Максим, очень с большим допуском "почти". )) Все же МТГ была бы конкурентна, хотя и рядовой, если бы вышла вдруг в 21-м веке после других ККИ. А Монополия - нет.
Примерно в полночь я разошлю первые материалы. Подождем еще немного. А пока отвечу на некоторые вопросы, которые получаю.
1. "На какой возраст рассчитана, можно ли играть детям?" Если не игнорировать текст (а эксперименты с игрой малышами только по численным статам были), то на лет 8-9. В целом игра не сложнее, чем ККИ "Игра Престолов", (причем "тронную" ККИ можно считать легче, чем переработку в ЖКИ). Но "Сказки" несколько сложнее тактически, чем ККИ "Покемон".
2. "Много ли печатного материала в тестовом варианте?" По 9 карточек на лист А4. Всего 152 наименования карточек и ок. 350-400 карт с учетом х2, х3, х4 многих из них. Итого около 40 страниц ч/б печати с заполнением 2-3%. Плюс - большинству удобней будет распечатать и полный спойлер с полными правилами, чтобы не зависеть от ноута. Еще страниц 20.
3. "Насчет игроков по городам, вы каким-то образом будете координировать или компанию для теста искать самим?" Нет, на местах я ничего координировать не в силах, кроме возможных эпизодических встреч в Москве. Поэтому тестеру нужно самому оценить свои возможности и привлечь спарринг-партнеров.
Было бы правильно рассказать здесь немного о себе.
Но так совпало, что вчера в блоге уважаемого Скафандра появилось интервью со мной. Это даже лучше, чем краткий монолог. Вот ссылка: http://boardgameby.wordpress.com/2011/11/28/%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B1%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC/
Спасибо всем оперативно откликнувшимся (здесь и в личке) и тем, кто еще проявит интерес.
Сегодня-завтра я вышлю по мейлу первые материалы для распечатки. А затем инструкции. Пожалуйста, укажите свой мейл (можно отдельно в личке), кто не сделал этого, поскольку рассылка и общение будут прежде всего по мейлу.
Отвечаю на общие вопросы. Список тестеров еще открыт. Первые результаты нужны будут в ближайшее время, до Нов. года. Остальные - в январе.
В юности я озаботился вопросом, кто мой любимый писатель, и пришел к выводу, что это Чехов.
Не помню, чтобы читал этот рассказ, хотя много читал из раннего.
Статья очень интересная. Вот только с общим выводом я как-то не вполне могу согласиться. Да, редизайн. Чиновники вместо ранга карт. Зайдите в крупный книжный магазин. Наверняка встретите австрийские, бельгийские или английские колоды, где на картинках вместо привычных изображений всякие монархи, автомобили и проч.
Чехов описал игру в обычный винт, подменив одни термины другими. Получилось очень прикольно. Но не более. Новой игры он не выдумал, увы. Даже карточной со стандартной колодой в 52 карты.
Поэтому, отвечая на вопрос в заголовке, скажу: нет, не геймдизайнер (а как хотелось бы!). Но чрезвычайно творческая личность, и эта забавная статья еще раз это подтверждает.
В принципе - да, на первое время вполне достаточно, игра стартерами осмысленная. Сейчас немного пошерстил - есть предложения синглов или небольших коллекций.
Когда Bandai отказалась от поддержки игры, я видел предложения за копейки. По $15 за стартер! Даже подмывало купить еще, но "за морем телушка - полушка, да рупь - перевоз".
Да, есть и было. А сейчас посмотрел и увидел, что недавно, в прошлом году, выложили бета-версию правил с ходами и абилками всех фигур "от сообщества". Сам скачал и распечатал, и всем рекомендую. http://www.boardgamegeek.com/filepage/54306/navia-dratp-2010-community-rulebook-beta
А в роскошном разрешении только ходы фигур - здесь: http://www.boardgamegeek.com/filepage/57395/navia-dratp-movement-grids-print-version
Я как-то читал про настолку, где наполеоновские войска осаждают небольшой гарнизон испанцев (реальный историзм). Задача французов: перебить всех испанцев. Задача испанцев: продержаться сколько-то ходов. У меня ее, к сожалению, нет, но название вроде помню - El Dos de Mayo (второе мая).
Типичный пример дизайна, который сваяли НЕгеймеры.
