alpas

Александр Лисовский

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: март: #

спасибо за памятку, я распечатывал подобную с Esoteric Order of Gamers (которые на подобных памятках специализируются), но так и не опробовал.
http://www.orderofgamers.com/games/arkham-horror/

по поводу очков мне всё же кажется, не в этом дело. Аркхэм ограничен по времени, с самого начала игры начинает тикать таймер пробуждения Древнего. другое дело, что авторы сознательно рассчитали игру на более длительное время, нежели оптимальные ныне час-два.

сами по себе победные очки здесь вряд ли что-то исправят (н-р, можно представить, сколько часов будет длиться партия Imperial Settlers, если ограничить её не пятью раундами, а шестью-семью-восемью). тут действительно нужно как-то тонко подбирать баланс распределения этих очков по времени. но с тем же успехом можно было бы требовать закрыть не 6 врат (по сути взятая с потолка цифра), а 2-3, и добиться ровно того же.

впрочем, как говорится, игра ваша, расскажите потом :)

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Another LЕGО riddles '2: #

7. Agricola? судя по цветам и фону.

alpas написал 10 лет назад к новости The Dice Tower Awards 2014: лауреаты: #

ага, на реддите мне ответили, что The Dice Tower решили причислить RftG к релизам 2015 года, т.к. поставки игры по предзаказам начались лишь в самые последние дни 2014 года, и основные продажи пришлись на 2015-й.

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: март: #

так расскажите же, как вам хватает ходов на двоих собрать прорву улик и закрыть шесть врат. или вы тоже Древнего пробуждаете каждую игру?

в оригинальной редакции правил этой возможности вообще не было. Древний пробудился? конец игры.

alpas написал 10 лет назад к новости CrowdRepublic: первые успехи: #

во вконтакте Crowd republic уже сказали, что в будущих проектах пларинуется больший охват стретчей.

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: март: #

правила в "Элдриче" разделены на вводную часть и справочник не для того, чтобы начать играть первую партию по быстрым правилам. так сделано в "Андоре", но там данный принцип переведён на ещё более высокий уровень - справочника нет вообще, все правила зашиты в саму игру.

в "Элдриче" справочник выделен в отдельную книжку для того, чтобы его можно было структурировать по энциклопедическим нормам. он вообще не предназначен для чтения, как книга. вся его структура заточена на то, чтобы быстро и качественно выдать ответ на конкретный игровой вопрос.

не могу сказать, что правила "Аркхэма" написаны непонятно или что их сложно воспринимать. читаешь - вроде всё понятно, но потом начинаешь играть, и игра превращается в сплошное листание правил, потому что в повествовательном тексте очень сложно найти что-то конкретное, и тем более сделать это быстро.

в итоге я тоже запомнил их практически наизусть (как англо-русский словарь Мюллера, когда учил английский за "Фолаутом") - но не будем же мы говорить, что подобная система "в омут с головой" оптимальна и хороша.

alpas написал 10 лет назад к статье Самые ожидаемые игры: #

не могу ничего найти по второму изданию "Андора". поиск и интерфейс BGG это что-то с чем-то.
https://boardgamegeek.com/boardgameversion/277210/english-second-edition
не накинете толковую ссылку?

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Pathfinder ACG: Возвращение рунных властителей: #

хорошо бы! но я тоже про "Брюгге" подумал. впрочем, "Брюгге" тоже хорошо :)

alpas написал 10 лет назад к новости The Dice Tower Awards 2014: лауреаты: #

странно, Race for the Galaxy взял главный приз в 2007 году, а "Ролла" нет ни в одной номинации. руки не дошли?

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Another 5 LЕGО riddles: #

2, наверное, даже "Токайдо" (но очень уж иносказательно, если так ;)

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Another 5 LЕGО riddles: #

2. Takenoko?
4. Roll for the galaxy (цвета стаканчиков и кубиков)

3. Круглый "Блокус"? :) на "Тривиал Персьют" ещё похоже, но не думаю, что вы его загадали.
на БГГ есть тред соотв. образом окрашенных игр, но прямо такого круга не вижу.
https://boardgamegeek.com/geeklist/19091/red-blue-yellow-green/

в "Аркхэме" уже есть система подсчёта отчков, гляньте в правилах. интересно, использовал ли её хоть один человек на всём белом свете? :)

alpas написал 10 лет назад к игре Один в мире Mage Knight ч.3: #

спасибо за историю!
меня смущает декбилдинг. нет ли ощущения, что на тасовку карт уходит половина игрового времени, как в "Громокамне"? и почему, если нет.

