Как это геймплейно не фиксят? В базе можно тупо абузить гостей и побеждать. 25 очков, пока у остальных 3-5 - запросто, и лишь потому, что я целенаправленно шерстил колоду гостей. Это уже не геймплей, это дырка.
Ну а 11 место - мастхэвными названы допы к Корням. Почему? Они ничего не фиксят, лишь добавляют новые фракции.
Про "Расцвет Иксианцев" к "Дюна. Империя" тоже забыли почему-то, хотя в голую базу не хочется играть уже после второй-третьей партии, когда становится очевидным дебют на получение третьего агента, абузящий спайсово-солярийный полом.
Интересно, почему в список не попал модуль "Антикризисные меры" из допа "Кризис и контроль" к "Гегемонии"? Без него вмешательство МВФ всегда происходит по одному и тому же сценарию, меняя повестку из раза в раз на одну и ту же.
Странно, что Фенрис к Серпу отмечен, как мастхэв, хотя, по сути, таковым не является, а вот модульное поле, без которого первые несколько ходов за любую фракцию превращаются в розыгрыш заученных дебютов - почему-то даже не упомянули.
Виноделию, помимо Тосканы, еще как воздух нужны гости из долины Рейна - с ними игра становится непосредственно про виноделие и уже не сможет закончиться за пару ходов чисто из-за того, что кто-то заабузил гостей, не продав ни одной единицы вина.
Наконец-то, редкий человек, разделяющий мнение, что допы к Чемпионам Мидгарда не нужны. Полностью поддерживаю, без допов игра самобытная и веселая. С Вальгаллой же - превращается в типичный сухарь.
Запрос №2: "у меня 100 настольных игр в коллекции, и мне кажется, что это самое классное число. я в них играю во все, за год столько времени хватает. это же классно! а мне говорят, что большая коллекция - это известная проблема настольщиков, все всё скупают и не играют! надо продавать все лишнее, как считаешь?"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь явно испытывает гордость за свою коллекцию из 100 настольных игр, но столкнулся с критикой со стороны других энтузиастов. Нужно поддержать его позитивный настрой, но при этом деликатно обозначить возможные проблемы больших коллекций.
Важно подчеркнуть, что критерием должна быть личная радость от игр, а не мнение сообщества. Можно предложить диагностические вопросы для самопроверки: играемость, эмоции, физические ограничения.
Хорошо бы избежать категоричных рекомендаций "продавать/не продавать", вместо этого предложить инструменты для самоанализа. Упоминание концепции "игрового пейзажа" и практики ротации игр может помочь без радикальных решений.
Ключевая мысль: коллекция должна служить владельцу, а не наоборот. Ответ стоит завершить reaffirmation первоначального восторга пользователя."
------
Ответ ИИ:
"Это прекрасный вопрос, который затрагивает сердце каждого коллекционера!
Давайте разберемся без крайностей. Мне кажется, что классическое "скупают и не играют" — это не про вас, раз вы говорите: "я в них играю во все, за год столько времени хватает".
Так что же отвечать тем, кто говорит "надо продавать лишнее"?
А вот и главный вопрос: что для вас является "лишним"?
Позвольте предложить вам не ответ "да" или "нет", а небольшой чек-лист для самодиагностики. Пройдитесь по этим пунктам и спросите себя честно:
Фактор Радости. Вы берете игру в руки — она вызывает у вас улыбку, приятные воспоминания, предвкушение будущей партии? Или чувство вины и тяжесть "неигранной полки"?
Если первое — это не лишнее. Это часть вашего счастья.
Фактор Времени. Вы сказали ключевую фразу: "за год столько времени хватает". Это идеально! Это значит, ваша коллекция — это не склад, а "игровой пейзаж" на год. Вы не храните игры, вы циклически в них играете. Сегодня — одна, через полгода — другая. Это абсолютно здоровый подход.
Фактор Места. Коллекция мешает жить? Вы не можете пройти в комнату, супруг(а) хмурится, пыль копится? Если нет — проблема надумана.
Фактор Разнообразия. 100 игр — это 100 разных механик, настроений и компаний. Вам хочется сыграть в кооперативную — он есть. Хочется в быструю карточную — пожалуйста. Это ваш личный игровой клуб.
Фактор "Хита". Есть ли в коллекции игры, в которые вы играли один раз и поняли, что это "не ваше"? Или игры, которые полностью вытеснены другими, более удачными? А может, есть игры, в которые вы уже "выигрались" и вряд ли вернетесь? Вот это и есть кандидаты на "лишнее".
Мое мнение (как ИИ-ассистента, который видит тысячи подобных дискуссий):
Не слушайте слепо советы "все продать". Слушайте себя.
Если вы играете во все свои 100 игр — это не проблема, это ваше хобби в его идеальной форме. Вы коллекционер-игрок, а не коллекционер-покупатель. Это классно!
Продавать стоит не "лишнее", а то, что не приносит радости. Подойдите к полке и проведите ревизию не с точки зрения "много/мало", а с точки зрения "хочу ли я в это играть в ближайший год?". Если для игры нет энтузиазма — смело отправляйте ее в "ссылку". Освободившееся место и деньги можно направить на что-то, что вызовет настоящий восторг.
Итог:
Ваша коллекция — это ваше отражение. 100 игр, в которые вы реально играете — это не проблема, а повод для гордости. В следующий раз, когда вам скажут про "проблему больших коллекций", с гордостью отвечайте: "В моей коллекции нет лишних игр, есть только план на игровые вечера на год вперед!"
Так что продавайте не потому, что "так надо", а только если найдете игры, которые вас больше не радуют. А остальные — берегите и играйте в них на здоровье"
Запрос №1: "у меня 100 настольных игр в коллекции, и мне кажется, что это дохера. я в них не играю во все, за год столько времени не хватит. это же жопа! это известная проблема настольщиков, все всё скупают и не играют! надо продавать все лишнее, как считаешь?"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь описывает классическую проблему коллекционера настольных игр — импульсивные покупки и недостаток времени на игры. Нужно подтвердить, что это распространенная ситуация, чтобы снизить тревожность.
Важно разделить два аспекта: эмоциональный (чувство вины) и практический (оптимизация коллекции). Можно предложить методологию сокращения коллекции без давления, с акцентом на ценный опыт, а не на потери.
Стоит избегать категоричных советов "продавать всё", вместо этого предложить систему оценки игр по критериям: играемость, эмоциональная ценность, уникальность. Добавить конкретные шаги вроде "полки чести" и временного ограничения для принятия решений.
Завершить стоит переосмыслением роли коллекции — не как склад неиспользуемого, а как кураторской подборки, где каждая игра имеет значение."
------
Ответ ИИ:
"Да, это классическая ситуация, с которой сталкивается, наверное, 90% коллекционеров настольных игр. Это даже имеет название — «коллекторство» (от англ. collecting, а не от «коллектор» по долгам :) ) или «синдром шкафа с играми» (Shelf of Shame).
Вы абсолютно правы, и вот почему ваша мысль "надо продавать лишнее" — здравая.
Давайте разберем по пунктам, почему это "жопа" и что с этим делать: Почему это проблема:
Деньги на ветер. Игры стоят дорого. Это могли быть сбережения или инвестиции во что-то более полезное.
Место. 100 коробок — это несколько стеллажей. Они съедают жизненное пространство.
Психологический груз. Неигранные игры или игры, в которые вы играли один раз, вызывают чувство вины. Они постоянно напоминают: "Эй, мы тут есть, а ты в нас не играешь!" Это создает фоновый стресс.
Иллюзия выбора. Когда игр слишком много, сложнее выбрать, во что играть. Процесс выбора отнимает время и силы, которые можно было бы потратить на саму игру.
