с тем же вопросом сюда пришёл. Владимирс рекомендует на двоих, но в то же время отмечает, что на троих-четверых идёт лучше. Не уверен, что для меня этого достаточно.
Crowd Games начали сбор денег на локализацию (пока для участников группы). Бумстартер стартует 20 июня.
собирался проглядеть по-диагонали, но начал читать и не смог оторваться. прекрасно, очень увлекательно написано. согласен, очень не хватает подобных сюжетных брошюр в настольных играх.
похоже, для сюжета, как и для декбилдинга уже нужно вводить подкатегории. я лично не могу назвать сюжетом историю, которая разворачивается в голове человека по ходу игры. так можно и в пятнашках сюжет найти.
для меня лично сюжет игры должен находиться в отдельной (пусть небольшой) книге со связанными мини-историями, по событиям которой разворачиваются сценарии (см. Mice and Mystics). именно такого сюжета мне не хватает в настольных играх (в отличие от компьютерных).
p.s. озадачен похвальбой в адрес именно перевода. не хочу обидеть автора, но от постоянных англицизмов глаза слезятся. "предательство долга", "остальной фильм", "персонаж саспенса"...
с удивлением узнал, что творчество Лавкрафта не перешло ещё в public domain. точнее, частично перешло, но как это бывает с проклятым копирайтом, там всё сложно. http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft#Copyright
и печально, учитывая стремления самого автора. Regardless of the legal disagreements surrounding Lovecraft's works, Lovecraft himself was extremely generous with his own works and encouraged others to borrow ideas from his stories and build on them, particularly with regard to his Cthulhu Mythos. He encouraged other writers to reference his creations, such as the Necronomicon, Cthulhu and Yog-Sothoth. After his death, many writers have contributed stories and enriched the shared mythology of the Cthulhu Mythos, as well as making numerous references to his work.
tldr: 1) разным людям нравятся разные вещи (поразительно). 2) как жаль, что то, что нравится мне, не находится на пике популярности у массового потребителя. 3) массовый потребитель явно что-то не понимает, вся система выглядит крайне неустойчивой и точно лопнет в самое ближайшее время!
давайте я сформулирую вашу мысль чуть по-другому: все, кто выходит на кикстартер, должны закладывать в стоимость своего продукта затраты не только на него, но и на последующие.
да что тут говорить, если даже нет терминологического различия между декбилдингом перед партией по типу MtG и декбилдингом в ходе партии по типу "Доминиона". я вот, скажем, только по прочтению правил обнаружил, что Lord of the Rings LCG относится к первому типу (после чего была исключена из корзины кулстафа), а карточные Legendary - ко второму.
мне кажется, стоило бы (если это не слишком проблематично) добавить локальные файлы аддона в некое хранилище браузера, которое он (Хром, в частности) синхронизирует между разными компьютерами. во всяком случае, у меня настройки всех расширений для браузера синхронизируются, вот только Tesera Notifier живёт отдельной жизнью на каждом компьютере, что особо печально в случае с подписками на треды.
это как в Ticket to Ride, можно ли взять одну карту поезда со стола (выложив на стол другую), а вторую уже из колоды? наверное, можно, почему нет. в электронной версии, по-моему, было можно. а тут Игнаций так и вовсе против всевозможных искусственных ограничений.
перечитал правила и понял, наконец, суть расхождения. в игре нет ограничения на то, сколько раз в фазу действий можно активировать локацию, игроки выполняют действия поочерёдно (пока у них не кончатся ресурсы), и суть этого пассажа в том, что в свою очередь разрешается (но не обязательно) локацию, которую можно использовать дважды, оба этих раза применить сразу же, единым действием.
тогда да, русские правила сформулированы не самым лучшим образом (хотя можно и догадаться, наверное, что уточнение по работе "двойной" локации - не самое логичное место для того, чтобы вводить какие-то новые принципиальные ограничения на активацию зданий). но, справедливости ради, про раунд ничего не говорится.
