«Фаза орды с нейтральным планшетом разыгрывается как обычно с одним исключением: вы не берёте карту и не вводите её в игру, когда планшет орды не заполнен полностью»
A neutral board is a Horde board to which no hero is linked. This can happen in the following 2 situations: • When a player’s hero is taken out, their Horde board becomes a neutral board. (see “Wounded Hero, Dead Hero” section, page 9) • In a game with fewer than 4 players, each Horde board not linked to a player is a neutral board. The Horde phase of a neutral board must be resolved the same way as a normal Horde phase, with the exception that no card is drawn and put into play when the Horde board isn’t full.
Да, Лисами выигрывал лишь с одним захваченным регионом по весне)
Черепахи, кажись, на регионы нацелены больше прочих.
Лично мне Бонсаем трудно играть — за пару лет хорошо, если два раза выиграл. Не понял Дом считаю.
А какой рандом в Восходящем Солнце? Я обычно когда про эту игру говорю, то говорю, что рандома вообще нет. Выход богов в начале игры не считаю, так как отношу это к сетапу и к открытой информации
Но в Монстрпаке написано, что добавляете 1-2 монстра (в паке их 4). В Даймёбоксе их с дюжину. Как считаете, сохраняется рекомендация в 1-2 монстра, или надо долей? (1-2 монстра из монстрпака это 25-50% от набора, следовательно из Даймёбокса 4-6 монстра)
Есть какие-то правила по формированию колод сезонов? В базе оговорено 12 карт на сезон, но что делать если есть монстры из допов Монстр Пак и Даймёбокс?
Вроде простая игра, но у меня паззл не складывается
Тот же принцип «кто раньше, то ти прав» может быть как выгоден, так и не выгоден — Тяжёлый удар и Обходной путь сильно большую разницу дадут в зависимости от порядка их розыгрыша.
Ваше рекомендацию по поводу по часовой понял, но идеальным решением не нахожу — замыкающий круг игрок будет иметь последнее слово
Вроде простая игра, но у меня паззл не складывается
1. В описании карт Реактивный ранец и Обходной путь в локализации указаны разные Когда: Ранец когда корабль терпит крушение, Обходной путь — решение пассажиров объявлено.
В английской же версии — одинаковые условия для этих карт — when the aircraft is about to crash.
Так когда в итоге?
2. Каков порядок разыгрывания карт игроками на стадии №6? Есть ли он вообще? Это же бывает важно
3. На стадии №5 (в последовательности действий) указано, что капитан объявляет может ли он преодолеть препятствия. Затем стадия №6 (игроки играют карты) и только потом (стадия №7) капитан играет карты.
Капитан же может обмануть на стадии №5? Как я понимаю, правила лишь обязывают его разыграть снаряжение на стадии №7, быть честным указаний нет
Я к тому, что то, что у кого-то в коллекции много схожих игр нонсенса не исключает
Нонсенс = бессмыслица
У нас просто все покупают карты сезонов на последние деньги и воюют на копейках)
Вот только если нет Рюдзина, то количество закупок не сильно разнится у всех)
В правилах усё чётко, сачем придумывать)
«Фаза орды с нейтральным планшетом разыгрывается как обычно с одним
исключением: вы не берёте карту и не вводите её в игру, когда планшет орды не
заполнен полностью»
A neutral board is a Horde board to which no hero is linked.
This can happen in the following 2 situations:
• When a player’s hero is taken out, their Horde board becomes a neutral board. (see “Wounded Hero, Dead Hero”
section, page 9)
• In a game with fewer than 4 players, each Horde board not
linked to a player is a neutral board.
The Horde phase of a neutral board must be resolved the same
way as a normal Horde phase, with the exception that no card
is drawn and put into play when the Horde board isn’t full.
Есть ли файлы на русском для Предтечь? Гримуары и планшет.Выложите, пожалуйста, ежели да
Меньше страданий, меньше превозмоганий.
Камерность утрачена.
Да, Лисами выигрывал лишь с одним захваченным регионом по весне)
Черепахи, кажись, на регионы нацелены больше прочих.
Лично мне Бонсаем трудно играть — за пару лет хорошо, если два раза выиграл. Не понял Дом считаю.
А какой рандом в Восходящем Солнце? Я обычно когда про эту игру говорю, то говорю, что рандома вообще нет. Выход богов в начале игры не считаю, так как отношу это к сетапу и к открытой информации
О, похожая история. Попробовал базу ДУ и теперь этот мир для меня закрыт навсегда.
УА2 форева
На Тесере есть поиск игры по количеству игроков? Если нет, то надо бы)
Но в Монстрпаке написано, что добавляете 1-2 монстра (в паке их 4). В Даймёбоксе их с дюжину. Как считаете, сохраняется рекомендация в 1-2 монстра, или надо долей? (1-2 монстра из монстрпака это 25-50% от набора, следовательно из Даймёбокса 4-6 монстра)
Есть какие-то правила по формированию колод сезонов? В базе оговорено 12 карт на сезон, но что делать если есть монстры из допов Монстр Пак и Даймёбокс?