Что делать? Практический план "Большой чистки":
Не нужно принимать радикальное решение "продать всё". Это стресс, и вы можете пожалеть. Действуйте системно.
Шаг 1: Жесткая инвентаризация. Разделите все свои игры на 4 стопки (физически или в уме):
Стопка А: Любимчики. Игры, в которые вы играете часто и с удовольствием. Они всегда остаются в коллекции.
Стопка Б: Перспективные. Игры, в которые вы очень хотите поиграть, но еще не распробовали. Дайте им шанс.
Стопка В: Кандидаты на вылет. Игры, в которые вы играли 1-2 раза, они "нормальные", но не цепляют. Или игры, в которые вы уже "выигрались" и не тянет возвращаться.
Стопка Г: Мертвый груз. Игры, в которые вы никогда не играли и вряд ли будете (не та компания, не подошел стиль, правила слишком сложные). Или игры, которые были заменены более удачными аналогами.
Шаг 2: Анализ "Кандидатов на вылет" и "Мертвого груза". Задайте себе честные вопросы по каждой игре из стопок В и Г:
"Когда я в нее последний раз играл?" Если больше года назад — это сильный сигнал к продаже.
"Я испытываю радость, просто глядя на эту коробку?" Если нет, а есть лишь чувство долга, — смело продавайте.
"Если бы этой игры у меня не было, купил бы я ее сейчас, зная о ней всё?" Этот вопрос — убийца большинства ненужных игр. Ответ почти всегда "нет".
"Есть ли у нее шанс попасть на стол в ближайшие 3 месяца?" Если нет, она просто пылится.
Шаг 3: Реализация.
Продажа. Самый выгодный способ. Есть специализированные группы в VK, Telegram, форумы (напр., "Настольные игры" на BGG), Avito. Ценимые и редкие игры можно продать дорого.
Обмен. Отличный способ обновить коллекцию без вливания денег.
Подарок/Благотворительность. Отдайте игры друзьям, в детский дом или библиотеку. Это психологически приятно и освобождает место.
Какая цель?
Стремитесь не к магической цифре (например, "оставить 50"), а к качественной коллекции.
Идеальная коллекция — это коллекция, в которой каждая игра либо уже является любимой, либо имеет реальный шанс ею стать в обозримом будущем.
После чистки вы почувствуете невероятное облегчение. Вы будете открывать шкаф и видеть только те игры, которые вас радуют. Выбор, во что играть, станет проще и приятнее.
Так что да, продавать лишнее — отличная идея. Это не поражение, а знак зрелости как хобби-иста. Вы переходите от стадии "собирать всё подряд" к стадии "осознанного коллекционирования". Удачи в большой чистке"
Приведу пару примеров с одинаковым вопросом, но полностью противоположной вводной перед ним. Каждый диалог запущен в новом чате с включенной опцией Deep Research.
Запрос в том же чате, в котором уже есть контекст: "какое нормальное количество игр в коллекции? назови конкретное число"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь просит назвать конкретное число для "нормального" количества настольных игр в коллекции. В предыдущем сообщении я уже подробно объяснил, что это очень субъективно, но теперь нужен чёткий ориентир.
Понятно, что человек хочет какую-то точку отсчёта, чтобы оценить свою ситуацию. Но просто бросить число без контекста будет непрофессионально. Нужно найти баланс между выполнением просьбы и полезностью ответа.
Можно взять за основу статистику по активным коллекциям и опыт игроков. 20-40 игр — это диапазон, где уже есть разнообразие, но нет перегруза. Важно подчеркнуть, что это не жёсткая норма, а усреднённый показатель.
Хорошо бы разбить на уровни: минимальный комфорт, оптимальный вариант и красная зона. Так пользователь сможет сам оценить, где находится. Главное — не создавать впечатления, что есть "правильное" число. Акцент на качестве, а не количестве."
------
Ответ ИИ:
"Сразу скажу: не существует универсального "нормального" числа. Оно сильно зависит от вашего образа жизни, бюджета и целей. Но так как вы просите конкретики, я дам ориентиры, основанные на опыте игрового сообщества.
Если очень грубо обобщить, то вот как выглядит "лестница коллекционера":
До 10 игр: Начальный уровень. Вы только входите в хобби. Этого достаточно, чтобы понять, какие жанры и механики вам нравятся.
10-30 игр: Золотая середина для большинства игроков. Это тот размер коллекции, который позволяет иметь 1-2 проверенные игры в каждой основной категории (стратегия, семейная, вечериночная, кооперативная, для двоих и т.д.). В такие коллекции обычно входят только самые любимые и часто играемые хиты. Это число можно назвать "оптимальным" для большинства.
30-100 игр: Увлеченный любитель. Ваша коллекция вышла за рамки только "хитов". Вы начинаете исследовать нишевые проекты, коллекционировать игры определенных дизайнеров или с определенными механиками. Здесь уже требуется продуманное хранение.
100+ игр: Коллекционер. Хобби перерастает в серьезное увлечение. Вы следите за новинками, участвуете в клубах, ходите на конвенты. На этом этапе высок риск появления большого количества "неигранных" игр.
А теперь давайте подберем число именно для вас. Ответьте на вопросы: 1. Как часто вы играете?
Раз в месяц? -> Вам хватит 5-10 проверенных игр-бестселлеров.
Раз в неделю? -> 15-25 игр будет отличным количеством, чтобы не надоедать.
Несколько раз в неделю? -> Вы можете комфортно владеть коллекцией в 30-50 игр и регулярно играть во все.
2. С кем вы играете?
В основном с семьей или одним другом? -> Вам не нужно много вариаций. 10-15 тщательно отобранных игр будет более чем достаточно.
У вас разная компания: семья, друзья-неигроки, гики? -> Чтобы угодить всем, потребуется более широкая коллекция на 20-40 игр.
3. Где вы храните игры?
Одна полка? -> Количество игр ограничено объемом этой полки. Это ваша "квота".
Есть отдельный шкаф или комната? -> Вы можете позволить себе больше, но помните про пункт "игры в пыли".
Итоговый ответ: Если бы меня заставили назвать одно магическое число, которое считается здоровым, управляемым и достаточным для получения всего спектра удовольствия от хобби, я бы сказал:
От 20 до 40 игр.
Почему именно этот диапазон?
Достаточно для разнообразия: Можно охватить все основные жанры и типы игр.
Управляемо: Все игры можно помнить, все правила реально освежить в памяти. Вероятность, что игра будет пылиться, еще не так высока.
Финансово и пространственно не разорительно: Для большинства людей это посильные траты и объемы для хранения.
Главный критерий "нормальности" не число, а ответ на вопрос: "Я управляю своей коллекцией, или коллекция управляет мной?"
Если каждая игра на полке приносит или потенциально может принести радость вам и вашим друзьям — ваше число, будь то 15 или 150, является для вас нормальным."
Не буду создавать отдельную статью, напишу здесь примеры.
Запрос в новом, пустом чате: "много настольных игр в коллекции - это хорошо или плохо?"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь спрашивает о том, хорошо или плохо иметь большую коллекцию настольных игр. Вопрос довольно общий, но подразумевает личную дилемму. Видимо, человек либо задумался о расширении своей коллекции, либо испытывает некое беспокойство из-за её размера.
Нужно дать сбалансированный ответ, чтобы не создавать иллюзию, что много игр — это однозначно хорошо или плохо. Лучше разбить на плюсы и минусы, а потом предложить критерии для самооценки. Пользователь, скорее всего, хочет не просто оценки, а инструмент для рефлексии.
