alpas

Александр Лисовский

alpas написал 10 лет назад к статье K2. Обзор: #

вы, наверное, что-то путаете.
пятых "Героев" разрабатывал Nival, шестых - немцы, венгры и китайцы
https://en.wikipedia.org/wiki/Limbic_Entertainment
https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Hole_Entertainment
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtuos

седьмых снова те же немцы делают.

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему Андор. Советы по игре.: #

вот я нашёл, откуда это взято на BGG.
https://boardgamegeek.com/article/17180261

чувак сообщает, что он пишет эмулятор битвы для Андора, и для затравки даёт несколько выдержек по данным.

к сожалению, для примера он выбрал двух самых сильных (на мой взгляд) героев (плюс, похоже, не учитывает выпадение дублей у монстров, артефакты и проч.). куда интереснее было бы увидеть, насколько на самом деле плох лучник (и к чему приводит недостаток кубика у гнома). впрочем, перевести лучника в чистые данные не так просто, ведь игрок сам решает, когда остановить тотализатор (хотя можно было бы сделать несколько таблиц).

в любом случае, автор поста с тех пор больше на BGG не показывался, а гугл по запросу "Andor Combat Simulator" находит лишь этот единственный тред.

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему мнение о маттрейде и почтовом обмене: #

там ничего не говорится про то, что индекс (номер почтового отделения) может расходиться с адресом.

теоретически я могу вообще ошибиться, указать неправильный индекс, тогда посылка придёт на главпочтамт, где её вручную обработают, исправят индекс на "правильный" и отправят в моё почтовое отделение. подозреваю, ровно то же самое произойдёт, если я укажу не своё почтовое отделение, а какое-нибудь другое, "до востребования" или нет.

alpas написал 10 лет назад к мысли на тему мнение о маттрейде и почтовом обмене: #

можно подробнее, как принять посылку в любом почтовом отделении (не в том, к которому приписан домашний адрес)? насколько я понимаю, такого сервиса почта не предоставляет.

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: июнь: #

ну и заодно картинки с выставки.

клёвые пирожковые фигурки антикооперативного Portal:
http://www.polygon.com/2015/8/4/9095469/the-portal-board-game-is-not-a-lie-comes-with-a-copy-of-portal-2

забавный прототип Attack on Titan с миплами на плечах титана:
http://www.polygon.com/2015/8/4/9096671/attack-on-titan-board-game-prototype-cryptozoic-gencon

alpas написал 10 лет назад к новости Порталу BoardGameGeek нужны добровольцы: #

ну это уж кто где время проводит, видимо.
мне напомнил imdb.com

куда кстати подать заявку на тестирование "Тесеры 2.0"? ;)

alpas написал 10 лет назад к статье Всё, что нужно знать о премии «Spiel des Jahres»: #

и одна из них - логотип самой премии ;)

alpas написал 10 лет назад к статье Всё, что нужно знать о премии «Spiel des Jahres»: #

факт №7: у премии нет денежного приза - напротив, поместить логотип премии на коробку игры стоит денег (именно они и составляют в итоге скромный бюджет премии).
http://www.spieldesjahres.de/cms/front_content.php?idcat=154#4

alpas написал 10 лет назад к статье Золотой век настольных игр: #

может, ещё и кино с сериалами сравнивать нельзя? последние, кстати, тоже переживают золотой век (нет ли тут связи с настольными играми? ;).

alpas написал 10 лет назад к игре Колонизаторы. Князья Катана: #

"лишняя дорога вместо поселения" - это задуманная автором фича :)

я тоже во второй партии подумал, что как-то странно, дорога есть, а шестого поселения не хватает для баланса, вытащил карту у соперника из-под города ;)
потом только в факе прочёл, что поселений специально пять, а лишняя дорога приложена для того, чтобы нельзя было ухватить две последние дороги, чтобы не дать другому построить это самое пятое поселение.

лишние же две области включены в игру для того, чтобы вы не знали наверняка, какие области вам выпадут с последним поселением.

alpas написал 10 лет назад к новости С экранов на столы: The Banner Saga: #

а у меня сложилось абсолютно противоположное:
http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/237990
недоделанная (не до конца рассказанная, точнее) там только сама история. в остальном - одна из безусловных игр года.

и, кстати, вот только на днях перебирал в уме, какие настольные игры есть в стиме, и пришла мысль, что Banner Saga, в общем-то, без пяти минут настольная, нужно только сделать AI врагов в битве.

alpas написал 10 лет назад к игре О мышах и тайнах: #

Искать (Search)
>Если поиск был удачным, мышь не может больше искать в этой комнате.

зря здесь переводчик проигнорировал артикли, получилось двусмысленно: никакая мышь не может больше искать в данной комнате или та же самая, что уже нашла что-то?

