bg01cc

bg01cc написал полгода назад к мысли на тему Мне исполнился год: #

Имхо, одной коробки Ласерды - достаточно :)

bg01cc написал полгода назад к игре Brass: Pittsburgh: #

Игромеханически в своей основе - это тот же Brass, и как будто бы нет смысла называть игру иначе.

Поддержу мысль, которую уже озвучили в обсуждениях на BGG: хотелось бы, чтобы Питтсбург был ближе к Ланкаширу, чем к Бирмингему.
Из того, о чем уже успели рассказать авторы, очень нравится идея с рапределенными по игровому полю рынками, а также бонусы за использование железнодорожных путей, расположенных по краям игрового поля.
Еще неплохо выглядит правило "теперь все и всегда доставляется по железной дороге", а также здания без символа связи.

Посмотрим, насколько складно и логично впишутся в игровой процесс другие реализуемые идеи и механики, о которых нам расскажут разработчики в дальнейшем.

bg01cc написал полгода назад к новости Идут сборы на Camp Grizzly: Second Edition: #

Ну как никто?
Вот же - https://tesera.ru/game/poslednyaya-smena/ :)

bg01cc написал полгода назад к статье «Дюна: Тайны великих домов»: #

Ничего революционного от игры не ждал и не дождался, но, в целом, потраченного на нее времени не жалею.

1. Ненастольщик, до этого игравший только в Монополию, но являющийся таким фанатон Дюны, что читал все книги и смотрел все фильмы - остался доволен, и очень много накидывал инфы по лору, когда у кого-нибудь возникали вопросы. А также загадочно говорил "Ооо!...", когда выяснялась какая-нибудь неожиданная, но очень интересная с фанатской точки зрения деталь.
2. Еще одному игроку, который до этого из детективов играл лишь в Тайны Аркхэма, но обожает игру "Дюна: Империя" - очень понравилась карточная механика и сквозной через все главы сюжет.
3 и 4. Мое мнение, как и еще одного прожженного настольщика - хорошая история, завернутая в упрощенный вариант "Детектива", где все равно пришлось поскрипеть мозгами, особенно когда всю первую главу нас с головой закидали восточно-арабскими и непривычными на слух именами. Тем не менее, сам сюжет интересен, никто за время четырех партий подряд (прошли все за один игровой день с небольшими перерывами) не заскучал.

Ресурсов и правда слишком много, особенно если кто-то вкачает свой навык до третьего уровня. У нас во многие окошки на наклейках даже не пришлось ставить галочки.
Что совсем не понравилось, так это явная одноразовость игры в плане подобия легаси, где нужно вносить изменения в компоненты - авторы точно не хотели, чтобы коробку перепродавали на барахолках после прохождения, что, вкупе с ее ценой, делает эту Дюну весьма сомнительным приобретением по той цене, которую за нее просят.

bg01cc написал полгода назад к статье Brass: Pittsburgh - Тяжелые локомотивы: #

Паровая машина Джеймса Уатта сыграла ключевую роль в металлургии благодаря своей эффективности и универсальности, позволяя приводить в действие различные механизмы на металлургических заводах, такие как воздуходувные мехи для плавильных печей, горнодобывающее оборудование и прокатные станы. Это способствовало переходу к машинному производству и революционизировало добычу и переработку металла.

bg01cc написал полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

А вы не осознаете, что жетон сообщения с символом локомотива символизирует непосредственно курсирующий между городами поезд, и уголь нужен не на якобы "разовое строительство железнодорожного пути между ними", а на запуск и регулярное движение этого самого поезда?

Т.е. этот самый поезд становится постоянным потребителем того самого угля.
Вы его _не разово произвели и потратили_, а _регулярно производите и направляете_ на то, куда он теперь перманентно тратится из того объема, что шахта производит постоянно, "за кадром".

Четыре кубика угля - это как четыре рабочих в условном Варкрафте: там вы их выделили и направили в шахту, а здесь вы их направили на две железных дороги, на фабрику и на сталелитейный завод - читайте "обеспечили регулярное снабжение".