Можно начать с нейтрального введения, чтобы снять напряжение, затем структурировать аргументы. Важно добавить практические вопросы в конце — это поможет пользователю самому прийти к выводу. Хорошо бы избегать морализаторства, но мягко обозначить потенциальные риски, например, накопительство или финансовую нагрузку.
Имеет смысл упомянуть про сообщество и совместные игры — это ключевой аспект, который превращает коллекцию из "пылящихся коробок" в социальный актив. Также стоит затронуть организацию хранения, так как это частая проблема больших коллекций."
------
Ответ ИИ:
"Отличный вопрос! Однозначного ответа "хорошо" или "плохо" здесь нет, так как это зависит от контекста, целей и, что самое главное, от самого коллекционера.
Давайте разберем все "за" и "против".
Сторона "ХОРОШО" (Плюсы большой коллекции) Разнообразие и выбор под любое настроение. Как в большой библиотеке книг, всегда можно найти игру, которая идеально подойдет под текущую компанию, настроение и время. Хочется стратегии? Пожалуйста. Быстрой и веселой игры на 15 минут? И такая есть.
Подбор игры под любую аудиторию. В коллекции будут игры для детей, для семьи, для опытных игроков, для вечеринок с друзьями, которые в играх не разбираются. Это делает вас универсальным организатором досуга.
Игровая культура и исследование механик. Большая коллекция позволяет глубже погрузиться в мир настольных игр, изучать разные механики, жанры, творчество различных авторов и издателей. Это хобби, которое приносит интеллектуальное удовольствие не только от игры, но и от изучения.
Социальный статус и "вау-эффект". Большая и красивая коллекция, аккуратно расставленная на полках, производит впечатление на гостей и вызывает интерес.
Инвестиционная составляющая. Некоторые игры выходят ограниченным тиражом и со временем могут значительно вырасти в цене. Коллекция может стать своеобразным вложением средств (хотя это скорее приятный бонус, чем надежная стратегия).
Сторона "ПЛОХО" (Минусы и подводные камни) Эффект "верблюда в посудной лавке". Игры требуют много места для хранения. Большая коллекция может захватить жилое пространство, что может вызывать дискомфорт у вас или у ваших домочадцев.
Высокая стоимость. Настольные игры — не самое дешевое хобби. Большая коллекция требует значительных финансовых вложений, которые могли бы уйти на другие цели.
Игры "в пыли". Это главная проблема многих коллекционеров. Когда игр слишком много, многие из них играются один-два раза, а потом годами пылятся на полке. Деньги и ресурсы потрачены, а удовольствие не получено.
Синдром "нерешительности". Слишком большой выбор может парализовать. Вместо того чтобы быстро начать играть, вы и ваши гости можете потратить 30 минут на выбор игры, упуская время за игровым столом.
Давление и чувство вины. Коллекция может начать "давить" своим существованием: "Я должен во все это поиграть!", "Какую же я давно не доставал эту коробку, жалко ее". Хобби из удовольствия превращается в обязанность.
Проблема изучения правил. Чтобы играть в новую игру, нужно выучить правила. Когда игр десятки, держать в голове правила всех становится практически невозможно, и каждая партия в новую игру начинается с долгого чтения инструкции.
Так что же в итоге? Ключевые вопросы к самому себе Чтобы понять, хорошо это или плохо именно для вас, задайте себе эти вопросы:
Вы играете в свои игры регулярно? Если большая часть коллекции (>70%) находится в активном ротации, то это отличная коллекция!
Доставляет ли вам радость сам процесс коллекционирования, изучения, сортировки? Если да, то даже "неигранные" игры приносят вам пользу как объект коллекционирования.
Мешает ли коллекция вашей повседневной жизни? (Финансово, пространственно, вызывает стресс). Если да, то это явный сигнал к тому, чтобы остановиться или "почистить" коллекцию.
Вы покупаете игры, чтобы в них играть, или чтобы они у вас были? Честный ответ на этот вопрос многое прояснит.
Вывод:
Большая коллекция настольных игр — это прекрасно, если она живая и приносит радость. Она становится проблемой, когда превращается в бессистемное накопительство, которое вызывает финансовые трудности, занимает полезное пространство и создает чувство вины.
Золотая середина: стремиться не к максимальному количеству игр, а к их качеству и сбалансированности. Лучше иметь 30 игр, в которые вы регулярно и с удовольствием играете, чем 300, которые лишь собирают пыль и тяготят вас. Не бойтесь продавать или меняться, чтобы ваша коллекция оставалась актуальной именно для вас."
Как и в любом деле, при работе с ИИ сдуру можно и ногу себе отстрелить.
Если говорить конкретно про DeepSeek, то очень важно включить опцию Deep Research, что также покажет и ход процесса "рассуждений" и даст понимание, почему ответ был именно таким.
Помимо этого, могу порекомендовать придерживаться нескольких правил при работе с языковыми моделями, основные из которых: 1. Создавать отдельный чат, в котором нет контекста, способного повлиять на ответ; 2. Задавать вопросы максимально нейтрально, не обогащая их собственным мнением.
Прошу прощения, что разбил текст на несколько комментариев, но у меня ушло некоторое время, чтобы понять, что одно из слов в этом комментарии является запрещенным к употреблению на Тесере, и сайт блокирует отправку таких комментариев.
4. Играть, чтобы чувствовать и реализовывать азарт и дух соперничества не в кaзино или на боксерском ринге, а за удобным столом в компании единомышленников.
1. Играть в комплексные игры, чтобы нагружать мозг ментальной активностью, умственной нагрузкой - чтобы, спустя 30-50 лет, в свои 75 быть способными все еще быстро адаптироваться к постоянно меняющемуся современному технологичному миру, аналогично некоторым сегодняшним бабушкам, способным в столь пожилом возрасте бегать по городу со смартфоном, пользоваться "Вацапом" и банковскими приложениями, а также распознать и послать телефонных мошенников.
2. Играть, чтобы переключать фокус внимания с других активностей. Весь день работаете руками? Весь день занимаетесь детьми? Залипать вечерами в рилсах - это не отдых от вышеназванных занятий, а загрузка мозга избыточной информацией и риск обретения клипового мышления. Лучше сыграть в настолку, пусть даже соло, но где нужно будет анализировать и думать, что актуально, особенно если такой активности не было (не бывает) днем, или если ее недостаточно.
Тезисы классные, но есть один момент, который вызвал негодование: сейчас бы у нейросети спрашивать о глубинных смыслах причин собираться на настолки.
"Поиграть во что-нибудь" - ровно такая же "цель", как и "стать экспертом в Брасс": что-то на студенческом и/или бездельническом. Не могу представить себе работающих сорокалетних людей с семьями и детьми, которые просто собираются "поиграть во что-нибудь", лишь бы поиграть, и играют в итоге в озвученные выше Уно и Колонизаторов, с вареными мозгами после работы. Ровно как и не могу представить тех же людей, которые каждое воскресенье собираются стать экспертами в Брасс Бирмингем (ладно бы еще в Ланкашир...), и заигрывают только его десятками партий в одной и той же компании.
Так какие же могут быть цели у взрослых людей, чтобы получилось сыграть в условного Ласерду больше одного раза?
Есть три варианта: 1. Мониторить глазами все комментарии на соответствующей общей странице, цепляясь взглядом за интересующие карточки игр; 2. Заходить в нужные карточки игр и проверять, не появился ли там ответ; 3. Нажать в интересующей карточке игры кнопку "Подписаться", после чего мониторить раздел "Лента" в надежде, что туда прогрузятся все нужные вам комментарии :) (почему-то это работает далеко не всегда)
Новую коробку рассылать бэкерам начнут не раньше августа 2026, а локализация если и будет - то и того позже, скорее всего. За это время можно успеть наиграться в старую коробку.