Настольный "Ведьмак" является, грубо говоря, рескином "Ужаса Аркхэма"/"Древнего ужаса", только куда более лаконичным. И там, и там игровой процесс по сути заключается в перемещении по карте для сбора улик (здесь они постоянно генерируются самими локациями) и прокачкой героев (здесь это происходит условно бесплатно, хоть каждый ход можно тянуть карту навыка). Единственно, игры по Лавкрафту условно-кооперативные, здесь же процесс условно-соревновательный (цель игры - выполнить N квестов, а побеждает тот, у кого в итоге больше очков).
Мир "Ведьмака" характерен своей атмосферой мрачноватой безысходности, и по ходу игры на героев сыпется град проклятий, которые их задерживают, вынуждают вступать в бой, генерируют монстров, заставляют сбрасывать карты, терять ресурсы либо победные очки. Проклятия, впрочем, не настолько серьёзные, чтобы удручать игрока, разве что раздражает карта "потеряйте два очка, после чего ведущий по очкам игрок [обычно это вы] теряет ещё два очка". Любопытно, что в соответствии с атмосферой итоги квестов тоже редко когда бывают безусловно положительными. Обычно вмешательство героя в ествественный ход событий приводит и к хорошему, и к плохому результату одновременно (вы поймали беглого мага, но во время битвы с вами он наслал монстров на соседнюю деревню, жители недовольны; вы помогли Ромео сбежать с Джульеттой, но старейшины отправили по их следу убийц, всех зарезали, а вам штраф за то что лезете не в своё дело, и т.д.).
Механика битвы напоминает "Знак Древних" (см. [url=http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/257670]Elder Sign[/url]), только, опять же, в куда более щадящем для психики виде: обычно вам нужно выкинуть определённое количество мечей для убийства монстра и щитов для обороны от его удара. Как раз здесь в основном вступают в дело ваши карты навыков, которые (при условии заблаговременной подготовки) ощутимо облегчат задачу, причём, навыки не сбрасываются после использования, как в "Знаке Древних". Другая хорошая деталь - у героев нет отдельного здоровья, при ранении блокируется одно из действий (вы сами выбираете, какое), а лечащее действие "отдых" нельзя заблокировать.
Четыре героя отличаются по геймплею: Геральт хорошо убивает монстров и легко "перезаряжает" навыки; Трисс способна собирать улики в два раза быстрее (много жалоб от мультиплеерных игроков); Лютику сложнее всех биться, но он паразитирует на других; Ярпен Зигрин может дополнительно выбирать стратегию, имеет уникальных помощников, а по части битвы иной раз мощнее Геральта (правда, с уклоном в оборону).
Ну вот собственно и всё. Не скажу, что здесь нужно принимать какие-то важные стратегические решения, но и нельзя сказать, что игра играет сама собой. Есть мнение, что атмосфера относительно "Аркхэма" проседает. На мой взгляд, это дело вкуса и осведомлённости: нравится ли вам больше мистический триллер или приключеское фентези? Знаете ли вы, кто такие скоя'таэли, и "старый друг" Веземир? Чего игре действительно не хватает, так это внятного финала: не во всех квестах даже есть итоговая битва, и игра как-то заканчивается "ни на чём".
Графическое оформление немного подтормаживает, музыка хороша, интерфейс мог бы быть лучше (не дай бог вам вытянуть карту навыка, который в конце каждого хода будет что-то спрашивать), компьютер играет из рук вон плохо, среди доступных языков (пока?) нет русского. Заметен большой потенциал по части будущих дополнений. Рекомендую взять со скидкой для общего развития (оценить, что такое современные настольные игры), ну и в качестве превью коробочного издания за $60 (а [url=http://tesera.ru/new/528856/]русской версии[/url] - так и вовсе почти 5 тыс. рублей).
а в чём недопонимание, можно пояснить? вроде, и там, и там написано одно и то же: карту можно активировать либо один раз за раунд, либо дважды, но подряд, без промежуточных действий.
"Эра" является дополнением "Штата", видимо, по принципу "standalone addon - это всё-таки аддон", т.е. [по объёму нововведений] не дотягивает до того, чтобы называться совершенно новой, независимой игрой.
спасибо за плагин! очень не хватало мне его. скажите, мне уже третий раз выскакивает апдейт о появлении новых статей (которые я уже читал): http://i.imgur.com/dGN7Apl.png нажимал на крестик напротив "сегодня", на крестик напротив самого апдейта, и всё равно он при следующем обновлении появляется.
