a7v

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

>Атакующий игрок после успешной атаки не сбегает, а перемещает свои фишки - туда, куда выгоднее игроку, хоть бы даже и назад. Для вас это странно? Странно, что странно...

Вот чисто ради одного примера конкретного, чтобы много текста не писать, рассмотрим этот пункт. Вы как игродизайнер и автор правил не видите тут ни одного косяка? И в плане достоверности происходящего, и чисто игромеханических проблем, которые вытекают из такого hit and run - например, можно проатаковать врага чисто ради ускорения юнита, чтобы он за ход пробежал на халяву еще один гекс (не в сторону атаки), или отступление после атаки на гекс, где удобней обороняться

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Так откуда эти полмиллиона берутся-то? Вы их берете их бюджета, который финансируется в том числе налогами. Получается широкий круг лиц просто скидывается на ваше творчество с помощью государства. Что в этом хорошего - неясно. Почему именно вы должны творить и развлекаться за чужой счет? Продукт у вас не слишком выдающийся мягко говоря (лайт-варгейм с механиками 70х годов без единой фишки кроме оверпродакшена).

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Чтобы совершенствоваться, надо слезть с грантов, а то стимула нет никакого что-то менять.

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Остальные эпитеты тоже на чем-то основаны.
Например "копипаста" - было прямо сказано к тому, что игра про Ржев ничем не отличается от вашей предыдущей игры про Москву
Про поделие и недоигру - это впечатления от правил (сначала Москвы, потом и Ржева, благо разницы нет), более подробно на эту тему тоже отписался

a7v написал 2 года назад к статье «Каркассон». Классика настольных игр: #

На картинках старый красивый дизайн - а в продаже новый аляповатый только....

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Результаты чтения правил, чисто чтобы автор с "88" в нике не писал, что к игре претензий нет (в целом там на жуткие 235 МБ файла текста на килобайт - авторы не очень подумали, что кому-то может быть нужно открыть правила на телефоне, например)


Игровое поле:
Выглядит красиво, пока не понимаешь, что множество деталей, на нем отмеченных, никак не влияют на игру. Реки, рельеф и т.д. не играют роли - и это просто плохой дизайн. То, что имеет значение для правил, должно быть визуально выделено, а украшательства - затенены. Такой же аргумент справедливо приводили и к Москве, но результатов, понятно, ноль.


Элементы игрового поля:
Итак, из всех обозначений на карте имеют значения только города, села и укрепления. Для укреплений - нет разделения на свое и чужое укрепление, частое для варгеймов - что не очень исторично. По логике, свежезахваченная чужая укрепленная полоса не дает столь же мощной зашиты от вражеской контратаки.
Автомобильные и железные дороги - проигнорированы важные отличие железных дорог от автомобильных. Как правило, это оказывает такое большое влияние на ход боевых действий, что авторы варгеймов часто даже выделяют отдельную фазу железнодорожного перемещения. Тут все в одну кучу сброшено без рефлексии.

Игровые фишки:
Видим, что у фишек две стороны, два состояния - обычная и ослабленная на другой стороне. Зачем нужна пластиковая хрень - неясно. Оверпродакшен для какого-то вау-визуала, видимо. Но если отбросить эти дизайнерские ухищрения - все до боли стандартно, есть боевая сила, есть скорость. Танки не обладают какими-то особыми правилами, кроме того, что чуть быстрее ездят.
Отсюда же видим проблемы с масштабом. Выглядит так, что фишка это или примерно дивизия, или отдельные артиллерийские группы
Stacking запрещен, что вызывает вопросы - почему артиллерийская группа не может стэкнуться с дивизией? Анти-исторично и просто нелогично.

Погода: просто рандомные события, извлекаемые из карт, сводящиеся к замедлению и ослаблению.

Движение: все стандартно, есть Зоны Контроля. Бросается в глаза, что скорость перемещения никак не зависит от рельефа (кроме дорог, которые собраны в одну кучу, что тоже недостоверно).

Авиация и артиллерия: тут самое смешное, что таблица результатов боя для авиации ничем не отличается от "сухопутной" версии. Что абсурдно и анти-исторично: как известно, для успешной атаки на земле нужны большие превышения в численности, чем в воздухе. Авторы вряд ли вообще задумывались на эту тему. Артиллерия всегда бомбит на 2 гекса.

Сражение: все тривиально для варгеймов, проверенные с 70х механики: просуммировать силу, поделить одну на другую, округлить до 1:1, 2:1 и так далее. Таблица напоминает аналогичную из древней Battle of Moscow. Однако, видимо, нет тонкостей с отступлением через зону контроля - очередное упрощение в сторону абстракта. Вместо продвижения на место отступившего юнита довольно странное правило "Атакующий игрок может переместить все свои атаковавшие фишки на 1 любой соседний гекс" - вообще на любой получается? Довольно хаотичное перемещение после каждой атаки. Можно, например, атакующему вообще куда-то назад сбежать, hit and run получается. Не уверен, что это имеет какие-то исторически обоснованные причины.

