Streshol

Я ни на что не претендую, может я не уловил и на столе игра это выглядит очень необычно. И захочется сыграть.
В любом случае, успехов!

Streshol написал день назад к игре I Napoleon. 18 брюмера: #

Пришла в голову бредовя мысль, что ведь можно сделать доп к этой игре. Где 2-3 человека проходят одновременно играют вот в эту игру, но лишь во второй половине решается кто из них истинный Наполеон!
Богатое поле фантазий для механик взаимодейтствия между игроками в допе.

Такая попытка изложения опыта в создании своей первой игры сама по себе интересна, просто, возможно, у вас завышенные ожидания о этой площадки.
Заинтригивали тем, что написали, что то что вы собираетесь сделать, вы еще нигде не видели.
Пока что по описанию это карточная дуэль с игровой валютой - монетами. В 2010-е карточных дуэлей "убийц MtG" сделано очень много.
В чем уникальность?

Streshol написал 3 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Если догадаются сделать из этого игру для мобильных платформ, поиграет гораздо больше людей. Уже есть успешные проекты более-менее навороченых книг-игр для смартов.

Streshol написал 3 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Сама идея хороша, только опять как соло, ну максимум еще можно найти такого же самурая, готового убить день/ночь на это. Ведь быстро играть в такую игру просто нет смысла.

Streshol написал 4 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Наполеоновские планы.

Streshol написал 4 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Посмотрел, кажется, это скорее что-то вроде книги-игры с большим количеством показателей, таблиц и карт.
Ожидал немного другого.
Также отпугивает описание Legion of Honor: So if you dislike the idea of a nine-hour game that can be won by a lucky card in the final turn, walk away now.
Фильм "Дуэлянты" смотрел давно с отцом, хороший фильм, атмосферный.

Streshol написал 6 дней назад к новости С миру по предзаказу (14.07 - 06.08): #
Краткое содержание без ИИ

"Но все игры в топе точно хорошие. Разумеется могут найтись люди для которых они фу и фигня, но это не большинство."

Вот прямо два противоречащих друг другу предложения рядом.
То есть, если 51% постоянных пользователей дал высокую оценку, то игра хорошая? По личному опыту - ничего подобного.

Streshol написал 7 дней назад к игре I Napoleon. Начало: #

Интересно, как бы эта игра могла выглядеть на несколько человек

Streshol написал 7 дней назад к игре I Napoleon. Начало: #

Интересно, как бы эта игра могла выглядеть на несколько человек

Streshol написал полмесяца назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Этот коммент - огонь, статья тоже очень хорошая (на самом деле). RIP, как говорится.

Streshol написал полмесяца назад к игре Амальфи. Ренессанс: #

Уютный арт, каждая карта маршрута описывает порт назначения (для игры это бесполезно, но добавляет некий флер историчности), персонажи - реальные исторические личности из 15 века.

Но смутил очень большой разброс по силе персонажей, некоторые добавляют микроскопический бонус, а некоторые явбяются имбой определяющей всю стратегию и скорее всего победу тоже.

Сегодня я выиграл персонажем, который позволял не кормить матросов в конце раунда (вместо этого надо потратить всего лишь 3 любых ресурса, то есть просто оставить свободный корабль в бухте).

В результате я маневрировал полигры флотом в 10 кораблей, тогда как остальные могли прокормить примерно 7.
Выиграл с большим отрывом.
Есть подозрение, что персонажей в игре слишком много и они плохо сбалансированы.

Streshol написал месяц назад к статье «Штыки и картечь»: бой под Салтановкой: #

"Партию сыграли за полчаса."

Пропустил оказывается

Streshol написал месяц назад к статье «Штыки и картечь»: бой под Салтановкой: #

Сколько примерно по времени длилась сессия?

Streshol написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Поигрываю в Pax Pamir на bga. Слышал, что некотрые онлайн даже за настольные игры не принимают.
Зато там, действительно, практически не страдаешь от последствий ДЦП, тьфу, ДСП.
И, что интересно, после этого готов разложить пакс и на столе.

Streshol написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Это потому, что многие садятся за корни, зная как играть только за одну фракцию

Streshol написал полтора месяца назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: #
танки

Спасибо!

Streshol написал полтора месяца назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: #
танки

Ну да, у меня, примерно, такие же представления :) Бронепоезда, тачанки.

Streshol написал полтора месяца назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: #
танки

А потом случилось чудо - 3 красные армии были разбиты в неудачной атаке и отброшены к Царицину.
…который белые штурмовали 4 раза, но без поддержки танков так и не смогли взять город.

А это исторично?
В игру не играл, но интересно, разе танки решали в то время?

Streshol написал полтора месяца назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: #
Штыки первей?

Посыл понятен очень хорошо. За Лескова обидно, что он к чей-то чести должен комментировать достоверность.
Поржал про ноунемов на этом сайте.

Streshol написал полтора месяца назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: #
Штыки первей?

Лол, зачем называть "эталонным враньем" произведение, которой изначально задумывалось как байка?
И стиль у него соответствующий. На очереди, вероятно, Хозяйка медной горы, можно продолжить произведениями про Айвенго ну и до исторических пьес Шекспира уже недалеко.