1. _Тот_ Контейнер - out of print, и никогда повторно издаваться не будет. На BGG человек из Allplay пишет, что потратил более трех лет для получения прав на печать этой игры. По сути, это просто ретираж в новом оформлении, практически без каких-либо изменений в базовом игровом процессе.
2. Инвестбанк - теперь часть базовой игры, но есть вариант играть без него.
3. Дополнение (которое идет в отдельной коробке) привносит новые механики: займы у игроков, грузоперевозки по суше, золотые контейнеры.
4. Дешевое оформление, как пишет издатель, сделано специально, чтобы отразить глуповатость, странноватость и непредсказуемость игрового процесса. Издатель считает, что прежний дизайн был чрезмерно серьезным, а игра могла казаться не тем, чем является.
1. С этим допом пока не играли, затрудняюсь ответить. Попробуйте поискать на BGG по номеру и/или английскому названию карты.
2. Ответ от автора: Помещаете немедленно, и если улик становится 3 - получаете жетон доказательства. https://boardgamegeek.com/thread/3484276/article/45854117#45854117 По лору и логически - на картинке и в названии карты уже кроется ответ: вы к жителю сразу пришли с дополнительной уликой, указывающей на него.
2vs2 при игре вчетвером и 1vs1vs1 при игре втроем в этой серии игр нормально не работают. Кое-как работают 1vs1vs1vs1 и XvsE (все вместе против игры). Идеально работает только дуэль 1vs1.
1. Пираты со старта знают друг друга. Значит, их задача, чтобы как можно чаще в команде навигации оказывался хотя бы один пират и продвигал движение на красное, все подозрения спихивая на моряков.
2. Моряки не знают друг друга, но их (обычно) больше, и их задача как можно точнее и быстрее проанализировать, в составе каких команд навигации было движение на красное, и стараться продвигать в команду именно тех, при ком движение было на синее.
3. Лидеру культа важно умело мимикрировать и стараться продвигать желтые карты, чтобы появлялись новые адепты. Ближе к финалу путешествия нужно сделать так, чтобы именно его пустили на корм Кракену, что гораздо проще, имея хотя бы одного адепта, вовремя назначенного капитаном.
А дальше включаются социальные навыки игроков, способности к убеждению и, конечно же, наблюдательность и дедукция.
Процесс немного осложняется тем, что портфолио навигации лежит перед капитаном, но выбирал итоговый маршрут из двух карточек именно штурман - т.е. нужно не просто видеть, при каком капитане куда была навигация, но и помнить, кто при этом был штурманом, и брать на карандаш подозрительных личностей.
Все вышесказанное - не абсолютный ключ к победе, но некая база, дающее чуть больше понимания, что представляет из себя игра.
Кракен же - альтернатива не Сопротивлению, а именно Тайному Гитлеру, т.к. расширяет и развивает механики, представленные в этой игре. Карта - некий аналог законопроектов в "Тайном Гитлере", но теперь вы двигаетесь в три стороны, а не по двум планшетам. Третья сторона "конфликта", лидер культа со своими адептами - как будто бы переосмысленный аналог непосредственно Гитлера, ведь в верный момент выброшенный за борт лидер приводит свою команду к победе. Мушкеты - инструмент не только голосования, но и возможности сместить лидера, назначающего команду навигации, что может позволить повернуть исход партии в пользу именно своей фракции, особенно когда плавание уже подходит к концу, и корабль находится за 1-2 клетки до финиша. Карты ролей позволяют ситуативно проворачивать неожиданные ходы - чего только стоит возможность во время бунта лидеру культа назначить капитаном своего верного адепта, чтобы он после навигации на клетку с кракеном выкинул его за борт...
В общем, в игре проблемы точно нет - вы просто к ней не готовы. Мы как-то раз играли с девушкой, у которой за плечами сотни партий в классическую Мафию, и вот она очень бесила всех тем, что всерьез пыталась анализировать, кто как моргнул (!), а не куда и в каком составе осуществляли навигацию (!!!). И постоянно кричала "Да он мафия! Ой..."
Вижу для вас два варианта: 1. Продолжать играть в то, что вам нравится - Сопротивление/Авалон - и продать коробку Кракена; 2. Перебороть себя, сломать свое восприятие игры и попробовать Тайного Гитлера и/или Кракена - если они вам понравятся, то они начнут нравится и вашим новичкам/опытным игрокам в Сопротивление/Авалон.
Кажется, вы слишком много раз сыграли в Сопротивление/Авалон, и оно проросло вам в мозг настолько прочно, что вы отказываетесь воспринимать другие мафия-подобные игры вместе с их изменившимися механиками, что в том числе сказывается и на том, как вы рассказываете к ним правила.
Сколько играл в Кракена (как с новичками, так и с опытными) - всегда люди уходили довольными (но, спрашивая, где купить такую - офигевали от цены).
В ней нет "кучи механик", в отличие от того же бигбокса Авалона, в который навалили столько всего, что сразу становится понятна целевая аудитория коробки - люди, которые на каждой встрече и вечеринке играют только в Авалон, и ни во что другое.
Сопротивление/Авалон - первый шаг развития от обычной Мафии. Вы идете в поход, нет пространства для маневра - он либо успешен, либо нет. Следующим шагом идет Тайный Гитлер, добавляющий два планшета с игровыми эффектами, в зависимости от того, по какой повестке принимаются законы, и как раз вводит "как бы третью" сторону - непосредственно Гитлера, для победы которому нужно в определенный момент времени занять необходимый пост.
Сначала понапокупают игр, словно собираются их солить, маринуют их на полках годами, а потом удивляются - чего это замены нет :D
Игра приехала на склад локализатора в январе 2023, а полгода спустя, 14 июня 2023, был вот такой анонс: https://vk.com/wall-205369231_9528 "«Nanty Narking. Битва за Лондон» - издатель не отвечает на письма и не исполняет обязательства. Повторного тиража не будет."
Чтобы вы понимали, отношения с локализатором разорваны первоначальным издателем и правообладателем в одностороннем порядке, более двух лет назад.
Сколько, по вашему, коробок должно быть отложено после того, как вышел официальный анонс о том, что тираж был последним? И вы считаете, что они не могли закончится за прошедшие два с лишним года? Виноват ли издатель в том, что спустя столько времени после официального снятия игры с тиража коробок не осталось даже на замену?
Вы игру купили год назад, когда были тотальные распродажи остатков - что мешало сразу проверить коробку?
Подскажите, а вы молча играете? Ни с кем ни о чем не договариваетесь, не убеждаете, не склоняете к своей точке зрения и/или помощи в выполнении своей цели (которая даже может оказаться не той, какой вы ее преподносили)?
Спасибо.
Видимо, на очередной вопрос "нахрена тащить сюда древние статьи 3х-летней давности" ответа не будет.
Кстати, "Воевод" к "Нордгарду" автор тоже забыл.
Как это геймплейно не фиксят?
В базе можно тупо абузить гостей и побеждать.
25 очков, пока у остальных 3-5 - запросто, и лишь потому, что я целенаправленно шерстил колоду гостей. Это уже не геймплей, это дырка.
Ну а 11 место - мастхэвными названы допы к Корням. Почему? Они ничего не фиксят, лишь добавляют новые фракции.
Про "Расцвет Иксианцев" к "Дюна. Империя" тоже забыли почему-то, хотя в голую базу не хочется играть уже после второй-третьей партии, когда становится очевидным дебют на получение третьего агента, абузящий спайсово-солярийный полом.
Интересно, почему в список не попал модуль "Антикризисные меры" из допа "Кризис и контроль" к "Гегемонии"?