Пополнения: нельзя "перерезать" линии пополнений, новые юниты просто материализуются в отдельных населенных пунктах, даже если те окружены. Также можно пополнять ослабленные юниты - тоже без всяких ограничений, в том числе и окруженные. Есть забавное правило - можно пополнять одни юниты за счет других, усиливаем одно, зато ослабляем другое :) Тоже пример излишней абстракции и упрощения

Чего нет: никаких правил на supply lines - окружения и прорывы в тыл особо ничего не дают. Единственная проблема, которую могут испытывать окруженные юниты, это ситуации, когда некуда отступать после боя - а пополняются они прекрасно. Нет правил на ж/д, нет каких-то особых фишек у танков.

Чего есть: зачем-то приделанное к примитивнейшему бою (поделить число и округлить, затем найти по таблице) приложение. Явный оверпродакшен. Приложение уровня "киньте за меня кубик" в общем. Очень много, даже в правилах, всякой рекламной болтовни про достоверность, историчность и т.д., совершенно не поддержанной непосредственно механиками. Этот разрыв между столь настойчиво проговариваемыми достоинствами и их полным отсутствием в самих правилах напрягает - более того, для легкого варгейма вводного уровня это очень нехорошая практика, т.к. у ЦА (детей) может возникнуть ощущение, что все "исторично-достоверные" игры столь же глупы и примитивны, а это не так.

Общий вывод: правила очень упрощенные до абстракции. Ясно, что за основу взяты классические варгеймы начального уровня типа Battle Of Moscow - но к ним применен ряд упрощений и абстракций, в результате получилось что-то более близкое к Memoir'44 (кстати в нем есть карта "Ржев" - тоже уважаемым авторам на заметку, а то они все убеждены в невероятной уникальности своего продукта). Нечто, прикидывающееся варгеймом, симулирующим реальные сражения - но на самом деле таковым не являющееся. Uncanny Valley такое получается или варгейм уникального класса "пиар-варгейм".

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

путь к победе. битва за москву

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Прикольно, что вы в связях с общественностью чётко прилеживаетесь принципа "лучшая защита - это нападение"
Признали б спокойно косяк: типа да, наш smmщик написал рекламный текст, не подумав, исправим - и вопросов нет
А вы продолжаете настойчиво обличать врагов которые специально поливают вашу игру грязью и только разводите сами больше срача

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Я и прочитал - и не заметил разницы с Москвой
Но чтобы точно убедиться, нужны ещё правила Москвы для сравнения - дайте ссылку, у вас есть, думаю

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Та претензия и не к игре, а к вашим словам про то, что на единственная на свете
Вы не указывайте, к чему придираться. А к игре тоже претензии конечно есть, но давайте сперва разберёмся с вашим враньем

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

А какие изменения внесены? Можно список

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

У вас и в Москве реки и леса с болота и никакого влияния не оказывали, это тоже реалии исторические?

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Вы не фигурами речи говорите, а придерживайтесь фактов - тогда никто и придираться не будет
А то у вас каждое заявление ложное:
Единственная игра про Ржев - ложь
На западе всего одна игра про Ржев - тоже ложь
На русском варгеймов действительно очень мало, и каждый варгейм на русском автоматически уникален, но вы ж не так формулируете, а выдумыаете зачем-то в ситуации, где ложь совершенно бесполезна и можно было бы обойтись правдой

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Да все претензии к правилам ещё были изложены подробно в комментариях к битве за Москву. А правила ржева это чистая копипаста, ничего нового. Так и подолжаете клепать эти однообразные недоигры за гранты, а все комментарии к правилам успешно проигнорировали.

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Почему одна-то? Гуглить не умеете?

Концептуально

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Тогда и не пишите про единственную игру в своем роде, а пишите, что типа самая доступная. Зачем обманывать? Вообще, про любой эпизод WW2 есть полно игр

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

>единственная военно-историческая настольная игра, посвященная Ржевской битве.

Откуда у вас вечно такие бредовые заявления про уникальность своих поделок. С чего вы взяли, что она единственная? Вы честно прошерстили весь bgg или просто так болтаете?

https://boardgamegeek.com/boardgame/20054/red-god-war-soviet-operation-mars-1942
https://boardgamegeek.com/boardgame/232267/red-typhoon-soviet-winter-counter-offensive-1942

И так далее

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Да это плохая пародия (а местами копипаста) на простые старые варгеймы вводного уровня, типа Battle for Moscow, только из них выкинули террейн как таковой и вообще упростили до абстракта. На карте например реки есть, но на правила они не влияют, и прочие приколы такого рода. Проще в оригинал поиграть.

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Ого, они на гранты уже 3-ю нелепую игру делают. Помнится, правила их игры про Москву был впечатляюще нелепые (зато зачем-то приложения разрабатываются в большом количестве)

>Манчкин, Монополия, Талисман и т.п. и т.д. - отличные, весёлые игры для нормальных людей)
Вот это как раз больше похоже на мантры для самоутверждения, точнее самоубеждения.

