Книга Героев - просто брошюрка, в которой приведены все герои с карт базовой игры и описаны их свойства. Честно говоря не помню подробнее ли, чем на самих картах или нет. Кажется нет. Посмотреть возможности увы нет.
По самой игре - отличный данж-филлер на кубиках. Но не все герои хорошо сбалансированы.
Ну а кто сказал, что в каком-нибудь Рыбинске, например, продажи будут выше? Транспортные затраты выше, покупательская способность меньше. Но сформулировано так, что делать конвенты нужно везде кроме Питера, хоть в чукотской деревне на 3 чума.
Все последние разы они отвечали "Нет" и всех здесь это очень бесило. Вплоть до того что кто-то "умный" обиделся столь краткому ответу, мол как-то это совсем по-хамски, и ля-ля, тополя, нужно отвечать "нам самим бы очень хотелось, но в данный момент мы не можем и т.п."
Походу хоббики услышали - в это раз ответы их "Возможно всё. Но в ближайшем времени они на очереди не стоят."
Но опять всех все не устраивает.
Ну не будут хоббики себе в убыток выпускать новые волны X-winga, например. Но интересно, сколько сотен раз их еще спросят "а будут?/а когда?"
ну это смотря чем и как косить. Например, если эти миллиарды будут выкошены новомодным искусственным вирусом, оставшиеся в живых на некоторое время резко поумнеют, и попробуют заставить правителей больше не играться с биохазардом. Хлор, зарин и ядрёная бомба в свое время сработали отличными "попугаями".
Интересно при чем тут Хоббики? Возит в Россию ее Игровед (СЖ), а локализовывать имеет смысл просить только CrowdGames (и наверное с поддержкой Студии101), а то без допов эта штука совсем одноразовой будет. А Хоббиков стоит просить как раз _не_ локаkизовывать ее =D
И вот, в первый же день CG преодолели символическую планку в 100000. Вложилось 37 человек. При таком активном и продолжительном пре_буме думал, что будет куда медленнее собираться.
все выше описанное - профанация. Т.к. является моим обобщенным представлением о предмете и не подтверждено никакими пруфами. Дойдут руки может проверю свою гипотезу фактами, и перепишу как статью. Но вряд ли
Ответ достаточно прост: сочетание потребности и возможности.
Сложнее этот ответ пояснить. Начнем с того, что настольных игр было не так мало. Одних карточных не менее сотни. И были среди них достаточно сложные: и преферанс, и бридж с канастой. Да и не карточные игры известны давно: от обычных костей, до достаточно сложных щахмат, го, сёги, маджонга(знаю, молодая игра). В некоторых музеях сохранились древние игры с полем, правила которых утрачены. Во всяком случае считается что это были игры )
Так почему они были забыты? Полагаю оттого, что подавляющему большинству некогда было играть - пахали с утра до вечера. Игры были преимущественно салонными, для немногочисленного высшего класса, у которого было свободное время (которое делилось еще и между другими видами хобби). Либо например моряцкими/казарменными - где периоды бурной деятельности (вахта, например) могли сменяться длительными периодами бездействия, когда ты даже в передвижении ограничен - оттуда до нас дошли орлянка, кости, очко - азартные филлеры в общем.
Однако в начале 20 века у масс начало появляться свободное время (во многом благодаря коммунистической России под боком и прочим феминисткам и профсоюзам). И чтобы массы не дай бог не начали думать о чем-то не том, начинает поддерживаться индустрия развлечений: мьюзиклы, кинематограф...
С появлением массовых производств и массового потребителя появляется и возможность выпускать настольные игры. И тут же появляется Монополия (вернее Лэндлордс). И это знаковое событие: автор придавала своей игре дидактический характе, а потому попыталась смоделировать реальность с помощью настольной игры. И насколько я понимаю это была революция. До этого игры были достаточно абстрактны (хотя те же Змеи и Лестницы тоже несут в себе глубокий суфийский смысл - в жизни есть взлеты и падения, а результат от тебя не очень-то и зависит да и по сути один - конец жизни).