Если вам вдруг все еще непонятна эта концепция, то вы меня, пожалуйста, простите, но тумбочка, в таком случае, у вас вместо головы.
Еще раз дико извиняюсь и надеюсь, что это не так, и вам теперь все-таки стало понятно, куда же "уходят" ресурсы.

bg01cc написал полгода назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #
Контракты

Где-то было пояснение, что вы не "можете", а именно _должны_ выполнять контракт, если соответствуете его условиям.
Т.е. если вы получили только 3 специи за ход, а у вас есть еще и контракт на 4+, то вы выполняете только один из них.
Но если вы получили 4+, то выполняете оба.
При этом, вы не обязаны порваться и собрать сразу 4+, если хотите/можете собрать меньше, отправив агента в другую ячейку.

bg01cc написал полгода назад к компании CMON Limited: #

Настанет. На Реддите многие пишут, что уже вовсю запрашивают рефанды, а КМОНы подолгу молчат, а потом отвечают, что возврат займет до 12 недель.
Никого не напоминает? :)

bg01cc написал полгода назад к статье Brass: Pittsburgh - Тяжелые локомотивы: #

Есть карточка игры: https://tesera.ru/game/2513048/ , и вы там даже отметились.
Но с ней какие-то проблемы - в поиске не отображается, к статье не привязывается, в коллекцию не добавляется...

bg01cc написал полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Это не бесплатно - вы будете получать доход с перевернутой шахты после каждого раунда.
Соответственно, чем раньше перевернете шахту - тем больше будет совокупный доход за эпоху.

Т.е. здесь продажа угля/железа (как и текстиля, собственно) символизируется не единоразовой выплатой в момент использования ресурса, а появлением постоянного пассивного дохода.
Как вам уже выше написали: это налаженные цепочки поставок, а не единовременная продажа.

Возможно, с вашими взглядами и ожиданиями, вам лучше посмотреть в сторону таких игр, как "Контейнер".

bg01cc написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #

Настолио же, ну :)

bg01cc написал полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

> "ресурсы, которые могут просто стырить"
> "прямое взаимодействие между игроками отсутствует"

Как у вас это в одном предложении уместилось и не вызвало вопросов?
Прямое взаимодействие заключается как минимум именно в возможности использовать ресурсы с чужих заводов и шахт, что приводит к их "активации" (переворачиванию жетонов) для последующего скоринга ПО и увеличения пассивного дохода.

Вам просто нужно сломать у себя в голове мысль "я построил для себя - значит это мое", и вместо нее задаться вопросом "а где вообще я могу взять нужный мне ресурс?" - тогда и игровой процесс выстраивается интереснее, ведь вам нужно начать балансировать между тем, чтобы и самому уголь получить, и сопернику постараться не дать перевернуть его шахту, а вот свои шахты наоборот расположить так, чтобы их переворачивали быстрее, в т.ч. ваши соперники.

И когда вы вдобавок вспомните, что уголь нужно брать с шахт, расположенных по наикратчайшей цепочке до места его потребления, то стратегическое планирование в игре выйдет для вас на совершенно иной уровень, и вы поймете, что ваши ожидания от игры не имеют ничего в общего с тем, чем эта игра на самом деле является, и проблема-то, собственно, и не в игре вовсе.

bg01cc написал полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Уж не знаю, чего вы там продаете в Бирмингеме, что у вас возникают такие вопросы и претензии, но в Ланкашире четко написано, что продается текстиль, а не вся фабрика :)

bg01cc написал полгода назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #
Контракты

Есть ответ непосредственно от Пола Деннена:

- Если у игрока два контракта на 3+ и 4+ спайса, сколько спайса ему нужно, чтобы выполнить оба контракта за один ход? Наивысшее значение из обоих контрактов (4+), или же их сумма (7+)?
- Наивысшее.

https://boardgamegeek.com/thread/3195770/article/43390365#43390365

P.S. А как расшифровывается аббревиатура ФАО? Фполне Аппрувнутые Ответы? :)

bg01cc написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: Инопланетный модуль: #
Отсутствие памяток

А за это, судя по всему, стоит поблагодарить Ивана Суховея и Евгения Загатина, которые по какой-то причине решили переверстать буклет правил из оригинального квадратного формата в прямоугольный и поменять местами некоторые разделы, а также убрать с задней стороны буклета памятку по доступным действиям пришельца и их стоимости (она есть в оригинальных английских правилах), и добавить вместо них описание базовых предметов, которое и так есть в памятке, идущей с базовой игрой.

bg01cc написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: Инопланетный модуль: #
ожидал большего

Так никому не продалась и не зашла, что и в России, и в мире - уже не первый тираж отпечатан, ага.

bg01cc написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: Инопланетный модуль: #
ожидал большего

Вы сперва в существующих правилах разберитесь и перестаньте их нарушать :)

bg01cc написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: Инопланетный модуль: #
ожидал большего

Вангую, проблема конкретно вашей ячейки, да еще и правила нарушаете наверняка (вполне вероятно - неосознанно, как в примере выше).

Даже в этой игре может быть кинематографичный опыт, особенно если космонавтов раздавать случайно.
В игре может быть полно ситуаций, которые не решаются "в лоб".
Пресловутый пример - пробоины в корпусе корабля.
Если вы ни разу не выходили в открытый космос в скафандре с неполной батареей, когда после этого АДЕЛЬ запирает люки - вы не видели игру.

