вот я нашёл, откуда это взято на BGG. https://boardgamegeek.com/article/17180261
чувак сообщает, что он пишет эмулятор битвы для Андора, и для затравки даёт несколько выдержек по данным.
к сожалению, для примера он выбрал двух самых сильных (на мой взгляд) героев (плюс, похоже, не учитывает выпадение дублей у монстров, артефакты и проч.). куда интереснее было бы увидеть, насколько на самом деле плох лучник (и к чему приводит недостаток кубика у гнома). впрочем, перевести лучника в чистые данные не так просто, ведь игрок сам решает, когда остановить тотализатор (хотя можно было бы сделать несколько таблиц).
в любом случае, автор поста с тех пор больше на BGG не показывался, а гугл по запросу "Andor Combat Simulator" находит лишь этот единственный тред.
там ничего не говорится про то, что индекс (номер почтового отделения) может расходиться с адресом.
теоретически я могу вообще ошибиться, указать неправильный индекс, тогда посылка придёт на главпочтамт, где её вручную обработают, исправят индекс на "правильный" и отправят в моё почтовое отделение. подозреваю, ровно то же самое произойдёт, если я укажу не своё почтовое отделение, а какое-нибудь другое, "до востребования" или нет.
можно подробнее, как принять посылку в любом почтовом отделении (не в том, к которому приписан домашний адрес)? насколько я понимаю, такого сервиса почта не предоставляет.
забавный прототип Attack on Titan с миплами на плечах титана: http://www.polygon.com/2015/8/4/9096671/attack-on-titan-board-game-prototype-cryptozoic-gencon
факт №7: у премии нет денежного приза - напротив, поместить логотип премии на коробку игры стоит денег (именно они и составляют в итоге скромный бюджет премии). http://www.spieldesjahres.de/cms/front_content.php?idcat=154#4
"лишняя дорога вместо поселения" - это задуманная автором фича :)
я тоже во второй партии подумал, что как-то странно, дорога есть, а шестого поселения не хватает для баланса, вытащил карту у соперника из-под города ;) потом только в факе прочёл, что поселений специально пять, а лишняя дорога приложена для того, чтобы нельзя было ухватить две последние дороги, чтобы не дать другому построить это самое пятое поселение.
лишние же две области включены в игру для того, чтобы вы не знали наверняка, какие области вам выпадут с последним поселением.
а у меня сложилось абсолютно противоположное: http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/237990 недоделанная (не до конца рассказанная, точнее) там только сама история. в остальном - одна из безусловных игр года.
и, кстати, вот только на днях перебирал в уме, какие настольные игры есть в стиме, и пришла мысль, что Banner Saga, в общем-то, без пяти минут настольная, нужно только сделать AI врагов в битве.
Искать (Search) >Если поиск был удачным, мышь не может больше искать в этой комнате.
зря здесь переводчик проигнорировал артикли, получилось двусмысленно: никакая мышь не может больше искать в данной комнате или та же самая, что уже нашла что-то?
>Once a mouse successfully searches, the mouse cannot search that same tile again.
в оригинале идёт речь про ту же самую мышь, т.е., получается, весь отряд может по очереди что-то найти в каждой комнате.
единственно, я не очень понимаю, как обозначать, кто уже что-то нашёл, а кто нет. или это не так важно, запомнить не проблема?
я говорил про собственные впечатления. за весь стим не отвечаю ;)
впрочем, к примеру у Smallworld, Blood Bowl, Space Hulk [Ascension] и Ticket to Ride отзывы очень даже положительные (здесь же можно невзначай обратить внимание, как ни в одной из них нет кубиков).
по моему опыту кубиковые игры плохо работают в виртуальном виде. Elder Sign в стиме вызывал большей частью раздражение: http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/257670
"Ведьмак" пошёл получше, но тоже без особых восторгов: http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/303800
вообще же, уж кому, а Ричарду Гарфилду со своей (второй) суперпопулярной игрой ходить на кикстартер должно быть стыдно.
вообще, сравнивать цены на игры в разных странах в лоб некорректно (хотя это в последнее время по понятным причинам становится любимым аргументом наших издательств в дискуссиях о ценах и качестве).