уверен, для ребёнка никаких проблем не возникнет. - что за звери такие сквирики? - типа белочек такие, бегают, скворчат-верещат. - ага, понятно. как с муми-тролями и кучей других "волшебных" животных.
родителям же следует обратиться к автору игры, узнать, что он имел в виду, почему выбрал такое название. вполне возможно, связи со словом squirrel тут особой нет (хотя само слово симпатичное, звукоподражательное практически).
"Князья Катана". без всяких костылей, изначально на двоих игра. недорогая, несложная, сценарии плавно посвящают в курс дела, в то же время есть глубина, разные стратегии (из пяти партий ещё ни разу у жены не выиграл, очень нравится).
здесь не обязательно должен действовать какой-то заговор. смысл вкладываться в проект, финансированный на 10% за несколько недель? учитывая, что с площадки эти деньги не так просто вывести обратно (в отличие от кикстартера, к примеру). вполне возможно, что 50-60% финансирования - это как раз тот психологический порог, который убеждает заинтересованного покупателя, что проект состоится, деньги уйдут по назначению.
честно говоря, сомневаюсь, что игры с эффектом take that и обидными механиками, когда тебя бьют твоими же картами, "отлично подходит для семьи". ну не для всякой, уж точно.
журнал выглядит очень даже неплохо (за вычетом теней под заголовками). но 2010-й год это, наверное, лет на пятнадцать позже чем нужно для первого выпуска.
в 2001 году ссылка на "Властелина колец" Книции неправильная. вот нужная: https://boardgamegeek.com/boardgame/2672/der-herr-der-ringe-die-gefahrten-das-kartenspiel
серия статей прекрасная. я и представить не мог, что эпоха "современных" настольных игр началась настолько давно.
Играл год назад в Стиме, процитирую свой отзыв оттуда на всякий случай:
Симпатичная несложная карточная игра, которая мне, однако, надоела спустя два присеста по следующим причинам: во-первых, стратегический элемент сведён к минимуму (нельзя делать свои колоды, все играют общей), вместо этого слишком сильный упор идёт на удачу. Ты можешь уверенно вести всю игру, но потом компьютеру приходит адская комба, и твоё прекрасное королевство рассыпается, как карточный домик. Во-вторых, здесь среди игровых механик есть целых две такие, где противник бьёт тебя твоими же картами. Близзарды в своём "Хартстоне" недавно наступили на эти грабли с хантером, собак которого пришлось потом ощутимо удорожать, потому что игра против него была совершенно удручающей, ну и тут то же самое: чем сильней твоя позиция, тем мощней комьютер тебя жахнет своей адской комбой.
"You are welcome" означает "пожалуйста" (как ответ на "спасибо", н-р). "добро пожаловать" - это просто "welcome" или "You are welcomed [here]" (но последнее встречается в разговорной форме нечасто, и в основном в спорах о грамматике).
выглядит круто. я тоже готовился сделать для "Аркхэма", но столкнулся с неожиданной проблемой: если белый пенокартон ещё худо-бедно можно найти у меня в Калининграде в художественных магазинах, то чёрного нет принципиально.
вообще же, если кто хочет работать с пенокартоном, рекомендую серию клёвых видео-мануалов от The Esoteric Order of Gamers, выполненных в стилистике "коротко и по-существу": https://youtu.be/3hfKaDX2P2k
они, кстати, специализируются на том, что делают качественные мини-памятки к настольным играм.
его исправили уже давно, судя по всему. покупал игру в этом году, всё нормально.
http://i.imgur.com/0fbtFV0.jpg
с тем же вопросом сюда пришёл. Владимирс рекомендует на двоих, но в то же время отмечает, что на троих-четверых идёт лучше. Не уверен, что для меня этого достаточно.
Crowd Games начали сбор денег на локализацию (пока для участников группы). Бумстартер стартует 20 июня.
собирался проглядеть по-диагонали, но начал читать и не смог оторваться. прекрасно, очень увлекательно написано.
согласен, очень не хватает подобных сюжетных брошюр в настольных играх.
