Пришла в голову бредовя мысль, что ведь можно сделать доп к этой игре. Где 2-3 человека проходят одновременно играют вот в эту игру, но лишь во второй половине решается кто из них истинный Наполеон! Богатое поле фантазий для механик взаимодейтствия между игроками в допе.
Такая попытка изложения опыта в создании своей первой игры сама по себе интересна, просто, возможно, у вас завышенные ожидания о этой площадки. Заинтригивали тем, что написали, что то что вы собираетесь сделать, вы еще нигде не видели. Пока что по описанию это карточная дуэль с игровой валютой - монетами. В 2010-е карточных дуэлей "убийц MtG" сделано очень много. В чем уникальность?
Если догадаются сделать из этого игру для мобильных платформ, поиграет гораздо больше людей. Уже есть успешные проекты более-менее навороченых книг-игр для смартов.
Сама идея хороша, только опять как соло, ну максимум еще можно найти такого же самурая, готового убить день/ночь на это. Ведь быстро играть в такую игру просто нет смысла.
Посмотрел, кажется, это скорее что-то вроде книги-игры с большим количеством показателей, таблиц и карт. Ожидал немного другого. Также отпугивает описание Legion of Honor: So if you dislike the idea of a nine-hour game that can be won by a lucky card in the final turn, walk away now. Фильм "Дуэлянты" смотрел давно с отцом, хороший фильм, атмосферный.
"Но все игры в топе точно хорошие. Разумеется могут найтись люди для которых они фу и фигня, но это не большинство."
Вот прямо два противоречащих друг другу предложения рядом. То есть, если 51% постоянных пользователей дал высокую оценку, то игра хорошая? По личному опыту - ничего подобного.
Уютный арт, каждая карта маршрута описывает порт назначения (для игры это бесполезно, но добавляет некий флер историчности), персонажи - реальные исторические личности из 15 века.
Но смутил очень большой разброс по силе персонажей, некоторые добавляют микроскопический бонус, а некоторые явбяются имбой определяющей всю стратегию и скорее всего победу тоже.
Сегодня я выиграл персонажем, который позволял не кормить матросов в конце раунда (вместо этого надо потратить всего лишь 3 любых ресурса, то есть просто оставить свободный корабль в бухте).
В результате я маневрировал полигры флотом в 10 кораблей, тогда как остальные могли прокормить примерно 7. Выиграл с большим отрывом. Есть подозрение, что персонажей в игре слишком много и они плохо сбалансированы.
Поигрываю в Pax Pamir на bga. Слышал, что некотрые онлайн даже за настольные игры не принимают. Зато там, действительно, практически не страдаешь от последствий ДЦП, тьфу, ДСП. И, что интересно, после этого готов разложить пакс и на столе.
А потом случилось чудо - 3 красные армии были разбиты в неудачной атаке и отброшены к Царицину. …который белые штурмовали 4 раза, но без поддержки танков так и не смогли взять город.
А это исторично? В игру не играл, но интересно, разе танки решали в то время?
Лол, зачем называть "эталонным враньем" произведение, которой изначально задумывалось как байка? И стиль у него соответствующий. На очереди, вероятно, Хозяйка медной горы, можно продолжить произведениями про Айвенго ну и до исторических пьес Шекспира уже недалеко.
Продавалась бы (даже в таком оформлении) купил бы не глядя из-за: 1. сделано на историческую тему нашими родными дизайнерами, что не часто встретишь 2. раскладка на столе выглядит необычно, хочется попробовать. 3. почему-то мне кажется, что карманный формат очень подойдет этой игре. В карманных сражениях (прошу не обижаться на сравнение) мне очень не хватало темы более близкой, чем эльфы/орки/древние римлляне. Понятно, что игра более комплексная, но если некоторые карты уменьшить в два раза/сделать квадратными, расклад на столе смотрелся бы лучше.
Интересно было бы оценить корреляцию колечества партий и количества лет игры в настолку с впечатлениями об игре. Например, сыграл 1500 партий в эти игры и механики кажутся устаревшими. Сыграл 5 партий за 10 лет, отличный варгейм. Сыграл два раза по полпартии за 2 года, не игра - одно разочарование.
Да вроде все по-русски написано, какие проблемы с пониманием? Фразы с бгг можно перевести переводчиком, чтобы потом не было стенаний на корявый перевод.
"А вы с какой стороны хотели бы рассматривать этот конфликт"
Ок, отвечу цитатой из описания этой же игры на БГГ "Resentments bred in part of US support for the regions’ anti-Soviet tyrannies soon erupted into a new struggle against the West."
Тут прямо-таки явно описана одна из предпосылок всей затеи с Осамой, которого вы вспомнили, и джихаддистами. Есть и много других. Но сказав А, говорить Б, и отражать это в игре никто и не подумал. В этом однобокость и большой минус по сравнению с той же TS. Поэтому игры Ananda Gupta мне гораздо более симпатичны.
