Фантастически долгая история переиздания на русском.
В 2021 Студия 101 передела права на издание Саваги некоему (псевдо)издательству "Рыжий Библиотекарь". Статус был такой (в 2021):
"перевод уже закончен, книгу ждёт редактура, корректура и вёрстка. Электронная версия книги появится, как мы все надеемся, осенью этого года"
Корректура и редактура длились до 2025 когда наконец вышел PDF. Это самый дурацкий долгострой в локализациях, о котором я слышал. Надо отдельную статью бы написать про этих бездельников.
Аргумент про разную длину хода конечно валиден, но тут ход - это раскидать 5-7 действий (практически расстановка рабочих) по доступным тайлам/локациям, да и все. Кроме расстановки эти кеглей по-моему ничего особенно и не происходит в течение хода, кроме боя, который случается где-то разок.
Собственные разработки у них еще сыроватыми выходят, типа как с Черной Книгой, там куча пробелов в правилах, и разработчики сидят отвечают на кучу вопросов и обещают подготовить второе издание, где все исправлено. Это признак экономии на тестировании, видно, что просто одна группа тестирует и все, никаких внешних тестировщиков Так что лучше не покупать, подождать переиздания
Ну вы очень просто смотрите, типа популярное и массовое не потеряется, а если что-то исчезло значит никому не надо было и все. Но есть узкоспециальные интересы, некоторые люди специально ищут малоизвестные, нишевые игры, фильмы и так далее, причин на это может быть много. На заре становления кино многие фильмы были так потеряны, просто было мало копий, подевалась куда-то пленка и все, и это никого не волновало тогда, есть же много новых фильмов лучше. А сейчас люди пытаются их найти некоторые фильмы так и потеряны навсегда. Даже если что-то как вы говорите нужно 10 людям - это все равно наследие человечества, и заранее вы не можете сказать насколько это ценно.
Так это новый жанр, эти приложения недавно стали клепать. Годы пройдут - потерянных игр много накопится. Раньше вот были игры с CD, DVD приложениями, понятно где они все оказались. Но это более маргинальная ситуация, редко там CD был нужен для игровых механик
Какая у них вообще мотивация выкладывать apk? Обычно просто забивают на обновление приложений, и оно постепенно перестает работать на новых версиях ОС.
На БГГ даж гиклист есть такой, но такой где 100% исчезнувшие приложения, а не те, который просто заброшены и не обновляются (таких больше) https://boardgamegeek.com/geeklist/334040/dead-app-games-now-unplayable
После 16 партий можно сказать: это что-то удивительное. Волько опять придумал новый жанр. Играется за минут 20, всего 4 хода, но глубины в этой игре... И множество разных стратегий. Впечатляет особенно соотношение глубина/время партии
Да не все издаваемые сценарии полезны и нужны для игры, иногда какой-нибудь скачанный/купленный старый английский модуль прикольнее т.к. больше подходит ГМу по стилю, например. Все равно на русском издадут 1% контента по СоС, гранд-коллекция никогда не соберется. Для начала и стартерных хватит, дальше сами поймете, что хотите. Мне вот лично нравятся больше всего некоторые сценарии для современной эпохи, причем из неофициальных сборников (Fear's Sharp Little Needles) Можете на реддите поискать идеи для сценариев, там постоянно постят обсуждение типа "мой любимый сценарий для СоС" или "топ 10 сценариев СоС которые надо сыграть каждому" А просто собирать то что выходит на русском не очень продуктивно для целей собственно игры.
Не понял, просто, я голосую тайно, выбор уже сделан, потом идут прения после вскрытия уже? А о чем тогда прения и в чем смысл подкупа, если голос уже сделан
Красиво но вообще не понял механику, лучше наверное полные правила почитать. Ну типа, в чем может быть причина голосовать не за какое-то очевидное решение, если получаешь ПО за то, что твой вариант просто побеждает. Я так понимаю голосуют не тайно, т.к. описаны дебаты и переговоры.