американский издатель рассчитывает цену во многом исходя из платёжеспособности американского покупателя, сравнивает со стоимостью смежных продуктов/развлечений и т.д.
для обычного россиянина (особенно, если исключить Москву с Питером) 700 рублей [при зарплате в 20 тыс.] это куда больше, чем 25 долларов для обычного же американца [с зарплатой минимум 2 тыс./мес. (а то и 4 тыс.)]. http://bs-life.ru/rabota/zarplata/srednyaya-zarplata2014.html
ещё год назад 25 долларов - это были те же самые 800 рублей. локализация вышла в 2013-м, но ни один обзор не упоминает, по какой цене.
другое дело, что отечественное производство (при всех его недостатках) куда меньше зависит от котировок валют. игра, кстати, в магазинах самого МХ стоит 690 сейчас. http://hobbygames.ru/kondoter
ну тогда вот ещё любопытная ветка, где геймдизайнер FFG (автор Star Wars Imperial Assault) рассказывает о своём собеседовании на работу: https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3dnnx2/susd_review_star_wars_imperial_assault/ct72ji6
все новости, касаемые фильма по "Катану", датируются февралём этого года и касаются только продажи прав на экранизацию. IGN вот отмечает, что неизвестно, будет ли это фильм или сериал. http://www.ign.com/articles/2015/02/21/settlers-of-catan-movie-or-tv-show-might-happen
трейлер, который издательство Kosmos просто выпустило 15 июля без всяких объяснений, действительно, не похож на трейлер к фильму/сериалу. скорее это просто какая-то зарисовка к самой настольной игре. в конце концов трейлер к фильму/сериалу должны выпустить обладатели лицензии на экранизацию, а не издательство настольной игры.
Вопреки постоянно встречающемуся в комментариях на "Тесере" утверждению, декбилдинг в допе "Поселенцев" опциональный. Т.е. его можно делать, чтобы держать колоду в числе 30 карт (и тогда есть правила удаления одинаковых и т.д.), а можно и не делать, просто добавить новые карты к старым.
Игнаций объяснял этот момент на своём подкасте. Они тестировали и один вариант, и второй, оба вполне играбельны. https://boardgamegeek.com/article/17465767#17465767
это справедливо далеко не для всех игр. н-р, в "Поселенцев", "Замки Бургундии", Seasons интереснее и веселее играть именно вдвоём, несмотря на ту же самую надпись "2-4p" на коробке. вопрос не так прост на самом деле.
очень интересно, спасибо. "Пандемия" странновато смотрится в первой десятке.
абсолютные цифры, приведённые в оригинале, тоже любопытны, на мой взгляд. $550 миллионов - коллекционные игры, по $125 млн - настольные и с миниатюрами, $55 млн - карточные и дайсовые, $25 млн - ролевые. все вместе $880 млн, на 20% больше, чем в 2013-м.
>It will come, of course, like downloadable cars and pizzas, but it’s not there yet. не очень понятно, как downloadable cars превратились в "скопированные" с дальнейшей отсылкой к китайскому автопрому.
по-моему, Бруно шутит про известный пиратский жупел "would you download a car?" (социальную рекламу из 2000-х годов), который с развитием 3д-принтеров на наших глазах превращается в реальность. уже появились первые "распечатаные" машины, а НАСА кормит астронавтов пиццей из принтера: http://3dprint.com/74810/3d-printed-supercar-blade/ http://www.theverge.com/2014/1/24/5342180/watch-this-3d-printer-make-pizza-fit-for-astronauts
по поводу сравнения с компьютерными играми не вижу проблем. индустрия огромная и очень разная. для больших проектов действительно нужны большие команды, а с развитием инди-сцены требования и там растут. да, можно написать игру и самому (при разносторонних талантах), но если речь заходит о прибыли, здесь без команды хотя бы в 7-10 человек и года разработки не обойтись, в т.ч. на "дешёвых" мобильных платформах. ну и посчитайте, сколько это будет стоить.
"компьютер для соло" - это штамп уровня "игры и мультики - для детей". http://tesera.ru/article/so-why-solitaire/ https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3d9y01/why_we_solo/
ограничения по времени в евро - плохо, а "Аркхэм/Элдрич Хорроры", где жёсткий таймер начинает тикать с первого же хода - любимые игры.
