Предзаказы это и есть способ борьбы с повышением цен, там ведь обычно скидки предлагают, они фейковые конечно, но большинство их похоже считает выгодной сделкой А так есть много способов справляться с бедностью - рассрочки там всякие (в каждом предзаказе практически есть)
Как вы представляете себе творчество в советской системе в рамках настольной индустрии?
В западной "потребительской" системе все понятно, кто хочет - пытается создать свою игру, потом распространяет ее бесплатно пнп, за свой счет издает или издателю продает. Тематика игры любая, делай что хочешь.
Теперь посмотрим на советскую систему. Кто угодно не может просто так издать игру - для детей ли, для взрослых, не важно. Самому ничего печатать и издавать нельзя, надо работать официально в издательстве, еще попасть туда как-то дослужиться до позиции автора игры. Вне корпорации - нельзя. Далее сама игра - поскольку ее делает издательство, то у них будет миллион ограничений. Типа, для взрослых сразу отказать - у нас издательство игр для детей ведь (других нет). Для детей - есть и по тематике ограничения и по механикам. Слишком сложно нельзя, слишком навороченные компоненты нельзя, и вообще в год должно выйти 10 игр детских, из ни 7 вообще для дошколят, все слоты уже заняты. Давайте на следующий год вы предложите обучающую игру для 8-12 лет на тему строительства БАМ, таков госзаказ уж. Никаких там вархаммеров с мрачно-готичными орками в космосе появится в такой системе не может, не говоря и о более приземленных вещах. Разве что иногда можно клон западной игры протащить, был например советский клон Риска лол, но сменой тематики на идеологически верную, конечно.
Как в каких условиях "общество творцов" собралось творить? Ну так они в реальности и не творили особо.
"В наших партиях даже изначальная стадия «знакомства» города - действие не просто заключающееся в круговом обмене фразами «я Вася, я мирный», а рассказами неких историй каждым персонажем (например, как он попал в город, кем работает, чем занимается и увлекается)"
В России невозможно ничего про историю делать, сразу набегут урапатриоты, про все будут кричать все неправильно и клюква, нажалуются в инстанции на искажение истории, а между прочим статьи такие есть уголовные Гаге вот приходится смешные "исторические справки" прикладывать, где запад ругают а Россию прославляют, чтобы прокатило, а Лабиринт так вообще испугались даже трогать
Смотришь на арты и думаешь о, будем мехами воевать, явно ареа-контроль и варгейм, а оказывается там евро-набор очков... Самое разочаровывающее анти-сочетание :-)
Русские транскрипции японских слов основаны на системе Поливанова а она местами заметно отличается от оригинального звучания. Из-за этого куча срачей, но эта система до сих пор официальная и ей придерживаются википедия, словари и т.д. Дзайбацу тоже типично поливановское звучание. За редкими исключениями правда, например "суши" уже попали в словари вместо стремных поливанских "суси". В оригинале звучание похоже на "сущи".
Очередное доказательство, что "гейтвеи" не нужны Вообще мне кажется, так называемые "хардкорные" игры постижимы стандартным человеческим интеллектом из коробки, и не нужно собирать какие-нибудь сеты для плавного вхождения в хобби
Про Балтику - ну там вроде как обещают, что особенности войск зависят от текущего лидера и персонажей при его дворе, поэтом грубо говоря там к войскам Иван Грозный дает минуса, а Петр Первый плюса и как-то на выходе получается отображение особенностей эпохи
Я б вообще сказал, что российские издатели делают очень мало игр на российские темы. Пример - американское издательство GMT, узковаргеймерская тематика, а вот например игры, сфокусированные на истории России:
- Tsar (про эпоху Николая Второго) - Lenin's Legacy (борьба за власть между Большевиками) - Nevsky (Невский) - Reds! и Hammer and Sickle (гражданская война) - Bear Trap (афганская война) - Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? (нынешняя война)
И игры не только про Россию, но где Россия играла важную роль: - Twilight Struggle, 1989 (холодная война) - Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 - Игры про наполеонику, WW1, WW2 с участием России - без числа
Мария больше похожа на историческую симуляцию а Фридрих это такие жесткие шахматы. Но говоря про историю - честно говоря не очень понимаю что эта система, основанная на связи мастей карт и мастей "территорий" вообще должна обозначать, какой-то чистый абстракт с одной стороны, с другой - каким-то чудом вроде как передает суть конфликта :-)
Да и так известно, какие это игры - те, которые рандомные по сути, где от игра ничего не зависит. Например классические ходилки. В играх, где от действия игрока что-то зависит, опытные игроки и новички всегда находятся в разных условиях.
Это не баланс описан, а вариативность стратегий скорее. Баланс это тупо вероятность победы за фракцию, типа на 4 фракции 25/25/25/25 это идеальный баланс а 70/13/10/7 это очень плохой, игра сломана.