>Once a mouse successfully searches, the mouse cannot search that same tile again.

в оригинале идёт речь про ту же самую мышь, т.е., получается, весь отряд может по очереди что-то найти в каждой комнате.

единственно, я не очень понимаю, как обозначать, кто уже что-то нашёл, а кто нет. или это не так важно, запомнить не проблема?

alpas написал 10 лет назад к новости Охотники за сокровищами: #

да и ценности, кстати, скорее valuables, так что прошу прощения :)

интересно, что такое WEM в конце? гугл говорит, что крупный канадский супермаркет, но при чём здесь он.

alpas написал 10 лет назад к новости Охотники за сокровищами: #

values - ценности (сокровища), а не числа :)

p.s. всё жду не дождусь, когда подобные игры избавятся от этих самых чисел.

alpas написал 10 лет назад к новости Монстры хотят запустить лапы в наши кошельки: #

да, "Блад боул" давно пробовал, забыл уже. но там кубики играют меньшую роль, чем в Elder Sign, "Ведьмаке" и King of Tokyo.

alpas написал 10 лет назад к новости Монстры хотят запустить лапы в наши кошельки: #

я говорил про собственные впечатления. за весь стим не отвечаю ;)

впрочем, к примеру у Smallworld, Blood Bowl, Space Hulk [Ascension] и Ticket to Ride отзывы очень даже положительные (здесь же можно невзначай обратить внимание, как ни в одной из них нет кубиков).

alpas написал 10 лет назад к новости Монстры хотят запустить лапы в наши кошельки: #

по моему опыту кубиковые игры плохо работают в виртуальном виде. Elder Sign в стиме вызывал большей частью раздражение:
http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/257670

"Ведьмак" пошёл получше, но тоже без особых восторгов:
http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/303800

вообще же, уж кому, а Ричарду Гарфилду со своей (второй) суперпопулярной игрой ходить на кикстартер должно быть стыдно.

alpas написал 10 лет назад к игре Кондотьер. Версия 2.0.: #

вообще, сравнивать цены на игры в разных странах в лоб некорректно (хотя это в последнее время по понятным причинам становится любимым аргументом наших издательств в дискуссиях о ценах и качестве).

американский издатель рассчитывает цену во многом исходя из платёжеспособности американского покупателя, сравнивает со стоимостью смежных продуктов/развлечений и т.д.

для обычного россиянина (особенно, если исключить Москву с Питером) 700 рублей [при зарплате в 20 тыс.] это куда больше, чем 25 долларов для обычного же американца [с зарплатой минимум 2 тыс./мес. (а то и 4 тыс.)].
http://bs-life.ru/rabota/zarplata/srednyaya-zarplata2014.html

alpas написал 10 лет назад к игре Кондотьер. Версия 2.0.: #

ещё год назад 25 долларов - это были те же самые 800 рублей. локализация вышла в 2013-м, но ни один обзор не упоминает, по какой цене.

другое дело, что отечественное производство (при всех его недостатках) куда меньше зависит от котировок валют. игра, кстати, в магазинах самого МХ стоит 690 сейчас.
http://hobbygames.ru/kondoter

ага, опоздал немного ;)

ну тогда вот ещё любопытная ветка, где геймдизайнер FFG (автор Star Wars Imperial Assault) рассказывает о своём собеседовании на работу:
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3dnnx2/susd_review_star_wars_imperial_assault/ct72ji6

все новости, касаемые фильма по "Катану", датируются февралём этого года и касаются только продажи прав на экранизацию. IGN вот отмечает, что неизвестно, будет ли это фильм или сериал.
http://www.ign.com/articles/2015/02/21/settlers-of-catan-movie-or-tv-show-might-happen

трейлер, который издательство Kosmos просто выпустило 15 июля без всяких объяснений, действительно, не похож на трейлер к фильму/сериалу. скорее это просто какая-то зарисовка к самой настольной игре. в конце концов трейлер к фильму/сериалу должны выпустить обладатели лицензии на экранизацию, а не издательство настольной игры.

спасибо за наводку на uptofourplayers, очень даже милая серия.

пользуясь случаем, предлагаю Archer-рескин для Spyfall ("Находка для шпиона").
http://imgur.com/a/8xYhJ
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3euc25/my_archer_retheme_of_spyfall_arrived_just_in_time/

alpas написал 10 лет назад к игре Поселенцы: #

Вопреки постоянно встречающемуся в комментариях на "Тесере" утверждению, декбилдинг в допе "Поселенцев" опциональный. Т.е. его можно делать, чтобы держать колоду в числе 30 карт (и тогда есть правила удаления одинаковых и т.д.), а можно и не делать, просто добавить новые карты к старым.