Без него вмешательство МВФ всегда происходит по одному и тому же сценарию, меняя повестку из раза в раз на одну и ту же.
С учетом такой аргументации, становится совершенно непонятным 11 место в списке.
Странно, что Фенрис к Серпу отмечен, как мастхэв, хотя, по сути, таковым не является, а вот модульное поле, без которого первые несколько ходов за любую фракцию превращаются в розыгрыш заученных дебютов - почему-то даже не упомянули.
Виноделию, помимо Тосканы, еще как воздух нужны гости из долины Рейна - с ними игра становится непосредственно про виноделие и уже не сможет закончиться за пару ходов чисто из-за того, что кто-то заабузил гостей, не продав ни одной единицы вина.
Наконец-то, редкий человек, разделяющий мнение, что допы к Чемпионам Мидгарда не нужны.
Полностью поддерживаю, без допов игра самобытная и веселая.
С Вальгаллой же - превращается в типичный сухарь.
Запрос №2: "у меня 100 настольных игр в коллекции, и мне кажется, что это самое классное число. я в них играю во все, за год столько времени хватает. это же классно! а мне говорят, что большая коллекция - это известная проблема настольщиков, все всё скупают и не играют! надо продавать все лишнее, как считаешь?"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь явно испытывает гордость за свою коллекцию из 100 настольных игр, но столкнулся с критикой со стороны других энтузиастов. Нужно поддержать его позитивный настрой, но при этом деликатно обозначить возможные проблемы больших коллекций.
Важно подчеркнуть, что критерием должна быть личная радость от игр, а не мнение сообщества. Можно предложить диагностические вопросы для самопроверки: играемость, эмоции, физические ограничения.
Хорошо бы избежать категоричных рекомендаций "продавать/не продавать", вместо этого предложить инструменты для самоанализа. Упоминание концепции "игрового пейзажа" и практики ротации игр может помочь без радикальных решений.
Ключевая мысль: коллекция должна служить владельцу, а не наоборот. Ответ стоит завершить reaffirmation первоначального восторга пользователя."
------
Ответ ИИ:
"Это прекрасный вопрос, который затрагивает сердце каждого коллекционера!
Давайте разберемся без крайностей. Мне кажется, что классическое "скупают и не играют" — это не про вас, раз вы говорите: "я в них играю во все, за год столько времени хватает".
Так что же отвечать тем, кто говорит "надо продавать лишнее"?
А вот и главный вопрос: что для вас является "лишним"?
Позвольте предложить вам не ответ "да" или "нет", а небольшой чек-лист для самодиагностики. Пройдитесь по этим пунктам и спросите себя честно:
Фактор Радости. Вы берете игру в руки — она вызывает у вас улыбку, приятные воспоминания, предвкушение будущей партии? Или чувство вины и тяжесть "неигранной полки"?
Если первое — это не лишнее. Это часть вашего счастья.
Фактор Времени. Вы сказали ключевую фразу: "за год столько времени хватает". Это идеально! Это значит, ваша коллекция — это не склад, а "игровой пейзаж" на год. Вы не храните игры, вы циклически в них играете. Сегодня — одна, через полгода — другая. Это абсолютно здоровый подход.
Фактор Места. Коллекция мешает жить? Вы не можете пройти в комнату, супруг(а) хмурится, пыль копится? Если нет — проблема надумана.
Фактор Разнообразия. 100 игр — это 100 разных механик, настроений и компаний. Вам хочется сыграть в кооперативную — он есть. Хочется в быструю карточную — пожалуйста. Это ваш личный игровой клуб.
Фактор "Хита". Есть ли в коллекции игры, в которые вы играли один раз и поняли, что это "не ваше"? Или игры, которые полностью вытеснены другими, более удачными? А может, есть игры, в которые вы уже "выигрались" и вряд ли вернетесь? Вот это и есть кандидаты на "лишнее".
Мое мнение (как ИИ-ассистента, который видит тысячи подобных дискуссий):
Не слушайте слепо советы "все продать". Слушайте себя.
Если вы играете во все свои 100 игр — это не проблема, это ваше хобби в его идеальной форме. Вы коллекционер-игрок, а не коллекционер-покупатель. Это классно!
Продавать стоит не "лишнее", а то, что не приносит радости. Подойдите к полке и проведите ревизию не с точки зрения "много/мало", а с точки зрения "хочу ли я в это играть в ближайший год?". Если для игры нет энтузиазма — смело отправляйте ее в "ссылку". Освободившееся место и деньги можно направить на что-то, что вызовет настоящий восторг.
Итог:
Ваша коллекция — это ваше отражение. 100 игр, в которые вы реально играете — это не проблема, а повод для гордости. В следующий раз, когда вам скажут про "проблему больших коллекций", с гордостью отвечайте: "В моей коллекции нет лишних игр, есть только план на игровые вечера на год вперед!"
Так что продавайте не потому, что "так надо", а только если найдете игры, которые вас больше не радуют. А остальные — берегите и играйте в них на здоровье"
Запрос №1: "у меня 100 настольных игр в коллекции, и мне кажется, что это дохера. я в них не играю во все, за год столько времени не хватит. это же жопа! это известная проблема настольщиков, все всё скупают и не играют! надо продавать все лишнее, как считаешь?"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь описывает классическую проблему коллекционера настольных игр — импульсивные покупки и недостаток времени на игры. Нужно подтвердить, что это распространенная ситуация, чтобы снизить тревожность.
Важно разделить два аспекта: эмоциональный (чувство вины) и практический (оптимизация коллекции). Можно предложить методологию сокращения коллекции без давления, с акцентом на ценный опыт, а не на потери.
Стоит избегать категоричных советов "продавать всё", вместо этого предложить систему оценки игр по критериям: играемость, эмоциональная ценность, уникальность. Добавить конкретные шаги вроде "полки чести" и временного ограничения для принятия решений.
Завершить стоит переосмыслением роли коллекции — не как склад неиспользуемого, а как кураторской подборки, где каждая игра имеет значение."
------
Ответ ИИ:
"Да, это классическая ситуация, с которой сталкивается, наверное, 90% коллекционеров настольных игр. Это даже имеет название — «коллекторство» (от англ. collecting, а не от «коллектор» по долгам :) ) или «синдром шкафа с играми» (Shelf of Shame).
Вы абсолютно правы, и вот почему ваша мысль "надо продавать лишнее" — здравая.
Давайте разберем по пунктам, почему это "жопа" и что с этим делать:
Почему это проблема:
Деньги на ветер. Игры стоят дорого. Это могли быть сбережения или инвестиции во что-то более полезное.
Место. 100 коробок — это несколько стеллажей. Они съедают жизненное пространство.
Психологический груз. Неигранные игры или игры, в которые вы играли один раз, вызывают чувство вины. Они постоянно напоминают: "Эй, мы тут есть, а ты в нас не играешь!" Это создает фоновый стресс.
Иллюзия выбора. Когда игр слишком много, сложнее выбрать, во что играть. Процесс выбора отнимает время и силы, которые можно было бы потратить на саму игру.
Что делать? Практический план "Большой чистки":
Не нужно принимать радикальное решение "продать всё". Это стресс, и вы можете пожалеть. Действуйте системно.
Шаг 1: Жесткая инвентаризация.
Разделите все свои игры на 4 стопки (физически или в уме):
Стопка А: Любимчики. Игры, в которые вы играете часто и с удовольствием. Они всегда остаются в коллекции.
Стопка Б: Перспективные. Игры, в которые вы очень хотите поиграть, но еще не распробовали. Дайте им шанс.
Стопка В: Кандидаты на вылет. Игры, в которые вы играли 1-2 раза, они "нормальные", но не цепляют. Или игры, в которые вы уже "выигрались" и не тянет возвращаться.