К появлению компьютера, идеология развлечений привита социуму настолько глубоко, что первые компьютерные игры появляются чуть ли не на перфораторных суперкомпьютерах. А популяризация кино, а через него косвенно и чтения, в достаточной мере подготовило фантазию граждан, чтобы грезить не только о новых ботинках на зиму, но и фэнтезийных или космических мирах. И на ряду с аркадами первыми играми на персональных компьютерах стали... ролевые игры: это был очень интересный сегмент, где программисты пытались создать компилятор, разбирающий почти нормальную человеческую речь (текст в командной строке, сформулированный по определенным правилам) и выдать осмысленный ответ.
В это время все еще сильно развиты коллективные виды развлечений. Даже существовала обширнейшая субкультура, стремившаяся ничего не делать и жить и развлекаться при этом комуной. Да-да? я о хиппи. Знаю, примитивный взгляд, но глубже не полезем - не о них речь. Со временем игры перемещались из аркадных залов супермаркетов на игровые консоли (Атари например) и компьютеры, а затем и еще глубже - в интернет. Все более усложняясь и приближаясь по спецэффеткам к реальности игры все больше уводили людей от реальности в сеть. И в какой-то момент людям перестало хватать социального общения. И люди массово начинают искать способы общения в реальности.
На этот момент и приходится расцвет настольных игр. Методолгия создания игр отработана десятилетиями компьютерных игр. Естественно, напрямую перенос не удается - нужно адаптировать придумывать механики, но уже в общих чертах понятно чем можно зацепить игроков.
В компьютерных же играх наступает эпоха примитивизации - чтобы сохранить численность аудитории игры адаптируются на более широкий круг лиц. В результате появляются игры, в которых человеку вообще не приходится принимать никакаих решений - даже воврмя давить на кнопочку чтобы попасть во врага. геймассистент сделает все за вас.
Настольные игры же развиваясь, переходят черту от гиковости к массовости. В результате чего, наступает период упрощения и в них.
Как другой аспект ухода от шаблонной реальности с социальным взаимодействием можно привести полевые ролевки и реконство. В общем-то наблюдается стремление уйти от шаблонной действительности у многих. У кого-то кто не хочет рвать связи с реальностью окончательно это выливается вот в такие вот побегушки по холмам в доспехах из консервных банок, у других в полном отрыве от цивилизации в различных многолетних лагерях солнцеедов, сыроедов и прочих неформалов и наконец совсем уж сект и монастырей. В большинстве случаев это также обусловлено возможностью прокормить себя почти не предаваясь труду.
Так что настольные игры развились тогда, когда люди смогли выбраться до верхних ярусов пирамиды Маслоу, и на этих ярусах появилась потребность в социальном общении.
Мне практически не с чем сравнивать: кроме одного сценария в базовом Дневнике водился только по Ктулхе пару раз, которая Сыщик.
Но вот что мне _не_ понравилось в Дневнике, так это то что термины для характеристик и навыков введены свои, отличные от общеупотребительных смыслов. Созданный на коленке, без предварительного прочтения, нубский персонаж оказался слабо приспособленным к жизни в мире Дневника из-за слабого понимания как эти характеристики работают в данном мире. В боевке не понравилось что очень даже успешное попадание (но не крит), может не нанести никакого урона.
Но даже не знаю насколько это общее место ролевок.
Хотя общее впечатление от прохождения очень положительное - забавная история вышла.
Ткнул в одну карточку игры - практически пустая, только фото коробки, ткнул в другую - то же самое... После третьей закрались сомнения. И действительно! Все их добавил на сайт один и тот же человек! Вот же ж герой нашего времени, не щадящий себя на ниве развития Тесеры: 918 материалов залил!
А хоть пару слов описания игры, фото того что в коробке, кто добавлять будет-то?
Уймитесь уж. У ГаГи в загашнике есть например алкодженга - 54 градуса. Хоббики таким низкосортным плагиатом на моей памяти не грешили.