Начиная с рубашки, которая должна быть пестрой для маскировки мельчайших дефектов, возникающих в процессе тасования и заканчивая изображениями, не рассчитанными на людей с ослабленным зрением.
А я там у вас ни во что не вляпаюсь? В общем мировая практика допускает заимствование идей. С одним большим "НО..." Идеи копируются не стопроцентно. И кроме того, авторы нового продукта указывают в выходных данных источник вдохновения. Вы указали, что переделали "Диксит"? Если "да", то один разговор, если "нет", то сообщество такие вещи быстро просекает и не прощает.
К сожалению, подобные явления не развивают, а тормозят отечественный игрострой. В 90-х царили клоны "Монополии", не продвинувшие отечественные оригинальные разработки ни на йоту. 00-е стали этапом локализаций пониженного качества. Из-за этого увязло и законодательство, стимулировавшее бы развитие оригинальных идей. Сейчас до сих пор не решен определенно вопрос с авторскими правами на механику игры. Поэтому у них "Эссен" и прочие ориджины, а у нас... (Не далее как вчера столкнулся в гастрономе "Ашан" с Сергеем Мачиным (автор-издатель "Зельеваренья" и др.). Он мне поведал, что вывез с Эссена 60 кг новых игр. И многое еще хотелось).
Заменить зайчиков на крылатых слонов - дело нехитрое. Больше всего жаль ваших художников, которые, вероятно, думали, что создают что-то оригинальное, а на самом деле лили воду на мельницу контрафакта и застоя в отечественной игровой индустрии.
Это рабочие названия. Вторая игра первоначально вообще называлась "ХРОНН". Но потом я решил, что удвоенная "н" и заглавные буквы - это анаХРОННизм и пережиток.))
А я вот вдохновился нетленкой от Стьюпид Кэжуал и после ужина разработал несколько новых, завораживающих игр с «глубоким игровым сеттингом» (не знаю, что это значит, но словосочетание колдовское!)
Итак. 1. Первая игра называется Matrioshka’s Ricochet. Основой игрового процесса является нахождение пути матрешек к цели с минимальным количеством ходов. Матрёшки не могут рулить. Они либо двигаются прямо, либо после столкновения с себе подобными или досками, расписанными под хохлому, отскакивают под прямым углом по отношению к первоначальной траектории. От бездарных западных аналогов игру отличает чисто русская находка. Матрещка может сбрасывать с себя внешнюю оболочку, превращаясь в матрешку другого цвета, тем самым перенацеливаясь на другие объекты. 2. Вторая игра называется «Хрон» (возможно, в окончательной редакции будет «Схрон»). Эта сугубо абстрактная игра протекает в два этапа. На первом этапе игроки выставляют поочередно на поле фишки своего цвета (белого и черного). В игре есть еще три специальные фишки, именуемые «хрон-фишки». Вся игра строится вокруг них на втором этапе. Чтобы схронить свои фишки, они должны иметь связь с хрон-фишками, иначе они «утонут». От жалких предшественников игру отличает больший диаметр «хрон-фишек». Тем самым, надежд на спасение своих фишек больше. 3. Третья игра имеет тему и называется «Канализаторы». Игроки осваивают целинные земли, прокладывая системы орошения (а вы что подумали?). Тут задача многоплановая и не сводится к постройке только самого длинного канала. В игре присутствуют кубик и бандиты. У игры большое будущее за счет, прежде всего, множества возможных дополнений. От устаревших западных систем игра выгодно отличается сеттинговым гуманизмом и возможностью играть одному (вводится механика залоговых аукционов).
Есть и другие идеи.
Для Stupid Casual недорого. Остальным – по рыночным расценкам.
Если игра готова, то на нее можно даже завести карточку, указав в графе "издатель" - "неизданная".
А вот для сырых проектов и идей, конечно же, нужно здесь завести отдельный раздел. Иначе по дневникам все размажется. А вариант со словом "идея" в графе "издатель" будет дискредитировать само понятие игры.
Тимофей, а зачем так сложно? Почему дайджест? почему высылать? почему только раз в день?
Человек ставит галочку: "мониторить". И в правом верхнем углу рядом со словом "сообщения (цифра #, если появляются новые)" поместить слово "мониторинг" или "подписки", где бы появлялись циферки при поступлении изменений. В реальном времени.