Да, не просто так непосредственно за АДЕЛЬ и пришельца предлагается садиться играть опытному игроку, который знает возможности игры и имеет четкое представление, как упокоить космонавтов.

bg01cc написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #
Задумка топ- исполнение не очень

Скорее, это проблема игрока, если кризисная игра вызывает у него разрыв очка, когда что-то идет не так, как он спланировал.

А так то все логично: если вы внезапно, вопреки каким-либо ожиданиям, окажетесь в кромешной темноте в наглухо изолированной от какого-либо источника света комнате - вы спокойно сделаете там то, что планировали делать до того, как пропал свет? Или, может, это потребует от вас чуть больше усилий?

bg01cc написал полгода назад к игре Предел: #

> "Как я понимаю, мне нужно было плюнуть на оранжевые и идти искать бочки в космосе?"

Скорее, вам нужно было плюнуть на магната, еще до броска оранжевых кубов соперником, и диверсифицировать набор очков власти в других замыслах.

bg01cc написал полгода назад к игре Предел: #

Еще дополню, что метить вдвоем на один замысел и тягать туда-сюда этот канат всю главу, а потом сгореть от кубов - в принципе такая себе тактика, в то время как можно было объявить еще до двух других замыслов и попытаться преуспеть в них.

bg01cc написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: Инопланетный модуль: #
ожидал большего

В правилах не просто так предлагают три способа упростить жизнь пришельцу, два из которых выглядят весьма логичными: муллиганить фишки пришельца в фазе добора, а также чтобы выключенный свет и двери оказывали влияние на космонавтов. Также предлагается перекладывать фишки пришельца между фишками распространения.

Тем не менее, возможно, вам показалось, что у космонавтов во рту соска - именно из-за этого:

> "фишки распространения экипаж может снимать действием "поднять предмет", а не бесплатно зайдя в комнату"

Экипаж может снять фишки распространения только огнем или кислотой. Бесплатно они не снимаются. Бесплатно зайдя в комнату можно только раздавить личинки и помешать эволюционировать.

bg01cc написал полгода назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #
Игра вшестером. Влияние в фракциях Фрименов и Императора

Нет, не так.
Вот ответ из зарубежного FAQ по командному режиму:

Whichever Ally has the most Influence with a Faction on the game board gives their Commander the same amount of Influence. (This is true even while activating the other Ally.)
e.g. this is how Muad’Dib can attain the 2 Influence requirement with the Great Houses to visit Imperial Privilege
Commanders never own/share an Alliance token from the main board.

How does the Emperor symbol work now that the Great Houses Faction exists?
For the requirements or effects of any board space or card:
* All four allies and Muad'Dib use the Great Houses Faction
* Shaddam chooses either the Great Houses or Emperor Faction

How does the Fremen symbol work now that the Fringe Worlds Faction exists?
For the requirements or effects of any board space or card:
* All four allies and Shaddam use the Fringe Worlds Faction
* Muad'Dib chooses either the Fringe worlds or Fremen Faction
e.g. This means that Muad'Dib could go to Sietch Tabr and get hooks for his team if either:
* He has reached Level 2 Fremen Influence, or
* Someone on his team has reached Level 2 Fringe Worlds Influence

https://docs.google.com/document/d/1RqGSrbMNOIXIF-iOE7YsbpXFJx8Rj6QQulcw-ftvWnQ/view?tab=t.0

Также загрузил его в файлы здесь.

---

TLDR:
1. Даже Император может прийти в Сиетч Табр, если хотя бы у одного его союзника есть 2 влияния в "Периферийных мирах";
2. Аналогично применяется к проверкам на картах интриг;
3. Т.к. взрыв стены не является обязательным действием, Император (союзник Императора) таким образом может получить воду и отряд, а также заблокировать ячейку для Муад Диба и его союзников;
4. Тот же самый принцип применяется для ячейки Привилегии и значка фракции Императора - Великие Дома.

bg01cc написал полгода назад к игре Brass: Pittsburgh: #

Ну как ничего нет? Обещают трубопроводы и нефтеперерабатывающие заводы, а также смену колеи ЖД-путей в середине игры.

SETI - может быть.
Ark Nova - вообще нет.

Потому что Плотина - не "открытая":
https://tesera.ru/new/nukleum/comments/#post2427560

Ланк - понятный и лаконичный, проверенный годами, получивший переиздание с небольшими балансными правками, а также полноценное дуэльное поле.

Бирм - дополнительный набор различных накрученных сверху Ланка механик (а часть старых - еще и отрезана), не всегда с ходу интуитивных и логичных, результат коллективного творчества нескольких авторов, пожелавших улучшить и без того отличную игру.

Имхо, конечно же.