У МХ в портфолио есть СтарКрафт, Ярость Дракулы 2й и 3й редакции, Зомбицидов куча, X-Wing'и, Десценты со СтарВарсами... И чтобы они и дальше появлялись в портфолио, МХ производило и будет производить тонны ненужных вам игр, которые вы называете шлаком. А между тем, именно этот шлак и раскупается как пирожки и приносит основную прибыль.
В ГаГе в продаже весь этот же ассортимент "шлака" вы также найдете - они его с удовольствием продают, хоть и не производят. Впрочем и производят тоже: в какой там тысяче мои любимые Паровой осел и Карета к замку дьявола? Точно не в первой.
так же тезисно: 1. религиозный фанатизм. 2. и остался старик у разбитого корыта 3. да недостаток. однако от ФФГ мы эту баланду жрем и радуемся десятилетиями.а тут вдруг бомбить у всех начало
Вангую, что если Хватил совершит такую роковую ошибку, то он моментально в превратится в "да что это за недоразработчик", "нашолся блин Пегасов #2. М ы его ваще не звали" и "да что за новый недофиллер он склепал?" Нет пророка в своем отечестве ;)
А вот беларусское гражданство - это было бы оригинально =D
В порядке бреда: вы же сами процитировали "между собой либо с организатором". Не значит ли это, что организатора может не быть? Или что организатором можно считать владельца игрового оборудования (в данном случае футбольного мяча)? А те кто проводят без разрешения на проведение как раз клиенты этого ФЗ и УК, разве нет?
Судить-то вас не по традиции будут если что. А в законе речь идет вовсе не о случайности (ваше " не зависит от мастерства") а о риске, который мастерство не исключает. Как я понимаюформулировку закона, азартной игру делает наличие выигрыша (денежного или имущественного). Прецедентного права у нас де-юре нет, а вот списки экстремистских материалов например есть. В котором даже есть совершенно экстремистская штука "текстовый документ.txt" Так что если вы будете играть в Агриколу на деньги, если вас накроют при этом занятии, если судья решит что игра азартная, если из-за абстрактности понятия появится список запрещенного игорного оборудования и по результату вашего дела Агриколу внесут в этот список... Не слишком ли много гаданий?
А традиции тут не при чем Есть у курсантов такая традиция - надраить коню медного всадника первичные полвые признаки до зеркального блеска перед выпуском. А по закону это почему-то вандализм (214ук рф) =D
ой да ладно вам. притон еще искать надо, а настольщики вот они - все на виду по соц сетям события создают. Нужно будет поднять статистику раскрываемости - сделают.
Вон как лет 6 что ли назад устраивали "контрольные закупки" у установщиков софта. Где-то на форумах даже помнится пытались вычислять контрольные закупки по набору устанавливаемого ПО, которого как раз хватало до "крупных размеров" чтобы закрыть горе-эникейщика в местах не столь отдаленных )
ну когда запараноили закон о собраниях чуть ли не до состояния, что под формулировку попадали даже 3 незнакомых чувака, собравшихся у светофора с общей целью - перейти улицу, мы опасаясь неадеквата тоже перестали уличные танцы устраивать. Но потом возобновили и никто (тьфу-тьфу) до нас не докапывался
трактовать эту статью можно как угодно - все зависит от паранойности судьи/органов. но вряд ли настольщиков это коснется: нацелена она судя по комментариям в репортаже на игорные заведения. тем более это еще только проект, а не закон.
А вот отсюда пободробней. Насколько я накурил УК РФ не дает определение понятию "азартная игра" а только оглашает наказание за получение от них дохода вне игровых зон, с отягчающими и без. (171УК РФ)
Закон 244ФЗ дает такое общее определение, что туда можно что угодно впихнуть: "1) азартная игра - основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры;"
Так что УК тут не при чем, - нужно смотреть каково определние азартных игр и их компонентов непосредственно в проекте закона.
