек, завернув все это в поинт-салат и решили, что это будет ЗБС.
Она заставляет вас покупать все карты. Вот играл я в WHI, из всех фракций мне были интересны орки и скейвены, а по факту у меня были и имперцы, и гномы, и хаос. Я их не просил, но вынужден покупать.
Ради одной карты приходится покупать весь пак или делюкс-пак и дело даже не в цене, а в тонне ненужных карт, которые и выкинуть жалко, и складировать тошно
Смотрите, у нас есть декбилдинг с ограниченным количеством раундов. Соответственно, главная задача это сделать каждый раунд максимально эффективным. Максимальная эффективность здесь измеряется в ПО. Для этого в нашем распоряжении есть «рука» (горсть жетонов, что достаем из мешка, Х) и сама дека, куда мы закидываем новые и использованные карты-жетоны (Y). В течение партии мы можем прокачать Х и уменьшить Y, чтобы они совпадали. Это напрямую решает задачу по получению фиксированного набора карт-жетонов и сводит к нулю весь рандом (еще раз - мы избавляемся от проблемы, когда к нам в руку не пришла нужная карта, топдекаем все и сразу). Принято? Едем дальше. Теперь нам нужно сделать так, чтобы каждый получаемый жетон был максимально полезен. Опять же в ПО. Как мы помним, сами жетоны не имеют ценности по сути, они лишь активируют здания. Таким образом, нам нужно выполнять наиболее полезные (в ПО) действия. В игре, это не секрет, разные стоимостные категории. Можно за два крестьянина получать сыр (2ПО), а можно за лодочника и торговца производить шерсть (4 ПО). При этом лодочник и торговец у нас сразу есть, а за вторым крестьянином надо сходить (то есть сыр вы сможете получать на раунд позже, итого 2 шерсти против 1 сыра, то бишь 8ПО vs 2 ПО). Все остальные здания также обсчитываются - драфт или контрдрафт, не важно, берешь из оставшихся самые ценные, под них подбираешь жетоны, уменьшаешь мешок до 8, и где-то с 8-10 раунда каждый раунд просто генерируешь очки, мешая другим игрокам делать тоже самое. Декбилдинг во всей красе.
Толя прав. Вместо Орлеан V1.5 (снижаем ценность рыцарей, повышаем ценность лодочников и крестьян, задаем баланс количества и ценности ресурсов, включаем сразу карты доставок, но меняем порядок их получения и розыгрыша, делаем события ближе к кризисности Года Дракона) мы получили еще более ванильный Орлеан (судя по правилам и отзывам), где всю фишку декбилдинга убили правилом "копайся в мешке до победного"
В Ashes не играл, но относительно SWD немного не так.
Действительно, главная фича это кубики. Причем они есть как у самих персонажей, так и у различных больших и маленьких девайсов (от карманного бластера до AT-ST). Значения граней определяют и ценность карты, и ее функционал, включая специализацию. Кто-то хорошо атакует, кто-то защищается, кто-то позволяет менять значения кубов и тд. При этом от одной карты вы в начале игры будете требовать одни значения, а потом совершенно иные.
Само собой сама механика броска, наличие кубиков в пуле, их правильный розыгрыш и создание угроз это весомый плюс SWD.
Ну и про архетипы колод - тут и ультра быстрая аггра, что может утоптать ваших персонажей за первые два раунда, и милл, который зачастую вообще не убивает персонажей, и рамп-колоды, и контроли с обилием ответов на ваши угрозы и суппортами, что могут в одиночку нанести 20+ урона за раунд.
У ФФГ действительно получилась хорошая TCG, жаль у нас она не пошла в массы
То есть ты приходишь в салон, видишь царапину на двери авто и отказываешься от покупки? Включу Константина Сергеевича и не поверю.
Скидку может быть и дадут. Вопрос в цене такой скидки. Полтинник? Ну что-то сомневаюсь. Меньше. Тысяч 20, а сколько авто стоит, под два?