интересно, спасибо. всё это очень похоже на рассуждения Капитана Очевидность, если бы не существовала просто прорва игр с ошибками ровно такого толка, о которых говорит здесь автор.

соотношения игровых ресурсов Super Mario, сводящиеся к очкам напомнили мне любопытный факт: в то время очень многие игры имели систему игровых очков, тогда как сейчас они практически вымерли, очки остались разве что в стратегиях. и на мой взгляд, главная задача современного дизайнера настольных игр - это придумать, каким образом уйти от этой нудной системы победных очков, пережитка игровых автоматов. ведь даже в америтреше зачастую есть страница правил с описанием механизма начисления очков за вашу партию. выглядит она всегда как сбоку припёка. да и в евро, честно говоря, вряд ли люди играют ради этих постоянных арифметических операций.

вот неплохой список гейтвеев
http://www.pastemagazine.com/blogs/lists/2015/06/the-10-essential-gateway-boardgames-for-converting-non-gamers.html
примечательная черта: к каждому гейтвею автор предлагает игру "на один уровень глубже".

предложения не всегда идеальны (есть вопросы к связкам King of Tokyo - Kemet и Dominion - Race for the Galaxy, а также по-моему следует 7 Wonders заменить на Sushi Go!, где 7 Wonders поместить как раз на уровень глубже), но в принципе достойный.

новость с реддита:
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3b7wgj/10_essential_gateway_boardgames_for_nongamers/

alpas написал 10 лет назад к статье Мы — не банда, мы — мотоклуб: #

"ябедничать"? blackmail это же старый-добрый шантаж :)

в п.10 pretty cool это "довольно крутой", а не спокойный :)

и через предложение тоже он говорит не о переживаниях о настольных играх, а о том, что в десятилетнем возрасте легко быть крутым папой, но в подростковом возрасте сами знаете что обычно начинается. но вот в случае автора у него не было особым проблем с тем, чтобы подростки считали его "крутым" (т.к. он играет в настольные игры), хотя это и чужие подростки, и неизвестно ещё что перевесит у его собственных детей. но вообще есть надежда, что настольные игры устанавливают долговременные семейные узы.

мне кажется, он прав, и это как раз основной плюс настольных игр - хороший способ проводить больше времени со своей семьёй.

Игнаций обычно задолго до выхода начинает нагнетать атмосферу. обычный комментарий к его подобным записям - в духе "shut up and take my money already". потом рассказы о том, как он возил и презентовал игру на выставки, потом отзывы на первые рецензии и т.п. так было и с Legacy, и с "Робинзоном", и с "Поселенцами", и с новой пиратской игрой сейчас.
а тут - полная тишина.

правильный выбор игры, правильная атмосфера - об этом в статье и речь.

"разработать «Ведьмака» было работой моей мечты"?
у меня, наоборот, сложилось впечатление, что Игнаций не очень-то гордится игрой. в своём блоге, в котором он методично и с удовольствием продвигает каждую свою новую игру, "Ведьмак" упомянут один (!) раз, мельком (в духе "а ещё буду представлять "Ведьмака" на выставке"). наверное, это связано большей частью с тем, что издалем выступили сами CD Projekt RED (а не Portal самого Тшевичека), но всё же.

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Pathfinder ACG: Возвращение рунных властителей: #

вы бы удалили лишние записи, чтобы в ленте не болтались.
а то новость хорошая, а выглядит как спам.
http://i.imgur.com/FSsQabM.png

на счёт привлечения новичков, по-моему, тут недопонимание семантики. никто не предлагает вам ходить по квартирам "Свидетелями Катана". иной раз кто-то из родных или знакомых, узнав о вашем хобби, сам проявляет интерес и просится в гости, попробовать. и вот здесь многое зависит от вас, как вы преподнесёте игру, насколько приятным получится вечер. правильная ли будет выбрана сама игра. я вот только с третьего раза "зашёл", например. и это на промежутке в несколько лет.