ой да хоспади, вы ж уже сейчас это делаете! Вам же главное чувство собственной важности потешить: смотрите все - я сказал! Не нужна Агрикола? - иди мимо. Мне она тоже не нужна, но подобные комментарии задалбывают. Лишь бы поныть, а повод найдется, можно даже статью не читать
Вы еесохраните! Увидите еще как картинки потеряются )
Странно, что текст не скопировался. Попробуйте по кускам. Форматирование слетит точно - переформатируйте потом встроенным редактором. Размер шрифта/загаловка не работает. Для отделения абзацев вставьте 2 пустых строки (1ой нехватит).
Картинки вставляются только встроенным редактором - иначе не сохранятся (картина - выбрать - загрузить. Опционально на 2й вкладке можете размер картинок и обтекание задать)
Книга Героев - просто брошюрка, в которой приведены все герои с карт базовой игры и описаны их свойства. Честно говоря не помню подробнее ли, чем на самих картах или нет. Кажется нет. Посмотреть возможности увы нет.
По самой игре - отличный данж-филлер на кубиках. Но не все герои хорошо сбалансированы.
Ну а кто сказал, что в каком-нибудь Рыбинске, например, продажи будут выше? Транспортные затраты выше, покупательская способность меньше. Но сформулировано так, что делать конвенты нужно везде кроме Питера, хоть в чукотской деревне на 3 чума.
> Кроме Питера. Там фестиваль не нужен.
Эт почему это вдруг? Чем вам так Питер-то не угодил?
Определитесь с показаниями что ли.
Все последние разы они отвечали "Нет" и всех здесь это очень бесило. Вплоть до того что кто-то "умный" обиделся столь краткому ответу, мол как-то это совсем по-хамски, и ля-ля, тополя, нужно отвечать "нам самим бы очень хотелось, но в данный момент мы не можем и т.п."
Походу хоббики услышали - в это раз ответы их "Возможно всё. Но в ближайшем времени они на очереди не стоят."
Но опять всех все не устраивает.
Ну не будут хоббики себе в убыток выпускать новые волны X-winga, например. Но интересно, сколько сотен раз их еще спросят "а будут?/а когда?"
ну это смотря чем и как косить. Например, если эти миллиарды будут выкошены новомодным искусственным вирусом, оставшиеся в живых на некоторое время резко поумнеют, и попробуют заставить правителей больше не играться с биохазардом. Хлор, зарин и ядрёная бомба в свое время сработали отличными "попугаями".
Интересно при чем тут Хоббики?
Возит в Россию ее Игровед (СЖ), а локализовывать имеет смысл просить только CrowdGames (и наверное с поддержкой Студии101), а то без допов эта штука совсем одноразовой будет.
А Хоббиков стоит просить как раз _не_ локаkизовывать ее =D
Тай это кукоторого фамилия Файтер? =D
Как-то Филч однозначно с Поттером теперь ассоциируется...
И вот, в первый же день CG преодолели символическую планку в 100000. Вложилось 37 человек. При таком активном и продолжительном пре_буме думал, что будет куда медленнее собираться.
это азартные настольные игры ;)
Каркассон тоже может стать азартной игрой, если кто-то вздумает играть на деньги.
При выборе опции с доставкой в РФ или РБ - доставка по РБ на Мышей в цену уже включена
все выше описанное - профанация. Т.к. является моим обобщенным представлением о предмете и не подтверждено никакими пруфами. Дойдут руки может проверю свою гипотезу фактами, и перепишу как статью. Но вряд ли
Ответ достаточно прост: сочетание потребности и возможности.
Сложнее этот ответ пояснить.
Начнем с того, что настольных игр было не так мало. Одних карточных не менее сотни. И были среди них достаточно сложные: и преферанс, и бридж с канастой. Да и не карточные игры известны давно: от обычных костей, до достаточно сложных щахмат, го, сёги, маджонга(знаю, молодая игра). В некоторых музеях сохранились древние игры с полем, правила которых утрачены. Во всяком случае считается что это были игры )
Так почему они были забыты? Полагаю оттого, что подавляющему большинству некогда было играть - пахали с утра до вечера. Игры были преимущественно салонными, для немногочисленного высшего класса, у которого было свободное время (которое делилось еще и между другими видами хобби). Либо например моряцкими/казарменными - где периоды бурной деятельности (вахта, например) могли сменяться длительными периодами бездействия, когда ты даже в передвижении ограничен - оттуда до нас дошли орлянка, кости, очко - азартные филлеры в общем.