Стопка Г: Мертвый груз. Игры, в которые вы никогда не играли и вряд ли будете (не та компания, не подошел стиль, правила слишком сложные). Или игры, которые были заменены более удачными аналогами.
Шаг 2: Анализ "Кандидатов на вылет" и "Мертвого груза".
Задайте себе честные вопросы по каждой игре из стопок В и Г:
"Когда я в нее последний раз играл?" Если больше года назад — это сильный сигнал к продаже.
"Я испытываю радость, просто глядя на эту коробку?" Если нет, а есть лишь чувство долга, — смело продавайте.
"Если бы этой игры у меня не было, купил бы я ее сейчас, зная о ней всё?" Этот вопрос — убийца большинства ненужных игр. Ответ почти всегда "нет".
"Есть ли у нее шанс попасть на стол в ближайшие 3 месяца?" Если нет, она просто пылится.
Шаг 3: Реализация.
Продажа. Самый выгодный способ. Есть специализированные группы в VK, Telegram, форумы (напр., "Настольные игры" на BGG), Avito. Ценимые и редкие игры можно продать дорого.
Обмен. Отличный способ обновить коллекцию без вливания денег.
Подарок/Благотворительность. Отдайте игры друзьям, в детский дом или библиотеку. Это психологически приятно и освобождает место.
Какая цель?
Стремитесь не к магической цифре (например, "оставить 50"), а к качественной коллекции.
Идеальная коллекция — это коллекция, в которой каждая игра либо уже является любимой, либо имеет реальный шанс ею стать в обозримом будущем.
После чистки вы почувствуете невероятное облегчение. Вы будете открывать шкаф и видеть только те игры, которые вас радуют. Выбор, во что играть, станет проще и приятнее.
Так что да, продавать лишнее — отличная идея. Это не поражение, а знак зрелости как хобби-иста. Вы переходите от стадии "собирать всё подряд" к стадии "осознанного коллекционирования". Удачи в большой чистке"
Приведу пару примеров с одинаковым вопросом, но полностью противоположной вводной перед ним.
Каждый диалог запущен в новом чате с включенной опцией Deep Research.
Запрос в том же чате, в котором уже есть контекст: "какое нормальное количество игр в коллекции? назови конкретное число"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь просит назвать конкретное число для "нормального" количества настольных игр в коллекции. В предыдущем сообщении я уже подробно объяснил, что это очень субъективно, но теперь нужен чёткий ориентир.
Понятно, что человек хочет какую-то точку отсчёта, чтобы оценить свою ситуацию. Но просто бросить число без контекста будет непрофессионально. Нужно найти баланс между выполнением просьбы и полезностью ответа.
Можно взять за основу статистику по активным коллекциям и опыт игроков. 20-40 игр — это диапазон, где уже есть разнообразие, но нет перегруза. Важно подчеркнуть, что это не жёсткая норма, а усреднённый показатель.
Хорошо бы разбить на уровни: минимальный комфорт, оптимальный вариант и красная зона. Так пользователь сможет сам оценить, где находится. Главное — не создавать впечатления, что есть "правильное" число. Акцент на качестве, а не количестве."
------
Ответ ИИ:
"Сразу скажу: не существует универсального "нормального" числа. Оно сильно зависит от вашего образа жизни, бюджета и целей. Но так как вы просите конкретики, я дам ориентиры, основанные на опыте игрового сообщества.
Если очень грубо обобщить, то вот как выглядит "лестница коллекционера":
До 10 игр: Начальный уровень. Вы только входите в хобби. Этого достаточно, чтобы понять, какие жанры и механики вам нравятся.
10-30 игр: Золотая середина для большинства игроков. Это тот размер коллекции, который позволяет иметь 1-2 проверенные игры в каждой основной категории (стратегия, семейная, вечериночная, кооперативная, для двоих и т.д.). В такие коллекции обычно входят только самые любимые и часто играемые хиты. Это число можно назвать "оптимальным" для большинства.
30-100 игр: Увлеченный любитель. Ваша коллекция вышла за рамки только "хитов". Вы начинаете исследовать нишевые проекты, коллекционировать игры определенных дизайнеров или с определенными механиками. Здесь уже требуется продуманное хранение.
100+ игр: Коллекционер. Хобби перерастает в серьезное увлечение. Вы следите за новинками, участвуете в клубах, ходите на конвенты. На этом этапе высок риск появления большого количества "неигранных" игр.
А теперь давайте подберем число именно для вас. Ответьте на вопросы:
1. Как часто вы играете?
Раз в месяц? -> Вам хватит 5-10 проверенных игр-бестселлеров.
Раз в неделю? -> 15-25 игр будет отличным количеством, чтобы не надоедать.
Несколько раз в неделю? -> Вы можете комфортно владеть коллекцией в 30-50 игр и регулярно играть во все.
2. С кем вы играете?
В основном с семьей или одним другом? -> Вам не нужно много вариаций. 10-15 тщательно отобранных игр будет более чем достаточно.
У вас разная компания: семья, друзья-неигроки, гики? -> Чтобы угодить всем, потребуется более широкая коллекция на 20-40 игр.
3. Где вы храните игры?
Одна полка? -> Количество игр ограничено объемом этой полки. Это ваша "квота".
Есть отдельный шкаф или комната? -> Вы можете позволить себе больше, но помните про пункт "игры в пыли".
Итоговый ответ:
Если бы меня заставили назвать одно магическое число, которое считается здоровым, управляемым и достаточным для получения всего спектра удовольствия от хобби, я бы сказал:
От 20 до 40 игр.
Почему именно этот диапазон?
Достаточно для разнообразия: Можно охватить все основные жанры и типы игр.
Управляемо: Все игры можно помнить, все правила реально освежить в памяти. Вероятность, что игра будет пылиться, еще не так высока.
Финансово и пространственно не разорительно: Для большинства людей это посильные траты и объемы для хранения.
Главный критерий "нормальности" не число, а ответ на вопрос:
"Я управляю своей коллекцией, или коллекция управляет мной?"
Если каждая игра на полке приносит или потенциально может принести радость вам и вашим друзьям — ваше число, будь то 15 или 150, является для вас нормальным."
Не буду создавать отдельную статью, напишу здесь примеры.
Запрос в новом, пустом чате: "много настольных игр в коллекции - это хорошо или плохо?"
------
Размышления ИИ:
"Хм, пользователь спрашивает о том, хорошо или плохо иметь большую коллекцию настольных игр. Вопрос довольно общий, но подразумевает личную дилемму. Видимо, человек либо задумался о расширении своей коллекции, либо испытывает некое беспокойство из-за её размера.
Нужно дать сбалансированный ответ, чтобы не создавать иллюзию, что много игр — это однозначно хорошо или плохо. Лучше разбить на плюсы и минусы, а потом предложить критерии для самооценки. Пользователь, скорее всего, хочет не просто оценки, а инструмент для рефлексии.
Можно начать с нейтрального введения, чтобы снять напряжение, затем структурировать аргументы. Важно добавить практические вопросы в конце — это поможет пользователю самому прийти к выводу. Хорошо бы избегать морализаторства, но мягко обозначить потенциальные риски, например, накопительство или финансовую нагрузку.
Имеет смысл упомянуть про сообщество и совместные игры — это ключевой аспект, который превращает коллекцию из "пылящихся коробок" в социальный актив. Также стоит затронуть организацию хранения, так как это частая проблема больших коллекций."
------
Ответ ИИ:
"Отличный вопрос! Однозначного ответа "хорошо" или "плохо" здесь нет, так как это зависит от контекста, целей и, что самое главное, от самого коллекционера.