Выдумали несуществующую в природе категорию "игры для нормальных людей" и самоутверждаетесь за ее счет, как бы намекая, что вы-то точно нормальнее других.

Манчкин, Монополия и Талисман - это игры разных механик, их мало что объединяет, кроме разве что очень высокого уровня рандома. Недостатки (и достоинства) у них тоже разные и подходят они точно не всем, поэтому записывать их в "игры для нормальных людей" не стоит, в них нет какой-то особой "нормальности", присущей только им одним.
Кстати, у Талисмана тоже огромная коробка и много довольно простых пластиковых фигурок (а с допами там те же самые 3 на 3 метра у вас и получатся, т.к. допы там увеличивают площадь и так немаленького поля)

a7v написал 2 года назад к игре Frosthaven: #

Качество продакшена ощутимо возросло - все дорого-богато, дизайн всяких там токенов, гексов - все стало заметно круче. Отдельные павны саммонов - мое почтение.

Кррутые позиции

да, наценочка примерно +50%

Да она такая популярная среди начинающих, потому что Хобби-игры так решили, и держат манчкины всегда в наличии и в большом ассортименте в любом их магазине, да и рекомендуют всем.

a7v написал 2 года назад к игре Красное Знамя над Парижем: #

Бесплатно появилась на https://www.rally-the-troops.com/

a7v написал 2 года назад к мысли на тему Ни Шагу Назад — Обзор фазы боя: #

Думаю да, это ошибка, надо переписать
Она возникла мне кажется из-за чтений слишком большого количества разборок на bgg про multi-hex attacks

Ну, скучно как, в статье про историю манчкина опущена собственно ее история - а именно то, что настолка это компаньон изначально в D&D-совместимой пародийной книге...

a7v написал 2 года назад к игре Сумеречная Борьба: Красное Море: #

Проявилась на Steam

a7v написал 2 года назад к игре Banish the Snakes: #

Пришлось создать карточку, чтобы добавить в коллекцию :-)

a7v написал 2 года назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Беглецы

Просто фаза хода есть такая, 4. clean up, во время нее они и "возрождаются"

a7v написал 2 года назад к статье Впечатления от Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

Какая-то жалкая поделка. Добыли права на оригинальные арты - но все остальное забыли добавить

a7v написал 2 года назад к игре Plains Indian Wars: #
Правила на русском

Сейчас так AI-переводчики хорошо работают, что, по-моему, можно что угодно перевести. Я даже сравнивал как-то любительские переводы и онлайн-перевод, не сильно большая разница, просто в любительском переводе есть еще работа редактора

a7v написал 2 года назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2022 года: #

Только это не номинанты, а как бы занявшие второе место. Номинантов побольше было

a7v написал 2 года назад к статье «Замес» — сочетай несочетаемое и побеждай: #

Самое страшное, что можно с филлером сделать - начать к нему докупать допы, что-то там улучшать, в итоге тратить на него время и ресурсы, которые можно на обычную игру намного более продуктивно пустить

a7v написал 2 года назад к игре Andean Abyss: #

Появилась онлайн на https://www.rally-the-troops.com

Не называйте ее только "ЗБЛ")) Сокращать можно и "Земли"

a7v написал 2 года назад к статье Эта игра — отец жанра колодостроев!: #

В мотыге построение колоды вынесено из партии, но это все равно часть игры в широком смысле, и например в limited соревнованиях это делается непосредственно игроков вовремя турнира
Вот этот концепт и взяли в обычные настолки
Автор доминиона если что мтгшник со стажем

a7v написал 2 года назад к статье Эта игра — отец жанра колодостроев!: #

Колодостройные настолки берут эту идею конечно не с Доминиона, а изначально - с MTG и прочих CCG. Как и механику драфта. Доминион просто взял кусок MTG и уплотнил ее в рамки законченной игры.

a7v написал 2 года назад к мысли на тему Маленькие игры: #

Если по совсем маленьким (в районе примерно колоды кард)

Путь Лепестка, Тайное послание (и его спиноффы), Стройполис, Баталия, Тайные Камни, Босс-Монстр, Битвы Героев/Звездные Империи, Новая земля, Колонизаторы. Быстрая карточная игра, Гномы-вредители: Дуэль, Зомби кубики, Шотландский поединок, Прогулки в подземелье, Расхитители подземелий

Большие коробки это российская традиция, в оригинале те же самые игры издают в маленьких коробочках (часто блистерах), а хоббики (как правило) суют их в огромную пустую коробку

a7v написал 2 года назад к игре Dungeons & Dragons: #

Ну это раритет какой-то, надо думать, что если имеется реально первая редакция AD&D, то это так называемый OAD&D 1978 года, может быть в пабликах любителей OSR поспрашивать, они балуются таким. Но не факт что вообще кто-то переводил его. Систематические переводы на русский силами фанатов начались с AD&D 2 edition