Однако в начале 20 века у масс начало появляться свободное время (во многом благодаря коммунистической России под боком и прочим феминисткам и профсоюзам). И чтобы массы не дай бог не начали думать о чем-то не том, начинает поддерживаться индустрия развлечений: мьюзиклы, кинематограф...
С появлением массовых производств и массового потребителя появляется и возможность выпускать настольные игры. И тут же появляется Монополия (вернее Лэндлордс). И это знаковое событие: автор придавала своей игре дидактический характе, а потому попыталась смоделировать реальность с помощью настольной игры. И насколько я понимаю это была революция. До этого игры были достаточно абстрактны (хотя те же Змеи и Лестницы тоже несут в себе глубокий суфийский смысл - в жизни есть взлеты и падения, а результат от тебя не очень-то и зависит да и по сути один - конец жизни).
К появлению компьютера, идеология развлечений привита социуму настолько глубоко, что первые компьютерные игры появляются чуть ли не на перфораторных суперкомпьютерах. А популяризация кино, а через него косвенно и чтения, в достаточной мере подготовило фантазию граждан, чтобы грезить не только о новых ботинках на зиму, но и фэнтезийных или космических мирах. И на ряду с аркадами первыми играми на персональных компьютерах стали... ролевые игры: это был очень интересный сегмент, где программисты пытались создать компилятор, разбирающий почти нормальную человеческую речь (текст в командной строке, сформулированный по определенным правилам) и выдать осмысленный ответ.
В это время все еще сильно развиты коллективные виды развлечений. Даже существовала обширнейшая субкультура, стремившаяся ничего не делать и жить и развлекаться при этом комуной. Да-да? я о хиппи. Знаю, примитивный взгляд, но глубже не полезем - не о них речь. Со временем игры перемещались из аркадных залов супермаркетов на игровые консоли (Атари например) и компьютеры, а затем и еще глубже - в интернет. Все более усложняясь и приближаясь по спецэффеткам к реальности игры все больше уводили людей от реальности в сеть. И в какой-то момент людям перестало хватать социального общения. И люди массово начинают искать способы общения в реальности.
На этот момент и приходится расцвет настольных игр. Методолгия создания игр отработана десятилетиями компьютерных игр. Естественно, напрямую перенос не удается - нужно адаптировать придумывать механики, но уже в общих чертах понятно чем можно зацепить игроков.
В компьютерных же играх наступает эпоха примитивизации - чтобы сохранить численность аудитории игры адаптируются на более широкий круг лиц. В результате появляются игры, в которых человеку вообще не приходится принимать никакаих решений - даже воврмя давить на кнопочку чтобы попасть во врага. геймассистент сделает все за вас.
Настольные игры же развиваясь, переходят черту от гиковости к массовости. В результате чего, наступает период упрощения и в них.
Как другой аспект ухода от шаблонной реальности с социальным взаимодействием можно привести полевые ролевки и реконство. В общем-то наблюдается стремление уйти от шаблонной действительности у многих. У кого-то кто не хочет рвать связи с реальностью окончательно это выливается вот в такие вот побегушки по холмам в доспехах из консервных банок, у других в полном отрыве от цивилизации в различных многолетних лагерях солнцеедов, сыроедов и прочих неформалов и наконец совсем уж сект и монастырей. В большинстве случаев это также обусловлено возможностью прокормить себя почти не предаваясь труду.
Так что настольные игры развились тогда, когда люди смогли выбраться до верхних ярусов пирамиды Маслоу, и на этих ярусах появилась потребность в социальном общении.