Очень закономерно что в качестве примера развития СССР вы приводите игры из глубокой перестройки, когда все ограничения сняли и народ начал знакомиться с ДнД и другими достижениями западной культуры поближе. А первые три пункта все объясняются тем, что в СССР нельзя было что-то издавать САМОМУ. Что решили чиновники издавать то и можно делать. Поэтому неоткуда появиться новому жанру в принципе, кроме копирования с Запада.
Ваша статья это просто "я погуглил названия и картинки" вы же не собираетесь изучать правила. А там качественная разница такая... Это просто пропасть. Как можно сравнивать игры для детей 5 лет с огромными монстро-варгеймами? Вы не тот тезис доказываете. Вам никто не говорил, что в СССР не было игр. Тезис был в том, что в СССР не было свободы творчества для дизайнеров игр. Нельзя было открыть свое издательство, нельзя было заработать на своей игре. Вы же этого не будете отрицать? А итог это системы - только глупые детские игры, и все.
У меня лично все-таки ограниченные интересы, я не историк варгеймерства, просто знаю несколько известных серий 80х и читал пару книжек по теории варгеймов
В конце 70х уже супер комплексные приключенческие игры были типа Swords & Sorcery: Quest and Conquest in the Age of Magic знаменитый Barbarian Prince 1981 правда
Ну вот как в перестройку смогли скопировать монополию и издать на русском - она стала супер-хитом. Прикиньте, какие игры были до этого, если монополия так впечатлила население.
Это не издание, что-то вроде демо, типа "сами нарисуйте поле", вот и все что получилось. Отсутствие свободы предпринимательства, госмонополия на любые издательства не очень располагает к развитию новых жанров в настольных играх. Просто в рамках существующих издательств детских игры клепают простенькие игры для детей и все. Есть какая-то другая идея? Не прокатит.
Ну вы чего, Полководец это 80е, на западе был тогда расцвет варгеймостроительства, великий и ужасный сверх-варгейм The Campaign for North Africa: The Desert War 1940-43 вышел уже в 1979. Тут никакой статьи не хватит описать их все, книги нужно писать (да они и существуют в принципе)
+ тоже продукт перестройки, когда появились кооперативы и чуть больше свободы появилось, вот и автор реализовал свою явную любовь к наполеонике в виде игры (правда правила забыл доделать)
«Полководец» (ну, это шедевральный варгейм позднего СССР) - не смешите.... Игра совершенно неиграбельна, нормальные правила автор к ней не смог написать. Примерно такое качество контента во всей статье
Ну что и видим, для маленьких детей всякий примитив по типу кинь-двинь. Грустно!
Посмешило упоминание Пиратов Голицина - он ее как раз создал "в стол", ее удалось издать только в конце Пперестройки. Автор по-моему не знает об ее истории примерно ничего, хотя кичится, что знает о великом СССР какие-то тайные знания.
Добавлю, что Голицин был арестован в 1941 и умер в лагере в 40х
Конечно были
Фантастически долгая история переиздания на русском.
В 2021 Студия 101 передела права на издание Саваги некоему (псевдо)издательству "Рыжий Библиотекарь". Статус был такой (в 2021):
"перевод уже закончен, книгу ждёт редактура, корректура и вёрстка. Электронная версия книги появится, как мы все надеемся, осенью этого года"
Корректура и редактура длились до 2025 когда наконец вышел PDF. Это самый дурацкий долгострой в локализациях, о котором я слышал. Надо отдельную статью бы написать про этих бездельников.
Да,чего-то Тесера все пожала-ужала, изначально картинки были норм, а отредактировать не получается в принципе ничего
Кораблик впрочем немного видно!
20-40 минут, в онлайне 10-20 минут
Аргумент про разную длину хода конечно валиден, но тут ход - это раскидать 5-7 действий (практически расстановка рабочих) по доступным тайлам/локациям, да и все. Кроме расстановки эти кеглей по-моему ничего особенно и не происходит в течение хода, кроме боя, который случается где-то разок.
