Streshol

Я ни на что не претендую, может я не уловил и на столе игра это выглядит очень необычно. И захочется сыграть.
В любом случае, успехов!

Streshol написал день назад к игре I Napoleon. 18 брюмера: #

Пришла в голову бредовя мысль, что ведь можно сделать доп к этой игре. Где 2-3 человека проходят одновременно играют вот в эту игру, но лишь во второй половине решается кто из них истинный Наполеон!
Богатое поле фантазий для механик взаимодейтствия между игроками в допе.

Такая попытка изложения опыта в создании своей первой игры сама по себе интересна, просто, возможно, у вас завышенные ожидания о этой площадки.
Заинтригивали тем, что написали, что то что вы собираетесь сделать, вы еще нигде не видели.
Пока что по описанию это карточная дуэль с игровой валютой - монетами. В 2010-е карточных дуэлей "убийц MtG" сделано очень много.
В чем уникальность?

Streshol написал 3 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Если догадаются сделать из этого игру для мобильных платформ, поиграет гораздо больше людей. Уже есть успешные проекты более-менее навороченых книг-игр для смартов.

Streshol написал 3 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Сама идея хороша, только опять как соло, ну максимум еще можно найти такого же самурая, готового убить день/ночь на это. Ведь быстро играть в такую игру просто нет смысла.

Streshol написал 4 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Наполеоновские планы.

Streshol написал 4 дня назад к игре I Napoleon. Начало: #

Посмотрел, кажется, это скорее что-то вроде книги-игры с большим количеством показателей, таблиц и карт.
Ожидал немного другого.
Также отпугивает описание Legion of Honor: So if you dislike the idea of a nine-hour game that can be won by a lucky card in the final turn, walk away now.
Фильм "Дуэлянты" смотрел давно с отцом, хороший фильм, атмосферный.

Streshol написал 6 дней назад к новости С миру по предзаказу (14.07 - 06.08): #
Краткое содержание без ИИ

"Но все игры в топе точно хорошие. Разумеется могут найтись люди для которых они фу и фигня, но это не большинство."

Вот прямо два противоречащих друг другу предложения рядом.
То есть, если 51% постоянных пользователей дал высокую оценку, то игра хорошая? По личному опыту - ничего подобного.

Streshol написал 7 дней назад к игре I Napoleon. Начало: #

Интересно, как бы эта игра могла выглядеть на несколько человек

Streshol написал 7 дней назад к игре I Napoleon. Начало: #

Интересно, как бы эта игра могла выглядеть на несколько человек

Streshol написал полмесяца назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Этот коммент - огонь, статья тоже очень хорошая (на самом деле). RIP, как говорится.

Streshol написал полмесяца назад к игре Амальфи. Ренессанс: #

Уютный арт, каждая карта маршрута описывает порт назначения (для игры это бесполезно, но добавляет некий флер историчности), персонажи - реальные исторические личности из 15 века.

Но смутил очень большой разброс по силе персонажей, некоторые добавляют микроскопический бонус, а некоторые явбяются имбой определяющей всю стратегию и скорее всего победу тоже.

Сегодня я выиграл персонажем, который позволял не кормить матросов в конце раунда (вместо этого надо потратить всего лишь 3 любых ресурса, то есть просто оставить свободный корабль в бухте).

В результате я маневрировал полигры флотом в 10 кораблей, тогда как остальные могли прокормить примерно 7.
Выиграл с большим отрывом.
Есть подозрение, что персонажей в игре слишком много и они плохо сбалансированы.

Streshol написал месяц назад к статье «Штыки и картечь»: бой под Салтановкой: #

"Партию сыграли за полчаса."

Пропустил оказывается

Streshol написал месяц назад к статье «Штыки и картечь»: бой под Салтановкой: #

Сколько примерно по времени длилась сессия?

Streshol написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Поигрываю в Pax Pamir на bga. Слышал, что некотрые онлайн даже за настольные игры не принимают.
Зато там, действительно, практически не страдаешь от последствий ДЦП, тьфу, ДСП.
И, что интересно, после этого готов разложить пакс и на столе.

Streshol написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Это потому, что многие садятся за корни, зная как играть только за одну фракцию

Streshol написал полтора месяца назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: #
танки

Спасибо!

Streshol написал полтора месяца назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: #
танки

Ну да, у меня, примерно, такие же представления :) Бронепоезда, тачанки.

Streshol написал полтора месяца назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: #
танки

А потом случилось чудо - 3 красные армии были разбиты в неудачной атаке и отброшены к Царицину.
…который белые штурмовали 4 раза, но без поддержки танков так и не смогли взять город.