Идиотизм вечен. Склонен считать, что величина разумности для планеты - константа, а население-то растет, на которое эту константу нужно поделить.
Никуда не ушел - вот он ваш миллион
http://www.crowdgames.ru/p/blog-page_19.html
Или по вашему CG организовали внебумстартовый сбор средств, чтобы самолично влить их в бумстартер и заплатить ему с него комиссию?
А на буме CG надеется собрать и второй
И отвечают себе: то что ее купили полмиллиона?
Миллионы леммингов не могут ошибаться! =D
> и... песчаные черви!
Дюна?..
Или Дрожь земли? )
легенда - просто жесть. а вы говорите red november
Господи....
Теперь все филлеры Пегасова переиздадут в сеттингах Диснея/Марвела?
мда... ну в принципе ролик можно было закрывать уже после фразы "революция в мире настольных игр"
кстати аналоги на Тесере тоже где-то завалялись и геймплей там был чуть качественнее
Мне практически не с чем сравнивать: кроме одного сценария в базовом Дневнике водился только по Ктулхе пару раз, которая Сыщик.
Но вот что мне _не_ понравилось в Дневнике, так это то что термины для характеристик и навыков введены свои, отличные от общеупотребительных смыслов. Созданный на коленке, без предварительного прочтения, нубский персонаж оказался слабо приспособленным к жизни в мире Дневника из-за слабого понимания как эти характеристики работают в данном мире. В боевке не понравилось что очень даже успешное попадание (но не крит), может не нанести никакого урона.
Но даже не знаю насколько это общее место ролевок.
Хотя общее впечатление от прохождения очень положительное - забавная история вышла.
Ткнул в одну карточку игры - практически пустая, только фото коробки, ткнул в другую - то же самое... После третьей закрались сомнения. И действительно! Все их добавил на сайт один и тот же человек! Вот же ж герой нашего времени, не щадящий себя на ниве развития Тесеры: 918 материалов залил!
А хоть пару слов описания игры, фото того что в коробке, кто добавлять будет-то?
а по-моему внешне мачи-коро сильно напоминает. Только в пределах домика-планшета
А вот Биос и Фоллен Скай заинтересовали, надо будет почитать о них при случае
...и 100500-ми отпиленными дополнениями. И все это в мире Берс... тьфу! Терринота
Уймитесь уж.
У ГаГи в загашнике есть например алкодженга - 54 градуса. Хоббики таким низкосортным плагиатом на моей памяти не грешили.
У МХ в портфолио есть СтарКрафт, Ярость Дракулы 2й и 3й редакции, Зомбицидов куча, X-Wing'и, Десценты со СтарВарсами... И чтобы они и дальше появлялись в портфолио, МХ производило и будет производить тонны ненужных вам игр, которые вы называете шлаком. А между тем, именно этот шлак и раскупается как пирожки и приносит основную прибыль.
В ГаГе в продаже весь этот же ассортимент "шлака" вы также найдете - они его с удовольствием продают, хоть и не производят. Впрочем и производят тоже: в какой там тысяче мои любимые Паровой осел и Карета к замку дьявола? Точно не в первой.
так же тезисно:
1. религиозный фанатизм.
2. и остался старик у разбитого корыта
3. да недостаток. однако от ФФГ мы эту баланду жрем и радуемся десятилетиями.а тут вдруг бомбить у всех начало
Вангую, что если Хватил совершит такую роковую ошибку, то он моментально в превратится в "да что это за недоразработчик", "нашолся блин Пегасов #2. М ы его ваще не звали" и "да что за новый недофиллер он склепал?"
Нет пророка в своем отечестве ;)
А вот беларусское гражданство - это было бы оригинально =D
В порядке бреда: вы же сами процитировали "между собой либо с организатором". Не значит ли это, что организатора может не быть? Или что организатором можно считать владельца игрового оборудования (в данном случае футбольного мяча)? А те кто проводят без разрешения на проведение как раз клиенты этого ФЗ и УК, разве нет?