А теперь соотнесем с ценой коробки ТИ и получим скидку в 100-150 рублей.
Думаю, что можно попросить в виде бонусов и то, после экспертизы, а то ведь вдруг Фонфрост уже успел искупать в кислоте тайлы)))
Игра не от самого Джейми, Василич хвалит, тема и оформление огонь (кому картинки не нра, ждите Птиц), да еще и engine-building
PS вот только кто автора запихал в графические дизайнеры, признавайтесь
Для меня (повторюсь в 100 раз) F1-2 это ретро-футуризм плюс постапок, диалоги, интересные перки и развитие персонажа. Смотрю на игру и не вижу этого. Может дело во мне, может быть
У них своя игра, не мешай
Приятный геймплей, можно было б заредизайнить и выпустить как All in
Попробуйте выйти из комнаты и сменить кухонный метагейм
Если фанат первых двух частей, то вряд ли
Только она перестала быть отечественной
Не забываем ставить статус «черновик»
++
Вот мы и делали)))))
Только откликов было мало
Можно сделать обзор по 90м и с 2008 продолжить
Не могут?
То есть не Мажо, а Мадзё?? Вах!
Majo —cool girl who loves to sing and dance and has the ability to drive u crazy
YouTube вам в помощь. Уже 100500 раз обсуждалось
Один из ярких пользователей Тесеры последних лет, с которой всякий раз разговор превращается в диалог с Мирандой Хоббс:
«— Я не сказала ему, что родила ребёнка.
— Как об этом можно было умолчать?
— Просто не зашел разговор. Если бы он спросил прямо: «Ты недавно родила кого-нибудь?», я бы ответила: «Во-первых, что такое «недавно»?»
Любой!
https://tesera.ru/article/pastperfect2000/
В свое время делали вот такие подборки, вдруг кому-то будет интересно
Кроме того, на Настолкомании выходила и такая рубрика: http://oflex.ru/luchshie-nastolnye-igry-i-razrabotchiki-avstralii-i-novojj-zelandii.html
Альгамбра, Квебек, Константинополис и тд действительно до сих пор актуальны.
Совершенно правильно вспомнили El Grande - до сих пор это чуть ли не лучший ареаконтроль.
Ганза Тевтоника тоже из категории "нестареющая классика". У этого автора еще выходил Norenberc, который White Goblin Games все грозятся переиздать, но никак. Игра самобытная и интересная.
У Дирка выходила серия про метро и трамваи (SdJ 99 года). Не забудем про его же Rosenkonig.
У Крамера с Кислингом вообще пруд пруди хороших игр. Недавно с ребенком раскладывали их Кельтику - огонь. Нравятся их Coal Baron и Сан-Суси.
У Дорна, который для многих сейчас автора Стамбула, тоже впечатляющий список годноты: от Аркадии до Гоа с Джамбо.
PS Чувствую, пора периодически публиковать подобные списки, чтобы новички имели возможность узнавать игры за "горизонтом событий"
Он американец
1) стандарт компенсации за порядок хода
2) само по себе да, но при слаженной игре это будет ломать игру первого игрока без всякой компенсации
3) 100500 вариантов, в т.ч. Труа
Искренне жду, когда появится отчет о партии на трех или даже на четверых участников
А в чем? Скоринг по мажорити на трех треках?
Хоть Средневековье на себя похоже, а не как у Менцеля "румяная доярка из Хацапетовки"
Увы, такой принцип не работает))))
PS отрицательный отзыв, кстати, только из-за тебя - ты так хвалил, что я ожидал эпичного асимметричного евро, а получил неплохой середняк с идеями.
Как я помню, к детищу Пьерлуки тоже были вопросы
Это Ледяная Ниночка что ли? А он ещё пишет???
Ну наоборот же (с)
в который совершенно неинтересно играть.
Авторы сделали, что каждый воркер игрока обладает тремя характеристиками да еще и абилкой, приделали драфт этих фишек, завернув все это в поинт-салат и решили, что это будет ЗБС.