Не надо просматривать все более пухнущую ленту комментов в течение дня, чтобы узнать, где, кто ответил на твою реплику или поместил новое фото, коммент и т.п.
Вот упорно несколько месяцев добиваюсь ответа на вопрос: "Почему нельзя сделать так?". И до сих пор не понимаю, почему лучше программеру разрабатывать функционал дайджестов и рассылок, (постоянно отодвигая сроки).
Я начал следить за БГГ году в 2002-м или 2003-м, еще задолго до регистрации там (я не спешил там регистрироваться, потому что не видел в этом большого смысла для себя в то время). 8-9 лет назад они были не самым авторитетным ресурсом. Были источники даже интереснее и информативнее по отдельным жанрам. Но именно за счет функционала и энциклопедического универсализма они стали непререкаемым авторитетом №1. BGG пользоваться очень удобно. Удобней следить за новым (а там тысячи новых записей ежедневно), удобней вести коллекцию. Список всей моей коллекции с моими комментариями, числом партий, оценкой и проч. занимает всего две страницы (а на Тесере неполная коллекция без комментов и числа партий занимает 10 страниц). Про списки игр я вообще молчу. Вывод всего по 7-8 игр на страницу - это зачем так? Ну и оповещения. Всякие неспециализированные соц. сети, где разговор чаще на общ. темы эту функцию пользует. А специализированный тематический ресурс с массой разделов и тем - нет. Парадокс.
Тимофей, в планах по развитию ресурса почему-то не вижу самого главного: системы подписки на материалы и комменты, чтобы автоматически приходило оповещение о любых добавлениях там, где подписчику интересны развитие темы или добавления материалов в карточках. Ничего изобретать не надо, просто сделайте как на БГГ ("subscribe to this item") для всеобщего удобства.
Я в детстве занимался шахматами на приличном уровне. Мой тренер, маститый мастер, участник нескольких финальных турниров чемпионата СССР (а в те годы это был самый рейтинговый турнир в мире) очень своеобразно давал задачки и задания. По воскресеньям у нас всегда были теоретические занятия. Не столько теория дебютов, сколько разные типовые окончания и задачки. По максимуму отрабатывали на уроках. Но понимая, что домашние задания неизбежны, он частенько повторял: "Нет, давайте, решайте здесь. А то мало ли... кто из вас возьмет и ПОЗВОНИТ БОТВИННИКУ..."
Сегодня "ботвинника" можно поставить в любой комп. Интересно, как нонешние тренеры задают задачки )) Пропало ТОРЖЕСТВО человеческого анализа.
Mаксим, меня настораживает в твоем отчете по EmDo счет в обеих партиях. У нас он с Кешей он получился почти в 2 раза больше. ПАртии у вас до какого момента длятся? Ощущение, что кто-то играет укорочено или удлиненно. ))
При всем моем скептицизме по отношению к неабстрактным PnP-играм хочу похвалить статью, т.к. она наглядно step-by-step разжевывает технологию кустарного производства таких полей. Полезна тем, для кого работа с графическими редакторами и принтерами - не азбучные истины.
Хорошо. Опыт по Тронам - это то, что нужно. Из всех ККИ и ЖКИ "Сказки" ближе всего, видимо, к Тронам, но имеют много других элементов.
Укажите, плиз, свой замаскированный мейл (или в личке нормальный).
Максим, очень с большим допуском "почти". ))
Все же МТГ была бы конкурентна, хотя и рядовой, если бы вышла вдруг в 21-м веке после других ККИ. А Монополия - нет.
Кстати, гл. художественный дизайнер проекта сам из Белоруссии, а конкурс художников организовывался на сайте украинского художника.
Примерно в полночь я разошлю первые материалы. Подождем еще немного. А пока отвечу на некоторые вопросы, которые получаю.
1. "На какой возраст рассчитана, можно ли играть детям?"
Если не игнорировать текст (а эксперименты с игрой малышами только по численным статам были), то на лет 8-9.
В целом игра не сложнее, чем ККИ "Игра Престолов", (причем "тронную" ККИ можно считать легче, чем переработку в ЖКИ). Но "Сказки" несколько сложнее тактически, чем ККИ "Покемон".
2. "Много ли печатного материала в тестовом варианте?"
По 9 карточек на лист А4. Всего 152 наименования карточек и ок. 350-400 карт с учетом х2, х3, х4 многих из них. Итого около 40 страниц ч/б печати с заполнением 2-3%.