А это исторично?
В игру не играл, но интересно, разе танки решали в то время?

Streshol написал полтора месяца назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: #
Штыки первей?

Посыл понятен очень хорошо. За Лескова обидно, что он к чей-то чести должен комментировать достоверность.
Поржал про ноунемов на этом сайте.

Streshol написал полтора месяца назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: #
Штыки первей?

Лол, зачем называть "эталонным враньем" произведение, которой изначально задумывалось как байка?
И стиль у него соответствующий. На очереди, вероятно, Хозяйка медной горы, можно продолжить произведениями про Айвенго ну и до исторических пьес Шекспира уже недалеко.

Streshol написал полтора месяца назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: #

Продавалась бы (даже в таком оформлении) купил бы не глядя из-за:
1. сделано на историческую тему нашими родными дизайнерами, что не часто встретишь
2. раскладка на столе выглядит необычно, хочется попробовать.
3. почему-то мне кажется, что карманный формат очень подойдет этой игре. В карманных сражениях (прошу не обижаться на сравнение) мне очень не хватало темы более близкой, чем эльфы/орки/древние римлляне. Понятно, что игра более комплексная, но если некоторые карты уменьшить в два раза/сделать квадратными, расклад на столе смотрелся бы лучше.

Streshol написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Life: #

Смешно, что кто-то ставит плюс комметарию, где человек не отрицает, что он не читает то, на что отвечает.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Об устаревшем: #

Интересно было бы оценить корреляцию колечества партий и количества лет игры в настолку с впечатлениями об игре.
Например, сыграл 1500 партий в эти игры и механики кажутся устаревшими.
Сыграл 5 партий за 10 лет, отличный варгейм.
Сыграл два раза по полпартии за 2 года, не игра - одно разочарование.

Streshol написал 2 месяца назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Но, все-таки, не за такими советами мы все еще заходим на тесеру

Streshol написал 2 месяца назад к игре Остров духов: #
Вопрос знатокам)

Хорошие идеи :)
Так и появляются фанатские дополнения.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Да вроде все по-русски написано, какие проблемы с пониманием?
Фразы с бгг можно перевести переводчиком, чтобы потом не было стенаний на корявый перевод.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

"А вы с какой стороны хотели бы рассматривать этот конфликт"

Ок, отвечу цитатой из описания этой же игры на БГГ
"Resentments bred in part of US support for the regions’ anti-Soviet tyrannies soon erupted into a new struggle against the West."

Тут прямо-таки явно описана одна из предпосылок всей затеи с Осамой, которого вы вспомнили, и джихаддистами. Есть и много других.
Но сказав А, говорить Б, и отражать это в игре никто и не подумал. В этом однобокость и большой минус по сравнению с той же TS.
Поэтому игры Ananda Gupta мне гораздо более симпатичны.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Эта игра про мировую угрозу терроризма.. the global war on terror.
Игра Twillight Struggle явно не про "красную угрозу", она про угрозу с обоих сторон. Это, кстати, про однобокость восприятия.
В игре Labyrinth: The War on Terror акцент смещен в проамериканскую версию происходящего. Достаточно зайти на описание этой игры в БГГ: "2001: The “American Century” had closed..."...
Это отражено и в политической игровой карте и в механиках.
Предлагаю закончить дискуссию. Обсуждение роли США, других стран в период после распада СССР по определению не может быть объективным, как и статистика, котрую вы приводите ниже.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Многие американцы еще живут реалиями холодной войны, "красная угроза" и т.д. Twilight Struggle, Imperial Struggle от Ananda Gupta смотрятся как-то выгоднее на этом фоне.
По крайней мере в Twillight Struggle видна попытка осветить конфликт с двух сторон.

Streshol написал 2 месяца назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: #

Очень честное описание игры

Streshol написал 2 месяца назад к мысли на тему ДневникРазработки НИ Совет Порядка: #

Я решил что меч-стрела-щит-ножка это разное оружие, а не общается граней на кубе.
Ну на мой взгляд слишком примитивно.
Точность, маневренность и т.д. можно ведь назначить на разные кубы, а грани кубов можно завязать на различные аспекты точности, маневренности. Различные виды оружия, вещей будут давать свои баффы к каждому из этих аспектов.
Или вместо аспектов на грани можно нанести просто степень удачи.

Streshol написал 2 месяца назад к мысли на тему ДневникРазработки НИ Совет Порядка: #

Если есть 4 вида оружия, то логично на каждый вид сделать свой кастомный куб.
Непонятно, что за механика "спецсимвол"

Streshol написал 3 месяца назад к мысли на тему ДневникРазработки НИ Совет Порядка: #

У плута должно быть много карманов, я ля Вассерман. Соответственно карт способностей должно быть больше/равно количеству карманов.
Возможность перепутать карманы и нарваться на пустой была бы тоже неплоха.