Эта игра про мировую угрозу терроризма.. the global war on terror. Игра Twillight Struggle явно не про "красную угрозу", она про угрозу с обоих сторон. Это, кстати, про однобокость восприятия. В игре Labyrinth: The War on Terror акцент смещен в проамериканскую версию происходящего. Достаточно зайти на описание этой игры в БГГ: "2001: The “American Century” had closed..."... Это отражено и в политической игровой карте и в механиках. Предлагаю закончить дискуссию. Обсуждение роли США, других стран в период после распада СССР по определению не может быть объективным, как и статистика, котрую вы приводите ниже.
Многие американцы еще живут реалиями холодной войны, "красная угроза" и т.д. Twilight Struggle, Imperial Struggle от Ananda Gupta смотрятся как-то выгоднее на этом фоне. По крайней мере в Twillight Struggle видна попытка осветить конфликт с двух сторон.
Я решил что меч-стрела-щит-ножка это разное оружие, а не общается граней на кубе. Ну на мой взгляд слишком примитивно. Точность, маневренность и т.д. можно ведь назначить на разные кубы, а грани кубов можно завязать на различные аспекты точности, маневренности. Различные виды оружия, вещей будут давать свои баффы к каждому из этих аспектов. Или вместо аспектов на грани можно нанести просто степень удачи.
У плута должно быть много карманов, я ля Вассерман. Соответственно карт способностей должно быть больше/равно количеству карманов. Возможность перепутать карманы и нарваться на пустой была бы тоже неплоха.
Может быть, а может, просто эффект "новизны" подхода к обзорам. Просто для сравнения: шок контент от Олега- стабильно в среднем 70 пользователей хотят поставить оценку. Люди ищут эмоции, на "честные" оценки всем плевать.
Я ни на что не претендую, может я не уловил и на столе игра это выглядит очень необычно. И захочется сыграть.
В любом случае, успехов!
Пришла в голову бредовя мысль, что ведь можно сделать доп к этой игре. Где 2-3 человека проходят одновременно играют вот в эту игру, но лишь во второй половине решается кто из них истинный Наполеон!
Богатое поле фантазий для механик взаимодейтствия между игроками в допе.
Такая попытка изложения опыта в создании своей первой игры сама по себе интересна, просто, возможно, у вас завышенные ожидания о этой площадки.
Заинтригивали тем, что написали, что то что вы собираетесь сделать, вы еще нигде не видели.
Пока что по описанию это карточная дуэль с игровой валютой - монетами. В 2010-е карточных дуэлей "убийц MtG" сделано очень много.
В чем уникальность?
Если догадаются сделать из этого игру для мобильных платформ, поиграет гораздо больше людей. Уже есть успешные проекты более-менее навороченых книг-игр для смартов.
Сама идея хороша, только опять как соло, ну максимум еще можно найти такого же самурая, готового убить день/ночь на это. Ведь быстро играть в такую игру просто нет смысла.
Наполеоновские планы.
Посмотрел, кажется, это скорее что-то вроде книги-игры с большим количеством показателей, таблиц и карт.
Ожидал немного другого.
Также отпугивает описание Legion of Honor: So if you dislike the idea of a nine-hour game that can be won by a lucky card in the final turn, walk away now.
Фильм "Дуэлянты" смотрел давно с отцом, хороший фильм, атмосферный.
"Но все игры в топе точно хорошие. Разумеется могут найтись люди для которых они фу и фигня, но это не большинство."
Вот прямо два противоречащих друг другу предложения рядом.
То есть, если 51% постоянных пользователей дал высокую оценку, то игра хорошая? По личному опыту - ничего подобного.
Интересно, как бы эта игра могла выглядеть на несколько человек
Интересно, как бы эта игра могла выглядеть на несколько человек
Этот коммент - огонь, статья тоже очень хорошая (на самом деле). RIP, как говорится.
Уютный арт, каждая карта маршрута описывает порт назначения (для игры это бесполезно, но добавляет некий флер историчности), персонажи - реальные исторические личности из 15 века.
Но смутил очень большой разброс по силе персонажей, некоторые добавляют микроскопический бонус, а некоторые явбяются имбой определяющей всю стратегию и скорее всего победу тоже.
Сегодня я выиграл персонажем, который позволял не кормить матросов в конце раунда (вместо этого надо потратить всего лишь 3 любых ресурса, то есть просто оставить свободный корабль в бухте).
В результате я маневрировал полигры флотом в 10 кораблей, тогда как остальные могли прокормить примерно 7.
Выиграл с большим отрывом.
Есть подозрение, что персонажей в игре слишком много и они плохо сбалансированы.
"Партию сыграли за полчаса."
Пропустил оказывается
Сколько примерно по времени длилась сессия?
Поигрываю в Pax Pamir на bga. Слышал, что некотрые онлайн даже за настольные игры не принимают.
Зато там, действительно, практически не страдаешь от последствий ДЦП, тьфу, ДСП.
И, что интересно, после этого готов разложить пакс и на столе.
Это потому, что многие садятся за корни, зная как играть только за одну фракцию
Спасибо!
Ну да, у меня, примерно, такие же представления :) Бронепоезда, тачанки.
А потом случилось чудо - 3 красные армии были разбиты в неудачной атаке и отброшены к Царицину.