Еще где-то находил замечательный отзыв, дословно не помню уже, но суть примерно такая: "Если я пришел с работы уставший посреди недели, но хочу быстро и ненапряжно поиграть в Брасс - я возьму Ланк; но если у меня впереди свободный выходной, и я готов потратить несколько часов и поскрипеть мозгами - я возьму Бирм".

Звучит как осознанный выбор и отсутствие признаков FOMO и хомяка.

У меня ритейл-версия Ланкашира, без покерных фишек.
Когда появился ретираж - даже не стал менять.
Игра и без них - отличная.

Нуклеум не показался лучше - какая-то оверкомплексная игра, и совсем другая.
Плотина прекрасна, но более кризисна и дает иные ощущения.
Кланы Каледонии хороши, но тоже работают совершенно иначе.

bg01cc написал полгода назад к игре Предел: #

У меня есть в руках карты, но я пасанул и передал инициативу следующему игроку.
Следующий игрок ходит, разыгрывает сражение и т.д.
Третий игрок тоже ходит, тоже что-то делает.
Четвертый ходит - т.е., кроме меня никто не пасанул.
Ход дошел до меня - я больше не хожу? Или снова могу ходить? Если не могу - скидываю ли карты в момент паса, чтобы обозначить это?

А можете назвать парочку "убийц Брасса"?
По мне так, ни Нуклеум, ни Ниппон - с этой задачей не справляются: Брасс все еще остается отличным (и лаконичным, если говорить о Ланкашире) евро.

bg01cc написал полгода назад к игре Предел: #

Как отследить факт паса, чтобы случайно не уйти еще на один круг? Сбросить карты пасанувшему? Или, если остальные не спасуют, круг вернется к первому пасанувшему - и он снова сможет ходить, если у него остались карты?

bg01cc написал полгода назад к игре Финка (2024): #
Конец игры

Из правил:

"Примечание. На последнем ходу игроки могут получить больше жетонов усадьбы, чем осталось деревянных фишек усадьбы. В этом случае распределите жетоны усадьбы как обычно."

Т.е. выглядит так, что вторую доставку сделать он все-таки может.

bg01cc написал полгода назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Новых дополнений не будет

Уже вышедшие коробки продолжат печатать, но новые дополнения к УА3 выпускать не планируют - официальное подтверждение от Джима Картрайта, руководителя студии FFG, по ссылке ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=koO_jzhAT3A&t=1002s

bg01cc написал полгода назад к статье Ужас Аркхэма 3: сравнительный обзор: #

Нет, ничего нового все-таки не будет.
Уже вышедшие коробки продолжат печатать, но новые дополнения к УА3 выпускать не планируют - официальное подтверждение от Джима Картрайта, руководителя студии FFG, по ссылке ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=koO_jzhAT3A&t=1002s

Про перевыпуск Зоны и плохое качество

Поправка: мягковат и податлив -> хрупкий.

Попытался чуть подвыпрямить автомат у одной из минек, нагрев ее под горячей водой, так он просто треснул и отломился, хотя сперва все нормально шло :D
Благо, с цианакрилатом встал на место так, словно и не ломалось ничего.
Вообще не понимаю, что за состав у этого пластика, по характеристикам и поведению чем-то похож на смолу, но это точно не она.

P.S. Ранее проворачивал такую же операцию по выпрямлению с минькой из Fallout - там нормально все получилось.

Про перевыпуск Зоны и плохое качество

Короче, нет там никаких лесенок.
Миниатюры абсолютно точно отпечатаны не на 3д-принтере, а как будто бы отлиты на Екатеринбургском заводе полиэтиленовых изделий:
1. На пластике многовато облоя;
2. Сам пластик слегка мягковат и податлив;
3. На базах и в некоторых местах минек видно следы от некачественно откусанных соединений литников;
4. Между некоторыми миньками и их базами видно блестящие следы прозрачного клея.

Каждый "сценарий", по сути - головоломка с определенным алгоритмом, возможность решения которой сильно зависит от рандома в выходе карт.
Поняли алгоритм + повезло с рандомом = сценарий пройден, больше повторять его нет смысла.
Сценариев хоть и относительно много (а с допами наборы карт можно еще и комбинировать), но с каждым следующим игра все больше утомляет - где-то к 15-й партии ее раскладывать уже не хочется, т.к. впереди ждет лишь однотипный фиддлинг.

bg01cc написал полгода назад к игре Кубарем по Галактике: #

Тем временем, в западном сообществе:
https://boardgamegeek.com/boardgame/450782/codenames-back-to-hogwarts/ratings?rated=1&comment=1&pageid=1&rating=1
:D

Кому нужно здоровое тело с отказавшей головой?
Настолки наоборот полезны, т.к. образуют новые нейронные связи, тренируют мозг и обеспечивают профилактику деменции.