похоже, для сюжета, как и для декбилдинга уже нужно вводить подкатегории. я лично не могу назвать сюжетом историю, которая разворачивается в голове человека по ходу игры. так можно и в пятнашках сюжет найти.
для меня лично сюжет игры должен находиться в отдельной (пусть небольшой) книге со связанными мини-историями, по событиям которой разворачиваются сценарии (см. Mice and Mystics). именно такого сюжета мне не хватает в настольных играх (в отличие от компьютерных).
p.s. озадачен похвальбой в адрес именно перевода. не хочу обидеть автора, но от постоянных англицизмов глаза слезятся. "предательство долга", "остальной фильм", "персонаж саспенса"...
с удивлением узнал, что творчество Лавкрафта не перешло ещё в public domain.
точнее, частично перешло, но как это бывает с проклятым копирайтом, там всё сложно.
http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft#Copyright
и печально, учитывая стремления самого автора.
Regardless of the legal disagreements surrounding Lovecraft's works, Lovecraft himself was extremely generous with his own works and encouraged others to borrow ideas from his stories and build on them, particularly with regard to his Cthulhu Mythos. He encouraged other writers to reference his creations, such as the Necronomicon, Cthulhu and Yog-Sothoth. After his death, many writers have contributed stories and enriched the shared mythology of the Cthulhu Mythos, as well as making numerous references to his work.
tldr:
1) разным людям нравятся разные вещи (поразительно).
2) как жаль, что то, что нравится мне, не находится на пике популярности у массового потребителя.
3) массовый потребитель явно что-то не понимает, вся система выглядит крайне неустойчивой и точно лопнет в самое ближайшее время!
давайте я сформулирую вашу мысль чуть по-другому: все, кто выходит на кикстартер, должны закладывать в стоимость своего продукта затраты не только на него, но и на последующие.
да что тут говорить, если даже нет терминологического различия между декбилдингом перед партией по типу MtG и декбилдингом в ходе партии по типу "Доминиона".
я вот, скажем, только по прочтению правил обнаружил, что Lord of the Rings LCG относится к первому типу (после чего была исключена из корзины кулстафа), а карточные Legendary - ко второму.
отчёту очень не хватает картинок.
Cattan ещё ;)
мне кажется, стоило бы (если это не слишком проблематично) добавить локальные файлы аддона в некое хранилище браузера, которое он (Хром, в частности) синхронизирует между разными компьютерами.
во всяком случае, у меня настройки всех расширений для браузера синхронизируются, вот только Tesera Notifier живёт отдельной жизнью на каждом компьютере, что особо печально в случае с подписками на треды.
это как в Ticket to Ride, можно ли взять одну карту поезда со стола (выложив на стол другую), а вторую уже из колоды? наверное, можно, почему нет. в электронной версии, по-моему, было можно. а тут Игнаций так и вовсе против всевозможных искусственных ограничений.
перечитал правила и понял, наконец, суть расхождения. в игре нет ограничения на то, сколько раз в фазу действий можно активировать локацию, игроки выполняют действия поочерёдно (пока у них не кончатся ресурсы), и суть этого пассажа в том, что в свою очередь разрешается (но не обязательно) локацию, которую можно использовать дважды, оба этих раза применить сразу же, единым действием.
тогда да, русские правила сформулированы не самым лучшим образом (хотя можно и догадаться, наверное, что уточнение по работе "двойной" локации - не самое логичное место для того, чтобы вводить какие-то новые принципиальные ограничения на активацию зданий). но, справедливости ради, про раунд ничего не говорится.
Настольный "Ведьмак" является, грубо говоря, рескином "Ужаса Аркхэма"/"Древнего ужаса", только куда более лаконичным. И там, и там игровой процесс по сути заключается в перемещении по карте для сбора улик (здесь они постоянно генерируются самими локациями) и прокачкой героев (здесь это происходит условно бесплатно, хоть каждый ход можно тянуть карту навыка). Единственно, игры по Лавкрафту условно-кооперативные, здесь же процесс условно-соревновательный (цель игры - выполнить N квестов, а побеждает тот, у кого в итоге больше очков).