В следующий раз, если кто-то назвался "пиратом" - надо ему верить)
Автор явно что-то не так понял, сложность игры им сильно преувеличена
Предказаз на копеешные детские филлеры (8+) с рейтингами на БГГ в диапазоне 6.4-7.1, еще и рассрочка есть, налетай!
Собственные разработки у них еще сыроватыми выходят, типа как с Черной Книгой, там куча пробелов в правилах, и разработчики сидят отвечают на кучу вопросов и обещают подготовить второе издание, где все исправлено. Это признак экономии на тестировании, видно, что просто одна группа тестирует и все, никаких внешних тестировщиков
Так что лучше не покупать, подождать переиздания
Игра НЕ очаровывает потрясающими иллюстрациями
Ну вы очень просто смотрите, типа популярное и массовое не потеряется, а если что-то исчезло значит никому не надо было и все. Но есть узкоспециальные интересы, некоторые люди специально ищут малоизвестные, нишевые игры, фильмы и так далее, причин на это может быть много.
На заре становления кино многие фильмы были так потеряны, просто было мало копий, подевалась куда-то пленка и все, и это никого не волновало тогда, есть же много новых фильмов лучше. А сейчас люди пытаются их найти некоторые фильмы так и потеряны навсегда.
Даже если что-то как вы говорите нужно 10 людям - это все равно наследие человечества, и заранее вы не можете сказать насколько это ценно.
Так это новый жанр, эти приложения недавно стали клепать. Годы пройдут - потерянных игр много накопится.
Раньше вот были игры с CD, DVD приложениями, понятно где они все оказались. Но это более маргинальная ситуация, редко там CD был нужен для игровых механик
Какая у них вообще мотивация выкладывать apk? Обычно просто забивают на обновление приложений, и оно постепенно перестает работать на новых версиях ОС.
На БГГ даж гиклист есть такой, но такой где 100% исчезнувшие приложения, а не те, который просто заброшены и не обновляются (таких больше) https://boardgamegeek.com/geeklist/334040/dead-app-games-now-unplayable
все еще лучше чем БУНКЕР
После 16 партий можно сказать: это что-то удивительное. Волько опять придумал новый жанр. Играется за минут 20, всего 4 хода, но глубины в этой игре... И множество разных стратегий. Впечатляет особенно соотношение глубина/время партии
При чем тут вообще РФ это кик
Явно Dredge вдохновлялись
Внезапно появилась на rally-the-troops.com еще до окончательного физического релиза
Да, супер игра получилась
Да не все издаваемые сценарии полезны и нужны для игры, иногда какой-нибудь скачанный/купленный старый английский модуль прикольнее т.к. больше подходит ГМу по стилю, например.
Все равно на русском издадут 1% контента по СоС, гранд-коллекция никогда не соберется. Для начала и стартерных хватит, дальше сами поймете, что хотите.
Мне вот лично нравятся больше всего некоторые сценарии для современной эпохи, причем из неофициальных сборников (Fear's Sharp Little Needles)
Можете на реддите поискать идеи для сценариев, там постоянно постят обсуждение типа "мой любимый сценарий для СоС" или "топ 10 сценариев СоС которые надо сыграть каждому"
А просто собирать то что выходит на русском не очень продуктивно для целей собственно игры.
Все механики на картах - прямая копия мтг
Сделать свой ККИ с нуля - затея, практически обреченная на провал.. Требуются ресурсы большой корпорации
Не понял, просто, я голосую тайно, выбор уже сделан, потом идут прения после вскрытия уже? А о чем тогда прения и в чем смысл подкупа, если голос уже сделан
Можно поменять голос после прений?
Красиво но вообще не понял механику, лучше наверное полные правила почитать. Ну типа, в чем может быть причина голосовать не за какое-то очевидное решение, если получаешь ПО за то, что твой вариант просто побеждает. Я так понимаю голосуют не тайно, т.к. описаны дебаты и переговоры.