Игнаций объяснял этот момент на своём подкасте. Они тестировали и один вариант, и второй, оба вполне играбельны.
https://boardgamegeek.com/article/17465767#17465767

alpas написал 10 лет назад к статье Ересь и казнь.: #

так Workshop же!

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: май: #

это справедливо далеко не для всех игр. н-р, в "Поселенцев", "Замки Бургундии", Seasons интереснее и веселее играть именно вдвоём, несмотря на ту же самую надпись "2-4p" на коробке.
вопрос не так прост на самом деле.

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: май: #

а что такое "раскрывается", в каком месте это на коробке написано?

большинство игр сейчас пишут "от двух игроков", вот мы и пробуем. другого метода производитель не предлагает.

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: май: #

рад стараться!

так и заказал бы себе такую версию, хоть со Штатов, хоть у нас ;)

alpas написал 10 лет назад к новости «Принцы эпохи Возрождения» — возрождаются!: #

права-то у Мартина приобрели или как обычно? :)

alpas написал 10 лет назад к новости «Suburbia»: по горячим следам бумстартера: #

208, это, похоже, какие-то лайки вконтактовы, а не просмотры?
видео имеется в виду, наверное, заглавное проекта, с самим автором.

alpas написал 10 лет назад к статье Настольный пузырь: #

у настольных игр примерно в сто раз меньше, вот только на днях итоги подбивали.
http://tesera.ru/user/oranged/thought/586199/comments/#post586591

очень интересно, спасибо.
"Пандемия" странновато смотрится в первой десятке.

абсолютные цифры, приведённые в оригинале, тоже любопытны, на мой взгляд. $550 миллионов - коллекционные игры, по $125 млн - настольные и с миниатюрами, $55 млн - карточные и дайсовые, $25 млн - ролевые.
все вместе $880 млн, на 20% больше, чем в 2013-м.

alpas написал 10 лет назад к статье Настольный пузырь: #

вам спасибо за ваши переводы!

alpas написал 10 лет назад к статье Настольный пузырь: #

>It will come, of course, like downloadable cars and pizzas, but it’s not there yet.
не очень понятно, как downloadable cars превратились в "скопированные" с дальнейшей отсылкой к китайскому автопрому.

по-моему, Бруно шутит про известный пиратский жупел "would you download a car?" (социальную рекламу из 2000-х годов), который с развитием 3д-принтеров на наших глазах превращается в реальность. уже появились первые "распечатаные" машины, а НАСА кормит астронавтов пиццей из принтера:
http://3dprint.com/74810/3d-printed-supercar-blade/
http://www.theverge.com/2014/1/24/5342180/watch-this-3d-printer-make-pizza-fit-for-astronauts

по поводу сравнения с компьютерными играми не вижу проблем. индустрия огромная и очень разная. для больших проектов действительно нужны большие команды, а с развитием инди-сцены требования и там растут. да, можно написать игру и самому (при разносторонних талантах), но если речь заходит о прибыли, здесь без команды хотя бы в 7-10 человек и года разработки не обойтись, в т.ч. на "дешёвых" мобильных платформах. ну и посчитайте, сколько это будет стоить.

alpas написал 10 лет назад к игре Descent: Journeys in the Dark: #

"компьютер для соло" - это штамп уровня "игры и мультики - для детей".
http://tesera.ru/article/so-why-solitaire/
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3d9y01/why_we_solo/

ограничения по времени в евро - плохо, а "Аркхэм/Элдрич Хорроры", где жёсткий таймер начинает тикать с первого же хода - любимые игры.

написано увлекательно, но развешивание ярлыков (и борьба с ними) - на редкость контр-продуктивный подход. тем более в наши дни, когда появляется всё больше игр со смешанными механиками (тот же "Андор").

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: апрель: #
Читерство в отчетах

бороться с котиками? в интернете?!

вообще, у нас котики на доброй половине всех фотоотчётов, я уж и так сдерживаю их наплыв как могу ;)

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: апрель: #

пиратские корабли - в колоде "Золотого века", до них ещё нужно добраться.

но кстати, да, второе моё наблюдение было такое: кто раньше переходит на спец-колоды, тот скорее всего победит.

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: март: #

а как мелкие допы решают эту проблему, выравнивают распределение врат, так что снова становится не понятно, откуда взять столько ходов, чтобы всё закрыть? :)

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: март: #

вот ещё нашёл у себя другую памятку с Тесеры.
http://tesera.ru/images/items/113309/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B02.pdf

до глубины души поразило, как автор, делающий логичную и наглядную блок-схему, выбрал расположить части иного мира (правую, левую).

alpas написал 10 лет назад к игре Настольный дуэт: март: #

да, такой подставы, что некоторые врата частые, другие нет, я от авторов не ожидал. спасибо за пояснения!