написано увлекательно, но развешивание ярлыков (и борьба с ними) - на редкость контр-продуктивный подход. тем более в наши дни, когда появляется всё больше игр со смешанными механиками (тот же "Андор").
а как мелкие допы решают эту проблему, выравнивают распределение врат, так что снова становится не понятно, откуда взять столько ходов, чтобы всё закрыть? :)
вы, наверное, что-то путаете.
пятых "Героев" разрабатывал Nival, шестых - немцы, венгры и китайцы
https://en.wikipedia.org/wiki/Limbic_Entertainment
https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Hole_Entertainment
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtuos
седьмых снова те же немцы делают.
вот я нашёл, откуда это взято на BGG.
https://boardgamegeek.com/article/17180261
чувак сообщает, что он пишет эмулятор битвы для Андора, и для затравки даёт несколько выдержек по данным.
к сожалению, для примера он выбрал двух самых сильных (на мой взгляд) героев (плюс, похоже, не учитывает выпадение дублей у монстров, артефакты и проч.). куда интереснее было бы увидеть, насколько на самом деле плох лучник (и к чему приводит недостаток кубика у гнома). впрочем, перевести лучника в чистые данные не так просто, ведь игрок сам решает, когда остановить тотализатор (хотя можно было бы сделать несколько таблиц).
в любом случае, автор поста с тех пор больше на BGG не показывался, а гугл по запросу "Andor Combat Simulator" находит лишь этот единственный тред.
там ничего не говорится про то, что индекс (номер почтового отделения) может расходиться с адресом.
теоретически я могу вообще ошибиться, указать неправильный индекс, тогда посылка придёт на главпочтамт, где её вручную обработают, исправят индекс на "правильный" и отправят в моё почтовое отделение. подозреваю, ровно то же самое произойдёт, если я укажу не своё почтовое отделение, а какое-нибудь другое, "до востребования" или нет.
можно подробнее, как принять посылку в любом почтовом отделении (не в том, к которому приписан домашний адрес)? насколько я понимаю, такого сервиса почта не предоставляет.
ну и заодно картинки с выставки.
клёвые пирожковые фигурки антикооперативного Portal:
http://www.polygon.com/2015/8/4/9095469/the-portal-board-game-is-not-a-lie-comes-with-a-copy-of-portal-2
забавный прототип Attack on Titan с миплами на плечах титана:
http://www.polygon.com/2015/8/4/9096671/attack-on-titan-board-game-prototype-cryptozoic-gencon
ну это уж кто где время проводит, видимо.
мне напомнил imdb.com
куда кстати подать заявку на тестирование "Тесеры 2.0"? ;)
и одна из них - логотип самой премии ;)
факт №7: у премии нет денежного приза - напротив, поместить логотип премии на коробку игры стоит денег (именно они и составляют в итоге скромный бюджет премии).
http://www.spieldesjahres.de/cms/front_content.php?idcat=154#4
может, ещё и кино с сериалами сравнивать нельзя? последние, кстати, тоже переживают золотой век (нет ли тут связи с настольными играми? ;).
"лишняя дорога вместо поселения" - это задуманная автором фича :)
я тоже во второй партии подумал, что как-то странно, дорога есть, а шестого поселения не хватает для баланса, вытащил карту у соперника из-под города ;)
потом только в факе прочёл, что поселений специально пять, а лишняя дорога приложена для того, чтобы нельзя было ухватить две последние дороги, чтобы не дать другому построить это самое пятое поселение.
лишние же две области включены в игру для того, чтобы вы не знали наверняка, какие области вам выпадут с последним поселением.
а у меня сложилось абсолютно противоположное:
http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/237990
недоделанная (не до конца рассказанная, точнее) там только сама история. в остальном - одна из безусловных игр года.
и, кстати, вот только на днях перебирал в уме, какие настольные игры есть в стиме, и пришла мысль, что Banner Saga, в общем-то, без пяти минут настольная, нужно только сделать AI врагов в битве.