Очень закономерно что в качестве примера развития СССР вы приводите игры из глубокой перестройки, когда все ограничения сняли и народ начал знакомиться с ДнД и другими достижениями западной культуры поближе.
А первые три пункта все объясняются тем, что в СССР нельзя было что-то издавать САМОМУ. Что решили чиновники издавать то и можно делать. Поэтому неоткуда появиться новому жанру в принципе, кроме копирования с Запада.
Что вы все со статьей носитесь, вы мой литературный агент что ли?
Ваша статья это просто "я погуглил названия и картинки" вы же не собираетесь изучать правила.
А там качественная разница такая... Это просто пропасть. Как можно сравнивать игры для детей 5 лет с огромными монстро-варгеймами?
Вы не тот тезис доказываете. Вам никто не говорил, что в СССР не было игр. Тезис был в том, что в СССР не было свободы творчества для дизайнеров игр. Нельзя было открыть свое издательство, нельзя было заработать на своей игре. Вы же этого не будете отрицать? А итог это системы - только глупые детские игры, и все.
Ну все верно, она и появилась только благодаря перестройке и распаду СССР, стало возможным издавать авторские игры с реальным коммерческим успехом
Хорошо, скажите, могла ли такая игра такой сложности появится в СССР https://tesera.ru/game/barbarian-prince/
Это не варгейм
Ну вы на БГГ забанены что ль. Игр столько было что только топы изучить реально
Ну вот вам для затравки
Варгеймы
https://boardgamegeek.com/geeklist/53179/best-avalon-hill-wargames-of-the-1970s
https://boardgamegeek.com/geeklist/4841/games-in-the-complete-book-of-wargames-1980
Фэнтези
https://boardgamegeek.com/geeklist/282031/list-of-old-school-fantasy-adventure-rpg-wargames
У меня лично все-таки ограниченные интересы, я не историк варгеймерства, просто знаю несколько известных серий 80х и читал пару книжек по теории варгеймов
В конце 70х уже супер комплексные приключенческие игры были типа Swords & Sorcery: Quest and Conquest in the Age of Magic знаменитый Barbarian Prince 1981 правда
Ну вот как в перестройку смогли скопировать монополию и издать на русском - она стала супер-хитом. Прикиньте, какие игры были до этого, если монополия так впечатлила население.
Это не издание, что-то вроде демо, типа "сами нарисуйте поле", вот и все что получилось.
Отсутствие свободы предпринимательства, госмонополия на любые издательства не очень располагает к развитию новых жанров в настольных играх. Просто в рамках существующих издательств детских игры клепают простенькие игры для детей и все. Есть какая-то другая идея? Не прокатит.
а чем The Campaign for North Africa: The Desert War 1940-43 не устроил?
Ну вы чего, Полководец это 80е, на западе был тогда расцвет варгеймостроительства, великий и ужасный сверх-варгейм The Campaign for North Africa: The Desert War 1940-43 вышел уже в 1979. Тут никакой статьи не хватит описать их все, книги нужно писать (да они и существуют в принципе)
+ тоже продукт перестройки, когда появились кооперативы и чуть больше свободы появилось, вот и автор реализовал свою явную любовь к наполеонике в виде игры (правда правила забыл доделать)
«Полководец» (ну, это шедевральный варгейм позднего СССР) - не смешите.... Игра совершенно неиграбельна, нормальные правила автор к ней не смог написать.
Примерно такое качество контента во всей статье
Ну что и видим, для маленьких детей всякий примитив по типу кинь-двинь. Грустно!
Посмешило упоминание Пиратов Голицина - он ее как раз создал "в стол", ее удалось издать только в конце Пперестройки. Автор по-моему не знает об ее истории примерно ничего, хотя кичится, что знает о великом СССР какие-то тайные знания.
Добавлю, что Голицин был арестован в 1941 и умер в лагере в 40х
Молодой еще, неопытный, слишком палится из желания похвастаться
Рассылка идёт