Что такое баланс из коробки? Такого не бывает. Баланс по определению это что-то, что можно посчитать по итогам большого количества партий. А из коробки это одна партия видимо, когда игроки даже правил еще всех не помнят, не то что стратегию познали. О том и речь - не надо делать никаких заявлений про баланс любой игры после первой партии, это попросту преждевременно.
Прикольно читать заявления про "жуткий дисбаланс" от не особо разбирающихся в игре людей... И то что за некоторые фракции победить невозможно. Хотя реально нагуглить винрейты, собранные с сотен турниров - дело совсем нехитрое
К счастью, она скоро выходит в стиме в виде компьютерной версии, не надо будет целые дни тратить, все-таки настольная версия не очень удобная, да и постоянное какие-то правила нарушаешь
Слишком много мусора генерит, на перепроверки тратится такое же время как на самостоятельный поиск. Все-таки в правилах настолки не 500 страниц, а штук 10 и то в навороченных
GMT тут подробно рассказали про свои планы https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more
Вкратце - повышение цен для американцев, перенос логистики на склады в ЕС и Австралию (для обслуживания не-американских рынков), быстрые распродажи сейчас, чтобы накопить запас налички, общее замедление процесса выхода новых игр (в частности 30-дневный бан на печать новых тиражей), перенос производства в США не возможен (издержки выше любых пошлин)
Зато после всего одной игры, недопонятыми правилами, без освоения режима кампании автор уже уже знает, как переделать систему под себя, что выкинуть и что улучшить. Такой воинствующий дилетантизм
У них много оффлайн активности, игротеки там разные, и активный СММ, ютубчик там, все такое, видосики пилят 24/7
Предзаказы это и есть способ борьбы с повышением цен, там ведь обычно скидки предлагают, они фейковые конечно, но большинство их похоже считает выгодной сделкой
А так есть много способов справляться с бедностью - рассрочки там всякие (в каждом предзаказе практически есть)
Прикольно, даже минек нет, вся высокая цена продакшена профукана в покерные фишки
Наверное имеется в виду - изучить все 4 стартовые фракции изнутри
Как вы представляете себе творчество в советской системе в рамках настольной индустрии?
В западной "потребительской" системе все понятно, кто хочет - пытается создать свою игру, потом распространяет ее бесплатно пнп, за свой счет издает или издателю продает. Тематика игры любая, делай что хочешь.
Теперь посмотрим на советскую систему. Кто угодно не может просто так издать игру - для детей ли, для взрослых, не важно. Самому ничего печатать и издавать нельзя, надо работать официально в издательстве, еще попасть туда как-то дослужиться до позиции автора игры. Вне корпорации - нельзя. Далее сама игра - поскольку ее делает издательство, то у них будет миллион ограничений. Типа, для взрослых сразу отказать - у нас издательство игр для детей ведь (других нет). Для детей - есть и по тематике ограничения и по механикам. Слишком сложно нельзя, слишком навороченные компоненты нельзя, и вообще в год должно выйти 10 игр детских, из ни 7 вообще для дошколят, все слоты уже заняты. Давайте на следующий год вы предложите обучающую игру для 8-12 лет на тему строительства БАМ, таков госзаказ уж.
Никаких там вархаммеров с мрачно-готичными орками в космосе появится в такой системе не может, не говоря и о более приземленных вещах. Разве что иногда можно клон западной игры протащить, был например советский клон Риска лол, но сменой тематики на идеологически верную, конечно.
Как в каких условиях "общество творцов" собралось творить? Ну так они в реальности и не творили особо.
Игра прикидывается доброй и смешной, про зверьков, а внутри довольно душный варгейм, требовательный к скиллу игроков и их концентрации на игре.
Leder Games норм бабло пилят конечно, еще на этапе дизайна игры ее делят на кучу "допов" которые не особо и допы а просто отпиленные фрагменты базы.
"В наших партиях даже изначальная стадия «знакомства» города - действие не просто заключающееся в круговом обмене фразами «я Вася, я мирный», а рассказами неких историй каждым персонажем (например, как он попал в город, кем работает, чем занимается и увлекается)"
Почему-то стало очень смешно на этот моменте
Античность это конечно супер пример, как и фанатские пнп
В России невозможно ничего про историю делать, сразу набегут урапатриоты, про все будут кричать все неправильно и клюква, нажалуются в инстанции на искажение истории, а между прочим статьи такие есть уголовные
Гаге вот приходится смешные "исторические справки" прикладывать, где запад ругают а Россию прославляют, чтобы прокатило, а Лабиринт так вообще испугались даже трогать
Смотришь на арты и думаешь о, будем мехами воевать, явно ареа-контроль и варгейм, а оказывается там евро-набор очков... Самое разочаровывающее анти-сочетание :-)
Там от героев только название которое они зачем-то стырили
Русские транскрипции японских слов основаны на системе Поливанова а она местами заметно отличается от оригинального звучания. Из-за этого куча срачей, но эта система до сих пор официальная и ей придерживаются википедия, словари и т.д. Дзайбацу тоже типично поливановское звучание.
