Слишком категоричное утверждение. Еще надо учесть состав игроков, не все могут настолько погрузиться в игоровой мир, чтобы выстраивать отношения с соседями было в кайф. Еще нужна наигранность чтобы, понимать как именно выстраивать.
Точно. Неприятно и маргинально, ноль полезной информации, ненависть к настольным играм. Именно поэтому обзоры Олега со всех ног бегут читать и комментировать, за первые часы рекордное количество оценок и комментариев.
"В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию."
полагаю, на этапе дизайна игры при таком большом наборе сложных механик, чтобы просчитать большинство возможных сценариев игры на 3-х и 4-х игроков, надо затратить гигантское время на тестирование. Может быть, поэтому избегаются механики стратегического планировнаия на всю игру? Из-за гигантского количества вариантов сценариев, которые невозможно все протестить?
Если бы эту статью запостил сам Олег, то думаю оценка была бы ближе к 10. Статья классная, я для себя почерпнул пару идей. И не важно, что название не логичное, "мультиплеерные слотеры" и т.д.
Этот кейс решить легко, надо воссоздать ситуацию ежедневного посещения школы, моментально подтянется вся обвязка в виде стратежек KOEI. А Ласерда - это Михалков, Некрасов, Пушкин.
Я не отговариваю играть, играйте на здоровье. Вообще я поддерживал исходный комментарий в ветке, можете посмотреть. Странно, когда 20 минутной игре на вытаскивание токенов из мешочка придумывают легенду на целую статью с эпическим повествованием и моралью в конце. Вот мой друг Виктор, страдающий церебральным параличом, это добродетель, заключающаяся в умении достойно переносить трудности, а вот целеустремленность Оноды скорее трагична, чем достойна восхищения. Похоже на какие-то учебные материалы к школе, но японской истории.
Так эта простенькая игра не про интерес к Японии, а про смещение акцентов на банальное истребление мирных жителей. Автор взял полузабытый эпизод из второй мировой и перевернул его. Механики игры - шлак по отзывам с того же bgg. Смелость автора в перестановке акцентов в чужой ему истории.
Как нзывается игра этого автора про борьбу с франко? Проверил на bgg, ничего нет. Данная игра именно фанитазия на тему, вот смотрите, в книге это человек долга, а на самом деле это обычный убийца. Таких реальных личностей из приведенных мной исторических периодов по Испании ходило дай боже! Но у автора смелости (а может, понимания этики) не хватило. Игру ведь надо продавать... Никаких претензий, но восхищаться этим очень цинично.
Автор игры испанец из Барселоны. Для своей игры он взял не героя с поехавшей крышей из инквизиции, гражданской войны, эпохи Франко, каталонских террористов. Он взял Японию из второй мировой, потому что "они другие" непонятные для настольных игроманов из Америки и Европы. Фантазировать на тему некого японца, жертвы войны, гораздо приятнее, чем на тему внутреннего мира террориста из Барселоны или травмированного американского ветерана WWII. Об этом и речь.
Увы, мои рисунки из детства постигла обычная для такого арта участь, их выбросили. Но у вашего Ферина, похоже, не выбросили. В любом случае, любитеи всегда найдутся. Тем более, механики не плохие, автор раскрученный, с маркетингом все в порядке. P.S. вторым Ферином желания становиться нет.
Прекрасные жители тесеры готовы обесценивать мнение об игре на основании чьего-то личного топа. Робингуду невдомек, что личный топ могли просто забыть обновить :)))
Слишком категоричное утверждение. Еще надо учесть состав игроков, не все могут настолько погрузиться в игоровой мир, чтобы выстраивать отношения с соседями было в кайф.
Еще нужна наигранность чтобы, понимать как именно выстраивать.
Так именно за подход к настольным играм Олега и читают, нет?
Точно. Неприятно и маргинально, ноль полезной информации, ненависть к настольным играм.
Именно поэтому обзоры Олега со всех ног бегут читать и комментировать, за первые часы рекордное количество оценок и комментариев.
Очень борзый ответ.
Механики средневековых битв наложили на конфликт 20 века? Интересно.
Было б про Вьетнам, купил бы :)
"В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию."
полагаю, на этапе дизайна игры при таком большом наборе сложных механик, чтобы просчитать большинство возможных сценариев игры на 3-х и 4-х игроков, надо затратить гигантское время на тестирование.
Может быть, поэтому избегаются механики стратегического планировнаия на всю игру?
Из-за гигантского количества вариантов сценариев, которые невозможно все протестить?
Если бы эту статью запостил сам Олег, то думаю оценка была бы ближе к 10.