Давайте разберем все "за" и "против".
Сторона "ХОРОШО" (Плюсы большой коллекции)
Разнообразие и выбор под любое настроение. Как в большой библиотеке книг, всегда можно найти игру, которая идеально подойдет под текущую компанию, настроение и время. Хочется стратегии? Пожалуйста. Быстрой и веселой игры на 15 минут? И такая есть.
Подбор игры под любую аудиторию. В коллекции будут игры для детей, для семьи, для опытных игроков, для вечеринок с друзьями, которые в играх не разбираются. Это делает вас универсальным организатором досуга.
Игровая культура и исследование механик. Большая коллекция позволяет глубже погрузиться в мир настольных игр, изучать разные механики, жанры, творчество различных авторов и издателей. Это хобби, которое приносит интеллектуальное удовольствие не только от игры, но и от изучения.
Социальный статус и "вау-эффект". Большая и красивая коллекция, аккуратно расставленная на полках, производит впечатление на гостей и вызывает интерес.
Инвестиционная составляющая. Некоторые игры выходят ограниченным тиражом и со временем могут значительно вырасти в цене. Коллекция может стать своеобразным вложением средств (хотя это скорее приятный бонус, чем надежная стратегия).
Сторона "ПЛОХО" (Минусы и подводные камни)
Эффект "верблюда в посудной лавке". Игры требуют много места для хранения. Большая коллекция может захватить жилое пространство, что может вызывать дискомфорт у вас или у ваших домочадцев.
Высокая стоимость. Настольные игры — не самое дешевое хобби. Большая коллекция требует значительных финансовых вложений, которые могли бы уйти на другие цели.
Игры "в пыли". Это главная проблема многих коллекционеров. Когда игр слишком много, многие из них играются один-два раза, а потом годами пылятся на полке. Деньги и ресурсы потрачены, а удовольствие не получено.
Синдром "нерешительности". Слишком большой выбор может парализовать. Вместо того чтобы быстро начать играть, вы и ваши гости можете потратить 30 минут на выбор игры, упуская время за игровым столом.
Давление и чувство вины. Коллекция может начать "давить" своим существованием: "Я должен во все это поиграть!", "Какую же я давно не доставал эту коробку, жалко ее". Хобби из удовольствия превращается в обязанность.
Проблема изучения правил. Чтобы играть в новую игру, нужно выучить правила. Когда игр десятки, держать в голове правила всех становится практически невозможно, и каждая партия в новую игру начинается с долгого чтения инструкции.
Так что же в итоге? Ключевые вопросы к самому себе
Чтобы понять, хорошо это или плохо именно для вас, задайте себе эти вопросы:
Вы играете в свои игры регулярно? Если большая часть коллекции (>70%) находится в активном ротации, то это отличная коллекция!
Доставляет ли вам радость сам процесс коллекционирования, изучения, сортировки? Если да, то даже "неигранные" игры приносят вам пользу как объект коллекционирования.
Мешает ли коллекция вашей повседневной жизни? (Финансово, пространственно, вызывает стресс). Если да, то это явный сигнал к тому, чтобы остановиться или "почистить" коллекцию.
Вы покупаете игры, чтобы в них играть, или чтобы они у вас были? Честный ответ на этот вопрос многое прояснит.
Вывод:
Большая коллекция настольных игр — это прекрасно, если она живая и приносит радость. Она становится проблемой, когда превращается в бессистемное накопительство, которое вызывает финансовые трудности, занимает полезное пространство и создает чувство вины.
Золотая середина: стремиться не к максимальному количеству игр, а к их качеству и сбалансированности. Лучше иметь 30 игр, в которые вы регулярно и с удовольствием играете, чем 300, которые лишь собирают пыль и тяготят вас. Не бойтесь продавать или меняться, чтобы ваша коллекция оставалась актуальной именно для вас."
Как и в любом деле, при работе с ИИ сдуру можно и ногу себе отстрелить.
Если говорить конкретно про DeepSeek, то очень важно включить опцию Deep Research, что также покажет и ход процесса "рассуждений" и даст понимание, почему ответ был именно таким.
Помимо этого, могу порекомендовать придерживаться нескольких правил при работе с языковыми моделями, основные из которых:
1. Создавать отдельный чат, в котором нет контекста, способного повлиять на ответ;
2. Задавать вопросы максимально нейтрально, не обогащая их собственным мнением.
Вот тогда ИИ выдаст глобальный анализ БД.
Прошу прощения, что разбил текст на несколько комментариев, но у меня ушло некоторое время, чтобы понять, что одно из слов в этом комментарии является запрещенным к употреблению на Тесере, и сайт блокирует отправку таких комментариев.
4. Играть, чтобы чувствовать и реализовывать азарт и дух соперничества не в кaзино или на боксерском ринге, а за удобным столом в компании единомышленников.
3. Играть, чтобы видеться с такими же вовлеченными в хобби друзьями (и/или женой и детьми) и проводить с ними время.
Выбирайте любую или сразу несколько:
1. Играть в комплексные игры, чтобы нагружать мозг ментальной активностью, умственной нагрузкой - чтобы, спустя 30-50 лет, в свои 75 быть способными все еще быстро адаптироваться к постоянно меняющемуся современному технологичному миру, аналогично некоторым сегодняшним бабушкам, способным в столь пожилом возрасте бегать по городу со смартфоном, пользоваться "Вацапом" и банковскими приложениями, а также распознать и послать телефонных мошенников.
2. Играть, чтобы переключать фокус внимания с других активностей. Весь день работаете руками? Весь день занимаетесь детьми? Залипать вечерами в рилсах - это не отдых от вышеназванных занятий, а загрузка мозга избыточной информацией и риск обретения клипового мышления. Лучше сыграть в настолку, пусть даже соло, но где нужно будет анализировать и думать, что актуально, особенно если такой активности не было (не бывает) днем, или если ее недостаточно.
Тезисы классные, но есть один момент, который вызвал негодование: сейчас бы у нейросети спрашивать о глубинных смыслах причин собираться на настолки.
"Поиграть во что-нибудь" - ровно такая же "цель", как и "стать экспертом в Брасс": что-то на студенческом и/или бездельническом.
Не могу представить себе работающих сорокалетних людей с семьями и детьми, которые просто собираются "поиграть во что-нибудь", лишь бы поиграть, и играют в итоге в озвученные выше Уно и Колонизаторов, с вареными мозгами после работы.
Ровно как и не могу представить тех же людей, которые каждое воскресенье собираются стать экспертами в Брасс Бирмингем (ладно бы еще в Ланкашир...), и заигрывают только его десятками партий в одной и той же компании.
Так какие же могут быть цели у взрослых людей, чтобы получилось сыграть в условного Ласерду больше одного раза?
Кстати, у Корней уже четвертый, вроде, тираж?
А как их хаяли на старте, за "сложную" асимметрию, в частности...
Есть три варианта:
1. Мониторить глазами все комментарии на соответствующей общей странице, цепляясь взглядом за интересующие карточки игр;
2. Заходить в нужные карточки игр и проверять, не появился ли там ответ;
3. Нажать в интересующей карточке игры кнопку "Подписаться", после чего мониторить раздел "Лента" в надежде, что туда прогрузятся все нужные вам комментарии :) (почему-то это работает далеко не всегда)
Нормально выглядит.
Чем-то напоминает смесь "Stack Attack" и "Where's Wally?"
Новую коробку рассылать бэкерам начнут не раньше августа 2026, а локализация если и будет - то и того позже, скорее всего.
За это время можно успеть наиграться в старую коробку.
Обещают локализованную коробку на полках наших магазинов уже в ноябре-декабре.