Плюс - большинству удобней будет распечатать и полный спойлер с полными правилами, чтобы не зависеть от ноута. Еще страниц 20.
3. "Насчет игроков по городам, вы каким-то образом будете координировать или компанию для теста искать самим?"
Нет, на местах я ничего координировать не в силах, кроме возможных эпизодических встреч в Москве. Поэтому тестеру нужно самому оценить свои возможности и привлечь спарринг-партнеров.
Было бы правильно рассказать здесь немного о себе.
Но так совпало, что вчера в блоге уважаемого Скафандра появилось интервью со мной.
Это даже лучше, чем краткий монолог.
Вот ссылка: http://boardgameby.wordpress.com/2011/11/28/%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B1%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC/
Спасибо, Владислав. Это даже хорошо, что собираются тестеры из России, Украины и Белоруссии. Очень символично.
Рассылки и отчеты все равно будут идти по мейлу, а каждый из тестирующих на месте определяется с партнерами и местом для пробных игр.
это заявка на участие или просто добрые слова? ))
Друзья, указывайте свой мейл в личке, либо в замаскированном виде. Александр прав: роботы не дремлют.
И указывайте, плиз, свою географию, если ее нет на странице ваших данных.
Спасибо всем оперативно откликнувшимся (здесь и в личке) и тем, кто еще проявит интерес.
Сегодня-завтра я вышлю по мейлу первые материалы для распечатки. А затем инструкции. Пожалуйста, укажите свой мейл (можно отдельно в личке), кто не сделал этого, поскольку рассылка и общение будут прежде всего по мейлу.
Отвечаю на общие вопросы.
Список тестеров еще открыт.
Первые результаты нужны будут в ближайшее время, до Нов. года. Остальные - в январе.
У нас аудитория (Тесеры в частности) значительно моложе. Вряд ли у нас и 3% наберется в возрасте 46-55. Да и 36-45, думаю не более 10-15% будет.
Еще простое сложение говорит о том, на БГГ 3/4 из англоговорящих стран. Что не удивительно. Но думал, что немцев будет больше.
В юности я озаботился вопросом, кто мой любимый писатель, и пришел к выводу, что это Чехов.
Не помню, чтобы читал этот рассказ, хотя много читал из раннего.
Статья очень интересная. Вот только с общим выводом я как-то не вполне могу согласиться. Да, редизайн. Чиновники вместо ранга карт. Зайдите в крупный книжный магазин. Наверняка встретите австрийские, бельгийские или английские колоды, где на картинках вместо привычных изображений всякие монархи, автомобили и проч.
Чехов описал игру в обычный винт, подменив одни термины другими. Получилось очень прикольно. Но не более. Новой игры он не выдумал, увы. Даже карточной со стандартной колодой в 52 карты.
Поэтому, отвечая на вопрос в заголовке, скажу: нет, не геймдизайнер (а как хотелось бы!). Но чрезвычайно творческая личность, и эта забавная статья еще раз это подтверждает.
В принципе - да, на первое время вполне достаточно, игра стартерами осмысленная. Сейчас немного пошерстил - есть предложения синглов или небольших коллекций.
Не проверял сейчас, но хорошо, если так.
Интересно, что с бустерами. Для справки: первый сет длиннее, чем второй.
Если не покупать, то можно обойтись просто дисками с наклейками с обеих сторон. Но это для тех, кто готов пожертвовать атмосферой.))
Когда Bandai отказалась от поддержки игры, я видел предложения за копейки. По $15 за стартер! Даже подмывало купить еще, но "за морем телушка - полушка, да рупь - перевоз".
Да, есть и было.
А сейчас посмотрел и увидел, что недавно, в прошлом году, выложили бета-версию правил с ходами и абилками всех фигур "от сообщества". Сам скачал и распечатал, и всем рекомендую. http://www.boardgamegeek.com/filepage/54306/navia-dratp-2010-community-rulebook-beta
А в роскошном разрешении только ходы фигур - здесь: http://www.boardgamegeek.com/filepage/57395/navia-dratp-movement-grids-print-version
Да, я тоже про него подумал ))
'2 de Mayo', вот. Точно.
Я как-то читал про настолку, где наполеоновские войска осаждают небольшой гарнизон испанцев (реальный историзм). Задача французов: перебить всех испанцев. Задача испанцев: продержаться сколько-то ходов. У меня ее, к сожалению, нет, но название вроде помню - El Dos de Mayo (второе мая).