Статья классная, я для себя почерпнул пару идей.
И не важно, что название не логичное, "мультиплеерные слотеры" и т.д.
Не туда ответил, твой ответ должен быть в карточке Спикизи на отзыв 'На рынке Спикизи старик продавал'.
Этот кейс решить легко, надо воссоздать ситуацию ежедневного посещения школы, моментально подтянется вся обвязка в виде стратежек KOEI.
А Ласерда - это Михалков, Некрасов, Пушкин.
Такие игры в похмельное утро и придумываются. В Португалии. Портвешок вчерашний. Куча поклонников гарантировано.
Когда боты начнут играть на BGA, будет самый смак.
Потому что за такими отзывами на тесеру и заходят, если что.
Хаха, это всего лишь мое мнение, не такое уж и редкое. С чего вы взяли, что оно единственно правильное, а остальные нет?
Мартин Лютер
Смешно. Можно неистово плюсовать Остров на БГГ, но от этого он лучше не станет..
Непонятно, почему в заблуждение?
И что не так со звучанием Алтэй?
Остров Духов у БГГ тоже взлетел, хотя игра не уровня Twillight Struggle или даже Ужаса Аркэма.
Altay вполне можно перевести как Алтай
Мы рады что ты доволен, не принимай только это слишком серьезно
И получат свой закономерный провал за стариковский юмор.
Если бродячие, то по логике они должны где-то бродить и, возможно, пристыковываться :)
Спасибо за такие статьи. Не знаю, придет ли время поиграть в такое, но прочесть такую статью время точно есть.
Я не отговариваю играть, играйте на здоровье.
Вообще я поддерживал исходный комментарий в ветке, можете посмотреть.
Странно, когда 20 минутной игре на вытаскивание токенов из мешочка придумывают легенду на целую статью с эпическим повествованием и моралью в конце. Вот мой друг Виктор, страдающий церебральным параличом, это добродетель, заключающаяся в умении достойно переносить трудности, а вот целеустремленность Оноды скорее трагична, чем достойна восхищения.
Похоже на какие-то учебные материалы к школе, но японской истории.
Да не, Сиар это точно, другой бы проверил прежде чем писать
Так эта простенькая игра не про интерес к Японии, а про смещение акцентов на банальное истребление мирных жителей. Автор взял полузабытый эпизод из второй мировой и перевернул его.
Механики игры - шлак по отзывам с того же bgg.
Смелость автора в перестановке акцентов в чужой ему истории.
Увы, Siar, опять пальцем в небо. У игры resist авторы из UK и US.
Как нзывается игра этого автора про борьбу с франко? Проверил на bgg, ничего нет.
Данная игра именно фанитазия на тему, вот смотрите, в книге это человек долга, а на самом деле это обычный убийца.
Таких реальных личностей из приведенных мной исторических периодов по Испании ходило дай боже!
Но у автора смелости (а может, понимания этики) не хватило. Игру ведь надо продавать...
Никаких претензий, но восхищаться этим очень цинично.
Наверно, да, но какой вариант лучше?
Автор игры испанец из Барселоны. Для своей игры он взял не героя с поехавшей крышей из инквизиции, гражданской войны, эпохи Франко, каталонских террористов.
Он взял Японию из второй мировой, потому что "они другие" непонятные для настольных игроманов из Америки и Европы.
Фантазировать на тему некого японца, жертвы войны, гораздо приятнее, чем на тему внутреннего мира террориста из Барселоны или травмированного американского ветерана WWII.
Об этом и речь.
Take that - действие без альтернативы, без выбора,
Legacy - преемственность сюжета
Неважно, возьмите трубку.
Увы, мои рисунки из детства постигла обычная для такого арта участь, их выбросили.
Но у вашего Ферина, похоже, не выбросили. В любом случае, любитеи всегда найдутся. Тем более, механики не плохие, автор раскрученный, с маркетингом все в порядке.
P.S. вторым Ферином желания становиться нет.
для кого?
Такие завышенные оценки, потому что арт не оценивался отдельно. А арт сильно на любителя.
Я так в пять лет рисовал.
Там был большой простор для фантазий
Ну вот! А я уже начал писать отзыв, как мы с tankmausом разложили Комитет на двоих...
Учитывая, что у Китая свои праздники, то соотношение в мире может получиться даже не в пользу тех, кто празднует что-то 25 декабря вообще.
Прекрасные жители тесеры готовы обесценивать мнение об игре на основании чьего-то личного топа.
Робингуду невдомек, что личный топ могли просто забыть обновить :)))