Получилось так себе
Не узнал номер 9
Макс, ай да в Дижон на Чудо-Людо?))))
Ага, золотая женщина
Она заставляет вас покупать все карты.
Вот играл я в WHI, из всех фракций мне были интересны орки и скейвены, а по факту у меня были и имперцы, и гномы, и хаос. Я их не просил, но вынужден покупать.
Ради одной карты приходится покупать весь пак или делюкс-пак и дело даже не в цене, а в тонне ненужных карт, которые и выкинуть жалко, и складировать тошно
Придется опять вернуться к «Истории «О»
Смотрите, у нас есть декбилдинг с ограниченным количеством раундов.
Соответственно, главная задача это сделать каждый раунд максимально эффективным. Максимальная эффективность здесь измеряется в ПО.
Для этого в нашем распоряжении есть «рука» (горсть жетонов, что достаем из мешка, Х) и сама дека, куда мы закидываем новые и использованные карты-жетоны (Y).
В течение партии мы можем прокачать Х и уменьшить Y, чтобы они совпадали. Это напрямую решает задачу по получению фиксированного набора карт-жетонов и сводит к нулю весь рандом (еще раз - мы избавляемся от проблемы, когда к нам в руку не пришла нужная карта, топдекаем все и сразу). Принято? Едем дальше.
Теперь нам нужно сделать так, чтобы каждый получаемый жетон был максимально полезен. Опять же в ПО.
Как мы помним, сами жетоны не имеют ценности по сути, они лишь активируют здания. Таким образом, нам нужно выполнять наиболее полезные (в ПО) действия. В игре, это не секрет, разные стоимостные категории. Можно за два крестьянина получать сыр (2ПО), а можно за лодочника и торговца производить шерсть (4 ПО). При этом лодочник и торговец у нас сразу есть, а за вторым крестьянином надо сходить (то есть сыр вы сможете получать на раунд позже, итого 2 шерсти против 1 сыра, то бишь 8ПО vs 2 ПО).
Все остальные здания также обсчитываются - драфт или контрдрафт, не важно, берешь из оставшихся самые ценные, под них подбираешь жетоны, уменьшаешь мешок до 8, и где-то с 8-10 раунда каждый раунд просто генерируешь очки, мешая другим игрокам делать тоже самое. Декбилдинг во всей красе.
10 баллов!
Толя прав. Вместо Орлеан V1.5 (снижаем ценность рыцарей, повышаем ценность лодочников и крестьян, задаем баланс количества и ценности ресурсов, включаем сразу карты доставок, но меняем порядок их получения и розыгрыша, делаем события ближе к кризисности Года Дракона) мы получили еще более ванильный Орлеан (судя по правилам и отзывам), где всю фишку декбилдинга убили правилом "копайся в мешке до победного"
Ощущения как от МастерСета
Свистни после НГ, замутим что-нить. Заодно и в Ключекуй поиграем
А чем Орлеан не понравился?
В Ashes не играл, но относительно SWD немного не так.
Действительно, главная фича это кубики. Причем они есть как у самих персонажей, так и у различных больших и маленьких девайсов (от карманного бластера до AT-ST). Значения граней определяют и ценность карты, и ее функционал, включая специализацию. Кто-то хорошо атакует, кто-то защищается, кто-то позволяет менять значения кубов и тд. При этом от одной карты вы в начале игры будете требовать одни значения, а потом совершенно иные.
Само собой сама механика броска, наличие кубиков в пуле, их правильный розыгрыш и создание угроз это весомый плюс SWD.
Ну и про архетипы колод - тут и ультра быстрая аггра, что может утоптать ваших персонажей за первые два раунда, и милл, который зачастую вообще не убивает персонажей, и рамп-колоды, и контроли с обилием ответов на ваши угрозы и суппортами, что могут в одиночку нанести 20+ урона за раунд.
У ФФГ действительно получилась хорошая TCG, жаль у нас она не пошла в массы