Мир "Ведьмака" характерен своей атмосферой мрачноватой безысходности, и по ходу игры на героев сыпется град проклятий, которые их задерживают, вынуждают вступать в бой, генерируют монстров, заставляют сбрасывать карты, терять ресурсы либо победные очки. Проклятия, впрочем, не настолько серьёзные, чтобы удручать игрока, разве что раздражает карта "потеряйте два очка, после чего ведущий по очкам игрок [обычно это вы] теряет ещё два очка". Любопытно, что в соответствии с атмосферой итоги квестов тоже редко когда бывают безусловно положительными. Обычно вмешательство героя в ествественный ход событий приводит и к хорошему, и к плохому результату одновременно (вы поймали беглого мага, но во время битвы с вами он наслал монстров на соседнюю деревню, жители недовольны; вы помогли Ромео сбежать с Джульеттой, но старейшины отправили по их следу убийц, всех зарезали, а вам штраф за то что лезете не в своё дело, и т.д.).
Механика битвы напоминает "Знак Древних" (см. [url=http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/257670]Elder Sign[/url]), только, опять же, в куда более щадящем для психики виде: обычно вам нужно выкинуть определённое количество мечей для убийства монстра и щитов для обороны от его удара. Как раз здесь в основном вступают в дело ваши карты навыков, которые (при условии заблаговременной подготовки) ощутимо облегчат задачу, причём, навыки не сбрасываются после использования, как в "Знаке Древних". Другая хорошая деталь - у героев нет отдельного здоровья, при ранении блокируется одно из действий (вы сами выбираете, какое), а лечащее действие "отдых" нельзя заблокировать.
Четыре героя отличаются по геймплею: Геральт хорошо убивает монстров и легко "перезаряжает" навыки; Трисс способна собирать улики в два раза быстрее (много жалоб от мультиплеерных игроков); Лютику сложнее всех биться, но он паразитирует на других; Ярпен Зигрин может дополнительно выбирать стратегию, имеет уникальных помощников, а по части битвы иной раз мощнее Геральта (правда, с уклоном в оборону).
Ну вот собственно и всё. Не скажу, что здесь нужно принимать какие-то важные стратегические решения, но и нельзя сказать, что игра играет сама собой. Есть мнение, что атмосфера относительно "Аркхэма" проседает. На мой взгляд, это дело вкуса и осведомлённости: нравится ли вам больше мистический триллер или приключеское фентези? Знаете ли вы, кто такие скоя'таэли, и "старый друг" Веземир? Чего игре действительно не хватает, так это внятного финала: не во всех квестах даже есть итоговая битва, и игра как-то заканчивается "ни на чём".
Графическое оформление немного подтормаживает, музыка хороша, интерфейс мог бы быть лучше (не дай бог вам вытянуть карту навыка, который в конце каждого хода будет что-то спрашивать), компьютер играет из рук вон плохо, среди доступных языков (пока?) нет русского. Заметен большой потенциал по части будущих дополнений. Рекомендую взять со скидкой для общего развития (оценить, что такое современные настольные игры), ну и в качестве превью коробочного издания за $60 (а [url=http://tesera.ru/new/528856/]русской версии[/url] - так и вовсе почти 5 тыс. рублей).
http://i.imgur.com/JHQVt1E.jpg
а в чём недопонимание, можно пояснить? вроде, и там, и там написано одно и то же: карту можно активировать либо один раз за раунд, либо дважды, но подряд, без промежуточных действий.
"Эра" является дополнением "Штата", видимо, по принципу "standalone addon - это всё-таки аддон", т.е. [по объёму нововведений] не дотягивает до того, чтобы называться совершенно новой, независимой игрой.
браузер "Хром".
спасибо за плагин! очень не хватало мне его.
скажите, мне уже третий раз выскакивает апдейт о появлении новых статей (которые я уже читал):
http://i.imgur.com/dGN7Apl.png
нажимал на крестик напротив "сегодня", на крестик напротив самого апдейта, и всё равно он при следующем обновлении появляется.
в общем, Sushi Go! для тех, кто уже поел и мечтательно смотрит на дерево в саду.
уверен, для ребёнка никаких проблем не возникнет.