Гы-ы... а я думал раньше, что "синдром Файдутти" - это гнать халтурки-переработки. ))
Типичный пример дизайна, который сваяли НЕгеймеры.
Начиная с рубашки, которая должна быть пестрой для маскировки мельчайших дефектов, возникающих в процессе тасования и заканчивая изображениями, не рассчитанными на людей с ослабленным зрением.
Нет, не пугайся )) Я про изложение правил. Если трое лбов не въехали точно с первого раза, значит надо что-то подкрутить. ))
Любопытно получилось.
Разруливание тай-брейков не очень понравилось, но сама идея игры достаточно изящна, жаль, что изложение несколько подкачало.
Из дружеской критики - дизайн коробки какой-то слишком кондитерский.
В остальном только позитифф. Это действительно ИГРА, а не поделка в манящей упаковке.
Подсознание прочно озвучивает название игры голосом Ринго Старра. Битлз, 1969 год.
применим.
Тогда это букварь от Остера. ))
Он и сам был бы рад... но бабки нужны.
А я там у вас ни во что не вляпаюсь?
В общем мировая практика допускает заимствование идей. С одним большим "НО..."
Идеи копируются не стопроцентно. И кроме того, авторы нового продукта указывают в выходных данных источник вдохновения. Вы указали, что переделали "Диксит"?
Если "да", то один разговор, если "нет", то сообщество такие вещи быстро просекает и не прощает.
К сожалению, подобные явления не развивают, а тормозят отечественный игрострой. В 90-х царили клоны "Монополии", не продвинувшие отечественные оригинальные разработки ни на йоту. 00-е стали этапом локализаций пониженного качества.
Из-за этого увязло и законодательство, стимулировавшее бы развитие оригинальных идей. Сейчас до сих пор не решен определенно вопрос с авторскими правами на механику игры. Поэтому у них "Эссен" и прочие ориджины, а у нас... (Не далее как вчера столкнулся в гастрономе "Ашан" с Сергеем Мачиным (автор-издатель "Зельеваренья" и др.). Он мне поведал, что вывез с Эссена 60 кг новых игр. И многое еще хотелось).
Заменить зайчиков на крылатых слонов - дело нехитрое. Больше всего жаль ваших художников, которые, вероятно, думали, что создают что-то оригинальное, а на самом деле лили воду на мельницу контрафакта и застоя в отечественной игровой индустрии.
Это рабочие названия. Вторая игра первоначально вообще называлась "ХРОНН". Но потом я решил, что удвоенная "н" и заглавные буквы - это анаХРОННизм и пережиток.))
А я вот вдохновился нетленкой от Стьюпид Кэжуал и после ужина разработал несколько новых, завораживающих игр с «глубоким игровым сеттингом» (не знаю, что это значит, но словосочетание колдовское!)
Итак.
1. Первая игра называется Matrioshka’s Ricochet. Основой игрового процесса является нахождение пути матрешек к цели с минимальным количеством ходов. Матрёшки не могут рулить. Они либо двигаются прямо, либо после столкновения с себе подобными или досками, расписанными под хохлому, отскакивают под прямым углом по отношению к первоначальной траектории. От бездарных западных аналогов игру отличает чисто русская находка. Матрещка может сбрасывать с себя внешнюю оболочку, превращаясь в матрешку другого цвета, тем самым перенацеливаясь на другие объекты.
2. Вторая игра называется «Хрон» (возможно, в окончательной редакции будет «Схрон»). Эта сугубо абстрактная игра протекает в два этапа. На первом этапе игроки выставляют поочередно на поле фишки своего цвета (белого и черного). В игре есть еще три специальные фишки, именуемые «хрон-фишки». Вся игра строится вокруг них на втором этапе. Чтобы схронить свои фишки, они должны иметь связь с хрон-фишками, иначе они «утонут». От жалких предшественников игру отличает больший диаметр «хрон-фишек». Тем самым, надежд на спасение своих фишек больше.
3. Третья игра имеет тему и называется «Канализаторы». Игроки осваивают целинные земли, прокладывая системы орошения (а вы что подумали?). Тут задача многоплановая и не сводится к постройке только самого длинного канала. В игре присутствуют кубик и бандиты. У игры большое будущее за счет, прежде всего, множества возможных дополнений. От устаревших западных систем игра выгодно отличается сеттинговым гуманизмом и возможностью играть одному (вводится механика залоговых аукционов).