Streshol написал полтора месяца назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: #

Продавалась бы (даже в таком оформлении) купил бы не глядя из-за:
1. сделано на историческую тему нашими родными дизайнерами, что не часто встретишь
2. раскладка на столе выглядит необычно, хочется попробовать.
3. почему-то мне кажется, что карманный формат очень подойдет этой игре. В карманных сражениях (прошу не обижаться на сравнение) мне очень не хватало темы более близкой, чем эльфы/орки/древние римлляне. Понятно, что игра более комплексная, но если некоторые карты уменьшить в два раза/сделать квадратными, расклад на столе смотрелся бы лучше.

Streshol написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Life: #

Смешно, что кто-то ставит плюс комметарию, где человек не отрицает, что он не читает то, на что отвечает.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Об устаревшем: #

Интересно было бы оценить корреляцию колечества партий и количества лет игры в настолку с впечатлениями об игре.
Например, сыграл 1500 партий в эти игры и механики кажутся устаревшими.
Сыграл 5 партий за 10 лет, отличный варгейм.
Сыграл два раза по полпартии за 2 года, не игра - одно разочарование.

Streshol написал 2 месяца назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Но, все-таки, не за такими советами мы все еще заходим на тесеру

Streshol написал 2 месяца назад к игре Остров духов: #
Вопрос знатокам)

Хорошие идеи :)
Так и появляются фанатские дополнения.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Да вроде все по-русски написано, какие проблемы с пониманием?
Фразы с бгг можно перевести переводчиком, чтобы потом не было стенаний на корявый перевод.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

"А вы с какой стороны хотели бы рассматривать этот конфликт"

Ок, отвечу цитатой из описания этой же игры на БГГ
"Resentments bred in part of US support for the regions’ anti-Soviet tyrannies soon erupted into a new struggle against the West."

Тут прямо-таки явно описана одна из предпосылок всей затеи с Осамой, которого вы вспомнили, и джихаддистами. Есть и много других.
Но сказав А, говорить Б, и отражать это в игре никто и не подумал. В этом однобокость и большой минус по сравнению с той же TS.
Поэтому игры Ananda Gupta мне гораздо более симпатичны.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Эта игра про мировую угрозу терроризма.. the global war on terror.
Игра Twillight Struggle явно не про "красную угрозу", она про угрозу с обоих сторон. Это, кстати, про однобокость восприятия.
В игре Labyrinth: The War on Terror акцент смещен в проамериканскую версию происходящего. Достаточно зайти на описание этой игры в БГГ: "2001: The “American Century” had closed..."...
Это отражено и в политической игровой карте и в механиках.
Предлагаю закончить дискуссию. Обсуждение роли США, других стран в период после распада СССР по определению не может быть объективным, как и статистика, котрую вы приводите ниже.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Многие американцы еще живут реалиями холодной войны, "красная угроза" и т.д. Twilight Struggle, Imperial Struggle от Ananda Gupta смотрятся как-то выгоднее на этом фоне.
По крайней мере в Twillight Struggle видна попытка осветить конфликт с двух сторон.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Очень честное описание игры

Streshol написал 2 месяца назад к мысли на тему ДневникРазработки НИ Совет Порядка: #

Я решил что меч-стрела-щит-ножка это разное оружие, а не общается граней на кубе.
Ну на мой взгляд слишком примитивно.
Точность, маневренность и т.д. можно ведь назначить на разные кубы, а грани кубов можно завязать на различные аспекты точности, маневренности. Различные виды оружия, вещей будут давать свои баффы к каждому из этих аспектов.
Или вместо аспектов на грани можно нанести просто степень удачи.

Streshol написал 2 месяца назад к мысли на тему ДневникРазработки НИ Совет Порядка: #

Если есть 4 вида оружия, то логично на каждый вид сделать свой кастомный куб.
Непонятно, что за механика "спецсимвол"

Streshol написал 3 месяца назад к мысли на тему ДневникРазработки НИ Совет Порядка: #

У плута должно быть много карманов, я ля Вассерман. Соответственно карт способностей должно быть больше/равно количеству карманов.
Возможность перепутать карманы и нарваться на пустой была бы тоже неплоха.

Streshol написал 3 месяца назад к новости С миру по предзаказу (18.04-03.05): #
Краткое содержание без ИИ

Художник вытирал зад холстом ©. Понятно, игру ведь оформлял не гиниальный Ффферин (с придыханием).

Streshol написал 4 месяца назад к игре Корпус Открытий: #

Я так и не понял, минотавр добежал до вас или что?

Streshol написал 4 месяца назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): #
Краткое содержание без ИИ

Не разделяю радость, дайте больше Олега.

Streshol написал 4 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Может быть, а может, просто эффект "новизны" подхода к обзорам.
Просто для сравнения: шок контент от Олега- стабильно в среднем 70 пользователей хотят поставить оценку.
Люди ищут эмоции, на "честные" оценки всем плевать.

Streshol написал 4 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Отличное замечание про адекватность.
Смотрим:
1й антитоп - 95 оценок
2й антитоп - 70 оценок
3й антитоп - 76 оценок
4й (самый адекватный) - 64 ...

Можно еще упомянуть отличный, подробный и объективный обзор "Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни" - 19 оценок

Streshol написал 4 месяца назад к новости Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish: #

Самое смешное, что мало лишь только кто въехал в сарказм