у меня в городском рюкзаке всегда валяется пара-тройка походных игр. тогда мы в манчкин еще изредка играли
Судить-то вас не по традиции будут если что.
А в законе речь идет вовсе не о случайности (ваше " не зависит от мастерства") а о риске, который мастерство не исключает. Как я понимаюформулировку закона, азартной игру делает наличие выигрыша (денежного или имущественного). Прецедентного права у нас де-юре нет, а вот списки экстремистских материалов например есть. В котором даже есть совершенно экстремистская штука "текстовый документ.txt" Так что если вы будете играть в Агриколу на деньги, если вас накроют при этом занятии, если судья решит что игра азартная, если из-за абстрактности понятия появится список запрещенного игорного оборудования и по результату вашего дела Агриколу внесут в этот список... Не слишком ли много гаданий?
А традиции тут не при чем
Есть у курсантов такая традиция - надраить коню медного всадника первичные полвые признаки до зеркального блеска перед выпуском. А по закону это почему-то вандализм (214ук рф) =D
ой да ладно вам. притон еще искать надо, а настольщики вот они - все на виду по соц сетям события создают. Нужно будет поднять статистику раскрываемости - сделают.
Вон как лет 6 что ли назад устраивали "контрольные закупки" у установщиков софта. Где-то на форумах даже помнится пытались вычислять контрольные закупки по набору устанавливаемого ПО, которого как раз хватало до "крупных размеров" чтобы закрыть горе-эникейщика в местах не столь отдаленных )
ну когда запараноили закон о собраниях чуть ли не до состояния, что под формулировку попадали даже 3 незнакомых чувака, собравшихся у светофора с общей целью - перейти улицу, мы опасаясь неадеквата тоже перестали уличные танцы устраивать. Но потом возобновили и никто (тьфу-тьфу) до нас не докапывался
трактовать эту статью можно как угодно - все зависит от паранойности судьи/органов. но вряд ли настольщиков это коснется: нацелена она судя по комментариям в репортаже на игорные заведения. тем более это еще только проект, а не закон.
а у меня еще в начале увлечения на входе на концерт охранники нашли колоду Манчкина ипытались не пустить на концерт со словами "с флаерами нельзя" =D
А вот отсюда пободробней. Насколько я накурил УК РФ не дает определение понятию "азартная игра" а только оглашает наказание за получение от них дохода вне игровых зон, с отягчающими и без. (171УК РФ)
Закон 244ФЗ дает такое общее определение, что туда можно что угодно впихнуть: "1) азартная игра - основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры;"
Так что УК тут не при чем, - нужно смотреть каково определние азартных игр и их компонентов непосредственно в проекте закона.
Автор поста, откуда дровишки-то?
ой да хоспади, вы ж уже сейчас это делаете!
Вам же главное чувство собственной важности потешить: смотрите все - я сказал! Не нужна Агрикола? - иди мимо. Мне она тоже не нужна, но подобные комментарии задалбывают. Лишь бы поныть, а повод найдется, можно даже статью не читать
Гм. Подразумевалось, что вы не ворд файл к новости прицепите, а создадите статью средствами сайта (см. Шапку сайта)
Вы еесохраните!
Увидите еще как картинки потеряются )
Странно, что текст не скопировался. Попробуйте по кускам. Форматирование слетит точно - переформатируйте потом встроенным редактором. Размер шрифта/загаловка не работает. Для отделения абзацев вставьте 2 пустых строки (1ой нехватит).
Картинки вставляются только встроенным редактором - иначе не сохранятся (картина - выбрать - загрузить. Опционально на 2й вкладке можете размер картинок и обтекание задать)
А нафига?
Тем более "сами бы хотели" будет прямым враньем. Ну и зачем оно? Кто-то может понадеяться сто раз хотели бы, значит может еще договорятся и т.п.
Какие тут все жадные. За комент вам больше заплатили? =D
Учитывая одноразовость игры, прохождение имеет смысл смотреть только тем, кто в нее не собирается играть ни при каких обстоятельствах