А если закончились тайлы поля, но никто не сделал ни одной комбинации (ни квадрат, ни линия)? Проиграл тот, кто должен сходить?
Не могу понять относится ли это к блокировке хода
Ниже ссылка же валяется
Оригинал:
each players receives 1 Madness token for each different Location card still in her (?!) hand
Но с менее понятными правилами) Один Шоггот чего стоит
Имеется в виду скорее за каждое уникальное место
А где этот перевод карточек на русский можно глянуть?
Очень нужен доп, на двоих у нас на ура зашла!
Так у мага со стеной огня столько ХП, что удары мелкой шушеры выдержит уж
Ну зачем так :(
Нет, нельзя.
Капут, так сказать)
Брукфилд прав. Нельзя сражаясь с двумя хапануть ништяков с одного, а потом продолжить бой с другим.
Нет никакого правила по умолчанию в настольных играх — где-то допустим блеф и ложь, где-то нет, зависит от конкретной игры.
В правилах к Селестии написано: капитан объявляет может ли он преодолеть препятствие. То есть любое объявление допустимо — иного не сказано
Честность — это уже домысел.
Например, в Шерифе Ноттингема чётко прописано: не просто «декларировать товар», а декларировать любой товар с точным числом карт.
Тот же принцип «кто раньше, то ти прав» может быть как выгоден, так и не выгоден — Тяжёлый удар и Обходной путь сильно большую разницу дадут в зависимости от порядка их розыгрыша.
Ваше рекомендацию по поводу по часовой понял, но идеальным решением не нахожу — замыкающий круг игрок будет иметь последнее слово
1. В описании карт Реактивный ранец и Обходной путь в локализации указаны разные Когда:
Ранец когда корабль терпит крушение, Обходной путь — решение пассажиров объявлено.
В английской же версии — одинаковые условия для этих карт — when the aircraft is about to crash.
Так когда в итоге?
2. Каков порядок разыгрывания карт игроками на стадии №6? Есть ли он вообще? Это же бывает важно
3. На стадии №5 (в последовательности действий) указано, что капитан объявляет может ли он преодолеть препятствия. Затем стадия №6 (игроки играют карты) и только потом (стадия №7) капитан играет карты.
Капитан же может обмануть на стадии №5?
Как я понимаю, правила лишь обязывают его разыграть снаряжение на стадии №7, быть честным указаний нет
А как усилили Ктулху и ослабили Жёлтый знак?
Раунд состоит из совокупности ходов всех игроков, пока энергия у всех не опустится до нуля.
Ой, оказывается, там текста с гулькин нос, лёгким языком)
Ктулху может погрузиться в одном раунде, а всплыть в другом?
Препятствий лично я не вижу для этого, но споры за столом были
В добавку:
когда покупаешь такую роскошную игру, да за такую сумму, то даже всякие Короли в Жётлом и Летащие Полипы расстраивают немало.
Я уж не говорю про ошибки, имеющие значение для игрового процесса.
Может у кого перевод завалялся?
Question 1: If YS sacrifices 2 cultists because of Ghroth, does Passion trigger?
Question 2: If it does, does YS receive 2 power or 1?
1) Yes
2) Only 1 Power no matter how many Cultists are lost from a singular Action.
Но тогда ответ №2 на БГГ приводит к следующему выводу: сколько бы в бою ты не убил культистов ЖЗ, он получит одну ману, ведь бой — это singular action
Купил игру, про всю эту движуху с обделавшимися локализаторами слышал только краем уха.
В июне 2020 играем первую партию — и тут же спор с Впитыванием возник)
Всю эпопею прочёл теперь, автору этого крестового похода выражаю уважение и благодарность! Позиция же ГикМедия позорна и неприемлема.
Сам нашёл ошибку/опечатку в правилах — в примере боя на картинке одно количество юнитов, текст вещает о другом.
Гримуар Козы вещает: ваши противники должны уничтожить своих культистов
Жёлтого знака: если ваши оппоненты уничтожают ваших культистов, то вы получаете ману
Следует ли из этого, что уничтоженные таким образом культисты не приносят маны Жёлтому знаку? Ну так как собственноручно убивают своих
Любопытно!
А можете рассказать о своих наблюдениях этих сочетаний?
Какие боги с какими кланами лучше, хуже, необходимы
Размышляю.
Смущает только опыт в настолках — не редко встречаются игры, где если что-то должен потерять, а не имеешь, тогда ничего и не теряешь.
Тот же Знак Древних по ГФЛ.
Основание для такого вывода?
Сами изобрели?