Искать (Search)
>Если поиск был удачным, мышь не может больше искать в этой комнате.
зря здесь переводчик проигнорировал артикли, получилось двусмысленно: никакая мышь не может больше искать в данной комнате или та же самая, что уже нашла что-то?
>Once a mouse successfully searches, the mouse cannot search that same tile again.
в оригинале идёт речь про ту же самую мышь, т.е., получается, весь отряд может по очереди что-то найти в каждой комнате.
единственно, я не очень понимаю, как обозначать, кто уже что-то нашёл, а кто нет. или это не так важно, запомнить не проблема?
да и ценности, кстати, скорее valuables, так что прошу прощения :)
интересно, что такое WEM в конце? гугл говорит, что крупный канадский супермаркет, но при чём здесь он.
values - ценности (сокровища), а не числа :)
p.s. всё жду не дождусь, когда подобные игры избавятся от этих самых чисел.
да, "Блад боул" давно пробовал, забыл уже. но там кубики играют меньшую роль, чем в Elder Sign, "Ведьмаке" и King of Tokyo.
я говорил про собственные впечатления. за весь стим не отвечаю ;)
впрочем, к примеру у Smallworld, Blood Bowl, Space Hulk [Ascension] и Ticket to Ride отзывы очень даже положительные (здесь же можно невзначай обратить внимание, как ни в одной из них нет кубиков).
по моему опыту кубиковые игры плохо работают в виртуальном виде. Elder Sign в стиме вызывал большей частью раздражение:
http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/257670
"Ведьмак" пошёл получше, но тоже без особых восторгов:
http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/303800
вообще же, уж кому, а Ричарду Гарфилду со своей (второй) суперпопулярной игрой ходить на кикстартер должно быть стыдно.
вообще, сравнивать цены на игры в разных странах в лоб некорректно (хотя это в последнее время по понятным причинам становится любимым аргументом наших издательств в дискуссиях о ценах и качестве).
американский издатель рассчитывает цену во многом исходя из платёжеспособности американского покупателя, сравнивает со стоимостью смежных продуктов/развлечений и т.д.
для обычного россиянина (особенно, если исключить Москву с Питером) 700 рублей [при зарплате в 20 тыс.] это куда больше, чем 25 долларов для обычного же американца [с зарплатой минимум 2 тыс./мес. (а то и 4 тыс.)].
http://bs-life.ru/rabota/zarplata/srednyaya-zarplata2014.html
ещё год назад 25 долларов - это были те же самые 800 рублей. локализация вышла в 2013-м, но ни один обзор не упоминает, по какой цене.
другое дело, что отечественное производство (при всех его недостатках) куда меньше зависит от котировок валют. игра, кстати, в магазинах самого МХ стоит 690 сейчас.
http://hobbygames.ru/kondoter
ага, опоздал немного ;)
ну тогда вот ещё любопытная ветка, где геймдизайнер FFG (автор Star Wars Imperial Assault) рассказывает о своём собеседовании на работу:
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3dnnx2/susd_review_star_wars_imperial_assault/ct72ji6
все новости, касаемые фильма по "Катану", датируются февралём этого года и касаются только продажи прав на экранизацию. IGN вот отмечает, что неизвестно, будет ли это фильм или сериал.
http://www.ign.com/articles/2015/02/21/settlers-of-catan-movie-or-tv-show-might-happen
трейлер, который издательство Kosmos просто выпустило 15 июля без всяких объяснений, действительно, не похож на трейлер к фильму/сериалу. скорее это просто какая-то зарисовка к самой настольной игре. в конце концов трейлер к фильму/сериалу должны выпустить обладатели лицензии на экранизацию, а не издательство настольной игры.
спасибо за наводку на uptofourplayers, очень даже милая серия.
пользуясь случаем, предлагаю Archer-рескин для Spyfall ("Находка для шпиона").
http://imgur.com/a/8xYhJ
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3euc25/my_archer_retheme_of_spyfall_arrived_just_in_time/
Вопреки постоянно встречающемуся в комментариях на "Тесере" утверждению, декбилдинг в допе "Поселенцев" опциональный. Т.е. его можно делать, чтобы держать колоду в числе 30 карт (и тогда есть правила удаления одинаковых и т.д.), а можно и не делать, просто добавить новые карты к старым.