Есть и другие идеи.
Для Stupid Casual недорого. Остальным – по рыночным расценкам.
Если игра готова, то на нее можно даже завести карточку, указав в графе "издатель" - "неизданная".
А вот для сырых проектов и идей, конечно же, нужно здесь завести отдельный раздел. Иначе по дневникам все размажется. А вариант со словом "идея" в графе "издатель" будет дискредитировать само понятие игры.
Жму руку!
Ромбики и все такое...?
Я решил про них не писать.))
Тимофей, а зачем так сложно? Почему дайджест? почему высылать? почему только раз в день?
Человек ставит галочку: "мониторить". И в правом верхнем углу рядом со словом "сообщения (цифра #, если появляются новые)" поместить слово "мониторинг" или "подписки", где бы появлялись циферки при поступлении изменений. В реальном времени.
Не надо просматривать все более пухнущую ленту комментов в течение дня, чтобы узнать, где, кто ответил на твою реплику или поместил новое фото, коммент и т.п.
Вот упорно несколько месяцев добиваюсь ответа на вопрос: "Почему нельзя сделать так?". И до сих пор не понимаю, почему лучше программеру разрабатывать функционал дайджестов и рассылок, (постоянно отодвигая сроки).
Я начал следить за БГГ году в 2002-м или 2003-м, еще задолго до регистрации там (я не спешил там регистрироваться, потому что не видел в этом большого смысла для себя в то время). 8-9 лет назад они были не самым авторитетным ресурсом. Были источники даже интереснее и информативнее по отдельным жанрам. Но именно за счет функционала и энциклопедического универсализма они стали непререкаемым авторитетом №1. BGG пользоваться очень удобно. Удобней следить за новым (а там тысячи новых записей ежедневно), удобней вести коллекцию. Список всей моей коллекции с моими комментариями, числом партий, оценкой и проч. занимает всего две страницы (а на Тесере неполная коллекция без комментов и числа партий занимает 10 страниц). Про списки игр я вообще молчу. Вывод всего по 7-8 игр на страницу - это зачем так?
Ну и оповещения. Всякие неспециализированные соц. сети, где разговор чаще на общ. темы эту функцию пользует. А специализированный тематический ресурс с массой разделов и тем - нет. Парадокс.
Тимофей, в планах по развитию ресурса почему-то не вижу самого главного: системы подписки на материалы и комменты, чтобы автоматически приходило оповещение о любых добавлениях там, где подписчику интересны развитие темы или добавления материалов в карточках. Ничего изобретать не надо, просто сделайте как на БГГ ("subscribe to this item") для всеобщего удобства.
Вашему великому программеру слабо или лениво? )))
Хочу Иллюминатов на кубиках )))
Я правильно понял, что участников меньше, чем членов жюри?
Я в детстве занимался шахматами на приличном уровне. Мой тренер, маститый мастер, участник нескольких финальных турниров чемпионата СССР (а в те годы это был самый рейтинговый турнир в мире) очень своеобразно давал задачки и задания. По воскресеньям у нас всегда были теоретические занятия. Не столько теория дебютов, сколько разные типовые окончания и задачки. По максимуму отрабатывали на уроках. Но понимая, что домашние задания неизбежны, он частенько повторял: "Нет, давайте, решайте здесь. А то мало ли... кто из вас возьмет и ПОЗВОНИТ БОТВИННИКУ..."
Сегодня "ботвинника" можно поставить в любой комп. Интересно, как нонешние тренеры задают задачки ))
Пропало ТОРЖЕСТВО человеческого анализа.
И у нас так. Исчерпали Research. Но счет 62-54.
Mаксим, меня настораживает в твоем отчете по EmDo счет в обеих партиях. У нас он с Кешей он получился почти в 2 раза больше. ПАртии у вас до какого момента длятся? Ощущение, что кто-то играет укорочено или удлиненно. ))
При всем моем скептицизме по отношению к неабстрактным PnP-играм хочу похвалить статью, т.к. она наглядно step-by-step разжевывает технологию кустарного производства таких полей. Полезна тем, для кого работа с графическими редакторами и принтерами - не азбучные истины.