Есть - значок ГТО, с этого года дает право на налоговый вычет в размере 18000 рублей.
1. _Тот_ Контейнер - out of print, и никогда повторно издаваться не будет.
На BGG человек из Allplay пишет, что потратил более трех лет для получения прав на печать этой игры.
По сути, это просто ретираж в новом оформлении, практически без каких-либо изменений в базовом игровом процессе.
2. Инвестбанк - теперь часть базовой игры, но есть вариант играть без него.
3. Дополнение (которое идет в отдельной коробке) привносит новые механики: займы у игроков, грузоперевозки по суше, золотые контейнеры.
4. Дешевое оформление, как пишет издатель, сделано специально, чтобы отразить глуповатость, странноватость и непредсказуемость игрового процесса.
Издатель считает, что прежний дизайн был чрезмерно серьезным, а игра могла казаться не тем, чем является.
1. С этим допом пока не играли, затрудняюсь ответить.
Попробуйте поискать на BGG по номеру и/или английскому названию карты.
2. Ответ от автора: Помещаете немедленно, и если улик становится 3 - получаете жетон доказательства.
https://boardgamegeek.com/thread/3484276/article/45854117#45854117
По лору и логически - на картинке и в названии карты уже кроется ответ: вы к жителю сразу пришли с дополнительной уликой, указывающей на него.
Ответ от автора:
Помещаете немедленно, и если улик становится 3 - получаете жетон доказательства.
https://boardgamegeek.com/thread/3484276/article/45854117#45854117
По лору и логически - на картинке и в названии карты уже кроется ответ: вы к жителю сразу пришли с дополнительной уликой, указывающей на него.
За сутки собрала >$350k.
Как думаете, Крауды подхватят локу?
Ну и ответ непосредственно от Джейми:
https://boardgamegeek.com/thread/2985655/article/41307063#41307063
Судя по обсуждениям данного вопроса на BGG и Reddit - да, вполне.
2vs2 при игре вчетвером и 1vs1vs1 при игре втроем в этой серии игр нормально не работают.
Кое-как работают 1vs1vs1vs1 и XvsE (все вместе против игры).
Идеально работает только дуэль 1vs1.
Как же выигрывать в этой игре?
Если не углубляясь в игры разумов:
1. Пираты со старта знают друг друга. Значит, их задача, чтобы как можно чаще в команде навигации оказывался хотя бы один пират и продвигал движение на красное, все подозрения спихивая на моряков.
2. Моряки не знают друг друга, но их (обычно) больше, и их задача как можно точнее и быстрее проанализировать, в составе каких команд навигации было движение на красное, и стараться продвигать в команду именно тех, при ком движение было на синее.
3. Лидеру культа важно умело мимикрировать и стараться продвигать желтые карты, чтобы появлялись новые адепты. Ближе к финалу путешествия нужно сделать так, чтобы именно его пустили на корм Кракену, что гораздо проще, имея хотя бы одного адепта, вовремя назначенного капитаном.
А дальше включаются социальные навыки игроков, способности к убеждению и, конечно же, наблюдательность и дедукция.
Процесс немного осложняется тем, что портфолио навигации лежит перед капитаном, но выбирал итоговый маршрут из двух карточек именно штурман - т.е. нужно не просто видеть, при каком капитане куда была навигация, но и помнить, кто при этом был штурманом, и брать на карандаш подозрительных личностей.
Все вышесказанное - не абсолютный ключ к победе, но некая база, дающее чуть больше понимания, что представляет из себя игра.
Кракен же - альтернатива не Сопротивлению, а именно Тайному Гитлеру, т.к. расширяет и развивает механики, представленные в этой игре.
Карта - некий аналог законопроектов в "Тайном Гитлере", но теперь вы двигаетесь в три стороны, а не по двум планшетам.
Третья сторона "конфликта", лидер культа со своими адептами - как будто бы переосмысленный аналог непосредственно Гитлера, ведь в верный момент выброшенный за борт лидер приводит свою команду к победе.
Мушкеты - инструмент не только голосования, но и возможности сместить лидера, назначающего команду навигации, что может позволить повернуть исход партии в пользу именно своей фракции, особенно когда плавание уже подходит к концу, и корабль находится за 1-2 клетки до финиша.
Карты ролей позволяют ситуативно проворачивать неожиданные ходы - чего только стоит возможность во время бунта лидеру культа назначить капитаном своего верного адепта, чтобы он после навигации на клетку с кракеном выкинул его за борт...
В общем, в игре проблемы точно нет - вы просто к ней не готовы.
Мы как-то раз играли с девушкой, у которой за плечами сотни партий в классическую Мафию, и вот она очень бесила всех тем, что всерьез пыталась анализировать, кто как моргнул (!), а не куда и в каком составе осуществляли навигацию (!!!). И постоянно кричала "Да он мафия! Ой..."
Вижу для вас два варианта:
1. Продолжать играть в то, что вам нравится - Сопротивление/Авалон - и продать коробку Кракена;
2. Перебороть себя, сломать свое восприятие игры и попробовать Тайного Гитлера и/или Кракена - если они вам понравятся, то они начнут нравится и вашим новичкам/опытным игрокам в Сопротивление/Авалон.
Кажется, вы слишком много раз сыграли в Сопротивление/Авалон, и оно проросло вам в мозг настолько прочно, что вы отказываетесь воспринимать другие мафия-подобные игры вместе с их изменившимися механиками, что в том числе сказывается и на том, как вы рассказываете к ним правила.
Сколько играл в Кракена (как с новичками, так и с опытными) - всегда люди уходили довольными (но, спрашивая, где купить такую - офигевали от цены).
В ней нет "кучи механик", в отличие от того же бигбокса Авалона, в который навалили столько всего, что сразу становится понятна целевая аудитория коробки - люди, которые на каждой встрече и вечеринке играют только в Авалон, и ни во что другое.
Сопротивление/Авалон - первый шаг развития от обычной Мафии. Вы идете в поход, нет пространства для маневра - он либо успешен, либо нет.
Следующим шагом идет Тайный Гитлер, добавляющий два планшета с игровыми эффектами, в зависимости от того, по какой повестке принимаются законы, и как раз вводит "как бы третью" сторону - непосредственно Гитлера, для победы которому нужно в определенный момент времени занять необходимый пост.
Сначала понапокупают игр, словно собираются их солить, маринуют их на полках годами, а потом удивляются - чего это замены нет :D
Игра приехала на склад локализатора в январе 2023, а полгода спустя, 14 июня 2023, был вот такой анонс:
https://vk.com/wall-205369231_9528
"«Nanty Narking. Битва за Лондон» - издатель не отвечает на письма и не исполняет обязательства. Повторного тиража не будет."
Чтобы вы понимали, отношения с локализатором разорваны первоначальным издателем и правообладателем в одностороннем порядке, более двух лет назад.
Сколько, по вашему, коробок должно быть отложено после того, как вышел официальный анонс о том, что тираж был последним?
И вы считаете, что они не могли закончится за прошедшие два с лишним года?
Виноват ли издатель в том, что спустя столько времени после официального снятия игры с тиража коробок не осталось даже на замену?
Вы игру купили год назад, когда были тотальные распродажи остатков - что мешало сразу проверить коробку?
Амери может быть куда унылее, чем евро, если пытаться исключительно в механики, а не в игровой процесс.
Подскажите, а вы молча играете?
Ни с кем ни о чем не договариваетесь, не убеждаете, не склоняете к своей точке зрения и/или помощи в выполнении своей цели (которая даже может оказаться не той, какой вы ее преподносили)?
Прямо сейчас на все изменения ошибку 500 выдает - добавление/редактирование файлов, статей, игр...