небольшая поправка. Rubber banding это не «резиновый диапазон» (что бы это ни значило), а "сеть безопасности", предотвращающая бесконечное убегание лидера.
https://boardgamegeek.com/blogpost/26832/rubber-banding-done-right

вообще-то правила "Пуэрто-Рико" примерно с такого вот вводного абзаца и начинаются ;)

alpas написал 10 лет назад к новости Meeples’ Choice Award 2014: призёры: #

так можно ровно про любую хорошую игру сказать!

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Глюк комментариев на Тесере: #

причём, флеймам и троллям это совершенно не мешало. наоборот, можно было лучше спланировать своё время ;)

alpas написал 10 лет назад к игре Терра мистика: #

"Терра Мистика" на двоих почти не идёт, на BGG такую игру активно не рекомендует 45% голосовавших, это очень много.
https://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica
в то же время у "Поселенцев" дуэль, можно сказать, основной режим. Так что смотрите внимательно.

alpas написал 10 лет назад к статье Разговор с Уилом Уитоном: #

"Season 3 launched this November" - имеется в виду ноябрь 2014-го, интервью датировано 19 декабря.

третий сезон уже вовсю идёт и даже стал центром небольшого скандала: в одну из игр на шоу играли неправильно, и Вил в своём извинении зрителям выбрал стратегию "во всём виноват продюсер, отвечающий за разбор правил. первые два сезона он исполнял свои обязанности превосходно, а тут налажал бог ты мой". после чего начался нешуточный шитсторм, по итогам которого Вил даже дошёл до фразы "не знаю, будут ли у меня силы на новый сезон шоу".

на /r/boardgames четыре топовых поста этой недели посвящены данной теме:
https://www.reddit.com/r/boardgames/top/?sort=top&t=week

вообще, интересная вещь человеческая психология. истина никому не интересна, если она неприглядна. у лояльности приоритет куда выше.

alpas написал 10 лет назад к статье Близкий контакт: #

перевод с чешского, круто!
а VOL это точно ЧЕЛ? или адаптация ;)

насчёт картинок. этот удобный механизм увеличения и навигации стрелочками тесеровский движок сам делает или нужно как-то встраивать?

alpas написал 10 лет назад к новости Meeples’ Choice Award 2014: призёры: #

Roll, понятно. игра, о которой в посте речь.

alpas написал 10 лет назад к новости Meeples’ Choice Award 2014: призёры: #

интересно, что на кулстафе RftG стоит $41,5, а "Замки" - $41. т.е. я лично не вижу никаких препятствий к локализации очаровательной кубикостроительной стратегии. ну, помимо "игры с космической тематикой в России не продаются".

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Сколько игр вы сможете распознать?: #
Прекращения повторений для

№3 на мой взгляд чётко видится. я ещё до заглядывания в ответы подумал, что это "Терра Мистика".
№15 - Amerigo сложнее догадаться, но если сравнить постер с пикселями, то, по-моему, всё сходится.

в любом случае, никто ведь не запрещает найти более подходящие постеры. ну и простите, если кому стало не интересно.

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Сколько игр вы сможете распознать?: #
Прекращения повторений для

на реддите разгадали всё, кроме №7:
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3an6bs/quiz_name_that_game/

я сам сегодня утром пересмотрел топ500 на БГГ (плюс игры Portal Games), и постер, который лучше всего подходит, это Hamburgum (2007).
https://boardgamegeek.com/boardgame/30381/hamburgum

alpas написал 10 лет назад к статье Скрытая глубина: #

вообще, это не такой простой вопрос на самом деле - раскрылась ли игра после пятой-десятой-пятидесятой партии или же ты к ней привык, она стала близкой и родной.

люди, как известно, способны привыкнуть и полюбить что угодно, см. бразильские сериалы. знаю товарищей, которые почти не смотрят новые фильмы, зато наизусть знают десятки старых, времён их молодости, и пересматривают их постоянно и до дыр. да что там за примером далеко ходить, сколько десятилетий все без конца играли в "Монополию" прежде чем кто-то запустил машину золотого века?

т.е., да, я разумеется согласен, что спустя один-два присеста вряд ли можно понять и прочувствовать игру, над которой автор работал месяцами, и галопом по новинкам - совершенно отдельное, журналистское скорее развлечение, слабо связанное с полноценной игрой. с другой стороны эффект сериала тоже не стоит сбрасывать со счетов.

вы так говорите, как будто переведённый на русский язык блог Игнация - это что-то плохое.

что же до конкурса, то победителя, как я понял, выбирает не народный рейтинг, а администрация, так что снова не вижу никаких проблем. тем более что я с Александром заранее проконсультировался насчёт уместности материала.