За редкими исключениями правда, например "суши" уже попали в словари вместо стремных поливанских "суси". В оригинале звучание похоже на "сущи".
Включен взнос на развитие промышленности Японии
Очередное доказательство, что "гейтвеи" не нужны
Вообще мне кажется, так называемые "хардкорные" игры постижимы стандартным человеческим интеллектом из коробки, и не нужно собирать какие-нибудь сеты для плавного вхождения в хобби
Вроде нет недостатка в поздравлениях с 9 мая в РФ, чтобы дополнительно по пабликам издательств лазить их выискивать
Все верно
Такое ощущение что фанбои просто везде за arcs накрутили, даже в категориях где это бессмысленно типа варгеймерской
Надо так:
👌Пойду поищу смайлики.
✅Спасибо за обратную связь.
Просто писать не умеет, не может выражать длинные мысли. Только коротенькие утверждения с непременными смайликами
Про Балтику - ну там вроде как обещают, что особенности войск зависят от текущего лидера и персонажей при его дворе, поэтом грубо говоря там к войскам Иван Грозный дает минуса, а Петр Первый плюса и как-то на выходе получается отображение особенностей эпохи
Мне кажется Царь не на Президента похожа, а на Наполеона (что хорошо, Наполеон полегче а Президент это фиддлинг-монстр)
Я б вообще сказал, что российские издатели делают очень мало игр на российские темы.
Пример - американское издательство GMT, узковаргеймерская тематика, а вот например игры, сфокусированные на истории России:
- Tsar (про эпоху Николая Второго)
- Lenin's Legacy (борьба за власть между Большевиками)
- Nevsky (Невский)
- Reds! и Hammer and Sickle (гражданская война)
- Bear Trap (афганская война)
- Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? (нынешняя война)
И игры не только про Россию, но где Россия играла важную роль:
- Twilight Struggle, 1989 (холодная война)
- Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721
- Игры про наполеонику, WW1, WW2 с участием России - без числа
И так далее и тому подобное.
Мария больше похожа на историческую симуляцию а Фридрих это такие жесткие шахматы.
Но говоря про историю - честно говоря не очень понимаю что эта система, основанная на связи мастей карт и мастей "территорий" вообще должна обозначать, какой-то чистый абстракт с одной стороны, с другой - каким-то чудом вроде как передает суть конфликта :-)
Yahtzee называется оригинал, у него мильен клонов-переделок
Это скирмиш, все влезет в одну обычную коробку из настолки
Да и так известно, какие это игры - те, которые рандомные по сути, где от игра ничего не зависит. Например классические ходилки.
В играх, где от действия игрока что-то зависит, опытные игроки и новички всегда находятся в разных условиях.
Это не баланс описан, а вариативность стратегий скорее.
Баланс это тупо вероятность победы за фракцию, типа на 4 фракции 25/25/25/25 это идеальный баланс а 70/13/10/7 это очень плохой, игра сломана.
Что такое баланс из коробки? Такого не бывает. Баланс по определению это что-то, что можно посчитать по итогам большого количества партий. А из коробки это одна партия видимо, когда игроки даже правил еще всех не помнят, не то что стратегию познали.
О том и речь - не надо делать никаких заявлений про баланс любой игры после первой партии, это попросту преждевременно.
Играть за Бродягу против Маркизы в партии на двоих это вообще не по правилам даже. Не надо хоумрулить и все будет хорошо
Прикольно читать заявления про "жуткий дисбаланс" от не особо разбирающихся в игре людей... И то что за некоторые фракции победить невозможно. Хотя реально нагуглить винрейты, собранные с сотен турниров - дело совсем нехитрое
Но выглядят как персонажи корейского онлайн фентези
К счастью, она скоро выходит в стиме в виде компьютерной версии, не надо будет целые дни тратить, все-таки настольная версия не очень удобная, да и постоянное какие-то правила нарушаешь
Сложновато в картинках что-то связанное с Русью разглядеть если честно
Слишком много мусора генерит, на перепроверки тратится такое же время как на самостоятельный поиск. Все-таки в правилах настолки не 500 страниц, а штук 10 и то в навороченных
Это какие злодеяния?
GMT тут подробно рассказали про свои планы https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more
Вкратце - повышение цен для американцев, перенос логистики на склады в ЕС и Австралию (для обслуживания не-американских рынков), быстрые распродажи сейчас, чтобы накопить запас налички, общее замедление процесса выхода новых игр (в частности 30-дневный бан на печать новых тиражей), перенос производства в США не возможен (издержки выше любых пошлин)
Ну, просто лишаете себя целого огромного жанра. Эти игры изначально созданы теми, кому "павны" неинтересны
Картинка "как играть?" на правила не похожи и там не написано, как подводятся итоги
Зато после всего одной игры, недопонятыми правилами, без освоения режима кампании автор уже уже знает, как переделать систему под себя, что выкинуть и что улучшить.
Такой воинствующий дилетантизм