- что за звери такие сквирики?
- типа белочек такие, бегают, скворчат-верещат.
- ага, понятно.
как с муми-тролями и кучей других "волшебных" животных.
родителям же следует обратиться к автору игры, узнать, что он имел в виду, почему выбрал такое название. вполне возможно, связи со словом squirrel тут особой нет (хотя само слово симпатичное, звукоподражательное практически).
"Князья Катана". без всяких костылей, изначально на двоих игра. недорогая, несложная, сценарии плавно посвящают в курс дела, в то же время есть глубина, разные стратегии (из пяти партий ещё ни разу у жены не выиграл, очень нравится).
здесь не обязательно должен действовать какой-то заговор. смысл вкладываться в проект, финансированный на 10% за несколько недель? учитывая, что с площадки эти деньги не так просто вывести обратно (в отличие от кикстартера, к примеру). вполне возможно, что 50-60% финансирования - это как раз тот психологический порог, который убеждает заинтересованного покупателя, что проект состоится, деньги уйдут по назначению.
честно говоря, сомневаюсь, что игры с эффектом take that и обидными механиками, когда тебя бьют твоими же картами, "отлично подходит для семьи".
ну не для всякой, уж точно.
журнал выглядит очень даже неплохо (за вычетом теней под заголовками). но 2010-й год это, наверное, лет на пятнадцать позже чем нужно для первого выпуска.
в 2001 году ссылка на "Властелина колец" Книции неправильная. вот нужная:
https://boardgamegeek.com/boardgame/2672/der-herr-der-ringe-die-gefahrten-das-kartenspiel
серия статей прекрасная. я и представить не мог, что эпоха "современных" настольных игр началась настолько давно.
Играл год назад в Стиме, процитирую свой отзыв оттуда на всякий случай:
Симпатичная несложная карточная игра, которая мне, однако, надоела спустя два присеста по следующим причинам: во-первых, стратегический элемент сведён к минимуму (нельзя делать свои колоды, все играют общей), вместо этого слишком сильный упор идёт на удачу. Ты можешь уверенно вести всю игру, но потом компьютеру приходит адская комба, и твоё прекрасное королевство рассыпается, как карточный домик. Во-вторых, здесь среди игровых механик есть целых две такие, где противник бьёт тебя твоими же картами. Близзарды в своём "Хартстоне" недавно наступили на эти грабли с хантером, собак которого пришлось потом ощутимо удорожать, потому что игра против него была совершенно удручающей, ну и тут то же самое: чем сильней твоя позиция, тем мощней комьютер тебя жахнет своей адской комбой.
"You are welcome" означает "пожалуйста" (как ответ на "спасибо", н-р). "добро пожаловать" - это просто "welcome" или "You are welcomed [here]" (но последнее встречается в разговорной форме нечасто, и в основном в спорах о грамматике).
выглядит круто. я тоже готовился сделать для "Аркхэма", но столкнулся с неожиданной проблемой: если белый пенокартон ещё худо-бедно можно найти у меня в Калининграде в художественных магазинах, то чёрного нет принципиально.
вообще же, если кто хочет работать с пенокартоном, рекомендую серию клёвых видео-мануалов от The Esoteric Order of Gamers, выполненных в стилистике "коротко и по-существу":
https://youtu.be/3hfKaDX2P2k
они, кстати, специализируются на том, что делают качественные мини-памятки к настольным играм.
не очень понял, в чём бизнес-идея одновременно выпускать две игры с одинаковой тематикой и механикой битвы?
честно говоря, какой-то стрёмный способ, но буду иметь в виду, спасибо.
только сегодня зарегистрировался на coolstuffinc.com, и там России даже в списке возможных стран нет, уже не говоря про доставку -.-
забыл приложить к посту ссылку на прекрасный анбоксинг коллекционного издания "Нью Вегаса", исправляюсь:
http://www.youtube.com/watch?v=FOt4ToY0CdU
да, у меня есть товарищ, который с большим увлечением гоняет с женой Borderlands. я писал про наш собственный опыт, нам такие игры не подходят.
ценность и уместность данного текста судить не берусь; подозреваю, что она субъективна для каждого читателя.