…который белые штурмовали 4 раза, но без поддержки танков так и не смогли взять город.
А это исторично?
В игру не играл, но интересно, разе танки решали в то время?
Посыл понятен очень хорошо. За Лескова обидно, что он к чей-то чести должен комментировать достоверность.
Поржал про ноунемов на этом сайте.
Лол, зачем называть "эталонным враньем" произведение, которой изначально задумывалось как байка?
И стиль у него соответствующий. На очереди, вероятно, Хозяйка медной горы, можно продолжить произведениями про Айвенго ну и до исторических пьес Шекспира уже недалеко.
Продавалась бы (даже в таком оформлении) купил бы не глядя из-за:
1. сделано на историческую тему нашими родными дизайнерами, что не часто встретишь
2. раскладка на столе выглядит необычно, хочется попробовать.
3. почему-то мне кажется, что карманный формат очень подойдет этой игре. В карманных сражениях (прошу не обижаться на сравнение) мне очень не хватало темы более близкой, чем эльфы/орки/древние римлляне. Понятно, что игра более комплексная, но если некоторые карты уменьшить в два раза/сделать квадратными, расклад на столе смотрелся бы лучше.
Смешно, что кто-то ставит плюс комметарию, где человек не отрицает, что он не читает то, на что отвечает.
Интересно было бы оценить корреляцию колечества партий и количества лет игры в настолку с впечатлениями об игре.
Например, сыграл 1500 партий в эти игры и механики кажутся устаревшими.
Сыграл 5 партий за 10 лет, отличный варгейм.
Сыграл два раза по полпартии за 2 года, не игра - одно разочарование.
Но, все-таки, не за такими советами мы все еще заходим на тесеру
Хорошие идеи :)
Так и появляются фанатские дополнения.
Да вроде все по-русски написано, какие проблемы с пониманием?
Фразы с бгг можно перевести переводчиком, чтобы потом не было стенаний на корявый перевод.
"А вы с какой стороны хотели бы рассматривать этот конфликт"
Ок, отвечу цитатой из описания этой же игры на БГГ
"Resentments bred in part of US support for the regions’ anti-Soviet tyrannies soon erupted into a new struggle against the West."
Тут прямо-таки явно описана одна из предпосылок всей затеи с Осамой, которого вы вспомнили, и джихаддистами. Есть и много других.
Но сказав А, говорить Б, и отражать это в игре никто и не подумал. В этом однобокость и большой минус по сравнению с той же TS.
Поэтому игры Ananda Gupta мне гораздо более симпатичны.
Эта игра про мировую угрозу терроризма.. the global war on terror.
Игра Twillight Struggle явно не про "красную угрозу", она про угрозу с обоих сторон. Это, кстати, про однобокость восприятия.
В игре Labyrinth: The War on Terror акцент смещен в проамериканскую версию происходящего. Достаточно зайти на описание этой игры в БГГ: "2001: The “American Century” had closed..."...
Это отражено и в политической игровой карте и в механиках.
Предлагаю закончить дискуссию. Обсуждение роли США, других стран в период после распада СССР по определению не может быть объективным, как и статистика, котрую вы приводите ниже.
Многие американцы еще живут реалиями холодной войны, "красная угроза" и т.д. Twilight Struggle, Imperial Struggle от Ananda Gupta смотрятся как-то выгоднее на этом фоне.
По крайней мере в Twillight Struggle видна попытка осветить конфликт с двух сторон.
Очень честное описание игры
Я решил что меч-стрела-щит-ножка это разное оружие, а не общается граней на кубе.
Ну на мой взгляд слишком примитивно.
Точность, маневренность и т.д. можно ведь назначить на разные кубы, а грани кубов можно завязать на различные аспекты точности, маневренности. Различные виды оружия, вещей будут давать свои баффы к каждому из этих аспектов.
Или вместо аспектов на грани можно нанести просто степень удачи.
Если есть 4 вида оружия, то логично на каждый вид сделать свой кастомный куб.
Непонятно, что за механика "спецсимвол"
У плута должно быть много карманов, я ля Вассерман. Соответственно карт способностей должно быть больше/равно количеству карманов.
Возможность перепутать карманы и нарваться на пустой была бы тоже неплоха.
Художник вытирал зад холстом ©. Понятно, игру ведь оформлял не гиниальный Ффферин (с придыханием).
Я так и не понял, минотавр добежал до вас или что?
Не разделяю радость, дайте больше Олега.
Может быть, а может, просто эффект "новизны" подхода к обзорам.
Просто для сравнения: шок контент от Олега- стабильно в среднем 70 пользователей хотят поставить оценку.
Люди ищут эмоции, на "честные" оценки всем плевать.
Отличное замечание про адекватность.
Смотрим:
1й антитоп - 95 оценок
2й антитоп - 70 оценок
3й антитоп - 76 оценок
4й (самый адекватный) - 64 ...
Можно еще упомянуть отличный, подробный и объективный обзор "Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни" - 19 оценок
Самое смешное, что мало лишь только кто въехал в сарказм