Streshol написал 3 месяца назад к новости С миру по предзаказу (18.04-03.05): #
Краткое содержание без ИИ

Художник вытирал зад холстом ©. Понятно, игру ведь оформлял не гиниальный Ффферин (с придыханием).

Streshol написал 4 месяца назад к игре Корпус Открытий: #

Я так и не понял, минотавр добежал до вас или что?

Streshol написал 4 месяца назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): #
Краткое содержание без ИИ

Не разделяю радость, дайте больше Олега.

Streshol написал 4 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Может быть, а может, просто эффект "новизны" подхода к обзорам.
Просто для сравнения: шок контент от Олега- стабильно в среднем 70 пользователей хотят поставить оценку.
Люди ищут эмоции, на "честные" оценки всем плевать.

Streshol написал 4 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Отличное замечание про адекватность.
Смотрим:
1й антитоп - 95 оценок
2й антитоп - 70 оценок
3й антитоп - 76 оценок
4й (самый адекватный) - 64 ...

Можно еще упомянуть отличный, подробный и объективный обзор "Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни" - 19 оценок

Streshol написал 4 месяца назад к новости Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish: #

Самое смешное, что мало лишь только кто въехал в сарказм

Streshol написал 4 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 3): #
Игра престолов

Слишком категоричное утверждение. Еще надо учесть состав игроков, не все могут настолько погрузиться в игоровой мир, чтобы выстраивать отношения с соседями было в кайф.
Еще нужна наигранность чтобы, понимать как именно выстраивать.

Streshol написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

Так именно за подход к настольным играм Олега и читают, нет?

Streshol написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

Точно. Неприятно и маргинально, ноль полезной информации, ненависть к настольным играм.
Именно поэтому обзоры Олега со всех ног бегут читать и комментировать, за первые часы рекордное количество оценок и комментариев.

вопросы по правилам

Очень борзый ответ.

Streshol написал 5 месяцев назад к статье Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492: #

Механики средневековых битв наложили на конфликт 20 века? Интересно.
Было б про Вьетнам, купил бы :)

Streshol написал 5 месяцев назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Seti

"В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию."

полагаю, на этапе дизайна игры при таком большом наборе сложных механик, чтобы просчитать большинство возможных сценариев игры на 3-х и 4-х игроков, надо затратить гигантское время на тестирование.
Может быть, поэтому избегаются механики стратегического планировнаия на всю игру?
Из-за гигантского количества вариантов сценариев, которые невозможно все протестить?

Streshol написал 5 месяцев назад к статье Топ разочарований: #

Если бы эту статью запостил сам Олег, то думаю оценка была бы ближе к 10.
Статья классная, я для себя почерпнул пару идей.
И не важно, что название не логичное, "мультиплеерные слотеры" и т.д.

Streshol написал 5 месяцев назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Не туда ответил, твой ответ должен быть в карточке Спикизи на отзыв 'На рынке Спикизи старик продавал'.

Streshol написал 5 месяцев назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Этот кейс решить легко, надо воссоздать ситуацию ежедневного посещения школы, моментально подтянется вся обвязка в виде стратежек KOEI.
А Ласерда - это Михалков, Некрасов, Пушкин.

Streshol написал полгода назад к игре Спикизи: #

Такие игры в похмельное утро и придумываются. В Португалии. Портвешок вчерашний. Куча поклонников гарантировано.

Streshol написал полгода назад к игре Спикизи: #

Когда боты начнут играть на BGA, будет самый смак.

Streshol написал полгода назад к игре Спикизи: #

Потому что за такими отзывами на тесеру и заходят, если что.

Streshol написал полгода назад к игре Дюна: Империя: #

Хаха, это всего лишь мое мнение, не такое уж и редкое. С чего вы взяли, что оно единственно правильное, а остальные нет?

Streshol написал полгода назад к игре Дюна: Империя: #

Мартин Лютер

Streshol написал полгода назад к игре Дюна: Империя: #

Смешно. Можно неистово плюсовать Остров на БГГ, но от этого он лучше не станет..

Streshol написал полгода назад к игре Алтэя: Рассвет Цивилизации: #
Перевод

Непонятно, почему в заблуждение?
И что не так со звучанием Алтэй?

Streshol написал полгода назад к игре Дюна: Империя: #

Остров Духов у БГГ тоже взлетел, хотя игра не уровня Twillight Struggle или даже Ужаса Аркэма.