Игнаций объяснял этот момент на своём подкасте. Они тестировали и один вариант, и второй, оба вполне играбельны.
https://boardgamegeek.com/article/17465767#17465767
так Workshop же!
это справедливо далеко не для всех игр. н-р, в "Поселенцев", "Замки Бургундии", Seasons интереснее и веселее играть именно вдвоём, несмотря на ту же самую надпись "2-4p" на коробке.
вопрос не так прост на самом деле.
а что такое "раскрывается", в каком месте это на коробке написано?
большинство игр сейчас пишут "от двух игроков", вот мы и пробуем. другого метода производитель не предлагает.
рад стараться!
так и заказал бы себе такую версию, хоть со Штатов, хоть у нас ;)
права-то у Мартина приобрели или как обычно? :)
208, это, похоже, какие-то лайки вконтактовы, а не просмотры?
видео имеется в виду, наверное, заглавное проекта, с самим автором.
у настольных игр примерно в сто раз меньше, вот только на днях итоги подбивали.
http://tesera.ru/user/oranged/thought/586199/comments/#post586591
очень интересно, спасибо.
"Пандемия" странновато смотрится в первой десятке.
абсолютные цифры, приведённые в оригинале, тоже любопытны, на мой взгляд. $550 миллионов - коллекционные игры, по $125 млн - настольные и с миниатюрами, $55 млн - карточные и дайсовые, $25 млн - ролевые.
все вместе $880 млн, на 20% больше, чем в 2013-м.
вам спасибо за ваши переводы!
>It will come, of course, like downloadable cars and pizzas, but it’s not there yet.
не очень понятно, как downloadable cars превратились в "скопированные" с дальнейшей отсылкой к китайскому автопрому.
по-моему, Бруно шутит про известный пиратский жупел "would you download a car?" (социальную рекламу из 2000-х годов), который с развитием 3д-принтеров на наших глазах превращается в реальность. уже появились первые "распечатаные" машины, а НАСА кормит астронавтов пиццей из принтера:
http://3dprint.com/74810/3d-printed-supercar-blade/
http://www.theverge.com/2014/1/24/5342180/watch-this-3d-printer-make-pizza-fit-for-astronauts
по поводу сравнения с компьютерными играми не вижу проблем. индустрия огромная и очень разная. для больших проектов действительно нужны большие команды, а с развитием инди-сцены требования и там растут. да, можно написать игру и самому (при разносторонних талантах), но если речь заходит о прибыли, здесь без команды хотя бы в 7-10 человек и года разработки не обойтись, в т.ч. на "дешёвых" мобильных платформах. ну и посчитайте, сколько это будет стоить.
"компьютер для соло" - это штамп уровня "игры и мультики - для детей".
http://tesera.ru/article/so-why-solitaire/
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3d9y01/why_we_solo/
ограничения по времени в евро - плохо, а "Аркхэм/Элдрич Хорроры", где жёсткий таймер начинает тикать с первого же хода - любимые игры.
написано увлекательно, но развешивание ярлыков (и борьба с ними) - на редкость контр-продуктивный подход. тем более в наши дни, когда появляется всё больше игр со смешанными механиками (тот же "Андор").
бороться с котиками? в интернете?!
вообще, у нас котики на доброй половине всех фотоотчётов, я уж и так сдерживаю их наплыв как могу ;)
пиратские корабли - в колоде "Золотого века", до них ещё нужно добраться.
но кстати, да, второе моё наблюдение было такое: кто раньше переходит на спец-колоды, тот скорее всего победит.
а как мелкие допы решают эту проблему, выравнивают распределение врат, так что снова становится не понятно, откуда взять столько ходов, чтобы всё закрыть? :)
вот ещё нашёл у себя другую памятку с Тесеры.
http://tesera.ru/images/items/113309/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B02.pdf
до глубины души поразило, как автор, делающий логичную и наглядную блок-схему, выбрал расположить части иного мира (правую, левую).
да, такой подставы, что некоторые врата частые, другие нет, я от авторов не ожидал. спасибо за пояснения!