конкретно же эту историю я перевёл, потому что она понадобится для довольно любопытного на мой взгляд цикла заметок по Legacy.
https://boardgamegeek.com/blogpost/22735/completion-and-beyond

на мой взгляд - скорее просто эмоционального, увлечённого своим делом до лёгкого невротизма. а ещё Игнаций хороший рассказчик, его иной раз в комментариях другие очевидцы пытаются выводить на чистую воду: "да нет, всё было совсем не так".

но здесь я согласен с Наки Томпсоном из "Подпольной империи": "Не стоит позволять истине становиться на пути хорошей истории" ;)

вот даже чувак провёл анализ постов Игнация с литературной точки зрения и выяснил, что, намеренно или нет, Игнаций пишет будто по всем канонам для начинающих литераторов.
https://www.boardgamegeek.com/blogpost/23935/what-trzewiczek-portal-and-legacy-did-right

alpas написал 10 лет назад к игре Поселенцы: #
скоморохи

а локацию, которую можно активировать дважды, получается, можно через "Скоморохов" активировать четыре раза? ресурсы же сбрасываются, т.е. карта как бы обновляется полностью.

я думал, что ресурсы выкладываются на карту просто чтобы можно было "отмотать" действия назад, если вдруг запутался ;)

alpas написал 10 лет назад к игре Поселенцы: #
скоморохи

понял, в чём дело. оказывается, каждую локацию можно активировать только раз в раунд (или дважды, если написано "дважды"). я думал, Игнаций избавился от всех подобных ограничений ;)
с другой стороны, это, наверное, разумно ослабит несметные римские легионы.

alpas написал 10 лет назад к игре Поселенцы: #
скоморохи

приехала, наконец, моя игра, сыграли первую партию. всё прекрасно, разве что римляне довольно быстро наладили свою знаменитую машину успешного развития, а вот бедные варвары как-то не смогли нащупать аналогичную нить.

вопрос в другом, он перекликается с уже обсуждавшейся здесь две недели назад темой. в общей колоде есть карта "Скоморохи".
"Действие: потратьте 1 мипла и выберите 1 другую свою локацию с действием. Сбросьте товары, потраченные на её активацию, теперь вы снова можете активировать эту локацию".

не могу понять смысла этой карты. какую выгоду она даёт? я трачу действие (и мипла), чтобы выполнить действие другой карты? так я могу просто выполнить действие другой карты. есть подозрение, что "сбросьте потраченные товары" переведены как-то коряво (куда сбросьте, в банк? так они и так туда идут. или всё же вернуть мне на планшет? но на карте может скопиться несколько наборов ресурсов, от нескольких активаций в этом ходу. вернуть их все одним действием - больно жирно, плюс потенциальная дыра бесконечного генерирования ресурсов, н-р, в связке с "Замком". потратьте мипла, чтобы бесплатно активировать другую карту? тоже потенциальная дыра, если карта даёт мипла и что-то ещё).

нигде не могу найти, как эта карта называется в оригинале, чтобы глянуть на BGG. если что, её код COM041.

любопытная статья (разве что я бы посоветовал переводчику отправлять текст вычитывать кому-нибудь другому, чтобы избавиться от оборотов типа "но в, по крайней мере, некоторых случаях").

понравилось про геймдизайн для ленивых. именно под таким соусом воспринимаю популярные в последние годы игры openworld|sandbox. не могу избавиться от ощущения, что авторы как бы говорят: "прости, чувак, мы не смогли сделать внятную, захватывающую кампанию, но вот тебе 100500 квестов (совсем чуть-чуть клонированных), и ты можешь расположить их в каком угодно порядке, сегодня в одном, завтра в другом!"

то же самое в предыдущей статье, где автор предлагает хоумрулами из старых настольных игр сделать новые.
http://tesera.ru/article/lovethemagain/
на мой взгляд это перекладывание функций геймдизайнера (и тестировщика) на игрока. да, есть люди, которым подобное нравится, но многие с детства ненавидят конструкторы и предпочитают уже готовый к употреблению, качественный продукт.

претензий по поводу шахмат не понял. автор чётко определил, что речь идёт лишь про право первого хода. дисбаланс подтверждён статистически, и во многих играх есть эта проблема, вспомнить ту же монетку в "Харстоне".