Streshol написал полгода назад к игре Алтэя: Рассвет Цивилизации: #
Перевод

Altay вполне можно перевести как Алтай

Streshol написал полгода назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: #

Мы рады что ты доволен, не принимай только это слишком серьезно

И получат свой закономерный провал за стариковский юмор.

Streshol написал полгода назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: #

Если бродячие, то по логике они должны где-то бродить и, возможно, пристыковываться :)

Streshol написал полгода назад

Спасибо за такие статьи. Не знаю, придет ли время поиграть в такое, но прочесть такую статью время точно есть.

Streshol написал полгода назад к новости Onoda. Безумец, герой или преступник?: #

Я не отговариваю играть, играйте на здоровье.
Вообще я поддерживал исходный комментарий в ветке, можете посмотреть.
Странно, когда 20 минутной игре на вытаскивание токенов из мешочка придумывают легенду на целую статью с эпическим повествованием и моралью в конце. Вот мой друг Виктор, страдающий церебральным параличом, это добродетель, заключающаяся в умении достойно переносить трудности, а вот целеустремленность Оноды скорее трагична, чем достойна восхищения.
Похоже на какие-то учебные материалы к школе, но японской истории.

Streshol написал полгода назад к новости Onoda. Безумец, герой или преступник?: #

Да не, Сиар это точно, другой бы проверил прежде чем писать

Streshol написал полгода назад к новости Onoda. Безумец, герой или преступник?: #

Так эта простенькая игра не про интерес к Японии, а про смещение акцентов на банальное истребление мирных жителей. Автор взял полузабытый эпизод из второй мировой и перевернул его.
Механики игры - шлак по отзывам с того же bgg.
Смелость автора в перестановке акцентов в чужой ему истории.

Streshol написал полгода назад к новости Onoda. Безумец, герой или преступник?: #

Увы, Siar, опять пальцем в небо. У игры resist авторы из UK и US.

Streshol написал полгода назад к новости Onoda. Безумец, герой или преступник?: #

Как нзывается игра этого автора про борьбу с франко? Проверил на bgg, ничего нет.
Данная игра именно фанитазия на тему, вот смотрите, в книге это человек долга, а на самом деле это обычный убийца.
Таких реальных личностей из приведенных мной исторических периодов по Испании ходило дай боже!
Но у автора смелости (а может, понимания этики) не хватило. Игру ведь надо продавать...
Никаких претензий, но восхищаться этим очень цинично.

Streshol написал полгода назад к статье Топ-10 реализаций рынка в настольных играх: #

Наверно, да, но какой вариант лучше?

Streshol написал полгода назад к новости Onoda. Безумец, герой или преступник?: #

Автор игры испанец из Барселоны. Для своей игры он взял не героя с поехавшей крышей из инквизиции, гражданской войны, эпохи Франко, каталонских террористов.
Он взял Японию из второй мировой, потому что "они другие" непонятные для настольных игроманов из Америки и Европы.
Фантазировать на тему некого японца, жертвы войны, гораздо приятнее, чем на тему внутреннего мира террориста из Барселоны или травмированного американского ветерана WWII.
Об этом и речь.

Streshol написал полгода назад к статье Топ-10 реализаций рынка в настольных играх: #

Take that - действие без альтернативы, без выбора,
Legacy - преемственность сюжета

Streshol написал полгода назад к игре Предел: #

Неважно, возьмите трубку.

Streshol написал полгода назад к игре Предел: #

Увы, мои рисунки из детства постигла обычная для такого арта участь, их выбросили.
Но у вашего Ферина, похоже, не выбросили. В любом случае, любитеи всегда найдутся. Тем более, механики не плохие, автор раскрученный, с маркетингом все в порядке.
P.S. вторым Ферином желания становиться нет.

Streshol написал полгода назад к игре Предел: #

для кого?

Streshol написал полгода назад к игре Предел: #

Такие завышенные оценки, потому что арт не оценивался отдельно. А арт сильно на любителя.
Я так в пять лет рисовал.

Streshol написал полгода назад к игре Комитет: #
Спасибо за внимание

Там был большой простор для фантазий

Streshol написал полгода назад к игре Комитет: #
Спасибо за внимание

Ну вот! А я уже начал писать отзыв, как мы с tankmausом разложили Комитет на двоих...

Streshol написал полгода назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

Учитывая, что у Китая свои праздники, то соотношение в мире может получиться даже не в пользу тех, кто празднует что-то 25 декабря вообще.

Streshol написал полгода назад к игре Крестоносцы: #
Это успех!

Прекрасные жители тесеры готовы обесценивать мнение об игре на основании чьего-то личного топа.
Робингуду невдомек, что личный топ могли просто забыть обновить :)))